Тёмный
3D BAZOOKA
3D BAZOOKA
3D BAZOOKA
Подписаться
Подписывайтесь на соц. сети:
✅ Telegram ▶ t.me/bazooka_tutorials
✅ Группа ВК ▶ vk.com/3dbazooka
✅ Яндекс Дзен ▶ dzen.ru/3dbazooka
✅ RU-vid ▶ ru-vid.com
✅ Artstation ▶ artstation.com/bazooka_joe
--------------------------------------------------------------------------------------------------
По вопросам сотрудничества пишите:
✅ Почта - pavel_zverev@3dbazooka.com
✅ ВК - vk.com/bazooka_joe_1987
Earth in Space 3D Animation [4k, 60fps]
1:50
7 месяцев назад
Zipper Rig Test
1:00
Год назад
3D BAZOOKA Intro 2021
2:50
3 года назад
Earth Epic Zoom From Space
0:27
5 лет назад
Комментарии
@ИгорьКондратов-ж5с
Подскажите а как добавить свое созданное меню в шаблоны октопуса, чтобы выбрать его можно или только колесиком в центре листая?
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA День назад
@@ИгорьКондратов-ж5с а свое меню в чем создавалось?
@everythingeverybody6526
@everythingeverybody6526 2 дня назад
Waittttttingggg ^^
@kateorlova475
@kateorlova475 21 день назад
А могли бы сделать урок по ригу и анимации животных? дракон, черепаха, заяц, мышь, белка и т.д? Очень мало толковых уроков в нете. Пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста!
@everythingeverybody6526
@everythingeverybody6526 Месяц назад
I don't understand what you're saying but I understand what you're doing ^^ Thanks for the tutorial ^^
@DenisTriton
@DenisTriton Месяц назад
Ютуб -- всё. Приехали!
@aleksandrrodan5196
@aleksandrrodan5196 Месяц назад
Полезно, спасибо !
@snabiern
@snabiern Месяц назад
У меня почему-то не срабатывают команды Fill hole(selection), Circle / QCap(modeling), тестировал на точно таком же боксе как у тебя, остальные команды отлично работают.
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA Месяц назад
@@snabiern для fill hole необходимо чётное количество граней, для qcap просто зацикленный луп. И работать будет только Editable Poly. Если не поможет, пиши в чат, разберёмся. t.me/dddbazooka_chat
@snabiern
@snabiern Месяц назад
Создание кастомного меню 17:21
@maestro_mod
@maestro_mod Месяц назад
Красивое
@ggggg6843
@ggggg6843 2 месяца назад
Круто 3d max
@takemuracorp
@takemuracorp 2 месяца назад
Круть!
@pomazila
@pomazila 2 месяца назад
Добрый вечер. А можно создать объекты по старинке, а не по центру? Создание объектов только по центру не всегда удобно, я например, хочу создать объекты на поверхности полигонов
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 2 месяца назад
Здравствуйте! Чтобы создавать объекты на поверхности полигонов через этот скрипт, просто выделите полигон и начните создание. Причем, что удивительно - сколько полигонов выделите, столько одновременно объектов и создастся - каждый на поверхности своего полика.
@kingtheking5176
@kingtheking5176 Месяц назад
​@@3DBAZOOKAизвините нет, это не работает, все боксы создаются в центре. как задать свою точку создания элементов?
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA Месяц назад
@@kingtheking5176 если бы не работало, я бы не писал, значит вы что то делаете не так.
@kingtheking5176
@kingtheking5176 Месяц назад
@@3DBAZOOKA расскажите пожалуйста подробнее, как я могу создать бокс не в центре. буду признателен
@petrv2894
@petrv2894 Месяц назад
@@kingtheking5176 при создании обьекта установите галку в autogrid над списком объектов, тогда создание объекта будет привязывать например к полигону
@Black--general
@Black--general 2 месяца назад
Ого на целый час практически, посмотрим после работы! Благодарю за видео!
