Так это тоже самое, просто альтернативный вариант, галочка хайд делает орб невидимым без альфа триггера, адв. фоллоу делает так чтобы орб следовал за игроком
Привет ты можешь мне сказать, а как сделать так как у тебя в этом уровне покупать персонажей, и надо накопить деньги чтобы купить, я не понимаю как это сделать?
Привет ты можешь помочь мне, я не знаю как это сделать, я сделал в моей мини-игре иногда идëт бомба каторая нельзя на неë нажимать, кароче мне надо чтобы это рандомно было, но я не могу сделать, а там их 4 штук, 3 штуки побыстрее, а 1 нет, я не могу сделать рандомно, помоги пж
Если хотите чтобы я подсказал что-то, то хотябы мысль формулируйте адекватно, из твоего текста ничего не понятно, Ну что это за ужас: ".. идёт бомба каторая нельзя на неё нажимать.." Как я должен по этому понять что ты хочешь?
Привет, если ты заметишь этот коментарий, то у меня есть вопрос, у меня какое то баг, в управлении каторый ты показывал на видео как сделать, да, и когда я хочу проверить как у меня в уровне, иногда, но редко у меня управление где верх, и вниз, у меня иногда влево, вправо, почему? Ты не знаешь что это такое, я построил вточ вточ как у тебя.
Привет, я твой подписчик, я посмотрел твой уровень про мини игру, с смайликами, или как там назвать, а это ты создал этот уровень, если да, то, как!? Сможешь меня научить?
Tower Defense? Если он, то там много всяких нюансов, если бы его рейтнули, я бы снял видео про него, а так кого-то обучать за бесплатно не буду, могу только посоветовать зайти в тг канал (ссылка под последним видео) и там есть пост где я кратко поясняо как делал этот уровень, но если ты не шаришь вообще за триггеры, то не поймешь т.к. я не разжевывал
Я сейчас прочитал сообщение про этот уровень, но есть то что я не понимал, как брать эти герои каторые надо ставить чтобы монстр убить, но попробую сделать. 😅
Тебе нужно разбить сам куб (игрока) собственно, если выполняется условие при котором ты должен проигрывать, то тогл триггером активируй шип привязанный к игроку
СДЕЛАЙ ПЖ ВИДЕО КАК СДЕЛАТЬ ДВИЖЕНИЕ ОБЪЕКТА ЗА ИГРОКОМ, НАПРИМЕР ЕСЛИ ОН ПОВЕРНУЛСЯ В ЛЕВО, ТО И БЛОК ЗА НИМ В ЛЕВУЮ СТОРОНУ И Т.П. В ПЛАТФ РЕЖИМЕ, ПЖПЖПЖПЖП!!!!
Не совсем понял что ты имеешь ввиду, варианты: 1. Игрок - базовая иконка гд (куб допустим), когда он движется, то объект следует за ним и/или поворачивается одной стороной к нему, если что-то подобное нужно, то это через триггеры слежки вроде как можно настроить 2. Более вероятный, Игрок - колижн блок, поверх текстурка, и допустим эта текстурка имеет 4 вида, в каждом он повёрнут в одну из 4х сторон, тут можно задать счетчик который от 1 до 4 будет показывать нынешнее положение игрока, но какой именно тип движения тебе нужен за игроком, потому что там на каждый отдельный случай дальше нужно строить свои системы триггеров, всё зависит от того что должно следовать за тобой
Значит ты сам где-то что-то не указал, я же вроде каждый шаг расписал и показал, просто повторяй и должно работать, может ты группу не указал где-то или не правильно в триггере что-то поставил каком-нибудь🧐
В место порталов можно поставить state. Тригер state, позволяет активироваться при нахождение игрока в нем и включение другого при не нахождение в нем игрока. А чтоб возврочать в изначальное положение игрока, можно использывать (ну короче штука которая двигает в сторону как ветер), на 0.3 или 0.4. А также если не понимаете как сделать еще удобнее, вы можете скопировать у меня уровень и немного обучиться. Мой ник GlaMurYT в гд В этом акк неоу пока уровней, скоро выложу
Вариаций управления очень много на самом деле, видео староватое, но сейчас уже могу много разных способов сделать, можно с движением как на видео, можно пошагово, есть варианты с использованием счетчиков или ивент триггеров, Так можно про любую механику сказать, в игре почти всегда есть больше одного способа сделать её
По превью уже вся идея видна, когда колижн касается стенок, стрелки показывают в какую сторону его будет отталкивать, отсюда колижн триггеры активируют мувы и типо всё. Если не понятно, скорее всего ты не знаешь как работать с триггерами
@@Tenma993 в gdsp делал через collision, правда были глюки, поэтому отказался от этой вещи. в 2.2 пытаюсь иногда создать управление и искать недочёты. Персонаж (2 кубика, между 2 кубиками ещё один куб-центр под группой p) может ходить влево/вправо, прыжок приблизительно в 2 клетки, не может двигаться через блок id (Вверх, влево, вправо, вниз), а также при прыжке перелетать верхние блоки, но есть проблемы, когда происходит прыжок и идёт движение персонажа влево/вправо, где при задевание блока id отключается движение вправо/влево и приходится ещё раз на это действие нажимать (Когда персонаж упёрся в стену и ему нужно перепрыгнуть через неё), также персонаж может "типо" делать удары влево и вправо (Активируется при Джампе игрока 2), но без эффекта и замедлять время, типо концентрация (Активируется при движение игрока 2 влево), но пока бесконечная, не на полоску магией. А придумать нарисованного персонажа - это будет ещё тот гемморой, а потом его ещё анимировать... Полоску здоровье и полоску магией думаю не составит труда, а вот создать колесо-меню (Открывается по движению игрока 2 вправо, для баланса думаю немного замедлить игру при её открытий, иначе скорости не хватит быстро переключать во время битв свои атаки) для изменение способностей, скорости персонажа, атаки в прыжке и для выполнения действий - войти куда-то, открыть дверь или поговорить с нпс, вот над этим придётся потрудиться. Главное, что приблизительно в блокнотик расписал, как нужно настроить это управление колеса. Надеюсь когда-то что-то получится, а когда получится, то начнёт завлекать в игру, а пока тишина.
@@Anrygl3852 я нашел 2 решения 1.инвертировать управление и перемещать карту вместо игрока(тогда дребезжать будет карта а не игрок и камера будет следить за игроком) 2.когда колижн 1 трогает 2(например) то надо поставить на паузу мув триггер, а когда колижн 1 выходит с 2 снять паузу, я этот вариант ещё не проверял но должно работать идеально.