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AUTOMATON Channel / オートマトンチャンネル
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AUTOMATON(オートマトン)は、今話題のニュースやコミュニティ発のトピックを深掘りし、Veracity in Gaming、すなわち「ゲームと誠実に向き合い、正しく伝えること」をコンセプトとするゲーム情報サイトです。

AUTOMATON Channelでは、ゲームの批評や分析などを中心に、弊誌ならではのゲームに関する情報を発信しています。
Комментарии
@yhaachoi1837
@yhaachoi1837 День назад
知り合いの作家が言っていた「読まなくても良いから買ってくれ。売れたら次が作れる」と。次に作られたゲームで元を取れたら良いじゃないですか。
@yhaachoi1837
@yhaachoi1837 День назад
9:21 えらい!
@ジャグチ-h5x
@ジャグチ-h5x День назад
アゲインストザストームとカタクリズモはガチの神ゲーだったから、挙げられてて納得したし、他のに作品も気になるな 名前は知ってたんだけど、、、ってやつだったからもう一回見てみよう
@あみだくじ
@あみだくじ День назад
オートマトンは怪しい隣人飼ってるのがちょっとなー
@騒田震之介
@騒田震之介 День назад
どれも面白そうだけど、難易度はどうなんだろう。ゲーム内で変えられるのかなあ。
@bitter_bit2775
@bitter_bit2775 4 дня назад
ストーリーとbgmの思いがけないクオリティで突き抜けてきたゲーム 戦闘だけもうちょっと動かしたいジャンプ攻撃とキャンセルくらいは最低限ほしいよ
@neuia
@neuia 9 дней назад
せっかく可愛いのに、ヒアルロン酸入れすぎかな
@hannawa119
@hannawa119 12 дней назад
Spec Ops: The Line という名作を紹介してくださりありがとうございます この動画を機に久しぶりにプレイしてみましたが灼熱の暑さと逆に青ざめるような人間の恐ろしさを感じる名作ですね!
@user-vm7hu7lg8o
@user-vm7hu7lg8o 16 дней назад
小室菜美はもう一生FEに関わらないでくれ 覚醒ifエンゲージ全てストーリー不評なのヤバいだろ
@ハイラふわふわトロトロの石
ディアブロ4は数年後アップデートで面白くなったらまた買います
@フォレスト-j4o
@フォレスト-j4o 19 дней назад
ウマ娘の被ダメボイス超貴重じゃね?
@zaxio1868
@zaxio1868 19 дней назад
聞き取りやすく面白い観光動画でした。 アーマードコアで暑いというと、ネクサスも思い出しますね(すごい熱暴走する)。
@manadayoashida4486
@manadayoashida4486 20 дней назад
面白いんだけどやたらファンが高回転し始める
@ルビー-t3m
@ルビー-t3m 20 дней назад
色んなゲームを1つの動画で紹介するの見てて楽しい。古い作品入ってて、新たな発見もあるし!声も聞きやすい🎉
@田中佐藤-t2o
@田中佐藤-t2o 20 дней назад
毒沼紹介の時もそうでしたが動画の企画が面白いです
@sha-re822
@sha-re822 24 дня назад
毒沼の水質とか言う概念で草
@rakuyou4865
@rakuyou4865 27 дней назад
パラメーター調整の方は「レベリングデザイン」と呼びませんか? たぶん既にあったレベルデザインという言葉を聞いて勝手にパラメーター調整のことだと勘違いしたんだろうけど迷惑すぎる
@otag5340
@otag5340 Месяц назад
流行ってるの定義を「RU-vid上で盛り上がっている」とするなら ①高難易度で②1ゲームごとに時間かかる上に③動画映えしない地味な場面が多い …というこのゲームを取り上げる配信者は少ないだろうし流行るのは難しいでしょうね
@Galaxy__Guy
@Galaxy__Guy Месяц назад
日本でブラウザのソーシャルゲームが流行ったとき、元々Web業界の人間だったソシャゲ屋の連中がパラメータ調整のことをかっこつけて「レベルデザイン」と呼んだのが悪い
@小野田-t5p
@小野田-t5p Месяц назад
ゲームグラフィックは良いのに元来の競走馬要素が活かせてるのも僅か…何かメインがサイゲであの作品におんぶ状態でチーター放置の悲惨な中身じゃなくばなァ…アニメも二期迄名作だが3期は監督がXであんな事言わなくばファンも減らなかったはず。 で、見事に劇場版も数字の伸び微妙とコンテンツの良さ活かせない金の欲塗れの人間が集まり過ぎて今の末路…特典付けて売らないとゲームすらも売れない、でも、特典付けてもユーザー減ってるし特典付けても売れんだろ〜がな。
@conspiracy_shine
@conspiracy_shine Месяц назад
悔しそう
@abebetaro
@abebetaro Месяц назад
DOOM2では毎年良かったレベルを決めるthe cacowardsなんかも開催されている。 そういう意味では黎明期からあるゲームのレベルが未だに作られているのはすごいことだと思う。 自分はどちらかというと海外の定義のほうで先に知ってて日本でも同じだと思ってたし、定義論争が起きていることすら 知らなかったなあ。
@oudon-u8k
@oudon-u8k Месяц назад
現実のテーマパークが参考にされているのは初めて知りました。面白いですね。
@apathyst3736
@apathyst3736 Месяц назад
特に国内ではその価値を理解して本気で取り組み、優れたレベルを作れている会社は少ない。今日においてもなんとなく歩ける地面作ってるだけというケースが多く見られる。 多分レベルというものの性質上、キャラデザとか他の目につきやすいものと違って商品を売るときの訴求力になりにくいし、旧来の製作パイプラインとか文化的なものもあって注力できずなおざりになってるんじゃないか。 良いレベルデザインは確実にプロダクトの価値を高めるので、今後ある程度の時間を掛けて作り手側もそれを理解していって技術的な体系化も進んでいくにつれて、レベルデザイナーは人材として今よりもっと重宝されるようになると思う。
@tubakuro5014
@tubakuro5014 Месяц назад
話を聞いてまだ学生ですが改めてゲーム業界に興味が湧きました。 ありがとうございます!
