Тёмный

Лучшие Игры 90х - Vagrant Story 

МОХНАТЫЙ КОТ
Подписаться 432
Просмотров 3,7 тыс.
50% 1

Первый выпуск проекта Лчшие Игры 90х, полный обзор на игру 2000 года Vagrant Story.

Опубликовано:

 

7 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 64   
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 5 лет назад
Когда сделают РЕМЕЙК этой Боголюбной Игры!! Небеса, услышьте меня!! х)
@SergioFarolino
@SergioFarolino 5 лет назад
В свое время 99 раз прошел эту игру! Игра просто ШЕДЕВР! Сделали бы ремейк ее, думаю ооочень много игроков были бы довольны!
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 5 лет назад
или хотя бы Ремастер...
@_ENOVA
@_ENOVA 5 лет назад
Лучший обзор этой игры! Восхитительно! Видно что чел любит эту игру. Так же узнал пару новых вещей.
@ТамКаджи
@ТамКаджи 3 года назад
Великолепная игрушка. Второе прохождение реализовано шикарно.
@jacksonbaby2437
@jacksonbaby2437 5 лет назад
Одна из лучших РПГ когда либо вышедших игр ,проходил её много раз и на пс 1 и на эмуляторах и на ПСП,и когда вышел подробный и качественный перевод от компании пилигримм с удовольствием перепрошёл её и сейчас она у меня в коллекции на эмуляторе ,таких игр больше нет как вагранд стори,а музыка в игре просто шикарна,жду ремейка или ремастер
@iamevgeny284
@iamevgeny284 4 года назад
Я с вами!))
@ОлегМороз-я6ъ
@ОлегМороз-я6ъ 3 года назад
На эмуляторе без заморочек можно играть? Дуалшок поддерживает?
@ЕвгенийОприненко
@ЕвгенийОприненко 4 года назад
Хороший обзор, за контент и дикцию поставил лайк. Странными остались только два момента: 1) Зачем тебе на стене, посреди фона для съемок, понадобилась фотка со своей девушкой? Дело твое, но создает впечатление дешевого понта (может только для меня так, хз). 2) У тебя очень специфическая мимика (где то уже писали, что ты как будто хочешь на нас напасть). По моему мнению, тебе необходимо над этим поработать или просто ограничиться материалом без своего светлого образа (надеюсь, прозвучало не слишком обидно, если что извиняюсь). Игра великолепна, а годных русскоязычных обзоров на нее не так много, желаю удачного развития.
@kemis_web3513
@kemis_web3513 5 лет назад
Как же я любила эту игру! Спасибо за видео! Помню у меня был настолько корявый перевод, что я догадывалась о происходящем в игре чисто интуитивно😊
@haul26
@haul26 7 месяцев назад
Отличная игра. Первые 10 часов, можно сказать, перетерпел. Почему-то очень долго разбирался. Но не бросил. Особенно с крафтом много оружия похерил, комбинируя разные виды. С доспехами так же. А потом игра раскрылась. Медленно иду, только 50 % карты, а уже под 30 часов. Некоторые боссы помотали, конечно. Но в целом доволен. Сейчас просто получаю удовольствие.
@olmkolmkoolmkolmko4047
@olmkolmkoolmkolmko4047 5 лет назад
Спасибо, очень понравилось ! Классная игра!
@Shadow-jn3xw
@Shadow-jn3xw 5 лет назад
Отличный обзор! Продолжай в том же духе!
@npu3pak13
@npu3pak13 4 года назад
Супер игра. Одна кузница и крафт оружия чего стоит!
@protuberanetz6742
@protuberanetz6742 5 лет назад
По атмосфере можно даже сравнить с Соулс играми...одна из великих игр ПС1 - за неимением плойки в свое время даже диск купил.
@ОлегМороз-я6ъ
@ОлегМороз-я6ъ 3 года назад
Что за диск? На ПК в нее играть можно?
@Sappise
@Sappise 5 лет назад
Хочу уточнить, что в игре есть испытания убийство боссов на время. Так там эта "Железная дева" намного сильнее. И именно для её убийства пригодится найденная экипировка.
@mini_dino1295
@mini_dino1295 4 года назад
хороший обзор, прошёл игру много раз но в ней столько фишек что некрторые узнаёшь только сейчас) напиример что можно полечить несколько раз врага и он будет тебе помогать а нежить лечение губит не хуже оружия. что убивая маникены есть шанс получить элексир который будет полезен новому игроку. а ещё что из монстров ящиков с небольшим шансом можно получить то самое знаменитое вино которое действует как элексир. ко всему этому крафт очень необычный). например делая щит из дамаска и комбинируя его с самым посредственным материалом дерево всё равно получаешь дамаск)
@igorostapenko6129
@igorostapenko6129 2 года назад
спасибо за подробный обзор, удачи!
