привет, отличная стратегия, она подходит для многих прокачек) есть идеи что попробовать: 1. 2 башни воинов(3акт) + 3-4 комара в начале, идея в том, что каждый удар по башне комара качает башню война, комары не убивают мобов, но из-за назойливости там получается по 10-20 ударов и прокачек воинов 2. такая же стратегия как через комара и развалины, но 1-2 башни гидры, фишка гидры, что она может дать себе статы в % соотношении)) 3. развалины + молочка + коровы которых жрет слизень (развалины качают молочку, коровы получают Х от молочки)
Комары с защитниками пробовал, в целом хорошо и защитники действительно качаются отлично. Остальные две можно попробовать. Для меня развалины новыми красками сейчас заиграли, с ними можно дичь творить. На стримах попробую
привет, моя идея насчет баланса медведей тебе понравилась)) реально хорошо звучит, так как медведь должен качаться неспеша, на тех же цветках-кофейнях/слизне-чугунках а по поводу печки+медведь, ты забыл один маааленький, но важный момент) у тебя Чит-Реролл)))) а в реальной игре нужно строить для этого отдельные здания, которые дают 1-5?6? рероллов
С математикой все также приколы) зачем скачивать перед боссом лвл? Тратить на это кучу денег, а после уровня пытаться восстановиться, но уже без денег... Лучше после уровня поднимать башни, ведь меньше будут затраты
Скорей всего в этом случае цикл больше по времени станет. Так как просто удалить медведя же нельзя - его статы надо либо перекинуть на слизня цепочкой, либо на других медведей
стоило ставить крота ближе к основной башне и тогда бы защитные башни сильнее прокачались) и возможно имело смысл покупать мандрагору каждый ход а на место спавна мандрагоры поставить еще инкома, по идее это бы себя окупило учитывая высокий шанс на мандрагору
Лис, я правильно понимаю, что у инферно не предусмотрен ролл башен и ролишь ты через горячую клавишу на клавиатуре? Просто если так, то выглядит как чит какой-то) без роллов инферно гораздо сложнее должна быть
Именно так. Ролл для инферно чит. Я пробую без него играть не на запись, и так вообще не получается. Сами башни хаоса, которые дают ролл кроме этого слишком мало статов имеют. Возможно, если бы все башни работали было бы проще, в текущей версии сложность зашкаливает без ролла.
Привет, нехороший Лис, вводишь в заблуждение людей) это все от разраба, бесконечный 3 акт и инферна это набросок 2 пака башен, отсюда и не доработанный
Ну ничего себе, затащили третий акт :) Инферно - это про угнетение маленьких башенек в угоду чемпионам! Для погонщика, действительно, чего-то не хватает. Какой-нибудь башни триггера, которая баффает за уменьшение здоровья (в том числе в бою). Интересно будет посмотреть на рабочего крота, потому что я чёт не придумал, как им тащить О_о
На очереди еще тактика с кротом, там еще одна другая механика. Это классно. Но разработчик он умеет именно в разные механики у разных рас, у него классный айдл Андерворлд, там мало того, что прохождение за разные расы разное, так еще и сами механика айдла переосмыслена очень сильно.
Исчезает некая ламповость от игры что ли/ я бы скорее ожидал не третьего акта+, а больше новых башен с разными стратегими . " Если проигравший улыбается- победитель теряет вкус победы" Здесь у меня возникло подобное чувство,и мне кажется что мобы третьего+ акта просто " ржут" над нами)
слизнем мог часто сьесть способностью вместо удаления, а еще из магазина надо было убирать обычные башни, а не анкомон, чтоб анкомон падали и превращались в редкие тоесть в древние, а так видео крутое, интересное, уникальное)
Для тех, кому интересно, почему такие большие числа. Пусть у нас есть такая расстановка: С _ М1[x] М2[x] М3[x] М4[x], где [x] - статы, которые мы только что скормили медведям, а цифрами обозначены уровни медведей. Ставим слизня на пустое место. После первого обжорства, у нас получается: С[2x] _ _ M2[3x] M3[3x] M4[3x], так как [x] был съеден дважды. Ставим двух слизней на пустые места. После перекуса получится: С[5x] _ _ _ M3[12x] M4[12x], [3x] съели трижды (+9x к медведям) Опять ставим трёх слизней. Кушаем: С[17x] _ _ _ _ M4[60x], [12x] съели четырежды, +48x к медведю. Восстанавливаем медведей: С[17x] _ M1 M2 M3 M4[60x] Уничтожаем слизня и ставим нового: C _ M[17x] M2[17x] M3[17x] M4[77x] Итого за такую прокрутку мы получаем x17 статов для базы, плюс ещё бонус от первого медведя. Пока есть удаления, можно крутить и получать x17x17x17... поэтому стратегия проходит бесконечный режим.
Ох, благодарю за расчет. Математики пришли и спасли нас! А можно вопросики: если статов мобов будут х2 каждые 10 волн умножаться, эта стратегия все равно проходит? И если проходит, то какая прогрессия увеличения статов мобов должна быть, чтобы был так сказать вызов?
@@LumrenRandir Ну, давайте посчитаем. 9 ходов надо медведям на спячку, 3 хода - чтобы покушать их слизнями. Значит, при хорошем заходе получаем где-то x17 за 13 ходов, или в среднем +24% (x1.24) за ход. За десять ходов будет где-то +759% (x8.59). Короче, увосьмерение статов за 10 раундов должно ещё тащить. Только если рандом не откажется сотрудничать и перестанет выдавать слизней и медведей. Поэтому медведи официально имба :)
@@LumrenRandir можно попробовать также петлю на одного медведя поменьше. Тогда получаем x4 за 9 ходов. Уже не так впечатляет, зато немного надёжней по магазину.
Ох, жестко. Тогда в целом добавление моба с ядом - который убивает любую башню с 1 удара кажется вполне оправданной штукой. С ограничением например не более 2 мобов за ход - но с другой стороны это решение кажется костылем, возможно есть какое-то более здравое решение.
Не выходило случаем такой игры чтобы сдуть босса 2 акта одним драконом? Дракон под статами башни цветка в теории способен на такое, получалось цветок ко 2 боссу получить статы 1000-1100(с бонусом временных бафов) в вот с драконами там не повезло и только к середине 2-го акта вырастил первого)
Попробую. Пока знаю как будет с цербером - сначала снимается назойливость - при этом трехкратный удар цербера не работает - а потом уже начинают трехкратные удары работать, на следующие удары после снятия назойливости.
проверил. Работает как и предполагалось :) уклонение от назойливости работает, при этом крот не получает урон, свой урон он тоже по монстру не наносит в этот раз. Но со второго удара все как обычно и урон проходит по нему и он монстрам урон наносит. Т.е. жетон комара убирает слабость крота.
@@LumrenRandir Ну вот поиграл я пару суток и по факту играть далее скучно и не интересно.Если бы он ввёл бесконечный мод в общий доступ-был бы смысл играть.