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#コンパスの攻略・解説動画を投稿いたします。

基本的に「常設カードに絞ったデッキ」を使用し、初心者の方から上級者の方まで幅広く役立つ情報をたくさん届けたいと思っています!

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Комментарии
@Yutamaru
@Yutamaru 59 минут назад
クーシーが好きなので全天ドルケ積むんですけど相手3人のうち貫通が2枚ある時点で詰むんですよね〜 ドルケ持ちだとフルカノ持ちに強く出れるのは魅力なんですけど環境がデンジにアインズ、某とかの貫通持ち多いんで辛いです笑笑 貫通の回答がカウンターかHSのみってズルくないですか!?
@user-fp7eb7vs9r
@user-fp7eb7vs9r 9 часов назад
但し相手の防御系カードと枚数同じな場合は先に貼ると耐久面で負けるのが悩みもの(先に貼ったら相手逃げるだけだし)
@compassmaster
@compassmaster 6 часов назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 「ガードを先に張ると相手が逃げる」これはむしろ大きなアドです。詳しくは別の動画でガッツリやりたいなと思っているのですが…チーム全体のラインが上がることにつながるのが大きいです。 そしてとにかくガードを先に張るのは対面を楽にする上でメリットが大きすぎるので「戦闘前はガード先に張る」をとりあえずやってるだけでも一定の勝率は出せると考えます!
@user-qu8xm7zl6l
@user-qu8xm7zl6l День назад
敵2陣をタンクが取るとほぼ勝ちますよね マップにもよるけど
@compassmaster
@compassmaster День назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! やっぱりドアはとっても強いですよ😎👍
@compassmaster
@compassmaster 2 дня назад
動画をご視聴いただき、ありがとうございます! テロップが見づらいかと思います。ご容赦ください…🥲 現在はゆっくりでの読み上げを使用した動画を投稿しております。最近の動画もぜひご視聴ください😉☺
@compassmaster
@compassmaster 2 дня назад
動画をご視聴いただき、ありがとうございます! テロップが見づらいかと思います。ご容赦ください…🥲 現在はゆっくりでの読み上げを使用した動画を投稿しております。最近の動画もぜひご視聴ください😉☺
@compassmaster
@compassmaster 2 дня назад
動画をご視聴いただき、ありがとうございます! テロップが見づらいかと思います。ご容赦ください…🥲 現在はゆっくりでの読み上げを使用した動画を投稿しております。最近の動画もぜひご視聴ください😉☺
@compassmaster
@compassmaster 2 дня назад
動画をご視聴いただき、ありがとうございます! テロップが見づらいかと思います。ご容赦ください…🥲 現在はゆっくりでの読み上げを使用した動画を投稿しております。最近の動画もぜひご視聴ください😉☺
@compassmaster
@compassmaster 2 дня назад
動画をご視聴いただき、ありがとうございます! テロップが見づらいかと思います。ご容赦ください…🥲 現在はゆっくりでの読み上げを使用した動画を投稿しております。最近の動画もぜひご視聴ください😉☺
@compassmaster
@compassmaster 2 дня назад
動画をご視聴いただき、ありがとうございます! テロップが見づらいかと思います。ご容赦ください…🥲 現在はゆっくりでの読み上げを使用した動画を投稿しております。最近の動画もぜひご視聴ください😉☺
@compassmaster
@compassmaster 2 дня назад
動画をご視聴いただき、ありがとうございます! テロップが見づらいかと思います。ご容赦ください…🥲 現在はゆっくりでの読み上げを使用した動画を投稿しております。最近の動画もぜひご視聴ください😉☺
@user-vo3mv3lm2n
@user-vo3mv3lm2n 2 дня назад
ディーヴァやカウンターは反射神経が間に合わなくて見てから貼るのできません 貼ってもカノーネ(特に極カノなら即死)がどのみち避けられない なので近カードにめっちゃ殺されまくって4年がたち、フリバト籠もりに至る
@compassmaster
@compassmaster 2 дня назад
ご視聴いただきコメント誠にありがとうございます! 私もかつてカード合わせが本当に苦手で、めちゃくちゃ練習したのでお気持ちがよくわかります🥺  私なりに練習で意識したのは、「カードが飛んできそうなタイミングを予想できるようになる」ことです。「飛んでくるとしたらここだ!」と分かれば、100%反射神経ではなく考えに基づいた合わせ方になるので、成功しやすくなりました! 次回の動画ですが、カウンターの合わせについての動画を作ろうと思いました!ぜひご視聴いただけますと嬉しいです☺️😊
@ttt-if5md
@ttt-if5md 2 дня назад
マジスクってことで、マジスクゆららカノーネイェーガーのデンジ解説お願いしたいです🙏それか違うデッキでのデンジでも!
