надо еще убрать сурвам абуз, когда один дизармит, а второй невозбранно пробегает капкан. Пробегающий в любом случае должен попадаться в не раздизармленный капкан, а дизармер должен получать глубокую рану, если кто-то пробежал, и активировал капкан.
Вот разработчики говорят про понятного мана, но ведь Трапер для новичка ман не понятный. Пока он поймëт что такое капканы, пока осознает где их лучше размещать уже пройдëт часов 50! Ей богу, лучше бы торговку сделали бесплатной, вот она новичка с игрой познакомит в разы лучше!
@@Shaltris кстати раз уж ты ответил хотел спросить Конечно это не самое лучшее место но все же Я короче говоря нашел ютубера который продаёт читы на дбд(как он сам заявляет продал уже более 6000 ключей ) и вот я хочу спросить как я могу попытаться разобраться с этим и куда мне стоит обращаться
Братишка, видео очень крутое, но (Я не пытаюсь тебя как-то задеть или оскорбить тебя) в видео слишком много "Как по мне", тебе стоит разнообразить речь в момент написания сценария, например заменить данный оборот на схожие. Кстати, к другим повторяющимся конструкциям это тоже относится, советую избегать такого явного повторения речевых оборотов. Удачи в съемке будущих видео)
Эхх, я тут лазил искал по Векне лорную инфу (не советую, унылый персонаж) и кое что обнаружил. В ДнД летом выходит новый модуль как раз с тематикой Векны и в трейлере 1 в 1 моделька из ДбД. То есть к бихам пришли люди заказали у них модельку а бихи такие, не ну а что, модельку сделали, может и права докупим к годовщине?)То есть да, ДнД решило воспользоваться умениями ДбД, что бы сделать в ДнД трейлер, а ДбД решили уж добрать прав у ДнД, что бы добавить в ДбД, ДнД) Да я это написал только ради абсурда схожести этих сокращений) Собственно, по причине некоторой спешки, можно наблюдать чудо, Лич - младшее божество, использует начальные заклинания чародея и способность, которая даётся каждому Личу) При том что Векна по лору вообще Маг и улучшать базовые заклинания не имеет возможности, как это делают Чародеи. Чудеса да и только!) Ту же руку в ДнД юзать могут... все, даже воины) Ладно, посмеялись, а теперь к Теме. Я понятия не имею, почему людей устраивает "Сфера рассеивания". Если присмотреться, что она делает? По большей части активная часть это контр механика, контр механики, контр механики. Заклинание никак не влияет на геймплейную часть, более того рассеивание не отключает руку и глаз Векны, так что леги ей законтрить не выйдет. Честно, я бы добавил ей взаимосвязь с остальными заклинаниями. Например, по рассеянному выжившему автонаводятся скелеты, на него магическая рука скидывает доску нанося ему Хит, ну или приземлившись конкретно рядом с ним, Лич отходит гораздо быстрее. В данный момент это больше кнопка ради кнопки, вроде бы это должен быть Стартер для погони, вот только в большинстве случаев сурва мы найдём ручками, а сфера заметит только тех, кто скорее всего слишком от нас далеко. Ну а контр предметы... мне если честно стыдно, стыдно что бихи считают выживших недалёкими. Буквально каждый предмет даёт пассивную инфу о Личе, а один вообще автоматически переигрывает заклинание. Открываются сундуки крайне быстро и довольно тихо, поэтому скорее всего на 30 секунде матча сурвы будут бегать в полном сете. Если Лич играет активно и пользуется своими заклинаниями, то ВСЕ сурвы на карте полностью понимают где он, Это буквально САМЫЙ заметный ман в игре!) Ну и до кучи, на ПТБ для активации легендарного предмета, Сурву не нужно быть здоровым, он платит стадию здоровья только с фула, но может им пользоваться когда уже ранен бесплатно)
Если это бихи сделали модельку Векны для ДнД это забавно). И я уже читал комментарий на тему - Добавили одного из сильнейших Личей и выдали ему книгу заклинаний 1-го уровня XD. Взаимодействие сферы рассеивания с остальными спелами - хорошая идея, а на шмяк паллетой по личу сурва я бы посмотрел. Касаемо аура рида с предметов - логично чтобы он работал только в каком-то радиусе около сурва, в 32 метрах - с головой достаточно. И баг скорее всего с глазом. Не помню чтобы я мог тепнутся будучи раненым, но вот когда я нашел и одел и глаз и руку - после тп и выхода из шкафчика - я смог получить инвиз, что явно не должно так работать
@@Shaltris угу прям как в анекдоте. Лич грозно открыл книгу, каждое заклинание из которой могло уничтожать целые города. Но никто из окружающийх до сих пор не знал одного, за 10 тясяч лет, Лич забыл как читать)
Хороший ролик. Уже хочется посмотреть, как разрабы поменяют Лича к релизу. Очень надеюсь на ситуацию уровня Мора, а-ля на птб плохо и сложно, но на лайве всё прекрасно.
