Приветствую тебя, дорогой друг у себя на канале FAST MAUS CHANNEL (FMC). Меня ты можешь встретить на любом сервере МТА Провинции. Мой ник: Artur_Maus. Но в основном я играю на первом сервере, (аккаунт был зарегистрирован 15 июля 2016 года). Помимо МТА Провинции на канале есть много стримов и видео по разным другим играм. Ты можешь найти прохождение игры "Mafia II", "GTA SAMP, Arizona RP" (сервер Scottdale), Euro Truck Simulator 2 (single/MP),
Неа, 6000 за рейс не логично. И вот почему. Берешь автобус, едешь, например, по 30-му маршруту, делаешь один круг, на 25-м уровне это приносит 16000р. На парковом автобусе! Автобус покупать не надо. А тут покупаешь ГАЗон за 2млн, едешь примерно тоже самое время, и получаешь 6000р. Мало того, что на руки получается в 3 раза меньше, так еще и доход от эксплуатации средства производства (купленного грузовика) никак себя не проявляет. А если грузовик потом продать, то он продастся дешевле, чем покупал, значит, имеет место быть и амортизация. Как должно быть: на автобусе 16000р, здесь примерно столько же (на том же уровне) + амортизация + доход от вложения 2млн в грузовик (2млн должны работать) + расходы на топливо. С тягачами еще больше, ибо тягачи дороже. Второй пример. Когда бизнесмен, не имея своего транспорта, везет свой товар, он берет грузовик в аренду. Если не ошибаюсь, за 24000р, что-то типа такого. А если по контракту получается 6000р, то это еще больше нелогично. И ехать никуда самому не надо, и в 4 раза дешевле, чем арендовать. Получается не сбалансированная экономика, а просто езда, ради езды.
@@ArtZ0777 Вижу, что человек Вы толковый. Мыслите обширно. Спасибо! Таким людям интересно делать что-то своё. И это замечательно! С момента выхода этого видео, систему и зарплаты чутка подправили. Самую малость. Заказы для фургонов теперь доступны только по одному, без возможности выбора. Можно очень много говорить о том, как можно разнообразить, углубить многие системы на проекте. Но станут ли таковыми системы, сколько времени для этого потребуется, сказать сложно. По словам основателей проекта, планы большие, но...))
@@antonioproject_8 Купил ГАЗон. Оказывается, не 2 миллиона, а всего один миллион он стоит. И ГАЗон неплох! На нем за 8 часов внутри игры (реальных 16 минут, вроде как) делается 40-45 тысяч р на 25-м уровне. На ЖБК примерно также (около 40тысяч), но на ЖБК скучнее. Ошизеть можно эти ящики таскать только. На автобусе заработок примерно 20-25 тысяч за 8-ми часовую смену. Не люблю считать в часах реального времени. Внутри игры - 8 часов или 12, если представить, что это стандартные смены. Потом мыться, есть и спать. :) Так что, ГАЗон - топ. А вот КАМАЗ, который я купил за 5 900 000р, вдохновившись ГАЗоном, вообще не торт. На нем выходит меньше - примерно 30-35 тысяч за 8 внутриигровых часов. Стоит дорого, заработок меньше, да еще и потеря при продаже в гос будет 700тыс.руб. На КАМАЗе ездить, конечно, поприятнее, чем на ГАЗоне, но в плане заработка фигня какая-то. С КАМАЗом буду еще экспериментировать, пока мало рейсов испробовал. Возможно, получится выйти на те же 40тыр, как на ГАЗоне и ЖБК, но не 60 и не 80, скорее всего. Хотя при цене КАМАЗа это вообще ожидалось.
Есть много что нравится в MTA Province. Прекрасно воссозданная атмосфера совка, неплохой уровень модерации. То что игроки в массе соблюдают ПДД, законы и здравый смысл - хорошее достижение. То что время от времени появляются обновления гемплея, то рыбалка, то еда, новые элементы интерфейса удобные. Это всё нравится. А вот что не нравится - бизнес-логика просто нулевая, нереалистичная. Любой бизнес в провинции возможен только воображаемый. На нем виртуальных денег не заработать. Даже банально скупать машины-квартиры и сдавать - фигвам. Единственное что работает - банковский процент на вклад.
Могу сказать, что, наблюдая за экономикой, находясь уже столько лет на проекте, сейчас она стала оооочень интересной))) Считаю, что, конечно, ей нужна коррекция. Я имею в виду не только игровые работы, а в целом всё, что касается б/у составляющей, перекупов и т. д. А что касается банковского процента, - он был больше несколько лет назад))) Так что согласен, за комментарий спасибо!