@compassmaster
@compassmaster 2 дня назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 大変申し訳ないのですが、私デンジを持っておらず…試合動画を作ることがどうしてもできないのです😭😭 7回くらいヒーローガチャを引いたのですが出てくれませんでした。めっちゃ強化されたし、欲しくてたまりません🥺🥹 個人的に強そうと考えているデッキがひとつあり、イェーガー・ゆらら・カノーネ・バーゲン です。 アビリティで通常攻撃の殴り合いにめっぽう強いのが良い点だと思うので、イェーガーを先張り→通常攻撃をガンガン狙う→ガードブレイクにバーゲン合わせでイェーガーを無くさせない というムーブをしてみたいです。 ゆららはバーゲン合わせから連切りする用として考えると、強いと思います!😎
@ttt-if5md
@ttt-if5md 2 дня назад
@@compassmaster あらー… ちょっと出なさすぎて可愛そう… マジスクがないと起点が無さすぎて厳しいなぁと思っての採用ですが、通常でゴリ押して合わせでゆららなど合わせるのもアリですね👍
@compassmaster
@compassmaster День назад
マジスクは速攻したいタイプのヒーローとの相性が良いと思っており、自分だったらノホでやるかなあという考えです! デンジはアビリティを考えて泥臭い戦い方に特化すると、個性が輝きそうな印象です😎👍 復刻きてくれたのむ…
@user-hirudora
@user-hirudora 3 дня назад
クーシーデザインとかコスはめちゃくちゃ好きなんですけどなんとなく玄人感があって敬遠してました… すごく参考になります! これを機に使ってみたくなりました! それと1つ質問させていただきたいのですがクーシーのカノーネはCTが軽い普通のカノーネと火力が出るカノーネどっちの方が向いてますかね… クーシーのカノーネは割る目的が大きいと考えてるのでCT短い方がいいのか…それともやっぱり火力は正義なのか悩んでます… コンパスにおいて4秒ってすごく大事なので難しいです😓
@compassmaster
@compassmaster 2 дня назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます!参考になれて何よりです😊😆 サムネイルの通り、HAの難しい操作などはやらずとも全然勝てます! クー・シーの場合だと極大ダメージにしてもワンパンは厳しいと思いますので、普通ので良いかなと思います!貴殿の仰るようにガードを割るだけでも立派な仕事になります。 みずぎほしい
@user-hirudora
@user-hirudora 2 дня назад
@@compassmaster 返信ありがとうございます やっぱりクーシーだとワンパンという感じではないので早く上がる方が良いですよね… 自分は普通の3色カノーネ全て無凸なのでバトアリでは重い方で我慢します😭 実は私もロックマンのために貯めてるBMが水着コスで吹っ飛びそうです笑 WIGOコスもそろそろ解禁されるしでメダルが本当に足りません…
@user-hirudora
@user-hirudora 3 дня назад
私よくアクセラレータを使うンですけどドルケでなにかと転倒したり安心感とかの問題で全天無全天カウンターでやってたんですよね… クーシーとかアクセラみたいなカット3枚型なら確かに3種入れる方が安心かもしれない… それとカノーネ合わせでカウンター切るとどうしても出したくない反撃出ちゃったりしてたのでドルケでカノーネ合わせ今度から挑戦してみます!
@compassmaster
@compassmaster 3 дня назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 私も貴殿と同じでアクセラレータやクー・シーみたいなキャラはガード2枚で固めるのが好きです!防御アップだと、一部のカードに対して本当に詰んでしまうのでそこがつらい… 無全天使ってみたいです🥺 ただ防御力アップだと、カノーネ系以外にカウンターをとっておけるのは確かなメリットといえます。 過去動画でアクセラレータとクー・シーの立ち回り解説も出しておりますので、そちらもぜひご視聴ください😊☺️
@user-hirudora
@user-hirudora 3 дня назад
@@compassmaster 反撃でないのとカウンター残せるの分かってても他キャラの時にDNAに刻まれた安心感でガード2枚やっちゃいます笑 実は研究家さんのアクセラ出てる動画はすべて見てて今さっきクーシーの動画も拝見させていただきました とても参考になりました、ありがとうございます!
@user-uz3tn9mp8d
@user-uz3tn9mp8d 2 дня назад
@@user-hirudoraドルケ合わせも大事ですが、バーゲンの反撃はHAで消せるのでバーゲンキャンセルも覚えておいたほうがいいですよ
@user-hirudora
@user-hirudora 2 дня назад
@@user-uz3tn9mp8d バゲキャンは知ってたのですが合わせのタイミング次第で消せない時ってありませんか…? 私の練度不足でしょうか…
@compassmaster
@compassmaster 2 дня назад
カウンターはバッチリと攻撃カードに合わせられたら、HAでのキャンセルは入力する時間がないので不可能です。 そのため、カードの連切りで対応する必要が出てきます! 新しくきたコメントの数々を見て、次の動画はバゲキャンについて作ろうかなと思いました😏😏 カード合わせの本質にも関わってくるところなので!
@user-hirudora
@user-hirudora 5 дней назад
数日前に忠臣の動画がおすすめに出てきてから見ました! 個人的に基礎解説動画がものすごく好きで、特に昔からあるキャラやデッキタイプは最新の動画が見たいと思っておりましたのでこれから影ながら応援させていただきます!
