Однозначно, контент не для тех кому меньше 30-и. Тут надо додумывать мысль автора, а не плыть по течению роликов. Сразу можно сказать, контент тяжелый, скорее драма. Этот канал оставляет послевкусие. Потраченного времени на просмотр роликов данного автора - абсолютно жаль.
Хоть игра и устарела в каких-то вещах, но это шедевр на все времена от той самой классической Близзард.С удовольствием посмотрел всю серию роликов, спасибо автору.
Вопрос: как я понял, в игре перевод от Siberian Studio? Если да. Стоит ли денег, которые ребята за него просят? Бесплатный нормальный и законченный так и не нашёл
@@neocatharsis купил у "Сибиряков", перевод очень качественный. Таких не жалко было рублем поддержать. Уже сделали перевод 0,1 и 3 частей, почти доделали 4.
@@neocatharsis на Стимовскую. У них переводы только под лицензии.Стим, ГоГ, под Дек оптимизировали. На Деке тоже проверил, всё ок. После оплаты, они дают логин и пароль для их лаунчера. Там одной кнопкой, русификатор ставится и обновляется. Оч удобно
@@sheezley3608 мне не нравится звук, может я совсем ебнулся или из-за того, что давненько видосы не выпускал, но звук оставляет желать лучшего, к след видосу постараюсь заморочиться
@@neocatharsis можешь заморочиться, но всякие неудобства закрывает саундтрек на бэке, очень кстати хороший, вот бля, иногда я думаю "как хорошо что я не делаю видосики на ютубе, все бы охуели слушать про моды на сталкер под днб ремиксы на дарко ас", а тут прям под атмосферу попал, малаца
Собственно, у Майка Клубники (литерали Klubnika) и так уже полно игр, в которые можно поиграть, так что он не начнёт делать ещё больше игр, он продолжит)
@@neocatharsis Tartarus Engine - группа инженеров решается испытать устройство, которое погружает человека в глубокий сон, но что-то идёт не так, и инженеры погружаются слой за слоем в сны. Infineural - вы решили поучаствовать в загадочном опросе, перед которым вам настоятельно предлагают выпить кофе. Отказавшись от него, вы понимаете, почему оно так важно перед этим опросом. Unsorted Horror - сборник из 5 коротких игрулек Concret Tremor - Недавно вокруг нашего жк построили огромные стены. Я пытался разглядеть что-то интересное с крыши, но обнаружил только странное устройство, напоминающее приставку для игры в морской бой, где корабли были расположены точно так же, как и наши многоэтажки...
Вообще не понял про то, что боёвка быстро приедается. Спустя 90+ часов игры драться ни разу не надоело. Пока боевку в битемапах лучше чем в якудзе или джаджменте не видел
Не повезло тебе на Райана Гослинга получить эротофобию, одна из худших фобий для начала игры, поскольку она распространяется на стражей, которых в начале игры очень много. Возможно, стоило пересоздать персонажа, когда тебе её дали.
дайте пж трек на фоне с 8:03 до 9:00 и дальше а то проскролила тг-канал, группу в вк, но так и не нашла никаких ссылок на музыку, а трек то качает капец автор, давай так, я посмотрела ролик и в благородство играть не буду: ты даешь мне список с треками - я подписочку на тг и канал
Как такового списка треков уже нет, но выборочно могу дать названия, поскольку треки обычно беру из своего плейлиста. В данном моменте играет The Anix - Hideaway. Если зашел этот трек, советую ознакомиться с остальным его творчеством, у него много отличных треков
О да, а еще я помню когда она вышла у меня был очень слабенький древний комп, но игра так хорошо выглядела что я надеялся на какие нибудь ультра низкие и 30 фпс, и как же я удивился, когда она отлично работала на высоких настройках, как приятно в ней стрелять, что на врагах остаются дырки от выстрелов (в какой игре даже в 2024 году это можно встретить в таком же крутом исполнении?) эта игра отлично подойдет тем, кто давно уже не получает от игр эмоций и удовольствия и устал от открытых миров гринда и сюжета ради галочки, тут концентрированный контент и он просто приятно играется и за игрой, как сказал автор, действительно можно получить какую то терапию, шедевр на все времена
Ух ты, говорящая рыба несколько не о том. Начнем с того, что дед не совсем рыбу поймал. И хотя он ее отпустил, ибо сообразил, старый, что отгрести можно не совсем то, что он ловил. И угадал... У рыба двойственные чувства, поскольку дед не только отпустил его, но и поймал. Поэтому тот устраивает ему спектакль с Э-эхом. Спектакль, поскольку судьба столика и его полезность по фильму не использовалась. Не факт, что не привиделся тоже.