@@antonioproject_8 Спасибо вам за видео! Я понимаю, что у создателей, скорее всего, нет цели создать такую экономику, которая бы была похожа на настоящую. Поэтому бизнес весь так криво сделан. Он как бы есть, но по факту - он для единиц, причем даже деньги не главное. Вот есть, например, 30млн, и что - бизнес на замутить никак. Нужно кого-то искать (в реальном мире), с кем-то договариваться. Муторно и нудно. Нет никаких вариаций - это не бизнес, а симулятор грузовика при магазине. Нельзя бизнес развивать, продвигать, влиять на ассортимент и ценовую политику. Нельзя построить сеть точек, нельзя прогореть. Очень примитивно и неправдоподобно. Честно прям очень хочется свой проект запилить на эту тему, с "блэкджеком и ##$хами", как говорится. :) Ну то есть с правильным бизнесом.
За утилизацию в реальности платит тот, кто отдает груз на утилизацию. То есть, не то что не получаешь денег, а даже платишь. Исключение - металлолом, цветные металлы и т.п. Но они уже должны быть рассортированы минимально.
вась, на дворе 24 год комплектующие доя пк стали более доступными и дешевыми, в отношении 2010-15 года Дней 10-15 поработать и можно спокойно купить себе ПК, который на средних-высоких будет спокойно тянуть провинцию Но нет, ты лучше будешь тут сидеть и ныть, какой у тебя плохой комп
@@user-xy1lo8xt7f Мы же не знаем ситуации у человека. Я вот вполне такой дяденька уже, и если посчитать заработки, то если не тратить на семью, то даже крутой комп можно было бы купить за месяц-два. Но ипотека, три кредита, два ребенка, и сижу на том, что есть. Про новый комп даже не думаю пока что. Хотя у меня он вполне тянет и Провинцию и GTA 5, но я просто к тому, что не надо осуждать человека, не зная ситуации.
@@antonioproject_8 мне бы такую выдержку. Вроде бы, играю с октября 23 года, уже 19 уровень, почти 20, а на фарм совсем уже выгорел, максимум 250к могу за день зафармить на дорожной службе и все. Возможно это изза того, что играю я не ради фарма) незнаю)
@@demokrit931 я узнал о проекте в 2015 , когда ещё была только одиночка. Потом в 2016 пришёл в мта. При открытии Demo- версии увеличили колличество уровней до 100 (до этого их было всего 10) и всем игрокам, кто играл с МТА провинции 0 1 7 (это 2016 -2017 год) подняли автоматически уровень до 25. С тех пор и играю на аккаунте.
здорова а как ты так на станци приезжаешь у меня стоит мод на перевозку людей но чёт так не работает можешь скинуть мод что б на станции приезжать забирать людей
Мод посмотри на STMods под версию 1.49 (на данный момент это последняя актуальная версия) С установкой проблем быть не должно. Приоритет пас. мода самый высокий.
Да. В следующем видео, скорее всего, буду использовать по одному автобусу, конкретно тот, с которым записывается видео. Поразбирались сегодня, пришли к выводу, что из-за того, что моды вместе, идут и другие баги. Буду решать проблемы. Спасибо за замечание. Это тоже важно. Думаю, что ЛАЗ на канале ещё появится.
Сколько лет уже играешь на провинции, удивлён такому лвлу. И как ты поднялся, на 11 уровне, всё никак не могу нормально заработать, хоть и упорно сидел гриндил
Ну да. Само собой, благодаря томук, что аккаунт создан довольно давно - прокачивался уровень и скапливал деньги, при чем периодами активно. Все зависит от свободного времени. Желаю терпения тебе в прокачке аккаунта, это важно сейчас для тебя))) Если реально захочешь на что то накопить - накопишь сам. Поверь.
Никуда бы этот луноход по такой дороге не уехал бы. Про него у меня есть два воспоминания. Первое, возил нас студентами такой на картошку. Съехал на обочину в травку по щиколотку. А обратно когда поехали, пришлось его выталкивать. Он с этой травы просто тронуться не мог. Второе: есть у нас в Омске местечко такое, выезд с Бударина направо, потом буквально метров 100 и подъём в горку на Ленина. Круче чем на мост, не знаю скока градусов. Очень натужно они туда заползали. Как то раз даже видел как пассажиры его заталкивали. Так что, тяму у них только ползать по асфальту и без особого рельефа местности. Икарус в этом плане, дал-дал, ушел!
Звук всё равно не тот. Стоя слышно "звон бутылок", а при движении звук от ЗИЛ-130/ГАЗ-52/ГАЗ-66 (что-то непонятное, смешанное). По поводу детализации вопрос спорный. Передние фары смещены к центру, задние фонари громадные. Про салон молчу.
Если кому интересно откуда шел бутылочный перезвон, он шел от карданов акпп при износе соединения, в основном на холостых, когда нагрузки на коробку нет.