@compassmaster
@compassmaster 5 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 応援いただけて本当に嬉しいです、ありがとうございます!😊😊 次回のアップロードでは試合ではなくトーク形式での解説動画を出そうと思っております。ぜひ今後の動画や過去動画もご覧ください!🙏🙏
@user-vr1ye3ym9p
@user-vr1ye3ym9p 5 дней назад
この動きするなら他ガンナーと差別化できなくないか? もちろんある程度前に出ないとダメカ吐かせり人数有利に貢献したり、ガンナーの仕事が出来ないのはりかいできるけど、ルチアーノってある程度後ろに下がって貯める時間を作らないと貯まらない重さしてるし、逢瀬貯まらなかったら他の通常が優れていてアタックリングが広いガンナー使えってなるような気がする。
@compassmaster
@compassmaster 5 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 私はルチアーノって通常戦闘の能力がめちゃくちゃ高いガンナーだと思っています🧐 火力高い・カウンターを積める・バックステップで回避できる 以上の3点がどれも大きいです! このため「他ガンナーの方が通常戦闘強いからそっちにしなよ」って意見にうーんとなってしまいます😢 どんどん火力やバックステップが強くなった今となっては、逢瀬は「負けてる時にワンチャンを作りやすくなる」ってくらいの認識です。負けてる状況だと自然とHSをためる流れになりますから、逢瀬をメインで考えることが少ないんですよね…🫢
@Nickel._.28
@Nickel._.28 5 дней назад
マジスクなんて下手くそが使うカードよ
@compassmaster
@compassmaster 5 дней назад
🫢🫢🫢
@user-takumomo1001
@user-takumomo1001 5 дней назад
あとメタい話テンプレデッキするならもっと上手い人の動画見るから家ガブ臣とかアバカンぶれどらとかそういうのじゃないと見る人増えんくない
@compassmaster
@compassmaster 5 дней назад
上手いかどうかと、私がどういう動画を作ろうかは関係ないですしそれを上から目線のように言われるのはいささか不愉快ですね。実際に私の動画で「参考になった!」というお声も多くいただいておりますし、応援してくださる方もいらっしゃいます。その声に応えられるよう、活動を続けてまいります。 アドバイスのコメントも基本は歓迎ですが、このコメントは少しズレていると感じましたのでひとこと物申させていただきます。
@user-takumomo1001
@user-takumomo1001 5 дней назад
みみみより月夜叉やない?
@compassmaster
@compassmaster 5 дней назад
いつもコメントいただきありがとうございます! ロキシーはラインを上げて自分から攻めるタイプのガンナーだと思うので、そのぶん自己回復で耐久をより手堅くするのが強そうだと考えました🤔
@hakuga0124
@hakuga0124 6 дней назад
相手に来て嫌なロキシーってシルブレを確実に入れてガンガン殴ってくる印象があるので、早めのシルブレは大事だと思ってます それと2試合目ですが立ち回りがかなり雑であったなぁと思いました。 初動のC戦闘もそうですが、やはり残り1分20秒のところでバグドを詰めたのは大きなミスだったと思います。 少なくとも味方が敵のロキシーを倒した時点でCは確実に取れるので、それ以上戦う意味がなかったと思われます。 また、シルブレの効果時間やアクセラの復帰時間も頭から抜けていたと思われるので、それ以上戦うとどんどん不利になる状況に気づけていなかったのではないでしょうか。 もう一つ言わせていただくと、HS合戦になった場合こちらのロキシーHSが無いととても不利になるので、序盤や中盤は戦闘よりもHS貯めに注力するべきであったと思います。
@compassmaster
@compassmaster 6 дней назад
いつもコメントありがとうございます!シルブレの使い方にも意外とプレイヤーの実力差が見えてきそうですよね。 毎度のことながら様々なアドバイスも、たいへん参考になります😆 2試合目、編集しながら見返す中で本当に反省点が多すぎたので、拙いプレーを減らせるよう頑張ります🥺
@white_wolf3478
@white_wolf3478 7 дней назад
図々しくて申し訳ないのですが字幕が消えるの少し早いです...
@compassmaster
@compassmaster 7 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます!ご不便をおかけして申し訳ございません…💦 RU-vid投稿を始めて間もない時の動画で、テロップの表示の気配りも全然でした。ですが動画を消してしまうのも勿体なく…ご容赦ください🙇‍♂️🙇‍♂️ 現在はゆっくりでの読み上げを使用した動画を出しておりますので、ぜひ他の動画もご視聴いただけますと嬉しいです!
@white_wolf3478
@white_wolf3478 7 дней назад
@@compassmaster なるほど!他の動画も見てみます!この動画だけに文句言ってしまって申し訳ないです( . .)" 解説自体は非常にためになりました!立派な司令官になれるように頑張ります!
@compassmaster
@compassmaster 7 дней назад
参考になれたようで本当に何よりです!こちらこそご視聴いただきありがとうございました🥹 今後ますますの上達と、司令官への道のりを応援しております😊😉
@Sisimaru_san
@Sisimaru_san 7 дней назад
溜めすぎると負けるんだよなぁほんと… 意識してたらかなり勝てるようになったからビックリしている
@compassmaster
@compassmaster 7 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 攻める時とためる時のメリハリ、重要ですよね!勝率アップに繋がって本当に何よりです☺️☺️ 今後もさらなる上達・勝率アップを応援しております。
@user-fp2xy7vh3f
@user-fp2xy7vh3f 7 дней назад
正直、コメントにある「逢瀬じゃないならルチじゃなくて良い」は正解だと思います。 ただ、それは主さんの動画の趣旨とズレていて、主さんは戦況次第では逢瀬を貯めない戦い方もあると仰りたいのではないでしょうか…? 相手としては逢瀬がある、という情報があるだけでダメカやHSを温存するハメになり、反応が遅れたりカードを振り辛くなるため、貯めないのが正解!とは言えないうえ、味方が落とし辛い敵を落としたり、人数有利を継続したりする等の強引な選択が取りやすくなります。 ただ、主さんが仰りたいのは味方が攻めているのに自陣に引きこもって味方負担になったり、ポータル有利なのにわざわざ捨ててまで逢瀬を貯める必要は無い、という事だと思うため、なーんかコメントがズレてるな〜…と思いながら視聴させて頂きました。 その辺の判断は難しいですが、上手いルチが増えてくれることを祈っています…!