Думаю чтобы по-настоящему понять историю «Алан Вставай» необходимо охватить всю вселенную Remedy. Особенно пристально стоит взглянуть на "Квантовый Разлом" 👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆
«Но не забывайте что только мы являемся авторами собственной истории» «Но не забывайте что только мы являемся читателями истории других авторов. И какие мы сделаем выводы из историй такова и будет истинная трактовка» 👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆
Чел, мы с тобой походу в разные игры играли Что касается сюжета - отвал пизды, не спорю , до сих пор пытаюсь сопоставить то что увидел с тем что понял, потому и наткнулся на твой ролик, чтобы услышать свежие мысли по этому поводу , но вот геймплейная составляющая… Насчет сурвайвала - то тут полностью не согласен , система лута просто заваливает тебя теми ресурсами что тебе нужны, будь то батарейки, патроны, аптечки в таких диких количествах, чтобы ты прошел игру закрытыми глазами, на бегу зажимая кнопку выстрела (утрирую), ведь если ты играешь как в тот же резак, у тебя ресурсов настолько до жопы , что девать их только в коробку, но я на середине игры начал их просто выкидывать , ибо за отсутствием арбалета с появлением винтовки - мне просто насыпали ебучие стрелы , с намеком на то , что у меня их нет в коробке в комплект к арбалету, что потрепало нервы на концерте с дедами, приходилось в моментах между волнами их дропать . Насчет доски - это ни разу не вторичная система , сюжетные моменты , до которых я дошел сам читая записки , типо пластинка в ванной, череп лося на колодце , что я уже видел там не появляются , если ты ебучие карточки не разложишь , и это я привел просто пару моментов к примеру . Ну и насчет стишков и ланчбоксов со схронами , где интерес представляет только прокачка , по моему скромному мнению . Интересно лутать все только в моменте первых двух трех глав игры, до момента где тебя выкидывают в Уоттери, где тебя заваливают на дичайшие расстояния , при учете низкой мобильности героя, а факты со спавном балванчиков уже доебывают, ведь открыв очередной схрон - тебе дают те же самые ресурсы, которые (было замечено неоднократно) просто спавнились уже в ЗАЛУТАНЫХ мною открытых ящиков, а стишки приносят либо файт , либо шармик с аегисом из доты, которым я ни разу за прохождения не воспользовался , ведь столб хп , плюс реген от лампы в затяжных боях и еще какая-то филерная хуйня что дропается намного эффективнее дополнительной жизни , где умереть с таким количеством ресурсов и аккуратным плейсткйлом давольно тяжело Интерес этих механик игры только для дрочева лора писательства фанфиков от Розы Как то так🙃
Извиняюсь за поздний ответ. Некоторые замечания полностью справедливы, особенно касательно доски. Как оказалось скипнуть ее нельзя, это я понял только когда проходил последний черновик, потому что при первом прохождении я расставлял все карточки и мне было интересно и был момент, когда я забыл расставить карточки, открываю доску и "дело" по которому у меня были все карточки собралось и закрылось автоматически, поэтому я решил, что доска улик опциональная. Но когда во втором прохождении решил немного подзабить на доску, то уже дальнейшего прогресса не было. Но тем не менее я не считаю систему со сбором улик и доской "душной", она отлично помогает держать в голове причинно-следственные связи, потому