Тёмный

Как делается карта для мини-игр в Geometry Dash 2.2 

GMD психушка
Подписаться 169
Просмотров 2,8 тыс.
50% 1

Создание физики объектов на карте в мини-играх
#geometrydash #gd #gd22 #minigame #triggers #гд #геометридаш #guide #гмдпсихушка #гайд #редактор

Опубликовано:

 

8 янв 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 36   
@memchikyttop
@memchikyttop 4 месяца назад
Можешь выложить уровень с этим Гайдном?
@pqkx_no1fl8i
@pqkx_no1fl8i 5 месяцев назад
Спасибо, без рофла полезное видео, и без воды, желаю удачи в карьере
@Tenma993
@Tenma993 5 месяцев назад
Спасибо//
@AISSURFSRUSSIA
@AISSURFSRUSSIA 5 месяцев назад
Заработало, спс
@Anrygl3852
@Anrygl3852 2 месяца назад
Спасибо.
@-gdcreator
@-gdcreator 5 месяцев назад
О спс
@prosto_feder
@prosto_feder 4 месяца назад
слушай)))) сделай рубрику где играешь в уровни от подписчиков) будет прикольно! вот мой ник поиграть во все уровни (я новичок) ohioboss777 если че это и есть мой ник
@Tenma993
@Tenma993 4 месяца назад
Ну не знаю насколько это будет смотрибельным, учитывая моих 58 подписчиков\\
@Zet-jb2zn
@Zet-jb2zn 2 месяца назад
кстати что бы не тряслась камера но следила за игроком надо двигать не игрока а всю карту
@sheredX
@sheredX 3 месяца назад
Лучше всю эту кучу пихать в самого персонажа а стены делать из одного колижн блока так будет удобнее
@Tenma993
@Tenma993 3 месяца назад
Так будет тоже самое, тебе придется настривать все те же триггеры, только тогда эти разные блоки будут на персонаже, и придется их уменьшать и подгонять так чтобы было без багов, чтобы они не проходили сквозь стены если как-то не так их задеть. Хотя сейчас я придумал еще другой способ, там всего 2 номера колижн блока(персонаж и стена), но побольше триггеров, если кратко, то через счетчик закодировать направления куда движется персонаж, и исходя из значения на нем будет активен нужный мув
@denchosik5560
@denchosik5560 4 месяца назад
А можн сделать так чтобы объект взаимодействовал с триггерами?
@Tenma993
@Tenma993 4 месяца назад
Через колижн блок и триггер, то есть каждый новый обьект для взаимодействия - колижн блок со своим номером, для него свой колижн триггер который активирует нужные тебе триггеры когда эти блоки касаются
@AISSURFSRUSSIA
@AISSURFSRUSSIA 5 месяцев назад
ЭТО МНЕ ТОЖЕ НАДО
@racundra37
@racundra37 4 месяца назад
Делал такое, но без отталкивания персона назад.
@Tenma993
@Tenma993 4 месяца назад
Можно и такое если подумать, но отталкивание всё равно не мешает, блоков не видно будет за декором, а настройкой камеры уберется тряска
@racundra37
@racundra37 4 месяца назад
@@Tenma993 ну, я делал это в gdsp и представлял это как цель "Квадратик, которым управляешь, наводишь на персонажей или зданий и активируешь их" Вот что-то такое представлял, ну DUNE 2, только без багов не обошлось)
@malush_
@malush_ 5 месяцев назад
ЭТО МНЕ НАДО
@Fraf1234
@Fraf1234 4 месяца назад
Можно же было вмемто двух мув тригеров 1 сделать
@Tenma993
@Tenma993 4 месяца назад
Блин точно, ты прав, это я упустил как-то\\
@mr.baton.karton
@mr.baton.karton Месяц назад
Сделай видио с абьеснениями как эта работает
@Tenma993
@Tenma993 Месяц назад
Зачем мне выкладывать это видео второй раз?
@mr.baton.karton
@mr.baton.karton Месяц назад
@@Tenma993 мне уже не надо я разобрался
@floppa_55
@floppa_55 2 месяца назад
Как сделать чтоб камера за блоком следила
@Tenma993
@Tenma993 2 месяца назад
Триггер камеры
@Zet-jb2zn
@Zet-jb2zn 2 месяца назад
я знаю как это сделать, но не знаю как сделать что бы сам блок не дребезжал.
@Anrygl3852
@Anrygl3852 2 месяца назад
Скорей всего никак (я пробовал)
@Zet-jb2zn
@Zet-jb2zn 2 месяца назад
@@Anrygl3852 я нашел 2 решения 1.инвертировать управление и перемещать карту вместо игрока(тогда дребезжать будет карта а не игрок и камера будет следить за игроком) 2.когда колижн 1 трогает 2(например) то надо поставить на паузу мув триггер, а когда колижн 1 выходит с 2 снять паузу, я этот вариант ещё не проверял но должно работать идеально.
@Zet-jb2zn
@Zet-jb2zn 2 месяца назад
@@Anrygl3852 хотя с 2 вариантом не будет скользить (но наверно это можно пофиксить как то)
@ydkd5
@ydkd5 5 месяцев назад
Привет,я ниче не понимаю сделай гайд с нуля
@AISSURFSRUSSIA
@AISSURFSRUSSIA 5 месяцев назад
Я тоже , не работает
@Tenma993
@Tenma993 5 месяцев назад
Спасибо за отзыв, я поработаю чтобы было понятнее\
@Tenma993
@Tenma993 5 месяцев назад
​@@AISSURFSRUSSIA ты все мув триггеры сделал? И еще, попробуй в "препятствия" с разных сторон заходить. А лучше начинай с одного блока, который будет толкать только в 1 сторону, поймешь как он работает и сделаешь остальные легко, т.к. там просто поменять движение в мув триггерах для каждого блока останется
@Tenma993
@Tenma993 5 месяцев назад
​@@AISSURFSRUSSIAи еще, не забывайте про галочки спавн и мульти триггер, а в колижн триггерах - активэйт груп, это важно, но легко упустить
@Alexey-iu9cl
@Alexey-iu9cl 2 месяца назад
Не понятно показал
@Tenma993
@Tenma993 2 месяца назад
По превью уже вся идея видна, когда колижн касается стенок, стрелки показывают в какую сторону его будет отталкивать, отсюда колижн триггеры активируют мувы и типо всё. Если не понятно, скорее всего ты не знаешь как работать с триггерами
Далее
ПРО МЕНЯ СДЕЛАЛИ ИГРУ? | DeCody Dash
13:27
ПОСТРОИЛ 3d В ГД 2.2
13:42
Просмотров 241 тыс.
Что ТЫ ВЫБЕРЕШЬ в Geometry Dash?
10:47
Просмотров 2,7 млн