@こてん-y6z
@こてん-y6z Месяц назад
流石に競技そっちのけで相手を戦闘不能にするのは無理か…。
@田中佐藤-t2o
@田中佐藤-t2o Месяц назад
カタカナ英語は英語と違う意味で使われたり、あるいはそんな英語の言い回しが存在しない和製英語な事がたびたびありますよね
@kagukagugu
@kagukagugu Месяц назад
戦争に巻き込まれないように使うのを避けてきましたがわかりやすい説明で助かりました。続きも早く見たい
@nick_momyG
@nick_momyG Месяц назад
どゆこと?
@kagukagugu
@kagukagugu Месяц назад
「きちんとした知識がないのでレベルデザインという用語の解釈戦争に巻き込まれないように使うのを避けてきた」でわかる?
@Wing-iu3is
@Wing-iu3is Месяц назад
面白い話でした、レベルデザインとLevelDesignで分かれた経緯の気合を入れた説明が聞いてみたいです。
@user-ef6ks9er5u
@user-ef6ks9er5u Месяц назад
大運動会を飽きずにマルチタップ使って数年遊んでたが格闘がメインなとこはあったから殴り合いが無いウマでいけるのかどうか
@Stars_Excella
@Stars_Excella Месяц назад
エナジーチャージは.....スーパーサイヤ人.....ドラゴンボールっぽい。
@Clarente
@Clarente Месяц назад
ちゃんと競技によって勝利セリフが違うの細かいなぁ
@2kmaru
@2kmaru Месяц назад
7:12 DIO!?
@キタサンブラック万歳
@キタサンブラック万歳 Месяц назад
マリオスポーツミックスって神ゲーだったんだなって
@tomvhresvelg9286
@tomvhresvelg9286 Месяц назад
HD-2Dですか?
@寝落ちシュッチ
@寝落ちシュッチ Месяц назад
くにおくんの大運動会やりこんだ世代だから欲しいけど、この動画見てるだけで画面の情報量の多さと動きの速さについていけない 年のせいかw
@UMPD_eastmc810
@UMPD_eastmc810 Месяц назад
12:55 今月、発売…(涙)
@HN-xv4kc
@HN-xv4kc Месяц назад
ドッジボールのシュート発射時の音とか、あっしゅくシュートからの被弾後の世界一周とか原作再現を評価するべきなのに… マチカネフクキタルの声の方が気になってしかたない!
@みつる-s3x
@みつる-s3x Месяц назад
物語を円滑に進める手段として農業シムがあって両立して進めるのはかなり楽しかった! ただメインストーリー終了後にアチーブメントや図鑑コンプするかってモチベは湧かなかったなぁ…高望みするならメインストーリー終了後にパートナーとのイベントやら後日談あったら嬉しかったかも。 個人的に、物語の先が気になりすぎてスローライフ感はなかったからRPGのレベル上げの置き換わり農業シムって感じでした!
@みつる-s3x
@みつる-s3x Месяц назад
あと、ずっと気になっててずっと直して欲しいなあって思ってたのはハイネの袖です。 バーの卓上に乗るハイネの袖硬すぎぃってなってた
@takahiro7298
@takahiro7298 Месяц назад
ps1の俺の料理要素もあるよね
@user-zd3jc2rh3t
@user-zd3jc2rh3t Месяц назад
偏見ですが 投稿主 相撲部でしたか アリブレ 楽しみですね
@黄昏ニャンコ
@黄昏ニャンコ Месяц назад
こないだイージーでクリアして2周目解放までいけたよ。 中盤以降、武器と防具揃うと怖い物無しになる。 今は弱点の無い虫はいなかったと思う。 弱点武器作るための素材集めは大変やったけどね😅 序盤はアブラムシの靴作って逃げまわる方がよいかと💦
@T_yu6129
@T_yu6129 Месяц назад
初動はウマと被っちゃったからね、仕方ない
@じゃんぐる-j7e
@じゃんぐる-j7e Месяц назад
エルデンDLCクリア後にダクソ1と2やったらだいたいボス弱くて拍子抜けした。
@you_got_caged166
@you_got_caged166 Месяц назад
シャンツン!?
@user-ku8tw6yg3b
@user-ku8tw6yg3b Месяц назад
運営がユーザー馬鹿にしてんだよな いきなりキモい百合描写ハサミ出すし
@ベジマイト-h2l
@ベジマイト-h2l Месяц назад
5:34 ファラン城塞の要石、、、 これが噂の北の巨人の要石かぁ
@womuraisu
@womuraisu Месяц назад
解説面白すぎw
@whiterunguard8021
@whiterunguard8021 Месяц назад
女性のボイスだけModあるけどね
@uchali474
@uchali474 Месяц назад
シズの声めっちゃ好き
@user-azi-oishii
@user-azi-oishii Месяц назад
正直ガスコインなんかよりもヤーナム市街の方が何倍も難しくて心折れかけた
@DIRENGREYvonao
@DIRENGREYvonao Месяц назад
今やってる