@geokorf
@geokorf 4 года назад
*звучит интенсивная музыка*
@ДимаНеволин-ж6с
@ДимаНеволин-ж6с 4 года назад
Зачет и Почет тебе дружище)
@BlackWingSparrow
@BlackWingSparrow 4 года назад
Помню застрял на 70% где то, так и не прошёл. Куплю псп только ради этой игры
@aeonianlance7255
@aeonianlance7255 5 лет назад
В конце приходит Сидней к герцогу в личине Эшли.
@ИванИванов-д7э
@ИванИванов-д7э 4 года назад
А я думал - почему эта игра так похожа на ff12?Теперь понял.Спс.
@alexanderone4908
@alexanderone4908 3 года назад
Сколько часов проведено в этой шикарной игре)
@ИванМаркин-э2з
@ИванМаркин-э2з 7 месяцев назад
Красивая у тебя девушка на заднем плане на фото!
@ДенисЛомов-б9й
@ДенисЛомов-б9й 5 лет назад
Нихрена себе!!!!!!!!!!!!!
@46ЯКТ
@46ЯКТ 5 лет назад
👍
@ruahiles
@ruahiles 5 лет назад
Ноо игра интересная
@aeonianlance7255
@aeonianlance7255 5 лет назад
Что это за пушка на 7:57? :D
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 5 лет назад
Ты не прав, события Vagrant Story не разворачиваются во Вселенной "ИваЛис". Vagrant Story ТЕСНО СВЯЗАНА с Вселенной «ИваЛиса», в том числе более ранней Final Fantasy Tactics и вышедшей позже Final Fantasy XII. С играми во Вселенной «Ивалиса» Vagrant Story объединяет ряд взаимных отсылок, упоминаний персонажей и географических названий. В 2004 г. (во времена разработки Final Fantasy XII) сам Ясуми Мацуно утверждал, , что события Vagrant Story происходили в «Ивалисе». Однако, Позже, однако, Я. Мацуно говорил обратное, что Vagrant Story изначально разрабатывалась как отдельная игра в отдельной Вселенной и остаётся для него таковой… (Источник: Википедия) Отсюда делаем вывод, что по Канону (Автором которого в данном случае является Я. Мацуно) Игра Vagrant Story тесна связана со Вселенной «ИваЛиса», но не является прямой ее составляющей. Еще раз, Игра Vagrant Story - разрабатывалась как отдельная Игра в отдельной Вселенной, т.е. Vagrant Story создал свой уникальный Мир (безусловно похожий на Составляющую «ИваЛиса») - Мир, который был созданный Vagrant Story и на данный момент этот Мир не развивается, в виду того, что у Проекта Vagrant Story нет продолжения… Поэтому Вписывать «Мир: Vagrant Story» во «Вселенную: “ИваЛиса”» - не правильно. P.S.: Вселенную “ИваЛиса” можно обозреть здесь - ffforever.info/index.cgi?article=27 ?
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 5 лет назад
хотя в Википедии сказано, что Ивали́с - вымышленная вселенная, созданная японским геймдизайнером Ясуми Мацуно; в этом мире происходит действие компьютерных игр Final Fantasy XII, Vagrant Story и Final Fantasy Tactics. Но Википедия может ошибаться! и в данном случае противоречит Автору мира Ясуми Мацуно.
