слушай)))) сделай рубрику где играешь в уровни от подписчиков) будет прикольно! вот мой ник поиграть во все уровни (я новичок) ohioboss777 если че это и есть мой ник
Так будет тоже самое, тебе придется настривать все те же триггеры, только тогда эти разные блоки будут на персонаже, и придется их уменьшать и подгонять так чтобы было без багов, чтобы они не проходили сквозь стены если как-то не так их задеть. Хотя сейчас я придумал еще другой способ, там всего 2 номера колижн блока(персонаж и стена), но побольше триггеров, если кратко, то через счетчик закодировать направления куда движется персонаж, и исходя из значения на нем будет активен нужный мув
Через колижн блок и триггер, то есть каждый новый обьект для взаимодействия - колижн блок со своим номером, для него свой колижн триггер который активирует нужные тебе триггеры когда эти блоки касаются
@@Tenma993 ну, я делал это в gdsp и представлял это как цель "Квадратик, которым управляешь, наводишь на персонажей или зданий и активируешь их" Вот что-то такое представлял, ну DUNE 2, только без багов не обошлось)
@@Anrygl3852 я нашел 2 решения 1.инвертировать управление и перемещать карту вместо игрока(тогда дребезжать будет карта а не игрок и камера будет следить за игроком) 2.когда колижн 1 трогает 2(например) то надо поставить на паузу мув триггер, а когда колижн 1 выходит с 2 снять паузу, я этот вариант ещё не проверял но должно работать идеально.
@@AISSURFSRUSSIA ты все мув триггеры сделал? И еще, попробуй в "препятствия" с разных сторон заходить. А лучше начинай с одного блока, который будет толкать только в 1 сторону, поймешь как он работает и сделаешь остальные легко, т.к. там просто поменять движение в мув триггерах для каждого блока останется
По превью уже вся идея видна, когда колижн касается стенок, стрелки показывают в какую сторону его будет отталкивать, отсюда колижн триггеры активируют мувы и типо всё. Если не понятно, скорее всего ты не знаешь как работать с триггерами