@compassmaster
@compassmaster 7 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます!ひとつひとつ丁寧に読ませていただきました😊 前提としまして、1試合目のテロップに記載しました通り味方も最初にHSをためようとした際はそれに合わせよう!という考えです。誤解を与えないよう入れたつもりですが、そこまで目を通してない人もいたのかなというのが正直な感想でした🥺 逢瀬があるということに対するプレッシャーという意見、数多くいただいており強く賛同しました。もちろんためられるのが理想ではありますが、そればかりにこだわるとかえって旨味がなくなる…というのも私のひとつの意見であります🙇‍♂️🙇‍♂️
@ask5017
@ask5017 7 дней назад
ラインの概念を理解してる人間があまりにも少ないからそれを意識してるだけで信用出来る。初めて動画拝見させていただきましたが、これからも楽しみにしています
@compassmaster
@compassmaster 7 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! そこに気づけていただけて本当に嬉しい限りです…!!特に野良をやる上では本当に大事ですよね🤔 ラインの概念について、雑談形式でガッツリ解説する動画もいずれ作りたいと思っています! また、最近アップロードした13の動画でもラインの話をたくさん出しておりますのでそちらもぜひご視聴ください!ご意見などいただけますとさらに喜びます🥹🥹🙇‍♂️
@user-dk4oj7tu3g
@user-dk4oj7tu3g 8 дней назад
逢瀬溜めないならルチ握って欲しくないんですけど.... 3試合目とか初動崩れて無いのは本当にただ運が良かっただけ、初動は絶対ロキシーと二人で貯めるべきです 特に初手メグがc行ったのなんて2陣目初凸されないようにcに敵を惹きつけてくれてる所でしょう? 何故初動わざわざ負けに行くのか理解に苦しみます 他コメントで散々逢瀬が決まらないと言っておられますが逢瀬握ってるだけで圧になりますし、逢瀬自体にリソース吐かせる力がとても強いので溜めない動きをする事は基本的に悪手です 初手からこの動画の動きをするならルチアーノである必要はありません。 通常強かったり射程の長い他のキャラを使いましょう
@compassmaster
@compassmaster 7 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 3試合目のメグメグの初動について、そのような見方もできるのかと勉強になりました🙇‍♂️🙇‍♂️ シンプルに攻めに行っていると考え、Cで枚数有利になるように敵のシノンリヴァイを抑えようとしましたが…まだまだ浅い理解だったかもしれません🤔🥺 前提として1試合目でのテロップで記載しました通り、味方も最初にためるのを選んだ際はいっしょに合わせよう!という考えではあります🫢
@user-dk4oj7tu3g
@user-dk4oj7tu3g 7 дней назад
⁠​⁠1試合目のテロップでーと様々なコメントで仰られてますがこれはやってて当たり前の事です。 皆が目を通してないのではなく 意識するまでもない基本的行動です。 ですからそのテロップやコメントは何のフォローにもなっておりません ルチアーノじゃなくたってその状況なら溜めます。 また、サムネや動画の趣旨自体がそのテンプレから逸脱した行動を取るか、という内容なのでこのような指摘が多いのでしょう その結果、この動きをするならルチアーノじゃなくていい、という結論になるんですね 1試合目のようなCが近いステージなら広げながら援護や、すぐ帰ってこれるのでまだ理解できますが.... せめて2陣を広げてから、広げつつか軽傷ですぐ帰って来れるぐらいで戦った方が良いです 主さんは逢瀬を過小評価し過ぎてる気がしますね
@Negative993
@Negative993 8 дней назад
確かにルチは逢瀬だけのキャラじゃないし、貯めたとしても相手も貯まってることが多いし攻めなきゃいけない場面だってあるから初心者に向ける動画としては適してると思います。でも、「そのムーブするなら他のキャラでいい」で済んでしまうのがこのキャラだとも思います。足はコンパス内でもトップレベルに遅く、射程も短いしカード発生も遅くて試合中に考えることがとっても多くなってしまうので。 あとルチは逢瀬でしっかり敵を抜くというのがやはり使う上での醍醐味だとも思います。使い続ければいつ吐くか、敵がディバ全やHSなどをどのタイミングで吐きたがるか、それらのノウハウが身についてきて、逢瀬の時止め中に滑りバクショでギリギリ抜けるラインを責めるなどルチでしかできない動きもできるので。 ルチ難しいですよね。ただ僕はHSを貯める動きそのものが悪いと思ってほしくなかったんです。それは投稿者さんもわかってると思いますけど。野良だとスロースターターな編成になることありますし、盤面と味方の動きを見て動くことで「逢瀬使っても絶対防がれちゃうなぁ」という状況もかなり減らすこともできると思います。やっぱり適宜最適な判断を求められるのは間違いないですね。
@compassmaster
@compassmaster 7 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます!ひとつひとつ丁寧に読ませていただきました😎👍 前提としまして、1試合目でのテロップにも記載しました通り味方がはじめにHSをためる方を選んだ際は、ルチアーノもそれに合わせよう!という考えであります🙇‍♂️🙇‍♂️ 「ならば釣りともとれるようなサムネイルを作るな」と言われるとぐうの音も出ませんが…🥺 私は特に通常戦闘を大事にするタイプなので、「逢瀬が決まった時」よりも「逢瀬を通すために通常戦闘を工夫できた時」に強い気持ち良さを感じます。笑 人によって様々な戦い方・楽しみ方があることが改めてよく分かりました😊☺️
@Negative993
@Negative993 7 дней назад
@@compassmaster !!! こんなクソ長文に返信してくれるとは、、、 まあ結局ゲームですもんね。それぞれの楽しいやり方が一番いいのかもしれませんね!