Я бы 1) срезал кулдаун абилок секунд на 10 2) убрал эффект спешки у предмета сурвов (у ботинок) 3) мб чуть-чуть повысил скорость сферы 4) сделал таймер, запрещающий сбрасывать палетки как только Векна их поднимет (чтобы можно было пройти, собственно) 5) несколько повысил время открытия сундуков, либо шанс выпадения Мимика. 6) другим предметам сурвов на ауры добавил бы радиус видимости метров в 30 7) добавил бы аддон на "оглушение" как у Ведьмы, чтобы сурвы не слышали каст черепков. И на этом... все. Игроки слишком многого хотят. Черепки невозможно забалансить по-другому: если нельзя будет присесть под ними это будет 100% хит каждый раз, учитывая их разброс. Все 4 его абилки, а также кулдаун, улучшаются аддонами, так что это и есть "элемент ДнД": мы как бы при при создании персонажа выбираем какие абилки будут "сильными", а какие "слабыми".
Бафы хорошие. Но думаю их будет просто мало. Сурв видит и слышит когда лич начинает кастовать скелетов, и сами скелеты появляются и вылетают не моментально, и уже через несколько метров от них можно увернутся встав между ними. Если не убирать возможность присяда от скелетов - то я бы в целом реворкнул эту обилку, потому что по состоянию на птб - она вносит слишком мало импакта. Ну а обилки и без аддонов в базе должны хорошо и эффективно работать
Согласно с большинством изменений способности, только сделав пару корректировок от меня, если можно(это моя мысль, без всякой точной инфы). Во-первых:Передвижение во время использования навыка оставить. Он, Лич, с большой буквы, как мы не посмотрим, он маг, а не боец, так что такая 'слабость' простительна, но это увеличит значимость силы героя и Правильного её использования. Во-вторых:Предметы, а именно возможность одному сурву получить борьбу против 2 его способностей артефакты (перчатки и ботинки
(Случайно нажал ввод;) Я бы оставил 1 слот. Так, сурву придётся сражаться против 3 способностей маньяка, что усложнит задачу, за исключением когда люди везучи и получают глаз и руку Векны. Тут всё норм, так что оставляю. Как я и сказал, я не профи, да и в игру сам не играл, но многих стримеров смотрел ещё при запуске сие игры, так что меня можно считать полу-старичком, поэтому понимаю страдание обоих сторон во время матча. Поэтому не судите, если не согласны с моим мнением, я просто высказался, как считаю правильно
@@user-ys3hi1zs6n 1 слот под магический предмет это может даже и справедливо, но разрабы уже ввели 2 вида предметов - перчи и ботинки и отказыватся от этого они скорее всего не будут ( как к сожалению и от того что от скелетов можно увернутся приядом из-за того что красный аддон как раз это фиксит ), и к тому же самых маг. предметов за игры выбивается очень много. Ну а касаемо того чтобыне трогать замедление - в целом вместо этого можно сильнее бафать заклинания, но как по мне он просто слишком сильно замедляется при касте, аш в 2 раза
Тут такое дело... Лич в ДнД имеет физические показатели выше среднестатистического воина, не может уставать и не требует воздуха. То есть, нет ни одного оправдания, почему он замедляется. А Векна и вовсе лич над личами, божество личей и темных магов)
Играя за лича дбд становится похоже на странное рпг. Что как на меня просто великолепно. Поглядим-с как его перебалансят бхвр, но концептуально он прекрасен.