@Atlantic-pow
@Atlantic-pow 2 месяца назад
Выглядит очень интересно, спасибо, будем смотреть
@maestro_mod
@maestro_mod 2 месяца назад
Полезное
@ДенисАлексеев-р2г
@ДенисАлексеев-р2г 2 месяца назад
Спасибо за интересный урок! А за скрипт отдельное большое спасибо!
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm 2 месяца назад
Есть вариант сделать видос о создании рига трубок,проводов,итд?
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 2 месяца назад
Вариант есть, подумаю над реализацией.
@ge0rgefreeman
@ge0rgefreeman 2 месяца назад
Такая зависимость движения колёс от xpos и ypos работает не очень хорошо. Я говорю про скрипт на 40:37. Под любым углом кроме кратных 90 градусов она будет выдавать погрешность в виде избыточного вращения гусеницы. Вообще я по итогу сделал перемещение через Path констрейнт, и привязал к длине пути колёса с возможностью корректировать их вращение, так гораздо проще анимировать сложные манёвры. А в целом за видео спасибо, многое подчерпнул из него и из предыдущего, но свой риг мне пришлось усложнить раза в два, чтобы он был универсальнее.
@Black--general
@Black--general 2 месяца назад
Огонь!
@pg3t200
@pg3t200 2 месяца назад
Еееее!!! Спасибо огромное)))
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 2 месяца назад
Скрипт для автоматического создания гусеничного хода, а также цепей и распределнной геометрии в 3ds max. ➡️ Получить скрипт - 3dbazooka.com/caterpillar_script/ ➡️ Еще скрипты - 3dbazooka.com/scripts ---------------------------------------------------------------------------- ✅ Блог о 3д графике ▶ 3dbazooka.com ✅ Telegram ▶ t.me/bazooka_tutorials ✅ Группа ВК ▶ vk.com/3dbazooka ✅ Яндекс Дзен ▶ dzen.ru/3dbazooka ✅ RU-vid ▶ ru-vid.com
@RuslanMalovsky
@RuslanMalovsky 2 месяца назад
Не пойму как веса распределять
@ShurShurx
@ShurShurx 3 месяца назад
Очень интересная реализация скрипта. А еще интереснее, чтобы можно было применить такой риг с запеканием анимаций для последующего использования в видеоигре.
@timuricio_cg
@timuricio_cg 3 месяца назад
Привет! Уважаю все что вы делаете и спасибо за контент. Но с этим ригом есть как минимум одна проблема. У вас колеса скользят при повороте. Машина так не ездит. У машины ось вращения каждый раз меняется в зависимости от угла поворота руля и находится как правило далеко за пределами самого автомобиля. В этом и основная проблема при её анимации. А у вас ось вращения всегда в центре машинки, из-за этого задние колеса тупо скользят влево и право, даже не пытаясь соблюдать траекторию движения. С передними тоже самое, только это не так сильно заметно из-за того что они поворачиваются. Если попробовать вашей анимацией по сплайну сделать например простую парковку в гараж, то будет сразу понятно, что риг мб и работает так как вы показываете, но даже такую простую задачу решить не сможет, т.к. придется добавлять кучу дополнительных контроллеров для осей вращения, для каждой из стадии поворотов и следить, чтобы все колеса ехали по правильной траектории, имитировать работу дифференциала и не скользили вбок. Риг подвески это канеш здорово, но и тут опять же, если подвеска вдруг становится чуть сложнее, чем типичный горизонтальный макферсон, то под все линки все равно придется делать кастомный риг. А еще для поворотов надо как то имитировать стабилизатор поперечной устойчивости. Сложно все это. Проще как ни крути купить плагин, который будет делать честную симуляцию.
@AlexandrSamofal
@AlexandrSamofal 3 месяца назад
на каком бензине камара 80 года ездит
@pg3t200
@pg3t200 3 месяца назад
Привет! Ты очень помогаешь мне с анимацией своими уроками, большое спасибо!) Что было бы интересно в дополнении к этому ригу: 1. Чтобы оставались следы от авто. Материалами или продавливанием плейна. И как быть если авто едет по траве или песку? Если бы была реализована такая механика, было бы супер-шикарно. 2. Сделать что-то подобное для гусеничной техники, вообще была бы пушка. P.S насмотревшись твоих роликов решил запилить риг бендера, есть в моих видеозаписях если интересно))
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 3 месяца назад
Спасибо, подумаю. АвтоРиг гусеничной техники есть в планах, если этот зайдёт.
