В основном на канале игровые видео (летсплеи, гайды). Но могут быть и не тематические ролики. Видео будут сортироваться по плейлистам, так что пользуйтесь на здоровье))
Подписывайтесь и рассказывайте друзьям) Создаю контент для вас)
@@keltorian5223 Вот учись как надо делать гайд :о) чёткая, математическая характеристика персонажей ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-P_E7JFfd31A.html
@@KOT_c_XBOCTOM ну учитывая что я делал обзор по версии из раннего доступа не совсем корректно присылать мне более поздний ролик. Тем более я уже роликов по БГ3 не делал.
Добрый день. Только сел играть в БГ-3. После падения с корабля Иллитидов, я получаю второй уровени и мой КБ без доспехов должен стать 19. Однако в профили КБ остается 16. При этом все перки повышающее мой КБ до 19 есть в профиле персонажа, но в расчет КБ они не попадают? Уже все голову сломал. Это баг системы и нужно просто забить?
@@keltorian5223 Первый класс: монах: КБ = 10 (базовый КБ) + Ловкость=16 + Мудолсть=16 . или [10 + 3 + 3] Второй Класс Чародей: Пока нет доспеха, базлвый КБ 13, а не 10. И что я ожидаю: КБ = 13 (от чародея) + 6 (От Монаха) = 19
@@user-vo2fq6my8x На персонаже одновременно может быть только один бонус для условия "нет брони". То бишь если у тебя есть монашеское "нет брони + КБ от мудрости", или "нет брони предка дракона +3" или заклинание с условием "нет брони". То будет применяться только один такой бонус. Полученный самым первым. Но я давно в игру не заходил. Так что возможно что то поменяли.
Вот у меня черты, которые дают понижение шанса сбития концентрации - "Боевой заклинатель" и "Стойкий: Выносливость". Какую из этих черт лучше взять? Две черты брать слишком жирно.
Я как раз наоборот, первое прохождение перебрасываю кости при неудаче, чтобы максимально посмотреть все опции игры в части сюжета, лута и пр. А вот второй раз буду проходить без перебросов в режиме «такова судьба»)
Ребят, начал проходить за волшебника и у меня нет навыка для какой либо брони, если я ее надеваю, то не могу кастовать заклинания, поэтому персонаж всегда голый. Как этот навык изучить?
Я не понимаю механик количества действий, сейчас на 9 уровне, например в одного персонажа паладина 2 раза за ход можно использовать действие обычной атаки. Но почему Я не могу два раза использовать заклинание играя за чародея в итоге мой основной персонаж чародей слабее через всего одну атаку за ход ... Могу использовать один раз фокусы а сильных заклинаний всего две ячейки 4 уровня, которые используются для любых заклинаний.
Купил игру в Стиме. После двух часов жутко болят глаза. Шрифт такой мелкий что невозможно читать. Игра отстойная. Только из за этого. Яйца у персонажей сделали а шрифт увеличить нельзя.
Всё ещё требую более подробной заметки. Вожу песочницу с высоким содержанием причинно-следственных связей. В стиле старой школы вместо сюжета пишу мир. Бесценная на первый взгляд штука, но пока всё ещё ничего не понятно :) Каким образом объект торгаши знает как и куда двигаться, как участвуют в экономике ресурсы из предыдущего видео... Проще говоря понятно что есть объекты и карта, а вот как они могу взаимодействовать и насколько детально тебе нужно самому это взаимодействие прописывать - непонятно. Можно просто настроить базовые штуки или всё таки нужно быть одной ногой программистом чтобы наладить настоящую работу сбора ресурсов, их обработки и логистики перемещения?
немного расстроила и даже немного взбесила механика промаха по парализованным или ошеломлённым целям чей уровень равен твоему, а уже если это происходит 4 раза подряд от каждого из героев соответственно - это прямо против всех известны законов физики и игровых механик, как можно было допустить подобное со стороны разрабов не понимаю! я бы сказал они плюнули в душу игрокам подобными допусками.