О чем там говорить, если даже на своей иконке Эван смотрит в сторону с мыслями "Господи, можно мне уже отсюда свалить? "? А вообще ему нужна тотальная переработка, он устарел относительно того, что происходит, и нуждается хоть в чем-то хорошем. И не надо говорить, что хочешь побеждать - бери долбанную нюрсу или мора, а хочешь сосать - бери своего слабого Траппера. Бесят такие люди. Я не хочу играть на Нюрсе (мне не нравится ее геймплей), и не хочу Мора (тоже не нравится по скорости). Мне нужен размеренный персонаж, а такие находятся на дне.
Прям бесполезных перков у манов в игре не так много, ну а большая часть просто средние, которым чего-то не хватает чтобы дотянуть до хороших, или нишевые и заходят только под спец. билды или на небольшом пуле манов
Считаю Траппер вполне нормальный. У него отличные и разнообразные аддоны, и он очень крут при игре от подвала. Это базовый Киллер, который в игре для того, чтобы начинающие учились играть. К примеру, в любом файтинге как правило всегда есть такой персонаж, простой и понятный, но далеко не самый сильный. Свф-тимы конечно могут его развалить, но они во-первых могут развалить кого угодно, во-вторых, микрофонов как таковых в игре не существует - это "чит" на который разработчики закрывают глаза. И даже самого свф-режима в игре по началу не существовало (это же типа был Хоррор) - его добавили спустя несколько месяцев после релиза после того как Сурвы наныли.
Когда-то давным давно накопил на первую лицензию, поэтому спрашивал кого купить. Один опытный игрок меня тогжа жёстко подъебал, так что моей первой лицензией бвл Фрэди.
Демогоргон - лучший вариант, его стоит приобрести уже ради музыкальной темы для меню. "Выброс" - имба на всех М1-Киллерах. "Разрушитель разума" хорош на Фредосе, или в связке с "Нокаутом". "Изоляция" - неплохой перк, но лучше его брать на ком-то кто может легко обыгрывать палетки, либо в комбинации с перками на ломание палеток. Ну и бонусом, Димон - единственный Киллер, способный по-настоящему эффективно защищать Порчу, благодаря аддонам на порталы. Фредос - хороший вариант. Все 3 его перка - перки для эндгейм-билдов, и все 3 хороши. "Помни меня" - кошмар для сурвов на Лери, Мидвиче или Гидеоне) "Смотритель" - мемный перк, но приносит кучу веселья. Его можно стабильно реализовывать на самом Фредосе, в комбинации с его красным аддоном - Коробкой (блок открытых ворот на 15 секунд). У Палача "Тропа терзаний" - отличнейший перк. А "Принудительная мера" - полезный перк 1) для туннеллинга 2) против пати, дающих спинки по кулдауну 3) весьма неплохой перк для эндгейм-билдов. У Гостфейса "Чуткий слух" - весьма полезный перк, который помогает быстрее разбираться со всевозможными "коробками". У Вескера все 3 перка весьма полезные и интересные. У Чужого "Быстрая жестокость" отлично работает на нем самом: часто помогает в ситуациях, когда турели отбирают абилку. Бубба - "Франклин" никогда не будет лишним. "Нокаут" - ну, тоже неплох, можно найти применения (например, уносить нокнутых сурвов в угол карты с Нетерпимостью, выключая их из игры). А вот "Барбекю" всегда и везде советую НЕ БРАТЬ. Берите "Гирхед" (Знаток техники) взамен него - он в миллион раз полезнее.
Перк "Помни Меня" можно еще и комбинировать с перком "ненавесть" и не придётся тунелить одержимость и убить её в конце, а выйграть время можно с перком "выхода нет"
Впринципе всё норм, но Фёдора занизили а свинью завысили тк у свиньи все перки мусор кроме выбор за тобой и то он слабее среднего, возьмите друзья до гроба и спина не будет болеть, у фредоса же есть довольно сильный бладворден и средние помни меня и яркое пламя которые хороши для эндгейма.
32:20 Тропа терзании хорошо сочетается с драконьей хваткой, так как иногда побуждает выживших как можно скорее дотронуться до генератора, а еще учитывая переработку регресса генераторов, при котором надо зачинить 5% генератора чтобы остановить регресс, то тропа терзании не отменяется, если сурв просто притронулся к генератору. То есть сейчас перк (тропа терзании) перестает действовать, только если регресс устранен.