@smit2221
@smit2221 3 месяца назад
В данном скрипте будет возможно сделать риг авто у которого не 4, а 8 колес(передние 4 которые поворачиваются)?
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 3 месяца назад
Нет, пока только 4. Если все пройдет нормально, то в будущем сделаю либо отдельный скрипт, либо новую версию этого для рига с любым кол-вом колёс.
@cgclass
@cgclass 3 месяца назад
При перемещении по оси Х колёса тоже вращаются. Странно. 0:29 тайминг. Хотя, скорее всего из-за того, что авто следует по пути, при пофороте на 90 градусов. "Чё-то там тупит" при смене направления движения, можно пофиксить? Насчёт мультяшности хз, надо такое или нет? Из идей: 1. Задать параметр Скорости авто на всём протяжении сплайна. Например 10-130 км в час. Вписал 10 - едет 10 км/ч, вписал 60 , ну и так далее. 2. Понимаю, что длины сплайно возможно не хватит на ту скокрость, которую поставил пользователь, в этом случае - авто начинает двигаться с 0 точки сплайна. Типа зацикленная анимация. 3. Сделать привязки сплайнов к скоростям. Например, авто едет по всему сплану со скростью 130 км в час, пересекает окружность, прямоугольник - не важно, и снижает скорость до например 110, потом пересекает ещё один и до 90 / 60 и т.д. И вопрос, если послать сцену на рендер на ферму, где нет скрипта - всё пропало? Если да, то хорошо бы сделать "запекание" анимации в ключи. А так, скрипт очень годный. Спасибо.
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 3 месяца назад
При движении главного контрола по боковой оси колеса будут вращаться, так устроен скрипт, иначе бы они не вращались или вращались неверно при повороте рут контроллера. Если это не нужно, есть же функция отключения их вращения, она анимируемая. Насчёт скорости уже не первое пожелание, попробую учесть! Если послать сцену на рендер ферму, там все будет работать прекрасно, потому что скрипт написан исключительно на максскрипт и весь функционал будет работать на версиях макса 2018+. Возможно и ниже, но я ниже уже не проверял. Но все равно насчёт запекания подумаю. Спасибо за отклик, таких бы побольше!
@cgclass
@cgclass 3 месяца назад
@@3DBAZOOKA а насчёт наездов на зоны понижения скорости?
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 3 месяца назад
Ну надо будет просто сделать анимируемую скорость с возможностью изменять её как угодно при движении по сплайну и это решит все вопросы.
@eugenegoncharenko
@eugenegoncharenko 3 месяца назад
Сложно сказать, что ещё можно добавить, и так функционал приличный. Ну, разве что вставание тачки на дыбы, как у Торетто.
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 3 месяца назад
Оффсеты если только на передних колёсах поднять, то она и встанет.
@ZaueDP
@ZaueDP 3 месяца назад
очень круто!!!!!
@lasto4kin
@lasto4kin 3 месяца назад
Воу воу!
@fasytube
@fasytube 3 месяца назад
спасибо огромное!
@ThePoloid
@ThePoloid 3 месяца назад
Это что за жииир, это законноо вообще? Где уроки как сделать подушечку, или выбрать нишу для моделирования на 3ддд?😂 Мы не достойны смотреть на такое)
@g0nz7agmailcom
@g0nz7agmailcom 3 месяца назад
а с мостами этот вариант как то работает уже?
@E_Brigg
@E_Brigg 3 месяца назад
Часто нужно при анимации автомобиля делать торможение и ускорение......например перед шлагбаумом или при въезде на придомовую территорию, когда нужно подождать открытия ворот и т.д. (в драйв мастер приходиться изголяться через курв эдитор, по другому ключи анимации на дамик не ставяться). Так же хотелось бы в реальности видеть скорость автомобиля и возможность регулировать этот параметр не длинной сплайна а например ползунком каким то.