@@Chettuser Конструкция АКПП не менялась, вал этот изначально был полый, от того и звук такой отчетливый был при малейшем износе крестовины на кардане. Есть видео где чел на разобранной коробке рассказывает что звук из-за изношенных шестеренок но это фигня, тогда без замены шестеренок в коробке звук бы не пропадал, но при ремонте соединений кардана он пропадал...На самом деле после небольшого тюнинг колхозинга, шлицов, этот звук устранялся на довольно приличный срок.
На самом деле это ЛУЧШАЯ карта созданная этими умельцам. Не смотря на все косяки. Да, в BW они пошли дальше сделали не ровное покрытие, погоду, но там тоже много минусов которые перекочевали прямиком из этой игры. А некоторые фишки которые мне нравились - вообще убрали. Например скат автобуса назад, чувствовалась инерция, вес. Убрали например секундный таймер. Это тоже гигантский минус. Потому что по таймеру я примерно понимал сколько у меня в запасе времени до следующей остановки. Потому что до какой то было ехать очень далеко, и приходилось стартовать с опережением что бы нагнать время до следующей остановки. На сколько я понимаю, если стоит время например 9:50 ты можешь приехать на остановку в 9:51:20 и штрафа за опоздание не будет. А вот все что свыше 30 секунд (или 45) уже будет штраф за опоздание. Типа если приехал в 9:51:45 будет штраф. На некоторых маршрутах не адекватно расставлено время. Не помню какой маршрут, но там дается к пример 3 минуты до следующей остановки когда там реально быстро надо ехать все 5. Поэтому этот маршрут нужно корректировать вручную - косяк разработчиков. Вообще если эту карту переделать добавив в BW было бы шикарно. Считай животные на дороге + погода + разное покрытие. Эта карта бы заиграла новыми красками. Но разработчики этого делать не хотят. Я за эти 2 дня прошел все ВСЕ миссии в BW и мне щас там просто не чего делать. Потому что кататься по маршрутам там скучно. Тупо скучно. Расстояния очень большие людей на остановках крайне мало опыт получаешь мизерный. Я вот 12 уровня, последние ништяки открываются на 19 уровне, мне до него пилить и пилить. Учитывая что очков опыта добавляют то по 100 то по 200. Это сколько десятков раз надо откатать эти маршруты что бы открыть всё барахло? Кроме того, в новую игру перекочевал один весомый минус с BDS - в трафике нет автобусов которые тоже развозят пассажиров в режиме свободной езды. Это просто нонсенс. Вторая игра и тот же самый косяк. Разработчикам пишу, уже все уши прожужжал теми вещами которые нужно поправить в игре - просто игнорят. Автобусы дико тормознутые, что бы выжать из них те же 60км/ч надо сильно постараться. Повторюсь в некоторых аспектах BDS превосходит BW. Вообще не понимаю как так можно игры делать. Есть же опыт старой игры, есть косяки которые можно и нужно было поправить в итоге сделано было минимум, а весь упор идет на миссии которые при сноровке можно пройти вообще за день. Если бы не косяки и баги, я бы их так и прошел. Разрабами мягко сказать я не доволен.
Чтож.... За столь объёмный отзыв - спасибо! Обе игры имеют минусы и, иногда, весомые, да. Но, как говорится, с чем сравнивать. Спасибо за высказывания!
Онлайн такой же или даже меньше. В лучшие времена, помню, 800/800 слотов были заняты. Сейчас 300-400 игроков, многие из них не фармят, а тусят-дрифтуют-хасанят. Те что остаются, распыляются на разные работы, которых стало больше (что очень хорошо, конечно). Если бы на общественном транспорте подняли бы зарплаты, например, стало бы больше на 20-30% заработок, чем на ЖБК, то общественный транспорт стал бы худо-бедно как-то работать. Людей достаточно для этого. А еще лучше вообще сделать динамическое изменение зарплат. На тех работах, где нехватка рабочих рук, игра сама хоп - чуть-чуть поднимает заработок, а там, где все пашут толпой - чуть-чуть подопускает заработок. Таким образом, чтобы распределение было равномерным, и при этом с учетом интересов игроков. Мне кажется, как я уже говорил, разработчики не умеют в экономику. Или не хотят. Скорее не умеют, потому что решения странные принимаются порой. Картоделы, машиноделы и скриптеры отличные, а с балансом проблемы.
Да вообще, все сделано не правильно, если свой тягач то сделайте на 50% больше чем на арендованой, а то на своей фуре даже меньше получаешь чем на арендованой......, а про газон и газель да ты меньше получаеш то это да логично тогда сделайте расстояние меньше или по точкам ездить ездить и по городу)