@akatuki38
@akatuki38 8 дней назад
逢瀬撃たないならルチじゃなくていいかなぁ
@compassmaster
@compassmaster 8 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 逢瀬をためて狙うにしても、その前に通常戦闘でしっかりと敵のガードやHSを使わせて「確定で決まる」状態をできるだけ作る必要があります。 このため「逢瀬なしで勝ち切る!」くらいのつもりで通常戦闘に強くなることは、とても重要であるというのが私の考えです。
@haruharu7603
@haruharu7603 9 дней назад
撃ってると分かるけどルチって別に火力が出ないわけじゃないんだよね。出しづらいだけで。ただ味方戦ってても無理やりHS貯めたら勝ったりするし、どう勝っても結果論なのは分かるけど難しい それはそれとしてバトアリな理由が気になる。フリバの方が公平ちゃう?
@compassmaster
@compassmaster 8 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 火力高い・バックステップで動ける・カウンターが使える の3点により、通常戦闘は本当に強いと思っています!💪 バトアリである理由は、普段からいつもバトアリしかやらないからという単純な理由です。笑 動画を作る際はなるべく、デキレ有利だから勝てたとは言いきれないような試合を厳選しております🙇‍♂️🙇‍♂️
@user-ec3fv7yv7f
@user-ec3fv7yv7f 9 дней назад
hsなかったら鈍足中射程ガンナーとかいう微妙な感じだし、貯めると当然人数不利を作りやすいからむずいよね。 自分は味方が人数有利を作ったら押すって感じでやってるけど、慣れてる人はどういう判断基準でうごいてるんやろ?
@compassmaster
@compassmaster 8 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 他のコメントの返信にも書きましたが、ルチアーノは足が遅く、加えてほとんどの場合1陣キャッチに回ることになるかと思います。すなわち、味方の方が先に進むことになります。 そこで味方が攻めに向かったら自分も参加する、HSためるのを選んだら自分もそうするということで、味方を見て判断をしています🤔 私の場合は。
@Limele4033
@Limele4033 9 дней назад
ルチアーノ愛してる
@compassmaster
@compassmaster 9 дней назад
私も使用回数はルチアーノがいちばん多く、愛着がわいております☺🥰
@Limele4033
@Limele4033 8 дней назад
@@compassmaster いいセンスだ
@pu_pippu2241
@pu_pippu2241 9 дней назад
このムーブすごい共感しました。逢瀬貯めたところでポータルキー不利で逢瀬切っても結局負ける場面が多いから、味方と一緒に戦ってポータルキー有利かつ逢瀬を貯めるよう動くのが一番勝率安定すると思います。
@compassmaster
@compassmaster 9 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 逢瀬を通りやすくするためにも、逢瀬なしで上手く戦えるようにする力をつけるのは本当に大事ですね😉😆
@user-zj1wh7ty5c
@user-zj1wh7ty5c 9 дней назад
貯めないならこのキャラじゃなくていいし、ルチアーノいる時点で味方も貯める動きしないといけないから固定じゃない限りこのキャラは弱い
@compassmaster
@compassmaster 9 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 野良だと、自分のねらいと違う動きをする味方も出てくるものですが、経験上その味方に合わせて動く方が良いことが起きやすいと感じます🤔 正しい人1人と間違った人2人のチームよりも、間違った人3人のチームの方がパワーは高くなるのかもしれませんね。
@Limele4033
@Limele4033 9 дней назад
しかも、上手い人が使わないとこのキャラは他のキャラと比べて特に活躍しにくいからね。。弱い って言えるわ_| ̄|○
@user-zj1wh7ty5c
@user-zj1wh7ty5c 9 дней назад
@@compassmaster 多分それは低ランだからやろ、相手がhsかカット残ってる状態で逢瀬当たるのも精々低ランだけだよ
@games5632
@games5632 9 дней назад
殿堂ルチ使いだけど、この動きも確かに大事ではある。 だけど、この動きなら別にルチじゃなくていい。 あくまで貯めることばかりに固執するのが良くないだけで、たまに下がってちょうどいい時に溜まってるくらいがちょうどいい。 ピカッさんや戦士さんのルチがいい例よ。
@compassmaster
@compassmaster 9 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! あの神のおふたりを目標に精進してまいります🥺
@games5632
@games5632 9 дней назад
@@compassmaster 元祖ルチ全1のすたほんさんも勉強になりますよ!昔すぎますが……
@compassmaster
@compassmaster 9 дней назад
当方7年以上コンパスをプレイしており、すたほん氏も存じ上げております。ファーストシーズン1位のお方!
@games5632
@games5632 9 дней назад
@@compassmaster あの方は私の目標のひとりでしたが、知ってる人が珍しいですからねえ
@user-hk1by4si6u
@user-hk1by4si6u 9 дней назад
低ランクほど初手貯める判断とか出来ないのでとりあえず脳死で初手貯めるのを辞めろという意味では分かりやすい動画だとは思う
@compassmaster
@compassmaster 9 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 味方に合わせるのも大事だよってのが伝わればいちばんいいなと思います!