12:50 Паук хорошо еще играется на каннибале, но при условии, что тратишь 1 жетон рывка с пилой. Сначала это крайне непривычно, но со временем паук еще помогает настигать сурвов на моменте, когда каннибал заряжает пилу (вроде по стандарту скорость 3.8 метров в секунду). Как минимум с одним жетоном каннибал перестает отставать от сурва когда готовит пилу к рывку. Чтобы не было проблем с поиском одержимости сурвов, то берем возмездие и подставляемся под паллету с первым выжившим за которым будем гоняться. Если сурв приближается к паллете, то заводим пилу и чаще всего опытные сурвы будут пытаться фейковать и не скидывать паллету и чаще всего именно на этом и можно подловить сурва, если он так будет наглеть. Если скидывает, то сурв становится одержимостью и стараемся как можно скорее сбрасывать погоню и копить жетоны. Как только накопите хотя бы два жетона паука, то все тайминги сурвов поломаются и уже перестанут успевать куда либо перетягиваться. Единственный способ все это законтрить, это стелсить или предропать паллету. Еще как то пробовал в момент погони смотреть вниз чтобы не отставать от выжившего и при этом со временем прерывать погоню, но это крайне трудно, да и гораздо важнее все таки смотреть что вокруг происходит. В общем, если вас изрядно достали токсиные сурвы, то паук тут самое оно. Его крайне трудно обыграть сурвам. Но этот билд со временем быстро надоедает. Однако есть один существенный минус. И это окна. Поэтому крайне желательно брать розыгрыш. В общем паук крайне требователен к остальным перкам на каннибале. И если хотите быстро ловить сурвов и иметь хоть какие то повесы под конец игры, то не пожалеете. Оно того стоит. Но если хотите чего попроще, то это чума с пауком.
Я не беру паука на Каннибале по 2 причинам, первая - буббе нужно страдать фигней чтобы фармить токены, вторая - паук тратится при использовании пилы, из-за чего ты не можешь пользоватся ею на право и на лево если не почешь терять стаки попусту
@@Shaltris Как бы да, паук тратится, но тратится только один жетон паука за один жетон рывка пилой) Но этот рывок пилы может ваншотить сурвов, а проблема у каннибала чаще всего такая, что он с заряжающейся пилой иногда не успевает приблизиться к сурву, а паук как раз эту проблему решает)
Как и сингулярности, ему не хватает некоторых аддонов а базе, чтобы он стал нормальным. Встроить ему аддон на то, чтобы он мог проходить через свои капканы и это создаст кучу проигрышных ситуаций для сурвов, даже для пати. Для сингулярности же это перчатка, увеличивающая длительность оверлока. Без неё сингулярность с его лютым замедлением после телепорта только догнать сурва успевает по прямой.
@@rumiko_hayashi8591 Да нормально как по мне. Встроить фото, порезать ЭМИ так чтобы их было практически нереально использовать в погоне и при этом не получить хит, и на последок немного фиксануть принтеры, чтобы сурвам самим нужно было допечатывать хотя-бы 10% прогресса, и все. Идеальный баф готов
Мое мнение траперу не хватает мобильной фишки или хотя бы нормальный старт. Раньше у охотника было время на капканы в году так 2018 когда карта ещё была тёмной а сурвы не появлялись в упор к гену а щас как минимум 1 перк должен занимать корапт который даёт фору. НО ТАК КАК В ФАЙЛАХ есть упоминания режима 2 маньяка это будет очень интересный опыт и либо ефективный или же он будет мешать напарнику так как в файлах есть скрипты и анимации попадания других маньяков в его капкан и если трапер будет на связи с вторым маном это будет кошмар сурвов
Ты кстати забыл упомянуть про кэмтэх (если на карте есть сломанная ЭМИ камера, то можно не сломанной камерой пометить слипстремом сурва, резко переключиться на сломанную камеру и обратно, и после этого рекалибровка мгновенно пройдёт)
Я вот не могу понять почему в дбд незя убить сурва сразу после падения или первого повеса а то вешаешь сурва раз вешаеш сурва два и только на 3 раз он помрет и то если его не засеивят в итоге все маны выглядят как инвалиды коим нужно минут 5-10 на килл