Canal de vídeos relacionados con el 3D. Encontrarás un curso de iniciación al 3D con Blender en español. Verás revisiones de software que uso en mis trabajos, así como tutoriales de Blender.
Soy programador, pero el arte digital me atrapó. Me inicié profesionalmente a principios de los 90. Estuve trabajando como programador en una empresa farmacéutica.
Mi entusiasmo con el 3D me llevó al aprendizaje autodidacta. Años más tarde, compaginando mi trabajo de programador y el aprendizaje de 3D fundé la empresa SC Estudio Digital con dos socios más. Hice diferentes proyectos de infoarquitectura y publicidad.
En los 90 escribí como colaborador fijo en la revista «3D y animación» realizando tutoriales sobre Softimage 3D. Después, me lancé a la aventura como freelance realizando proyectos relacionados con la publicidad, colaborando con PIxel in Motion o Glassworks Barcelona.
Empecé en la enseñanza de 3D en la escuela de animación 9zeros impartiendo el «Máster de Animación con Softimage».
Aluciné con éste addon desde su primera versión y jamás pensé que llegaría a ser tan potente. Justifico su nuevo nombre y cada céntimo pagado = una ganga😂.MARAVILLOSO ADON : LIKE SUSCRIBO Y COMPSRTO GRACIAS POR EL VIDEO EN ESPAÑOL❤❤ZAO 3D🎉
tengo una iMac 2015 i7 4 núcleos, 32RAM, 4gb de Vram y esta versión funciona muy lento. cuales son los requisitos básicos para un funcionamiento estable?
Yo tengo 42 y hace como un año que comencé a animar personajes y ahora estoy viviendo de ello. Es un trabajo que requiere como todo pasión, aprendizaje, disciplina y paciencia con los clientes, pero por poder se puede. Así que olvídate de la edad y trabaja en la parte que más te fascina y dale fuerte. Saludos.
no hay trabajo, los unicos que ganan plata son los que venden cursos, uno no haya como recuperar la inversion despues si no hay trabajo, esto no tiene ningun sentido. y va a peor porque ya hay paginas que generan 3d usando IA.
Hola Javier y comunidad, como estas??? Esperaba muchisimo esta version de Blender y al menos en primera medida tengo que reconocer que me desiluciono, al menos por ahora. Probé el nuevo como motor de Render Eevee Next de la version 4.2 LTS y tengo que decir que el render NO ES MAS RAPIDO que la misma escena en la version 4.1. La misma escena por frame en la version 4.1 tiene un tiempo de render de 18 segundos y en la version 4.2 me demora un poco mas de 1 minuto aprox. Lo cual realmente me mata en mis trabajos del dia a dia, valguien pudo hacer esta comparación????
Pues ahora me ha intrigado esto que dices. Voy a probarlo y publicaré mis impresiones. Será interesante verlo. Muchas gracias por comentar y por tu feedback.
Buen video! Solo una pequeña duda, a ver si me puedes echar un cable, cuando lo meto en el asset browser, por algún motivo solo se me guarda en "Current File" y de ahí no lo sacas, por lo que cuando voy a otro archivo no me aparece, hay alguna manera de solucionar esto? Gracias!
¡Hola @EkaitzHonuchPrieto! Gracias por tu comentario.Para solucionar el problema que mencionas en el Asset Browser de Blender, es necesario asegurarse de que los assets estén guardados en una biblioteca externa en lugar de solo en el archivo actual. Aquí te dejo los pasos para hacerlo:Crear una biblioteca de assets:Guarda los objetos que quieres reutilizar en un archivo Blender separado que actuará como tu biblioteca de assets.Marcar los objetos como assets:Abre tu biblioteca de assets.Selecciona los objetos que quieres guardar como assets.En el panel Object en el menú Properties, marca la opción Asset.Guardar la biblioteca de assets:Guarda el archivo con los objetos marcados como assets.Añadir la biblioteca al Asset Browser:Ve a Edit > Preferences.En la pestaña File Paths, en Asset Libraries, añade la ruta del archivo que contiene tu biblioteca de assets.Usar los assets en otros proyectos:Abre cualquier otro archivo Blender.En el Asset Browser, selecciona la biblioteca que acabas de añadir y verás los assets listos para usar.Con estos pasos, tus assets estarán disponibles en cualquier archivo Blender y no se limitarán solo al archivo actual. Espero que esto te ayude. ¡Saludos!