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 3 месяца назад
Не совсем понял - ускорение и торможение, а конкретно это как выглядит по вашему? Что добавить то нужно?
@Qwa7
@Qwa7 3 месяца назад
Обычно, такие риги ломаются, если нужно 2 машины. Попробуй скопировать инстансно, будет работать ?
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 3 месяца назад
Ты не понял, не надо ничего копировать, тем более с инстансом. Это будет авториг. Используешь его в сцене столько раз, сколько хочешь, имена у контролов будут уникальные. Как в скрипте с колесом. Все будет предусмотрено, за это не волнуйся.
@AntonioDieS
@AntonioDieS 3 месяца назад
@@3DBAZOOKA А трафик то как делать ?:)
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 3 месяца назад
С помощью нескольких сплайнов и оффсет контроллера. . В следующих видео покажу.
@olston3d
@olston3d 3 месяца назад
Крутой скрипт. Шикарная работа. Практически все предусмотрено. Сколько времени сэкономит аниматору - это же просто праздник. Да еще и продуманный структурированный интерфейс. Поздравляю! 👍👍👍
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 3 месяца назад
Спасибо, Евгений!
@Black--general
@Black--general 3 месяца назад
Долго трейлер будущего курса писал, больше месяца прошло если память не подводит! Будем ждать сам курс, а сейчас пора на работу😭
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 3 месяца назад
Я не трейлер писал месяц, а интерфейс управления.
@VeryShortFingers
@VeryShortFingers 3 месяца назад
Очень не дурственно! Красавчик
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 3 месяца назад
Новая версия скрипта для автоматического создания вращающихся колес в 3ds max. Добавлен интерфейс управления с автоповоротом при свободном движении и переключением между движением по 2м сплайнам. ➡️ - Подробности здесь clck.ru/3BM4Nw ---------------------------------------------------------------------------- ✅ Блог о 3д графике ▶ 3dbazooka.com ✅ Telegram ▶ t.me/bazooka_tutorials ✅ Группа ВК ▶ vk.com/3dbazooka ✅ Яндекс Дзен ▶ dzen.ru/3dbazooka ✅ RU-vid ▶ ru-vid.com
@ПётрГарин-е2ъ
@ПётрГарин-е2ъ 4 месяца назад
А на каком железе вы это всё рисуете и анимируете?
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 4 месяца назад
Довольно старенький уже. CPU i7-9700K, GPU - 2700 Super, RAM - 64Gb. На самом деле конкретно риги из этого видео очень легкие, как и геометрия, на старом железе потянет без проблем.
@СолнышкоСолнышковно
@СолнышкоСолнышковно 4 месяца назад
Суперски, спасибо большое, так мало подобного контента именно для макса!!!, Репост на свою страницу.!
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 4 месяца назад
Спасибо! В данный момент готовлю курс по продвтнутому риггингу автомобиля.
@SviridovDesignFISHING
@SviridovDesignFISHING 4 месяца назад
Очень круто !
@tint_wi651
@tint_wi651 4 месяца назад
какие сложные вычисления((
@specialist_from_1980
@specialist_from_1980 4 месяца назад
Красиво!) Ну красиво же!))
@Knocker2020
@Knocker2020 4 месяца назад
Круто сделал
@solarveterok
@solarveterok 5 месяцев назад
Три года делали орнамент? Феноменальная скорость моделлинга 😮😄
@RinoX5000
@RinoX5000 5 месяцев назад
Павел привет! Раньше у тебя на канале были уроки по ригу ламп с использованием Look at constrainth. Я их пару раз в год пересматривал, освежал в памяти когда по работе надо было. А теперь они куда-то пропали) Вернуть нет возможности?
@3DBAZOOKA
@3DBAZOOKA 5 месяцев назад
ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-k-CLyndNRqg.html ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-QJ6Kcawy9Dk.html
@alexandr3dcar
@alexandr3dcar 6 месяцев назад
А есть в MAYA или блендер какие-то инструменты как этот?)
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 6 месяцев назад
Чудеса! Это вроде бы на поверхности, но самому не догадаться) спасибо большое!