Esa build es trol porque kaisa es adc no un mago, esa build solo sirve para matar a campeones con poca vida, con esa build no le hace nada a los tanques.
@@ultiqua5005 pues la pasiva que recuerde iba por porcentaje, a los tanques les pegaba buenas, no la considero troll mas cuando fue viable un par de veces Pero obvio si build adc es mejorcita
@@rinkulabs2239 más bien los que no pegan una son los que juegan kaisa AP, porque todos los que veo es porque no saben kitear y por eso terminan troceado.
es un nerf, esperar 20 seg por una habilidad no ulti es demasiado.. tocara jugarlo full ad, puede que el atravesar objetivos se vea muy bonito y todo pero en una TF solamente la usaras 1 vez porque el CD es demasiado alto para una TF
creo que se te olvida que existe un iten que reduce el cd de las habilidades. el detalle que kaisa con esa build tendra poco daño. porque el tines varias opciones de ap que te dan mucho daño y la unica viable es el shonyas.
@@ChrisWatch_ sigue sin valer la pena armarte AP si no puedes spamear la habilidad, la gracia era la reducción del CD al pegar la W, hacer que atraviese unidades no compensa la eliminación de lo mas importante que era la reducción de enfriamiento
Lo hacen para Nerfiarla directamente, su armado de ahora Ap y está bastante bien pero bueno, riot es asi siempre quebun campeon esta interesante lo Nerfean de una jaja ni ganas de jugar el jueguito
A pesar de lo que parezca, esto va a eliminar a la kaisa full Ap, ya que ahora no vale la pena esperar 20 segundos para una W, quedaría como una build para trollear en normales en vez de algo viable
no hará nada pos jajajaja, un w cada 20 seg, ap kaisa sería trollear, se quejan de cuenta regresiva , y nasus? y veigar? y vel beth? eso es verdadera cuenta regresiva, a un rioter lo oneshoteo una kaisa ap en aram y la nerfea
Lo roto es que la w explotaba la marca rapido ahora no podra explotarla ya que el cooldown sera mucho pero para ciertas cosas la w estara rota como cuando se te escapan a 1 de vida tiras w y un miniom o el supp se cruzaba para tanquear el daño
Como main kai'sa me parece un nerf, el hecho de ya no poder spamearla mucho su w es de mucha diferencia no solo eso, la build full ap se vuelve algo inutil por el hecho de que ya no te reduce el cd y ya no es spameable
Es un nerf xd En aram lo que la hacia rota a la kaisa ap era el spam cada 4 segundos. Que sea mas fuerte y tenga 20 seg no cambia nada. Ya nadie se va a hacer ap
Creo que deberia de disminuir la carga de la W dependiendo a la cantidad de campeones atraviese o que se disminuya cuando acompleta la carga de su pasiva
A mi parecer gana un gran potencial como asesina (ADC), ahora puede marcar distintos objetivos con la W para entrar con la R a un mejor posicionamiento de TF, si medio q muere la Kaisa AP como la conocemos, pero como ADC solo veo beneficios.
Yo no se por que la gente se alarma tanto, no tiene refound de CD por mucho que atraviese ya no puedes spamear la W por consecuente, ya no es viable hacerla full ap y castear cual mago.
Si la W de la favorita de riot ahora atraviesa unidades, que pongan que la W de aatrox tambien atraviese unidades, es molesto no poder ganar un trade o hacer un combo completo porque el minion faker decide ponerse entre tu y el enemigo y procede a comerse la W el minion, aparte de que es una habilidad que es una estupidez, 20 seg para ralentizar 25% y que todo el mundo pueda salirse, mas que ya la mayoria de champs tienen un dash
Lo único bueno que va tener es que cuando se tiré un Malphite o algo así que mucho CC en area la w haría muchísimo daño y luego con la ulti te acercas para rematar, para esos escenarios se ve muy bien
sí, pero para explotar ese daño seria con los autos y el daño max q es de 500 para la AP, y el resto del daño se la lleva al explotarla con la w q su daño es mas o menos de 1000 para la AP y si le tiras la w a distancia su daño tambien es de 400 es como nerfearte 500 de daño para la kaisa AP, pero personalmente creo q es un bug del PBE
Veo muy raro que Riot no se haya copiado ya de la formula que implementó Dota 2 de que antes de empezar la partida elegis una faceta de entre 2 o mas segun el heroe y te permite jugarlos de distintos modos segun se ajuste a la partida... no descarto que en algun momento lo hagan ya que hasta salieron rumores de que ya estan trabajando en un juego copia del nuevo Deadlock de Valve xd
Necesitaba el nerf. En high se estaba mirando mucho en AP spameando a cada rato sin castigo alguno y era asquerosamente molesto, es un balance para que dejen de abusar
se acaban de cargar la sinergia del campeon. lo roto que tenia es que podias spamear esa skill y arovechar la pasiva para matar facil. o rematar y volver a usarla con un nuevo objetivo para explotar muy facil el daño absurdo de la pasiva. si bien esta interesante, el que tengas que comer todo el coldown rompe su fuerte en ap. tanto para aram como para el mapa clasico.