что в игре очень много информации в которой легко запутаться. По поводу сурвайвл-хоррора и менджемнта ресурсов отчасти тоже согласен, но как я говорил в видосе, это было для меня глотком свежего воздуха ибо вторую часть я проходил сразу после первой, а там вообще ничего из этих элементов не было. Очень скудный арсенал, огромное количество ресурсов, а интерес исследовать мир заключался только в собирании термосов и страниц рукописи. Вообще претензию по поводу огромного количества припасов можно приписать ко всем последним сурвайвл хоррорам, прекрасно отложилось в голове как проходил 9й резик на харде, и под конец, игра тупо превратилась в шутер ибо в инвентаре даже не было свободного места. Конечно это не оправдание Алана Вэйка, но все же считаю это проблемой всех последних сурвайвл-хорроров. Спасибо за развернутый комментарий
@@yaneemdetey ну потому что резики плоские как грудь твоей бывшей. В Алане очень глубокий и замысловатый сюжет который связан с вселенной ремеди. Это арт Хаус хоррор, он не должен быт как экшн. Тут каждая деталь и записка проливает свет на вопросы которые ещё связаны с первой части. Просто если тебя не интересует такой вид геймплея, это не значит что игра плохая. Скажу ещё раз, это арт Хаус. Лично мне бг3 не зашла геймплеем, но я ее не засираю. Так же и Алан, это как искусство и если ты не вовлечен и не хочешь понять этот сюжет то просто скипай.
@@phenomenality_movies так я про геймплей и в резиках он есть, а в AW2 его нет. Мне сюжет без геймплея нахрен не нужен, я могу кино посмотреть или книжку почитать/послушать, а тут типа "ИСКУССТВО". Хотя и не факт, видеоигры _КАК МИНИМУМ_ отличаются от традиционных форм исскуства и если мы можем сказать, вот фильм годный, вот кино годное, то сказать "вот игра годная!" без гемплея мы не можем, потому что в фильмах/сериалах формат задан затрачиваемым временем, в играх - вовлечением игрока, а его тут нет, тут только задушнение). В каком-нить Detroit Become Human тоже вроде бы сюжет есть, а гейплея нету. Смысл _ИГРАТЬ_ в такие игры, что бы что, если можно их пройти на ютубе? (но зачем, если сюжет без игры нафиг не нужен, неужели интересно смотреть как кто-то бегает туда-сюда без возможности на это повлиять?)
Очень реалистичный персонаж, не в плане экшена, а в плане глубоких душевных раздираний, пожалуй одна из немногих игр где чувствуешь героя, понимаешь его психологию.
"На этом движке сделаны Биошок и Ватман"......да сама Алиса прямо смесь Биошока и Ватмана (Алиса похожа на Элизу из Инфинит и психушка прямо Аркхам Асайлум")🤣
10:07 Ты тут ошибся, там написано "Снижает повреждение от противников на 50%", то есть - Алиса получает на 50% урона меньше, а не "по противнику" (да, в комментариях был похожий ответ...и ты его понял😅)
Увидел трейлер, данного аниме, из одного журнала, там где был диск, не помню какой именно, так как покупал все журналы про игры, а посмотрел уже тока через год, увидев на полках , на рынке, сразу купив, помню 80 , руб.или около того. Стоило, жена как обычно не одобрила, но аниме очень понравилось, это потом уже был, яблочное зёрнышко, (или как правильно не помню) и призрак в доспехах, но больше таких значимых аниме, к сожалению не заципило.
Это аниме появилось раньше Наруто, помните об этом. Здесь есть все, что было в Наруто. Упоминается все, что было в Наруто. Весь японский фальклер. Но для категории 18+.