Брат в такую играл, он купил вместе с квестом Дракула на первом ПК, сейчас ему уже 38 лет. В Дракулу мы с сестрой Марией, что в Краснодарском крае сейчас с мужем и 2 сыновьями живёт, играли в Николаевке у бабушки с дедушкой на моем компьютере несколько раз. Я любитель квестов больше была. Стратегии любила Duna под MS-DOS и UFO под MS-DOS. Часами могла сидеть в эти игры в то время играть.
Интересное устройство. Да целая эпоха была трехмерных ускорителей графики. Их там много было разных. Разных поколений. Вот с этого все началось да. Voodoo Graphics, Riva 128. Очень интересная графика. Забавно что в квейке там темно так. Но атмосфера зато какая.
13:33 Читал, что в анриле, разработчики игры, в Д3Д, изображение умышленно "поганили", домножая гамму текстур на 1.3 или на 1.5. Из-чего они и получались такими "пересвеченными", в угоду 3дфх, на котором текстуры, почему-то, выглядели именно так, в Д3Д-режиме...
Отличная игра. Первые 10 часов, можно сказать, перетерпел. Почему-то очень долго разбирался. Но не бросил. Особенно с крафтом много оружия похерил, комбинируя разные виды. С доспехами так же. А потом игра раскрылась. Медленно иду, только 50 % карты, а уже под 30 часов. Некоторые боссы помотали, конечно. Но в целом доволен. Сейчас просто получаю удовольствие.
Riva 128 поддерживала максимум 960x720, а не 800*600. И ПСП никак не влияла на максимальное разрешение, Riva 128ZX (версия с 8MB VRAM) уже поддерживала 1280x1024 при том же ПСП.
Графика просто шикарная. Даже на сегодняшний 2024. А вот 3д начального уровня - все квадратное и угловатое. Сега и снес вышли просто на нереальный уровень 2д графики.
не то что неплохо, а получалось Ахринительно и Шедевриально. Он ушёл, когда я активно смотрел его видосы - ушёл на моих глазах. То время было перелом на Ютубе, когда "халявные просмотры" подрезали и резко снизилось количество просмотров и подписок. Человек ,видимо, сломался - ведь он был достоин большего. Я пытался его направить на путь истинный, но то ли не успел, то ли недостаточно был убедительным для него. Жаль, я ему говорил, когда он еще видосы делал, что он Талант. Но ничего не смог изменить. Эх...
Если уж идти от истоков и проприеритарных технологий, то первый чип от NVIDIA был NV1 c обработкой графики на основе квадов(квадратов, а не треугольников) как и в сеговском Сатурне. Взлетел он плохо и только разработка Riva128 спасла NVIDIA. Но это так, к слову....
прям погружение в воспоминания для олдов. Final Reality, кочует со мной с 1998 по сегодня, работает на всех ОС виндовс, без шаманств, она конечно сегодня бесполезна, но тем не менее. а по картам бывали и покруче гемморы, типа s3 virge dx 2-4mb, у самого был voodoo 1 с ним в общем все норм, но вот у друга был voodoo rush 4mb+2mb, вот это был всегда геммор, каждый раз какие то танцы с бубуном. Потом была не менее интересная rendition verite v2200 agp, он была дешевая и быстрая, но чтобы поиграть без артефактов, надо было перебрать дров кучу. Мне сейчас напоминает это 1С, при обновлении одно чинят, другое ломают. А вот как получил RIVA TNT2 все проблемы ушли и как правило до сих пор все ровно. Хотя многие ругают, то у АМД плохие дрова, то у Нвидиа. В большинстве случаев всегда все ровно, достаточно было вспомнить конец 90-х, вот тогда были проблемы. а сейчас так, мелочи не заметные. Да и фпс 20-30 радовал, а сейчас всем подавай 60+. у меня сильно разогнанная 3080ти на воде, и не везде дает 100фпс при 3440*1440 разрешении. Вот реально какую надо карту, чтобы иметь 100 кадров при 3840*2160, rtx 5090 - все равно найдется, crysis и на нее.
Не упомянул про баг в Riva 128. Это щели между полигонами. Видны как белые полоски между плоскостями уровней. Не сильно критично, я в 1998-м этот недостаток и не замечал, пока не вычитал про него в каком-то журнале. На сколько я помню, в Riva 128ZX этот баг исправили.
Владел в 1998-м двумя картами на Riva 128 - недолго STB Velocity и Asus 3DExplorer V3000. STB cгорела, заменил на Asus. Драйверы это проблема, интернета не было и достать нормальный драйвер было сложно. На Asus драйвер с Open GL для Windows 9x добыл через полгода, а до этого играл в Q2 под Windows NT, под нее был драйвер с Open GL
Был интернет в то время уже распространён. Тогда уже и сети были городские. Но и сд дисками обменивались со скоростью света. Всё было. К тому же раньше с любым устройством бросали диск или дискеты с дровами.
Темноту в Quake 2 (и может быть в Q1) можно легко исправить консольными командами gamma и brightness, не помню за давностью лет как точно пишутся, но гугл знает. Будет с яркостью все отлично.
11:50 А как же бесконечный лук со взрывным наконечником? Он находится на пляже, при прохождении секретной локации, в которую можно попасть через портал(12:36).
У меня была Asus v3000 на Riva 127zx с 8мб памяти. Могу сказать, что при желании на ней все работало, в т.ч. unreal. Но коллекция драйверов у меня была внушительная. Это и был ее основной геморрой. Не считая 16 битного цвета конечно. TNT и TNT2 с 32 битным цветом были просто космосом. Тогда прогресс шагал значительно быстрее, чем сейчас.
в смысле? может автор попал под обстрел рашистами? ((( Так же как пропал один интересный канал ("боль Земли") о ежедневных катаклизмах на земле.. вместо него остался канал конкурента ("информатор") где речь гундосливым голосом озвучивает робот.. оставшийся канал ("информатор") смотреть тошно.. а харьковский канал ("боль Земли") прекратил существование.. возможно автор и его команда реально стали жертвами рашистких ракет атаковавших Харьков.. (((