Y si, es un adc, no un asesino, el chiste es que deba pegar un par de basicos para stackear la pasiva y hacer daño, no spammear una habilidad uktra rota cada 3 segundos, sin ninguna clase de penalización y aun asi, el buff compensatorio es demasiado
@@nadie2850 yo habria reducido el cdr de la skill a la mitad plan de 18 que baje a 10 y no 3segundos. para que se pueda tirar mas rapido pero no tan rapido. opino que el que atraviese ahora a todo va a resultar molesto de algun modo por que sigue siendo mucho daño si la van a dejar asi que reduzca el daño como la q de varus por objetivo,
@@ger10izq92 Pero bro, que es peor lo que dices, porque antes al menos tenias que acertar para reducir el cd, si reduces su cd tan bestia a la mitad, con algo ability hasta fácilmente llega a 5-6 segundos de cd fallando todo, esa habilidad tiene que tener un cd muy largo porque el hitbox, distancia, y daño+stacks son muy altos
@@nadie2850 no me entendiste. yo decía que la reducción por golpear con ella a un campeón se vea nerf. que no baje tan a lo bestia, si no que de tiempo a que la pasiva se disipe por lo menos antes de poder lanzar un segundo disparo al mismo objetivo. y si, concuerdo que tiene una hitbox enorme y el daño siempre fue absurdo.
Kaisa ap esta rota pero no por el enfriamiento de la w evolucionada es porque aplica 3 cargas de la pasiva, solo con hacer que la w ya no aplique la carga adicional de la pasiva para que le dificulte explotar la pasiva creo que con eso basta
si esta rota por el cd de la w pero es un riesgo/recompensa? por ejemplo si le aciertas la w a un adc y ulteas y ya gracias al cd tambien le metes la 2 w c muere
es un buen cambio, ahora tendrá que pensar mejor cuando tirar la W en vez de spamearla en tu cara mientras haces objetivos o que tus tontos aliados en aram le recarguen la W cuando tu la evitaste
Yo le habría dejado lo del enfriamiento al golpear, no que te lo reduzca a que solo tengas que esperar 5 segundos, pero no sé, que le reste 5 segundos cuando acierte a un campeón y ya. Esperar casi 20 segundos por una habilidad que a lo mejor ni aciertas me parece mucho
algo estupidos los de riot pero que se puede esperar, no testean y quiere probar rompiendo un campeon que no necesita de eso aparte su daño es absurdamente alto
Si, yo igual no lo veo como algo malo, siento que el meta de ahora es puro mago caster, y que pereza. Con esto ya se volvera a sentir esa adrenalina de ser un adc papel pero peligroso
Riot esta buscando bajarle los daños recordemos que kaisa es un tirador y no un apcarry asesino.. se supone que la w es para rematar o hacer daño explosivo en poco tiempo para petar la pasiva no hacer sienpre daño explosivo, ya los nerfeos a los adc van en manada asi que lo de siempre yo sigo diciendo que este meta.es horrible con tanto armado de vida y sigo en lo mismo los adc en la bot no rinde que tuviero que migrar a mid para ser utiles pero cuando se le saca ventaja en otra linea rior nerfea a dichos adc que en su propia linea ni sirven por que cualquiera te viene y te cae encima 24 7 en la bot tanto mis jg y hasta el top mismo
Y ya que estamos porque no seria bueno que la R de malzahar fuera a 5 personajes y pudiera hacer 1vs5 o que la Q de Jayce atravesara minions seria buen rework no?
