Тёмный

Я ПРОШЕЛ ALAN WAKE 2 И НЕ СОШЕЛ С УМА(НАВЕРНО) 

Неокатарсис
Подписаться 3,2 тыс.
Просмотров 1,8 тыс.
50% 1

БЛОГ И ЧАТ В ТГ: t.me/neon_ever
КОНТЕНТ НА БУСТИ: boosty.to/neocatharsis
БЛОГ В ВК: public206890194
ДТФ: dtf.ru/u/493319-neonever
Алан Уэйк не мертв, хоть он и мечтает о смерти. 13 лет он пробыл в плену Темной обители, где описанные им ужасы, кошмары и страхи воплотились в реальность. 13 лет он пытался не сойти с ума и написать историю, которая изменить мир вокруг и позволит ему сбежать. Пока ему это не удалось.
Alan Wake 2 - компьютерная игра в жанре survival-horror, разработанная Remedy Entertainment и изданная Epic Games Publishing. Игра является прямым продолжением Alan Wake, вышедшей в 2010 году[5][6]. Игра выпущена на платформах Microsoft Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 27 октября 2023 года
#обзор #alanwake2 #remedy
Таймкоды:
00:00 Небольшое вступление
4:50 Приглашение(Сага)
38:33 Начало Инициации(Алан)
1:09:04 Местная(Сага)
1:35:53 Начинается Артхаус(Алан)
1:51:55 Старые Боги и Скрэтч(Сага)
2:20:40 Это ритуал который завлечет тебя(Алан)
2:34:37 Белая ночь(зовите санитаров)
2:40:19 Конец инициации
2:44:18 Финал и НГ+
3:05:14 Алан Вэйк ничего не написал

Игры

Опубликовано:

 