таковы правила настолки. Считай твои персонажи были слишком неуклюжими. Либо броня лежачего не дала нанести по нему урон. Ибо промах означает отсутствие нанесения повреждений, а не буквально промах. Разработчики отлично перенесли правила настольной игры. И даже сильно улучшили некоторые элементы относительно оригинальной настолки
Вообще ничерта не понятно,можно как то с примерами это всё объяснить,вот такой то персонаж,бросил такой то кубик потому и потому,потом бросил другой кубик потому и потому,добавил модификатор вот такой потому что у него вот так в характеристики.В ответ злодей бросил кубик вот такой,потому что у него вот такая характеристика,и потому что приём так работает.вот такое число выпало, это всё по сути прописывается в диалоге справа но без пояснений, что от чего зависит. Например умения +2 ,схерна уменя плюс двана первом уровне,откуда оно взялось. Ещё добавляем эжффекты всякие дополнительные на которые тоже кидаются кубики, как они работают.Видео на 10 минут,и вроде с подходом,но совершенно интуитивно не информативное. Каждую фразу приходится ставить на паузу,и пытатьс\я понять что автор имел ввиду вообще.Ну и видеоряд на 90 процентов не отражает суть того что вообще говорит автор,просто картинок насувал.
увы таковы правилы настолки на которые я ссылался. Если разжовывать каждый элемент еще больше. длительность будет сильно больше. А такое не всем удобно смотреть. Рекомендую прочесть правила настольной версии днд. Если моё видео не помогло.
Лол) серьезно? Видеоряд был сделан из официальных видеоматериалов Ларианов. С промороликов. Где ни слова про сюжет не сказано. А локация на которой я разбираю мехинику КБ, вообще буквально старт игры.
Очень круто. Очень доходчиво всё объяснили. Правильно ли я понимаю, что даже если у меня 20 выносливости и взятый боевой заклинатель, то шарахни по мне дезинтеграцией, у которой демаг 50 -100, я 100% потеряю концентрацию? Это вообще не честно.
Насколько я помню возможность спрятаться на релизе перенесли в основные действия. В бонусных оно было в раннем доступе и позволяло глумится над противником😂
Блин, с концентрацией не могу все равно врубиться. Я использую умение с концентрацией. Попал не попал уже другой вопрос. На следующим ходу я должен использовать это же умение что бы тот или иной шанс на что либо увеличился? Или что? Почему я должен поддерживать эту концентрацию? Если собьют то на след ходу я сново использую заклинание с концентрацией и сново буду на ней фокусироваться. Или заклинания с концентрацией бьют по врагу даже когда хожу не я а враг? Поэтому ее нужно поддерживать, тоесть не использовать заклинания с новой концентрацией? Заранее спасибо за ответ.
Пересмотри отрывок видео и проверь в игре. Ты не можешь поддерживать тьму и благословление одновременно например. Заклинаний оч много. Есть с уроном, есть статусные. Разбирать каждое у меня времени увы нету) Просто зайди в игру и потести.
для заклинаний используется Интеллект. Если же просто воин читает свитки, при этом у него нету мультикласса, то тогда бонуса заклинательной характеристики не будет.
Странно, в сравнении с бг ее, там наоборот клас брони без брони был 10, и расчет исходил из показателя THako из которого вычитали клас брони и получали какое число должно выпадать. И чем меньше был клас брони тем лучше. Тут конечно с этим изменением я был в шоке.
Она будет по сути симуляцией жизни мира. И как игры такие как Kensi, Rimworld будет создавать разнообразные ситуации которыми мастер уже может воспользоваться. Генераторы случайных событий тоже будут) В релизной версии.
подскажите, пожалуйста, есть камень трансмутации, который может дать владельцу умение в испытаниях выносливости. А если у Чародея уже есть умение у выносливости, то это будет второе или эффекта для него не будет?