@user-omimato
@user-omimato 9 дней назад
正直通常攻撃メインで立ち回ること考えるなら桃鍋適正あるオカリンとかアインズ使った方がよっぽど強いです。 ルチアーノは逢瀬というロマン砲を使いこなしてこそのキャラクターだと思います。
@compassmaster
@compassmaster 9 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! ロマン砲というと聞こえはいいですが、けっきょくは敵のミス待ちでありお祈りです。(私自身の解釈にすぎないので、そういうニュアンスで使っていないのであれば申し訳ありません…🙇‍♂️) それを確実に通すためにどうすればいいか?それが通常戦闘で強くなることです。だって上手い人相手だと、考えなしに使ってもガードやHS合わせてくるから。動画でもそのように述べております。けっきょくはそこに行き着くことになると思います🤔
@user-omimato
@user-omimato 9 дней назад
@@compassmaster ロマン砲といった言葉を使ったのは昔と比べて環境的に逢瀬が刺さる場面が少ない為です、正直よっぽど練度が高くない限りルチアーノを使う意味はありません、他のキャラを使った方が勝てます。 逢瀬に対しては、仰る通りミス待ちやお祈りの部分もありますが、それだけで片付けていいものではありません、上記で刺さる場面が少ないと言いましたが少ないだけであります。 相手がウェポン切って無防備になってる最中またはその後の硬直、相手の強化系HSの無力化やHS終了後など切る場面などいくらでもありますし逢瀬を持っているだけでも相手のHSやガードに対して圧をかける役割も出来るので溜めるだけでもアドバンテージになります。 逢瀬無しで勝てるのが理想と書いてありますが味方が強いか敵が弱くない限り無理です、文字通り理想なのでしっかり逢瀬を使うタイミングなどを解説した方がいいと思いました。 そして動画だけ見ると基本逢瀬は溜めずに前線に出て通常攻撃してろって言ってるように感じます、味方にルチを引いたにも関わらず馬鹿みたいに攻め続ける味方を引いたのならすぐ前線に向かう理屈も分かりますが基本は溜める姿勢でいいと思います。 ランク帯の問題なのか分かりませんがルチを味方に引いた場合、基本はルチと一緒にHSを溜めるような動きをしてくれます。 それにHS重いキャラが前線に向かったら必然的に味方も自陣を広げない為に前に出ざるを得ないので場合によっては3タテされたりして自陣の崩壊を起こしかねません、それに初手から前線に出る強気な動きを取りたいなら他キャラを使う事をオススメします。 正直わざわざルチでその動きを取らなければいけない理由が私には分かりませんでした、解説という名前を掲げているのですから、そのキャラに適した立ち回りを紹介して欲しいです。 長文失礼しました。
@compassmaster
@compassmaster 9 дней назад
ひとつひとつ丁寧に読ませていただきました。ありがとうございました🥹 まず前提として、私は1試合目の右側のテロップにも記載しております通り、味方がためる動きに入った際はそれに合わせよう!という考えです。そこだけ誤解のないようお願いいたします🙇‍♂️ 基本的にルチアーノは足が遅いので、味方の方がどんどん先に進むことになるかと思います。そのため、初動で味方が動き出したならばそれに後ろからついていく、ためようとしたなら自分もそうする、という形で判断ができると思います。ご指摘を通して、この説明が自分の中で抜けてしまっていたと感じました🥺 逢瀬を持つことでプレッシャーになるという点、強く共感しました。貴殿の仰るように、逢瀬をためた際の使い方についてもまた別で動画を出さなければと思いました。貴重なご意見をありがとうございました!
@user-omimato
@user-omimato 9 дней назад
@@compassmaster いえいえ、ご返信ありがとうございます。 サムネイルの文字と動画の内容を見た所で判断してしまいました、逢瀬は溜めては行けませんと大きく書いてあったので、テロップよりもそっちの方が印象強かったです、なのでそこは訂正した方がいいと思います。(逢瀬溜まるまで引き篭るのは弱い)等に変えないと恐らく勘違いする人は沢山出てくると思います。私は主さんの考え把握しました。 補足を入れるような感じになりますが、ルチアーノを使う際は確かに通常攻撃を駆使した戦闘も大事ですがそれと同じくらいバクショを使いこなすことも大事になります。 動画を見たところリスポーン地点から降りる際にバクショを使ってなかったのでとても勿体なく感じます、味方がどんどん先に進むと書いてありますが、もう少し移動中にバクショを挟むことでその差を埋める事はできます。なのでルチを使う際は必須テクになりますね、足が遅いながら敵の近距離・周囲を避ける事が出来るのはルチの明確な強みです。 下り階段や段差などにもバクショを使う事で普通に歩くよりも早く移動する事が可能です。 なので足は遅いけどバクショを駆使して移動を工夫した方がポータルや逢瀬が間に合い勝ちに繋がる試合も増えるという事なども解説に含めた方が初心者の方やこれからルチを練習したい方にも優しくて分かりやすいかなと思いました。
@compassmaster
@compassmaster 9 дней назад
ぐうの音も出ない正論です…しかし、やっぱり再生されるうえでインパクトって大事でしてあえてやってます…汚い手ですけど。笑 リス地から降りるときのバックステップは毎回狙ってますが、失敗することもたんくさんあります😂😅
@fossil_fighters_unofficial
@fossil_fighters_unofficial 9 дней назад
釣りサムネとシーズンS2というのが「全プレイヤーへの解説」としては不適切かと思います。 特に最初の試合で「逢瀬を貯めていたらここまで好転していましたか?」という話ですが、ランクが上がって実力やデキレが拮抗してくればルチの通常だけで打開していくのは難しいはずです。もう少し上のランクで何試合もやってこそ結論が出せるのではないかと思います。 案外初心者向けの「強みを簡単に教える」と言った動画は少なく、ガチかエンジョイ動画ばかり見かけます。 右側の文字ばかりの部分も取っ払い、完全初心者向けで作るのはいかがでしょうか?
