Los chinos ya se encargaron de hacer que en cualquier juego que tenga sistema de honor al terminar las partidas todos le dan honor a modo de burla al que peor jugó😆. En fin nueva mecánica para la tóxica comunidad 👍
Faltan de regreso los clubes, extraño tener la inicial con mis amigos. Además que sirvan para clash y que den recompensas al subir de nivel el club, asi motivas a usarlos.
Lo de esta temporada es una estupidez, su objetivos para éste año es que la build de items y runas sean diferentes para cada partida, pero en lo que va de año no han podido balancear ni items ni runas...
Una tontería lo de dar 4 honores, todos los premades se daran honor entre ellos todos los games para farmear lvl de honor, a nadie le importara si el team enemigo jugo bien..
Eso creés tú... Ahí es donde se ve el verdadero honor, lo que deberían quitar, por ejemplo, es si le das demasiado honor a las personas de tu grupo pre diseñado
@@dominicsantiago1000 Eso es premades amigo, gente que tú invitas, a eso es a lo que me refería, van a farmear honor para subir al 5 más rápido sin importar si el equipo enemigo en verdad lo merecía..
@@ukantor7688 por eso, deberían ajustar eso de, por ejemplo después de ciertas partidas bajar el nivel de honor (por decir algo, el honor vale 5 puntos, que sean 2.5) a los de tu grupo y así por día para evitar justo eso (claro si es que se vuelven algo relevantes las recompensas )
y cuándo vana optimizar los recursos que usa? El cliente anda más lento que el juego en sí. Y el juego tampoco es que es Unreal 5. La optimización para cuando, Riot?
Bueee que cagones los coreanos. Pero en fin, que puedo esperar de ellos, a mi si me gusto un monton el emote original de Akali, me parecía algo muy propio de ella XD
Pero si los del otro equipo los tratan man seria darle honor a los que no sean trooolll difícil por que desde que salió arcane mucha gente llegó a lol y son re malos flamer y troooles
nada, como antes.. le das honor al que fedeo y se portó mal en el otro equipo como bullying.. van a sacarlo por fomentar toxcididad y todo igual que siempre.
Me parece muy buen cambio, vengo jugando de la S5, y se extrañaba dar honor a más de 1 jugador, no solo al que te carrilea, sino también a los supp, o los que mantienen buena mentalidad a pesar de iniciar mal, y muchas veces tenía que decidirme por uno de estos y lo consideraba injusto.
'por alguna razón quitaron el darle honor a los rivales' claro, por que la comunidad lo estaba haciendo de manera toxica, de hecho en korea si todos los de tu equipo te dan honor básicamente te tildan de manco. Una de esas reglas sin escribir del la comunidad toxica
Y.. Y ya? Esa es su mejora al cliente, esa es su gran noticia? Oye, a veces ni me entran las partidas, no en serio, se traba en el cliente con el texto "la partida sigue en curso" en lugar de entrar a la pantalla de carga y me dicen que solo arreglarán eso y ya? Paso media hora en que el cliente cargue El Vanguard me jodio mi laptop A veces entro y me pide reiniciar el sistema
Como tal nunca entendí por qué las recompensas de final de temporada (las cuales se supone ganas al tener habilidad en el juego suficiente para subir a Oro o superior) te tenían que ser removidas por no tener suficiente nivel de honor, como si este tuviera algo que ver con dichas recompensas... Por cierto una queja importante que tengo es que al introducirse la división de Esmeralda el nivel del los jugadores de elo medio bajó aún más de lo que ya estaba, no veo sentido a que Oro siga siendo la división mínima para ganar recompensas como un skin victorioso por ejemplo, si lo piensan hoy en día Oro equivale a Plata de antes, y plata es el elo más común en el que te dejaban después de tus primeras 10 rankeds, entonces hoy basta tener el equivalente en habilidad a un Plata de antes (que por cierto es prácticamente un unranked) para ya tener skin victorioso...