А могли бы сделать урок по ригу и анимации животных? дракон, черепаха, заяц, мышь, белка и т.д? Очень мало толковых уроков в нете. Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста!
У меня почему-то не срабатывают команды Fill hole(selection), Circle / QCap(modeling), тестировал на точно таком же боксе как у тебя, остальные команды отлично работают.
@@snabiern для fill hole необходимо чётное количество граней, для qcap просто зацикленный луп. И работать будет только Editable Poly. Если не поможет, пиши в чат, разберёмся. t.me/dddbazooka_chat
Добрый вечер. А можно создать объекты по старинке, а не по центру? Создание объектов только по центру не всегда удобно, я например, хочу создать объекты на поверхности полигонов
Здравствуйте! Чтобы создавать объекты на поверхности полигонов через этот скрипт, просто выделите полигон и начните создание. Причем, что удивительно - сколько полигонов выделите, столько одновременно объектов и создастся - каждый на поверхности своего полика.
Такая зависимость движения колёс от xpos и ypos работает не очень хорошо. Я говорю про скрипт на 40:37. Под любым углом кроме кратных 90 градусов она будет выдавать погрешность в виде избыточного вращения гусеницы. Вообще я по итогу сделал перемещение через Path констрейнт, и привязал к длине пути колёса с возможностью корректировать их вращение, так гораздо проще анимировать сложные манёвры. А в целом за видео спасибо, многое подчерпнул из него и из предыдущего, но свой риг мне пришлось усложнить раза в два, чтобы он был универсальнее.
Очень интересная реализация скрипта. А еще интереснее, чтобы можно было применить такой риг с запеканием анимаций для последующего использования в видеоигре.
Привет! Уважаю все что вы делаете и спасибо за контент. Но с этим ригом есть как минимум одна проблема. У вас колеса скользят при повороте. Машина так не ездит. У машины ось вращения каждый раз меняется в зависимости от угла поворота руля и находится как правило далеко за пределами самого автомобиля. В этом и основная проблема при её анимации. А у вас ось вращения всегда в центре машинки, из-за этого задние колеса тупо скользят влево и право, даже не пытаясь соблюдать траекторию движения. С передними тоже самое, только это не так сильно заметно из-за того что они поворачиваются. Если попробовать вашей анимацией по сплайну сделать например простую парковку в гараж, то будет сразу понятно, что риг мб и работает так как вы показываете, но даже такую простую задачу решить не сможет, т.к. придется добавлять кучу дополнительных контроллеров для осей вращения, для каждой из стадии поворотов и следить, чтобы все колеса ехали по правильной траектории, имитировать работу дифференциала и не скользили вбок. Риг подвески это канеш здорово, но и тут опять же, если подвеска вдруг становится чуть сложнее, чем типичный горизонтальный макферсон, то под все линки все равно придется делать кастомный риг. А еще для поворотов надо как то имитировать стабилизатор поперечной устойчивости. Сложно все это. Проще как ни крути купить плагин, который будет делать честную симуляцию.
Привет! Ты очень помогаешь мне с анимацией своими уроками, большое спасибо!) Что было бы интересно в дополнении к этому ригу: 1. Чтобы оставались следы от авто. Материалами или продавливанием плейна. И как быть если авто едет по траве или песку? Если бы была реализована такая механика, было бы супер-шикарно. 2. Сделать что-то подобное для гусеничной техники, вообще была бы пушка. P.S насмотревшись твоих роликов решил запилить риг бендера, есть в моих видеозаписях если интересно))
При перемещении по оси Х колёса тоже вращаются. Странно. 0:29 тайминг. Хотя, скорее всего из-за того, что авто следует по пути, при пофороте на 90 градусов. "Чё-то там тупит" при смене направления движения, можно пофиксить? Насчёт мультяшности хз, надо такое или нет? Из идей: 1. Задать параметр Скорости авто на всём протяжении сплайна. Например 10-130 км в час. Вписал 10 - едет 10 км/ч, вписал 60 , ну и так далее. 2. Понимаю, что длины сплайно возможно не хватит на ту скокрость, которую поставил пользователь, в этом случае - авто начинает двигаться с 0 точки сплайна. Типа зацикленная анимация. 3. Сделать привязки сплайнов к скоростям. Например, авто едет по всему сплану со скростью 130 км в час, пересекает окружность, прямоугольник - не важно, и снижает скорость до например 110, потом пересекает ещё один и до 90 / 60 и т.д. И вопрос, если послать сцену на рендер на ферму, где нет скрипта - всё пропало? Если да, то хорошо бы сделать "запекание" анимации в ключи. А так, скрипт очень годный. Спасибо.
При движении главного контрола по боковой оси колеса будут вращаться, так устроен скрипт, иначе бы они не вращались или вращались неверно при повороте рут контроллера. Если это не нужно, есть же функция отключения их вращения, она анимируемая. Насчёт скорости уже не первое пожелание, попробую учесть! Если послать сцену на рендер ферму, там все будет работать прекрасно, потому что скрипт написан исключительно на максскрипт и весь функционал будет работать на версиях макса 2018+. Возможно и ниже, но я ниже уже не проверял. Но все равно насчёт запекания подумаю. Спасибо за отклик, таких бы побольше!
Часто нужно при анимации автомобиля делать торможение и ускорение......например перед шлагбаумом или при въезде на придомовую территорию, когда нужно подождать открытия ворот и т.д. (в драйв мастер приходиться изголяться через курв эдитор, по другому ключи анимации на дамик не ставяться). Так же хотелось бы в реальности видеть скорость автомобиля и возможность регулировать этот параметр не длинной сплайна а например ползунком каким то.
Ты не понял, не надо ничего копировать, тем более с инстансом. Это будет авториг. Используешь его в сцене столько раз, сколько хочешь, имена у контролов будут уникальные. Как в скрипте с колесом. Все будет предусмотрено, за это не волнуйся.
Крутой скрипт. Шикарная работа. Практически все предусмотрено. Сколько времени сэкономит аниматору - это же просто праздник. Да еще и продуманный структурированный интерфейс. Поздравляю! 👍👍👍
Новая версия скрипта для автоматического создания вращающихся колес в 3ds max. Добавлен интерфейс управления с автоповоротом при свободном движении и переключением между движением по 2м сплайнам. ➡️ - Подробности здесь clck.ru/3BM4Nw ---------------------------------------------------------------------------- ✅ Блог о 3д графике ▶ 3dbazooka.com ✅ Telegram ▶ t.me/bazooka_tutorials ✅ Группа ВК ▶ vk.com/3dbazooka ✅ Яндекс Дзен ▶ dzen.ru/3dbazooka ✅ RU-vid ▶ ru-vid.com
Довольно старенький уже. CPU i7-9700K, GPU - 2700 Super, RAM - 64Gb. На самом деле конкретно риги из этого видео очень легкие, как и геометрия, на старом железе потянет без проблем.
Павел привет! Раньше у тебя на канале были уроки по ригу ламп с использованием Look at constrainth. Я их пару раз в год пересматривал, освежал в памяти когда по работе надо было. А теперь они куда-то пропали) Вернуть нет возможности?