El primer 3d que utilize en mi vida fue Kinetix 3D Studio Max R3 por alla por el año 2000 hace alrededor de 1/4 de siglo, bueno ya en aquella epoca 3ds max hacia eso jejejejejejej!!!!!!!!
hola amigo estpy probando otros metodos similares a este pero no consigo la respuesta a mi problema pues yo lo probe y si me renderizo, pero cuando puse a prueba un Addon de Luces y lo volvi a probar y no dejaba renderizar debo instalar el add-on en el colab y si es asi como lo deberia hacer?
Muchas gracias por el video Javier! Una duda igualmente, ¿Que pasa si mis imágenes EXR aparecen como si fueran un solido negro cuando las reproduzco como secuencia de imágenes?
@@jotaemeze7965 Mas o menos, resulta que es algo normal que los EXR se muestren así, y para renderizarlos, tienes que colocarlos como secuencia de imágenes directamente desde la ventana "Compositing". Si renderizas la animación de esa forma ya tendría que mostrar el resultado del Denoise.
@@Gantahat62 no entiendo como renderizarlo con el compositing. Porque si pongo el nodo viewer se ve bien pero al renderizar la imagen veo transparente/vacio/patrón de ajedrez de alpha tipico
@@Gantahat62 buah... yo he conseguido hacerlo con el after effects... que rallada. Eso si, casi nada de ruido, lo malo que los colores me han cambiado un poco. ¿Entiendo que si no tienes un exr no puedes hacer el denoise con el addon que usa Javi?
@@jotaemeze7965 Prueba a cambiarle la opción del Layer a la secuencia de imágenes una vez que la pongas en el compositing. Al principio te debería de salir "Composite", cámbiala a "ViewLayer" a ver si te deja.
Hola con ctl B puedo añadir la camara que quiero en cada parte de la ecena. como hago eso pero con las luces o sea poder prender y apagar luces en alguna parte de mi ecena?
Hola Javier gracias por explicarnos la version 4.1 de blender, una consulta, si me descargo esta versión la puedo instalar teniendo una versión antigua, por ejemplo creo que yo tengo la 3.1 pero quiero ahora utilizar esta, ojala me puedas responder, gracias
Se puede guardar en la biblioteca de recursos un modelo con esqueleto? es que se como guardar por un lado la mesh y por otro el esqueleto, pero juntos no se hacerlo
estoy encantado y me voy a apuntar a la academia. Tengo poco tiempo para dedicarle pero me encanta, tanto el programa como el profesor. Claro y limpio. Entiendo perfectamente inglés y otros cursos no están tan sutilmente detallados. Enhorabuena
Yo empecé con 3d studio 3, de MS-DOS, aunque usé más su versión 4 y los autocad, desde la versión 12 en adelante. Llegó el Max y era más cómodo. Junto con zbrush fueron mi dueto total para modelar. Fuí reticente a Blender, por pereza, por no ver mejora con los otros programas que usaba. Pero con la versión 2.8 di el salto, sin ser fácil, acostumbrado a lo anterior, y teniendo casi que verme obligado a tanto atajo de teclado nuevo. Pero, pero.... ya no uso NADA el zbrush y el max solo para convertir algunos archivos. Así que ahí queda mi impresión, creo que está clara XD. EXACTAMENTE IGUAL QUE JAVIER VEGA.
Yo me tire 25 años con Autocad de delineante y hacia ademas infografias con Sketchup hasta la crisis de la construcción en el 2007 que cerro la empresa, tambien le di a 3D Studio Max y en una empresa del metal manejaba bastante bien el SolidWorks, ahora me exigen en una tienda de cocinas manejar el Blender que no se si lo veo para construcción, me apañare importando planos de autocad y a darle a los vértices, a ver si digiero eso, como cambia la vida, te encontré hace nada así que aquí estoy contigo compañero, vamos a aprender, montones de likes
lo que veo es que se apunta al REALISMO llevando a los materiales siempre al punto reluciente, y en la realidad poco pasa esto, las superficies son desgastadas y con imperfecciones que a la hora de representarlos esa calidad, justamente le hace perder la verosimilitud. Puedes incursionar un poco en ello? buenos videos, felicitaciones!
Ok, pero insisto todas esas texturas despues se impren?? aparecen impresas?? Lo digo pq cuando aplico una textura de un mapa normal a un cubo, por ejemplo, en el shading aparece pero en el layout no!
Hola! Un placer haberte conocido en este primer video tutorial que veo tuyo! Una pregunta: ¿cuál es la siguiente lección? Muchas gracias por tu trabajo. Por supuesto I Like y me suscribo 🙂