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 5 лет назад
(источник: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81) В Final Fantasy Tactics Ивалис наиболее сильно напоминает средневековую Европу. В этой игре такое название носит суверенная страна, окружённая недоброжелательными соседями - Ордалией и Романдой. Представители нечеловеческих разумных рас в игре не присутствовали, Ивалис населён исключительно людьми. Политически Ивалис в этой игре похож на Англию времён Войны Алой и Белой розы, официальная религия Ивалиса представляет собой аллюзию на христианство. Final Fantasy Tactics также содержит такие фантастические элементы, как роботов и летающие корабли, но они в игре являются наследием прошлой цивилизации, уничтоженной некоей катастрофой. Действие Vagrant Story также происходит в средневековье Ивалиса, где, правда, не появляются даже традиционные элементы Final Fantasy. В этой игре действие происходит в мёртвом городе Леа Монд в королевстве Валендия, потрясенном гражданской войной и религиозными распрями. В Final Fantasy Tactics Advance и её сиквеле Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift Ивалис определяется двояко: как находящийся на Земле город Сент-Ивалис и как искусственный фантастический мир, создаваемый при помощью чудесной книги Гран-Гримуар. В Final Fantasy Tactics Advance этот мир был создан в воображении героя-ребенка под впечатлением от некой игры Final Fantasy, по-видимому, Final Fantasy XII. В этих играх Ивалис уже заселён, кроме людей, и нечеловеческими расами - бангаа, виерами, муглями и прочими. В самой Final Fantasy XII Ивалис представляет собой географический регион мира; основное действие игры происходит на Галтейском полуострове. По названиям окружающих стран - Ордалии на юго-западе и Валендии на севере - можно понять, что события Final Fantasy XII разворачиваются восточнее, чем в Final Fantasy Tactics, но южнее, чем в Vagrant Story. Ивалис, как и в Tactics и Tactics Advance, населяют разнообразные разумные существа, живущие в одном обществе с людьми. Культура Ивалиса эклектична; в нём все ещё используют мечи, луки и носят доспехи, однако при этом используется и огнестрельное оружие, огромные машины, летающие корабли и тому подобное. Согласно разработчикам игры, география и культура Ивалиса во многом построены на географии и культуре Средиземноморья[2], в частности, архитектуры Турции и арабских стран[3].
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 5 лет назад
и вот здесь, я запутался, и все-таки вопрос открытый)
@PLAYandW1N
@PLAYandW1N 5 лет назад
Да вопрос спорный, согласен. Мне больше хотелось бы, чтобы Vagrant Story была частью вселенной, хотя она и не связана с другими играми. Интересно также кому сейчас принадлежат права на вселенную Ивалис, если SquareEnix , то это очень печально, потому что тогда мы врядли увидим еще игры в ней. Все-таки вселенная неразрывно связана с командой Мацуно, и сомневаюсь, что кто-то другой сможет сделать в ней что-то годное.
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 5 лет назад
@@PLAYandW1N , Мое мнение такое. Я считаю, что Канон Игры бесспорно создает сам Автор Игры. А вот расширять и дополнять, созданный когда-либо Мир, вполне в праве Фанаты данной Игры, ибо они всей Душой любят такую Игру, покупают ее, тратят свои Деньги, а значит имеют право являться полноценными Со-Авторами определенного Мира, и следовательно также имеют Право вносить изменения в Канон, расширяя таким образом Игровой Мир. И если появляется что-либо в таком Миру, что грозит его Существованию, либо ограничивает его, то Фанаты-Донатеры такого Мира имеют право такое явление пресечь и отбросить. Поэтому, мало ли что там мог сказать под определенным настроением Я. Мацуно , Vagrant Story (для Фанатов Игры и Вселенной) является частью Вселенной «Ивалис» - и это КАНОН! и точка. Я ведь прав? пусть будет так, это должно быть так)
@ruahiles
@ruahiles 5 лет назад
Слооооожна
@npu3pak13
@npu3pak13 4 года назад
Шесть часов последнего босса бил!
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 5 лет назад
Но ведь ты Концовку Игры так и не понял, получается. В чем там прикол? К Герцогу БарДобра приходит его сын Сидней (!) в обличии Эшли! Бардобра думает, что перед ним Эшли! Убивает Эшли, как носителя Ключа, но видит перед собой умирающего Сиднея! Естественно, у старика происходит разрыв Сердца от такого потрясения! (всплывает картина Репина "Иван Грозный убивает своего сына") А почему так произошло? Этот Знак, видимо, передовался от Отца к Сыну. БарДобру устраивал его Сын Сидней, пусть он калека, не суть, его защищали сильные магические Существа. Но Сидней думал иначе, он считал себя калекой, и его самооценка, видимо, была занижена, и поэтому он искал более подходящую замену себе, как Хранителя Ключа. Т.е. действия Сиднея независимы и не согласованы с его Отцом. Это Сидней сам себе решил подыскать себе замену. Может быть он устал и хотел стать просто человеком, может быть он не хотел дальше так жить и мучался от собственных суицидных мыслей. В общем Психологически можно по разному объяснить Мотивацию Сиднея. Отец Бардобра же узнав, о том что Ключ перешел к постороннему человеку, решил убить Хранителя Ключа, также возможно думав, что Темные Силы перейдут снова к нему и это продлит ему Жизнь... Но произошло то, что произошло... А в самом Конце Игры Эшли появляется на улицах г. Вальнейн в личине Калло! Это объяснения из Википедии, и сам по суди как это меняет ВСЕ! Такой лихо закрученный Сюжет заслуживает Экранизации или хотя бы Книжки... а тут даже Продолжения у Игры нет, - есть всякие МайнКрафты, а легендарная Игра похоронена зажива...
