Всем привет, я уже очень давно интересуюсь разработкой игр. Моей первой игрой была Марио, я 1990 года рождения, помню сестре купили денди, я даже не понял что это. У нее был только один картридж и это был Марио, можно сказать я видел с чего все начиналось. В 2013 году у меня была команда, мы пытались сделать очень крутой проект, но очень быстро посыпались, можно сказать работал только я и наш художник. Потом я повзрослел, армия работа свадьба ипотека, но мечта осталась, и вот у меня сейчас все устаканилось, появилось много времени и я решил пойти по зову сердца! Вступайте в сообщество вк. vk.com/club212567519 Для тех кто хочет поддержать канал : boosty.to/nibicu
Спасибо за видосы, все 40 минут сидела смотрела ибо лампово и не нудно + беру заметки из твоих уроков так как делаю игру и с эйспрайтом пока не на ты. Но отзеркаливание тут у тебя реально варварское ХД Надеюсь сейчас ты shift+h используешь?
вопрос - свет на рыцарей во втором примере падает слева, но наплечники в какой то части затемненные все равно, хотя туда должен падать свет. это не понятно
вопрос - свет на рыцарей во втором примере падает слева, но наплечники в какой то части затемненные все равно, хотя туда должен падать свет. это не понятно
Только сегодня наткнулся на ваш канал и понял, что вы меня очень вдохновляете. Последние 25 лет я занимался коммерческим программированием, но мечтой был геймдев. Сейчас наступили непростые времена и я на распутье вновь. Буду пробовать. Спасибо вам.
Привет) У меня все наоборот, сейчас всеми силами пытаюсь попасть в разработчики) На каком языке пишите? С таким опытом в программировании вам будет куда проще влиться. 90% проектов рушатся на коде)
@@nibicu911 За эти долгие годы я писал почти на всём, на чем можно - начиная с asm для z80 и заканчивая c/cpp, java, erlang/elixir, ruby, go, python. Но большую часть времени это была java, за нее обычно платили больше) А в геймдев лично мне сложновато влиться именно потому, что я не умею рисовать, ассеты взять особо будто и негде, да и не подходят они почти никогда к задумке.
Очень круто!❤Спасибо огромное!❤Никогда не думал, что пиксель арты - это так медитативно, и не сказал бы, что тут есть какие-то серьёзные сложности. Правда, в видео не понял только одного: некоторые из новых спрайтов ты располагал не ровно по клеткам, а немного смещал влево, я наверное что-то пропустил, но так и не понял, а для чего это?)😅🤔
Привет у меня есть пару таких проектов)) скажем так, теперь начинается самое сложное. Это код. Код, это тот самый этап на котором разваливаются 90% проектов. Сколько же команд разбегались именно тут. Найти кодера очень сложно, ведь всё будут говорить: я всё сделаю) а по сути ничего по мимо управление персонажем написать не могут. Код это не только персонажи, тут и база данных, UI, ai, боевые системы, объекты, сцены и это всё должно друг другу не мешать. Написано должно быть всё в одном стиле) Сейчас у тебя готово примерно 40% игры. Ну если ты прям точно всё нарисовал. Опять же, я не знаю каких масштабов у тебя игра) может всё не так страшно. Кстати ролик на эту тему я уже пишу.
@@nibicu911 спасибо тебе большое я очень благодарен я понимаю что это сложно и я решился сделать игру по туторам а потом как закончу учту все ошибки и пойду учится на программирование и сделаю более менее сам. но я понел что нарисовано у меня не все как я думал ведь там надо делать как я понел персонажей по частям а не сразу рисовать его
@@nibicu911 желаю успехов, удачи и довести проект до релиза!!! А почему тут не выкладываешь что-то типо дневников? Хотя наверное отвечу сам на вопрос: 1. Аудитория канала пришла за PA 2. Идею в процессе разработки могут позаимствовать те кто умеет и именно этим и зарабатывает 3. Время 4. Просто опаска выкладывать Может еще что-то Я просто решил немного 🤏 заняться тоже игрой, но в отличии от тебя умею только играть…..код не умею, рисовать не умею, команды нет…..но попробую) движки для 2D есть на визуале, хз как получится личный опыт по-любому будет. Вот поэтому хотелось бы смотреть как другие делают по этапно) я бы возможно и сам выпустил так называемые дневники разработки, вот только не умею ничего, а у тебя есть уже опыт и проф навыки было б любопытно
Спасибо. Было бы интересно, если бы ты поделился опытом по соотношению кадров и скорости воспроизведения, какие самые оптимальные настройки для плавной анимации, минимальное количество кадров, скорость их смены, и т.д. Еще бы ролик про скрипты, возможно какие-нибудь паттерны
Очень неоднозначный ответ будет. Вот смотри! Про работу, найти её очень сложно. Мы же говорим о компаниях с неплохим окладом и тд. Вот пример: найти работу художнику который рисует векторную графику в разы проще чем в пиксель арте. Пиксель арт это про душу, про искусство. Деньги там есть только в NFT и редких оооочень редких случаях шедевров которые делают независимые разработчики за хлеб. А как же деньги?)))) работы мне хватает, я даже решил от всех этих работ отказаться. Заказы разные, мелкие не беру. Оцениваю работу, если меньше 8 тыс то обычно отказываюсь, бывали заказы и по 50 тыс, но мало. Сроки от суток до недели, зависит от проекта. Работа за счёт канала находит меня сама, если искать работу самому это мрак) Дело в том что если ты выбираешь пиксель арт + деньги то это в 99% будет NFT проекты. И это всегда фриланс. Мне ни разу не пришлось рисовать именно игру. Если ты видишь себя именно как художника, выбирай векторную графику, тут больше возможностей перейти в UI UX и тд это уже про компании, а не фриланс. Я не отговариваю тебя, просто этот путь так скажем далеко не всегда правильный. Лучше учи язык программирования чем я и занимаюсь.