@compassmaster
@compassmaster 9 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 私は確かに高ランクまで行けない実力ですが、どんどんランクが上がって高度になっていけばいくほど逢瀬に頼らない戦い方が大切になるのは「考えるだけで容易にわかる」ことです。 HSやガード合わされる…だったり、そもそもHSがためられないように詰めて来られる…などなど。そもそも、強い人の動画を観るのもまた体験のひとつです。そのようなシーンはよく出てきますよね。 そういう時こそ通常戦闘が大事になるのもまた、考えれば容易に分かることです。HS決めづらいんだから、それ以外で頑張るしかなくなります。 このチャンネルのコンセプトは私と同じくらいのランクの方をターゲットにして作っていますが、そこからもう一段階レベルアップするにはどうすればいいか?というポイントを大事にしております。私自身のこれまでの経験だったり、他の上手い方々の動画などを観て、自分なりに答えを導き出して作っているつもりです。 右のテロップは、試合ごとにメインとなる要約をまとめて常に載っけておく方がより観やすくなるかなと思って使っております! ただ、試合動画を載せるだけでなく雑談みたいな形での初心者向け動画も出していきたいなと思いました!貴重なご意見をありがとうございます🙇‍♂️🙇‍♂️
@fossil_fighters_unofficial
@fossil_fighters_unofficial 9 дней назад
@@compassmaster​​⁠​​⁠​⁠ HSやガードを合わせられる、詰めてこられる時こそ通常戦闘が大切 というのは部分的には同意するものの、少しずれているような印象を受けます。 通常戦闘はもちろん大切ですが、「HSが決めづらいのだから通常で頑張る。逢瀬に頼らない戦い方」は同意しかねます。なぜならルチアーノは火力自体はあっても射程が短く耐久も低い、足も遅いため高頻度なラインの上げ下げが難しいからです。 HSは強いが、その脅威度ゆえに対策されて決めづらいというのであれば「HSを決めるために、まずは貯めきってから通常で頑張る。通常だけでは勝てなくとも最後にはHSがある」の方がより良いかと思います。 実際HSの溜まったルチアーノがいるだけで、ルチだけでなく他のヒーローにも攻撃カードを振りにくい状況ができ、攻めにも守りにも有利に働きます。 以上の点から、私はルチアーノをHS特化ヒーローだと考えており、HSはほぼ確実に貯めて、ルチアーノならではの逢瀬で誰をどう処理していくかの考えが必要だと思っています。ガンナーとしての通常戦闘の動きを重視するのであれば、もっと射程が長く普通のガンナーにした方がいいという見解です。 こういった意見もあるんだな 程度で大丈夫ですので、お目通しいただきたくコメント致しました。失礼いたします。
@Heavenly-Restriction0
@Heavenly-Restriction0 9 дней назад
HSにこだわりすぎるのも良くないけど決してルチが通常戦闘で強いとは言い切れないですし、火力がでるのもデキレ差な気がします。普通の人は、HSを味方と溜めてから攻めるのがやっぱりいいと思う。今回の上方も逢瀬への恩恵だろうし
@compassmaster
@compassmaster 9 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 実際に使ってみると、格上相手でも弱点ヒットで攻撃できるとみるみるうちに削れます!直近の調整内容に火力アップもあり、なかなかに効いていると感じます💪あとはカウンターが使えるのも大きいです。 動画でも述べたように、逢瀬をためて狙っていくにしてもけっきょく戦闘が上手くできないと逢瀬は通りづらいです…(ガードやHSを使わせられないため) このため、ちゃんと戦えるようにするのが大事という考えは揺るぎません🤔🤔
@user-takumomo1001
@user-takumomo1001 9 дней назад
キャラによる定期
@fwiri
@fwiri 10 дней назад
僕はHSにこだわるのでマジスク桜ミクで1回〜3回逢瀬放ちます。
@compassmaster
@compassmaster 9 дней назад
伝説の3逢瀬‼️‼️
@user-bg8lz7bo9i
@user-bg8lz7bo9i 9 дней назад
こだわるどころか特化してて笑う
@hakuga0124
@hakuga0124 10 дней назад
HSにこだわりすぎちゃいけない、大切なことですね それはそうと1試合目と3試合目よく勝てましたね 私ならボイドやメグメグが初手C戦闘しに行った時点で萎えちゃいそうです
@compassmaster
@compassmaster 10 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます!3試合目は負けで終わっています😅🥲 負け試合は普段は2試合目に入れるようにしていましたがちょっと変えてみました。笑 めっちゃ思想強い動画になりましたが、意見自体は本当に思っていることなのでこれを機に議論が進めばいいなあと思っています!
@hakuga0124
@hakuga0124 10 дней назад
@@compassmaster 強HSってまくりに使われがちですが守りでもその強さを生かせることが多いので、一旦HSはおいておいて攻められるときは攻めるのが重要だと思ってます
@compassmaster
@compassmaster 11 дней назад
動画をご視聴いただき、ありがとうございます! テロップが非常に見づらいかと思います。ご不便をおかけして申し訳ございません🙇‍♂️🙇‍♂️ 現在はゆっくりでの読み上げを使用して動画を作っておりますので、どうか他の動画もご視聴いただけますと幸いです😊😊 〜おしながき〜 1試合目:HAの基本の使いどころ 2試合目:通常戦闘でのポイント 3試合目:ポイントまとめ!