24 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 21   
@user-cg1wz4bi6o
@user-cg1wz4bi6o 5 месяцев назад
Вот финны из Ремеди красавчики делают игры в которых не боятся экспериментировать с геймплеем и интересной историей.
@yaneemdetey
@yaneemdetey 5 месяцев назад
а где там геймплей-то? часа 4 искал с фонарем, надоело, дропнул.
@phenomenality_movies
@phenomenality_movies 4 месяца назад
​@@yaneemdetey просто ты ничего и не понял
@yaneemdetey
@yaneemdetey 4 месяца назад
@@phenomenality_movies а чо тогда резики с радостью прохожу ради геймплея для школьников, а гениальный энел шейк 2 ленюсь?
@phenomenality_movies
@phenomenality_movies 4 месяца назад
@@yaneemdetey ну потому что резики плоские как грудь твоей бывшей. В Алане очень глубокий и замысловатый сюжет который связан с вселенной ремеди. Это арт Хаус хоррор, он не должен быт как экшн. Тут каждая деталь и записка проливает свет на вопросы которые ещё связаны с первой части. Просто если тебя не интересует такой вид геймплея, это не значит что игра плохая. Скажу ещё раз, это арт Хаус. Лично мне бг3 не зашла геймплеем, но я ее не засираю. Так же и Алан, это как искусство и если ты не вовлечен и не хочешь понять этот сюжет то просто скипай.
@yaneemdetey
@yaneemdetey 4 месяца назад
@@phenomenality_movies так я про геймплей и в резиках он есть, а в AW2 его нет. Мне сюжет без геймплея нахрен не нужен, я могу кино посмотреть или книжку почитать/послушать, а тут типа "ИСКУССТВО". Хотя и не факт, видеоигры _КАК МИНИМУМ_ отличаются от традиционных форм исскуства и если мы можем сказать, вот фильм годный, вот кино годное, то сказать "вот игра годная!" без гемплея мы не можем, потому что в фильмах/сериалах формат задан затрачиваемым временем, в играх - вовлечением игрока, а его тут нет, тут только задушнение). В каком-нить Detroit Become Human тоже вроде бы сюжет есть, а гейплея нету. Смысл _ИГРАТЬ_ в такие игры, что бы что, если можно их пройти на ютубе? (но зачем, если сюжет без игры нафиг не нужен, неужели интересно смотреть как кто-то бегает туда-сюда без возможности на это повлиять?)
@chipikmeh2480
@chipikmeh2480 5 месяцев назад
Нужна 8-ми часовая аналитика от металиста.(Видос топ)
@kezaplague
@kezaplague 5 месяцев назад
очередной легендарнейший разбор от гениального катарсиса, браво
@neocatharsis
@neocatharsis 5 месяцев назад
🥰🥰🥰 ЭТО НЕ ОБЗОР ЭТО СПИРАЛЬ
@Alexxx_Ivanov
@Alexxx_Ivanov 4 месяца назад
Чувак выражаю благодарность и уважение к твоему прочтению истории 👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆
@neocatharsis
@neocatharsis 4 месяца назад
Большое спасибо!
@user-oe4eb1bz5m
@user-oe4eb1bz5m 5 месяцев назад
Спасибо! На моменте 2:35:27 орнула в голосину😂
@Alexxx_Ivanov
@Alexxx_Ivanov 4 месяца назад
«Но не забывайте что только мы являемся авторами собственной истории» «Но не забывайте что только мы являемся читателями истории других авторов. И какие мы сделаем выводы из историй такова и будет истинная трактовка» 👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆
@neocatharsis
@neocatharsis 4 месяца назад
Мудрые слова!
@Alexxx_Ivanov
@Alexxx_Ivanov 4 месяца назад
Думаю чтобы по-настоящему понять историю «Алан Вставай» необходимо охватить всю вселенную Remedy. Особенно пристально стоит взглянуть на "Квантовый Разлом" 👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆👆
@user-ys1wg6jo6d
@user-ys1wg6jo6d 5 месяцев назад
я так ожирение заработаю, мне пришлось много еды подготовить, но 3 часа легко пролетели
@neocatharsis
@neocatharsis 5 месяцев назад
большое количество для ролика - одна из наивысших оценок 😍
@ColtTheJack
@ColtTheJack 4 месяца назад
Чел, мы с тобой походу в разные игры играли Что касается сюжета - отвал пизды, не спорю , до сих пор пытаюсь сопоставить то что увидел с тем что понял, потому и наткнулся на твой ролик, чтобы услышать свежие мысли по этому поводу , но вот геймплейная составляющая… Насчет сурвайвала - то тут полностью не согласен , система лута просто заваливает тебя теми ресурсами что тебе нужны, будь то батарейки, патроны, аптечки в таких диких количествах, чтобы ты прошел игру закрытыми глазами, на бегу зажимая кнопку выстрела (утрирую), ведь если ты играешь как в тот же резак, у тебя ресурсов настолько до жопы , что девать их только в коробку, но я на середине игры начал их просто выкидывать , ибо за отсутствием арбалета с появлением винтовки - мне просто насыпали ебучие стрелы , с намеком на то , что у меня их нет в коробке в комплект к арбалету, что потрепало нервы на концерте с дедами, приходилось в моментах между волнами их дропать . Насчет доски - это ни разу не вторичная система , сюжетные моменты , до которых я дошел сам читая записки , типо пластинка в ванной, череп лося на колодце , что я уже видел там не появляются , если ты ебучие карточки не разложишь , и это я привел просто пару моментов к примеру . Ну и насчет стишков и ланчбоксов со схронами , где интерес представляет только прокачка , по моему скромному мнению . Интересно лутать все только в моменте первых двух трех глав игры, до момента где тебя выкидывают в Уоттери, где тебя заваливают на дичайшие расстояния , при учете низкой мобильности героя, а факты со спавном балванчиков уже доебывают, ведь открыв очередной схрон - тебе дают те же самые ресурсы, которые (было замечено неоднократно) просто спавнились уже в ЗАЛУТАНЫХ мною открытых ящиков, а стишки приносят либо файт , либо шармик с аегисом из доты, которым я ни разу за прохождения не воспользовался , ведь столб хп , плюс реген от лампы в затяжных боях и еще какая-то филерная хуйня что дропается намного эффективнее дополнительной жизни , где умереть с таким количеством ресурсов и аккуратным плейсткйлом давольно тяжело Интерес этих механик игры только для дрочева лора писательства фанфиков от Розы Как то так🙃
@neocatharsis
@neocatharsis 4 месяца назад
Извиняюсь за поздний ответ. Некоторые замечания полностью справедливы, особенно касательно доски. Как оказалось скипнуть ее нельзя, это я понял только когда проходил последний черновик, потому что при первом прохождении я расставлял все карточки и мне было интересно и был момент, когда я забыл расставить карточки, открываю доску и "дело" по которому у меня были все карточки собралось и закрылось автоматически, поэтому я решил, что доска улик опциональная. Но когда во втором прохождении решил немного подзабить на доску, то уже дальнейшего прогресса не было. Но тем не менее я не считаю систему со сбором улик и доской "душной", она отлично помогает держать в голове причинно-следственные связи, потому что в игре очень много информации в которой легко запутаться. По поводу сурвайвл-хоррора и менджемнта ресурсов отчасти тоже согласен, но как я говорил в видосе, это было для меня глотком свежего воздуха ибо вторую часть я проходил сразу после первой, а там вообще ничего из этих элементов не было. Очень скудный арсенал, огромное количество ресурсов, а интерес исследовать мир заключался только в собирании термосов и страниц рукописи. Вообще претензию по поводу огромного количества припасов можно приписать ко всем последним сурвайвл хоррорам, прекрасно отложилось в голове как проходил 9й резик на харде, и под конец, игра тупо превратилась в шутер ибо в инвентаре даже не было свободного места. Конечно это не оправдание Алана Вэйка, но все же считаю это проблемой всех последних сурвайвл-хорроров. Спасибо за развернутый комментарий
Далее
kane and lynch edit
0:33
Просмотров 14 тыс.
МАЛОЙ И РЕЧКА
00:36
Просмотров 195 тыс.
Unlocking SOLID Principles in Python Programming
15:58
Вся суть Dead Space 2
56:04
Просмотров 8 тыс.
Блин, я второй | Обзор NFS Underground
13:53
MAX PAYNE 3 БОЛЬШЕ ЧЕМ ИГРА
33:00
Просмотров 10 тыс.
skibidi toilet 75
3:52
Просмотров 13 млн