Yo use Kai'sa desde que empecé a jugar al lol y es un campeon que me encanta y lo considero muy bueno, pero este cambio es medio xd, no es que yo sea mega pro siendo adc pero si me gustaba poder hacer eso de borrar enemigos a puras ws
si nerfea la kaisa ap spam, pero como ADC se ve super buffeada, waveclear, mas targets objetivo en tf para ultear (porq la W atraviesa marcando multiples objetivos). incluso la veo jugandose hibrida para aprovechar el daño de la W
Como main Kai'Sa con maestría 26, creo que tengo derecho a hablar. Este cambio es un poco una mierda y le quita toda la gracia a armarte poder de habilidad. Procedo a explicar por qué: Kai'Sa es un personaje que, en su concepción y escalados, está hecha para ser híbrida. A veces se juega full AP o AD, pero depende de los ajustes a los ítems. La gracia está en buscar una build óptima combinando pasivas de objetos y sus estadísticas para evolucionar tus habilidades y que estas sean destructoras, dado que está hecha para ser un hipercarry de late game. Aunque concuerdo en que la W podría ser algo tóxica al ser poco interactiva en las TF, no es muy diferente de lo que podría hacer un mago convencional dedicado al pokeo, con la gran desventaja de que, al jugarse de esta forma, Kai'Sa depende de su W para ser útil, y si la falla o le es bloqueada por minions, campamentos de la jungla, o habilidades como las trampas de Shaco o los bichos de Malzahar, queda completamente vendida por un largo periodo de tiempo, en el que es muy fácil para un asesino entrar a matarla. Además, revela su posición general, que puede ser identificada por wards azules. Estos defectos eran la gran debilidad de la Kai'Sa full AP (la que con dos W te sacaba de la TF), porque las pasivas de los objetos que se arma pueden darle más tiempo, pero jamás va a ser suficiente para que recargue por completo su W para poder usarla en un combate más melee. (en los que esta build flaquea MUCHISIMO) También hay que recordar que Kai'Sa es un ADC y puede ser fácilmente eliminada por cualquier jugada, incluso de soportes tanque como Leona, Rell o Amumu. La gracia de esta habilidad evolucionada es cazar y calcular la posición de enemigos que quieran entrar en la TF, estén escapando de ella o estén mal posicionados antes de la misma. También es una herramienta útil para detectar flanqueos de asesinos o junglas que puedan comprometer la TF en contra de la campeona. En un principio, esta habilidad (evolucionada) puede parecer muy útil y poderosa, pero tenemos que recordar dos cosas: sigue siendo una habilidad de alto riesgo y recompensa porque, si la fallamos, estamos completamente vendidos por más o menos 20 segundos (con suficiente CDR pueden llegar a ser alrededor de 15, pero sigue siendo bastante en términos de peleas en LoL), al igual que la W de Samira. Además, tanto la Q como la E también están diseñadas para ser súper poderosas cuando están evolucionadas. La Q puede quitarle la mitad de la vida a asesinos, magos y ADC si se pega de forma aislada (otro habilidad gran riesgo/recompensa), y la E puede volverte invisible cada 5 segundos en el peor de los casos en una TF (si se juega bien pueden ser 2), algo que demora bastante tiempo y obliga a los jugadores enemigos a jugar con un reloj, de la misma forma que se jugaría contra una Vayne o cualquier otro hipercarry. El problema de esta nueva evolución es que no implica un cambio en cómo se utiliza esta habilidad, como sí pasa con la E o la Q. Por ejemplo, al estar evolucionada, la E ya no solo sirve para esquivar habilidades, sino también para confundir rivales y hacerlos cambiar el focus. La Q evolucionada ya no solo es una herramienta de farmeo, sino que se vuelve un potencial daño de burst para acabar con enemigos más blanditos. Sin embargo, en niveles bajos, antes de evolucionar la W, se utiliza principalmente para aplicar marcas desde una distancia segura para tirar su R o aplicar marcas de la pasiva más rápido, accediendo a pequeños daños de burst al inicio de la partida. Los cambios presentados en esta no son útiles, debido a que Kai'Sa ya tiene suficiente poder de pusheo con Q + Statik incluso cuando no está evolucionada. Son contadas las ocasiones en las que buscaría entrar a hacer una pelea "back to front" sin que el iniciador del equipo aplique un CC (que le daría la marca para usar su R de todas maneras), volviendo esta habilidad, que debería cambiar el gameplay del usuario alrededor de ella, básicamente igual de útil en su forma no evolucionada, cumpliendo los mismos propósitos, pero "mejor", en lugar de darle nuevas oportunidades a la campeona.