@PLAYandW1N
@PLAYandW1N 5 лет назад
Я примерно также рассуждал насчёт концовки, но на всех ресурсах, где я читал объяснение написано так как я указал в видео. И это не сходится с тем, что в начале игры Бардоба отправляет Розенкранца. Мне кажется мы что-то потеряли при переводе, Сидни и Бардоба всю игру были по разные стороны баррикад, а в конце Эшли просто обманул его в обличии Сидни, но это все тоже не точно)
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 5 лет назад
Все ресурсы смотрят друг на друга и под копирку пишут одно и тоже, пусть даже это будет ложь, но есть Правило "Миллион раз повторенная ложь, таки превращается в Правду..." Я просматриваю различные Обзоры на одну и ту же игру, и выявил закономерность - все они твердят одно и тоже и поперек никто не осмеливается, что-то сказать, либо тупо нет своего мнения... Как я объяснил концовку - это более чем логично. Сидней хотел проверить, что сделает его Отец с Хранителем Ключа. Если бы Сидней и БарДобра были бы заклятыми Врагами, то Сидней бы не пришел к умирающему Отцу, и вообще давно бы сам с ним покончил. А в моей интерпретации становится понятным, почему БарДобра "внезапно" умирает. +Возможно сам Сидней не знал, что является Сыном БарДобры, и чтобы это выяснить обратился к БарДобре в образе Эшли (как такой поворот?) Вот тебе еще версия: Сидней не нападал на Поместье, а эвакуировал своего младшего Брата и забрал с собой все самое необходимое и архиважное, - потому что знал, что в Поместье направили Штурмовой Отряд под командованием ГильдЕстерна. (как тебе такой поворот?) А Розенкранца отправляет не Бардобра, а VKP (и то с его слов). В общем много неясного, нужна 2-рая часть - продолжение, тогда бы появились бы ответы на эти вопросы. Продолжение задумывалось, но не успело реализоваться. К тому времени Деньги задушили творческий порыв, и отныне Игры стали делаться не для людей, а для зарабатывания денег... P.S.: а ты надолго пропал, - я понимаю, отдача намного ниже трудозатрат, но либо ты этот Рубеж проходишь, смирившись с несправедливостью, либо тебя ломает, у тебя опускаются руки и ты замораживаешь свой Канал...
@dexaltat
@dexaltat 4 года назад
Вы ребята совсем не поняли игру) Сидни и герцог хотели передать печать малышу Джошуа, поскольку он чист душой и не творил бы с силой Леа Монда всякой дичи. И эта метка, кровавый грех, она связывала герцога с его сыном (Сидни). В самом конце, Сидни в облике Эшли заходит в дворец и прощается с отцом, дав себя убить. Тем самым погибает и герцог, так как они связаны. Достойный кандидат теперь носит печать и ждёт возле дворца не просто так, он ждёт души Сидни и герцога, как последнюю часть тьмы из Леа Монд.
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 4 года назад
​@@dexaltat , если рассуждать более глубоко и философски, то ... вы вообще знаете, что в мире нет абсолютного зла и добра. То что объявляют Злом, на самом деле может быть Добром и наоборот. На каких сведениях основывается суждение о том, что Сидни и Герцог - это последняя часть Тьмы. Во-1х, почему Тьма? во-2х, почему последняя? Почему так категорично? Может быть так кто-то думает, - но это не значит, что это Истина и так на самом деле. Древняя Религия сохранилась сквозь века, - и не у ж то Предки современников Сидни и Герцога были глупее чем Сидни и Герцог? Подумайте, опираясь не на чисто Лор игры, а копните по серьезному - как бы это было в нашем мире. Также приглашаю вас посмотреть мой mix-Обзор по Vagrant Story - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Fl4o1QA1r6g.html а вот мой клип , посвященный 20-летию (в 2020 г.) Vagrant Story - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-pbZ24L1i5H0.html Спасибо,
@dexaltat
@dexaltat 4 года назад
@@dima_patriot_42rus77 при чём тут наш мир? Я читал ультиманию по игре от разработчиков. В игре прямым текстом говорится о том, что Леа Монд - сплошная тьма. В конце вся нечисть исчезает. Остаётся только герцог и сидни. А Эшли ведь теперь хранитель этой всей силы. Меня интересует только лор самой игры.
Далее
Nvidia Начало - Riva 128
21:08
Просмотров 4,6 тыс.
What happened to destructibility in games
23:18
Просмотров 1,1 млн
Лучшие Игры 90х - Diablo
22:28
Просмотров 499