@Boy-wh2zh
@Boy-wh2zh 12 дней назад
最近インフレ進んで全員回復なしで毒ぶっささりみたいな事結構あるので、 一周回ってこういう安定したデッキが野良では必要だと思っております
@compassmaster
@compassmaster 12 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 毒が長い間人気のままですし、回復も欲しくなりますよね🥺 体力×1.1の忠臣が回復を持つと本当に固くなって、キャラのらしさにも合うので本当に大好きな編成です🥰🥳
@user-Noidea
@user-Noidea 13 дней назад
まあ忠臣の強み活かすならディバマジスクの方がいいんやけどな。このデッキなら1試合目のまといがフルークでワンパンできないのもそうやけどワンパンライン下がるからそれなら忠臣じゃなくていいよね感
@compassmaster
@compassmaster 12 дней назад
実は、ディーバマジスクもまた別で動画で取り上げてみたいと思っておりました!🫣 イェーガー回復は火力はそこまでですが… 耐久はいい感じになってどっしり構える立ち回りができるので、それもそれで好きです😎👍
@user-Noidea
@user-Noidea 13 дней назад
イェーガーのタイミングは戦闘前だと遅いから戦闘開始直後くらいが一番強いと思ってる
@moka--0930
@moka--0930 12 дней назад
私は合わせが1番強いと思ってる( ᐛ )
@hakuga0124
@hakuga0124 13 дней назад
ドア型の何が強いのかがよく分からないです… うらの強みは周囲の発生速度とアビリティにあると思うので、それを生かすなら周囲は2枚詰むのがいいと思うのですが、 ドアを積んで耐久しようとすると、回復は2枚ないと厳しいので周囲を2枚積む余裕がなく、キャラの強みが生かせないので強くないと思います。 正直なことを言うとドアで飛んで耐久しつつ妨害したいのであれば他のキャラでいいと思います
@compassmaster
@compassmaster 12 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 確かに周囲がはやいことは強いですが、それ以外に1試合目のテロップで示しました通り、体力が高い・移動速度が速い という点が耐久においてとても強いです。 このため、回復を固めて歩きを駆使すれば、ドアを用いた戦い方もじゅうぶんに強いものと考えます。ドアを使うときの周囲はおまけ程度に考えるのが重要です!
@hakuga0124
@hakuga0124 12 дней назад
@@compassmaster それってほかのキャラでよいのでは…? HAでの回復やスーパーアーマーがなく、アビリティも周囲を振らなければ効果が無いのでその点を考えればドアは積まずに周囲2枚カット回復の方が強いと思います。
@compassmaster
@compassmaster 12 дней назад
ドア自体が、最初にズルしてポータルを取れて大きなアドになるものなので特に一目置いています。とりあえず、高体力×足が速い という時点でアリだと考えています。私がドアを大きく評価しすぎな点はあるかもしれないです…🥺 さらに強みを付け加えるとすれば、逆転を狙う際の巻き返しはアビリティによって他のドアタンクよりもやりやすそうだと思っています🤔
@hakuga0124
@hakuga0124 11 дней назад
@@compassmaster ドアの「先にポータルをとれる」という強みは、「攻めの過程を省略して守りに入れる」と言い換えることができ、 「攻めの苦手なタンクが、得意な守りから戦いを始める」ことで真価が発揮されると思います。 その点「足と周囲の速さやアビリティなどで比較的攻めが強く、HAやアビリティによる耐久補助がない」うらはドアとの相性があまりよくないと思います。
@fwiri
@fwiri 14 дней назад
2戦目は、まといがオバロかフルーク積んでたらテレパ関係なく弱点適正で落ちてる。
@compassmaster
@compassmaster 14 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます! 仰る通り、2試合目はマトイのデッキの甘さにも助けられたなと強く感じています。ひめたるがあっても相当しんどかったでしょう…🤔🤔
@user-kh5dc1ju2k
@user-kh5dc1ju2k 15 дней назад
長文失礼します。クーシーに対して苦手意識を克服したく、色んな人の動画見て勉強しようと思ったけどこの動画が断トツで1番!この動画を2周しただけで生存率、勝率共に爆上がりして、メインキャラになりそうです笑本当にありがとうございます😭頭が上がりません!これから応援すると決めました。ちょっと質問ですけど私はドルケの所を桃鍋にしてるんですけどドルケとの使い方は変わらないという認識で大丈夫でしょうか?
@compassmaster
@compassmaster 14 дней назад
ご視聴・コメント誠にありがとうございます!いちばん分かりやすかったと言っていただけて本当に嬉しいです☺️🥳 勝てるようになって何よりです、こちらこそ今後ますますの上達を応援しております😎👍 ももなべについてですが、基本はドルケと同じように考えて大丈夫だと思います。 ただ、サイレントによりとっさのカード攻撃やデバフに対して回答がなくなるため、それがしんどいなと感じたらドルケやディーバなどの方がオススメです!
@user-Noidea
@user-Noidea 15 дней назад
一試合目の感想 まずは、シルブレに妻会わせるべきだしカイの遠距離なら見てから合わせられると思うし、レオン見てから合わせても数発くらいかもやけどミクもおるからカウンター温存でよかった。時間も時間やしHPミリでもないから引くべきだったそしたら妻バーゲン残ってる状態でラスト30s戦えた。結果ミクがいたからなんとかなった感あるけど。 二試合目の感想 アクセラ使うならカノーネ合わせくらいしてくれないと困る。忠臣、ソーンとかならまあ分かるけど。あくまでガンナーなのでウエポンは自衛用でしかないです。ポータル守るときに攻撃カードは振らないが吉。どっちにしろ始龍あたってた感あるけど足メ厳選するべき。 三試合目の感想 1、2試合目の反省点を活かせてるなと思った。動画でも言ってたけど変なHAは死に直結するから最初の最初のHAもソーンに氷柱合わせられてたら負けてましたし
@compassmaster
@compassmaster 15 дней назад
細かい点までアドバイスしてくださり誠にありがとうございます!参考になる点が多く、今後のプレーでしっかり意識したいと思います😭 この動画は、あまり慣れていない方をターゲットに作っているので「まずはここから!」というポイントに絞って紹介している点はご了承ください🙇‍♂️🙇‍♂️ ですが、そこからさらにレベルアップする上では、頂いたアドバイスも大事ですね!