si nerfea la kaisa ap spam, pero como ADC se ve super buffeada, gana mas waveclear, mas targets objetivo en tf para ultear (porq la W atraviesa marcando multiples objetivos) e incluso la veo jugandose hibrida para aprovechar el daño de la W a la hora de pockear enemigos blandos, o revelar una emboscada aplicando mucho daño (como muestra en el video) o robar objetivos.
AMEN HERMANO por semejante biblia PDS. tambien soy OTP kaisa yo prefiero jugarme la version AP q es mas divertida a mi parecer y este cambio me mata la build ap xd osea si metes un daño considerable, pero con los cd max q consigues la w sond e aprox 8 seg al tener mucho cd, pero esperar 8 segundos para volver a tirarla y eso si no la fallas o si te la bloquean te quitan una enorme capacidad de meter daño ya te deberías de meter para explotar la pasiva imagínate como seria matar a un tanque ya q antes prácticamente podías spamear una w y podrías matarlo eventualmente, pero con este cambio a lo mucho metes 2 w y te mata el tanque xd
Discrepo totalmente, lo molesto de kaisa en aram es que spameaba la W xd, si la va a tener cada 15 segundos y solo pegarle a 1 o 2 con suerte entonces es un nerf almenos en aram
y aun asi poderle quitarle 1 segundo de 25% de critico cada cuantos autoataques xd ya tendrias la w y aun asi te la jugaras ad pues no le sacarias mucho provecho a la w si no te llevas mucho ap
Bueno ahora al menos no la usara cualquiera a solo espamear 1 habilidad, en aram estara rota xq la gente ni intenta esquivar nada, pero no sera tan constante.
Menudo nerf, lo bueno de kaisa ap no solo es la W, es la pasiva de Kaisa, y poder aplicarla dando la segunda W era el verdadero daño explosivo 2da W + pasiva te destozaba.
si nerfea la kaisa ap spam, pero como ADC se ve super buffeada, waveclear, mas targets objetivo en tf para ultear (porq la W atraviesa marcando multiples objetivos). incluso la veo jugandose hibrida para aprovechar el daño de la W
la gente quejandose de que los adc dominan el meta Rito: vamos a hacer que la nalgona del vacio sea un dolor de cabeza y de paso le sacamos un croma de 500$ dolares
@@Un_Usuario_De_YT uy como no se me ocurrio ver que el problema en realidad es riot y sus promesas vacias mientras me estafan con 60.000 de rp por una skin. Yo pense que era la comunidad y faker el problema, nose vos.
es un nerf muy duro a la kaisa AP y seria un buff fuerte a la AD. la kaisa AD sobre todo kiere la W para marcar enemigos ke se esten escapando y luego tirar su R o para entrar a una pelea sorpresivamente y desde lejos con la R asi ke eso de ke atraviese unidades esta muy bien. pero digo seria un buen buff si la pinche W evolucionara con AD pero pues no pasa, entonces es un nerf y ya
tener algo de AP va a seguir siendo util, la W puede cumplir multiples roles ahora, tanto para aumentar el waveclear, como para pockear rivales, u objetivos a lo lejos (ademas existe el navori)
si nerfea la kaisa ap spam, pero como ADC se ve super buffeada, + waveclear, mas targets objetivo en tf para ultear (porq la W atraviesa marcando multiples objetivos). incluso la veo jugandose hibrida para aprovechar el daño de la W
@@tubi4000 no dije que no tenga rango, estoy diciendo que no tiene rango tan exagerado ._. Lo único que si tiene rango es la R pero es mucho más fácil atinar una W de kaisa qué tiene capaz el mismo rango de la r de xerath
@@ElPatata23 obviamente sino estaría como kaisa prácticamente, lo que trato de decir que aunque xerath si tenga rango y tenga mucho daño explosivo, es mucho más injusto jugar en contra de un champ que te hace lo mismo con el mayor rango, con reset en su W, haciéndose invisible y de paso teniendo movilidad, de por si estoy medio contento que "nerfeen" esa cagada en versión ap