Добро пожаловать на канал ingvarplay, это серьезные игры! Меня зовут Игорь, по скандинавски это Ingvar. Я играю в серьезные игры:)
Особенность моего канала: Прохождение различных игр на высоком уровне сложности, без чтения/просмотра гайдов, используются исключительно здравый смысл и полученное образование.
Вы можете помочь развитию этого канала: ✅ Приглашайте Друзей ✅ Делитесь ссылками на Канал и Видео
Забегая на перед школы офицеров надо строить во всех городах их нужно будет ОЧЕНЬ много и как ты сказал кирпичи(дерево) надо будет тоже много, я бы и на это обратил внимание на протяжении всей игры это 2ве основные проблемы ну и золото и ещё я бы во флот не сильно лез дорого
Дружище, спасибо за видео! 1. Старайся заходить с флангов и с тыла. 2. Пленных немедленно отводи в тыл, иначе их отбивают обратно! 3. Старайся, обходя с флангов, выбивать арту. Но опасайся картечи вблизи. 4. Используй бег, но учитывай, что парни быстрее устают. 5. Опасайся маневренную кавалерию, встречай её огнём, не позволяя залететь в твои ряды. 6. Прижимай к "стенке" карты и в угол генералов и мочи их. Иначе они увеличивают дух бойцов. Своим генералом поднимай дух своим парням. Удачи и побед!
Не понимаю нытья про точто враг что-то там видит. Вместо того чтобы стать в другом месте ты продолжаешь парковать технику там куда он лупит. Зачем ты это делаешь если знаешь что он там видит?
немного странно называть нытьем мое удивление по поводу того, что противник работает по юнитам которые находятся достаточно далеко от него, кроме того недалеко от них висит вертолет, который по механике игры режет уровень оптики у разведки. сколько я раз удивился один или два? и это можно назвать нытьем? серьезно?
@@Ingvar_play нытье потому что ты продолжаешь их там держать, ты же знаешь что туда опять прилетит. Если бы как-то рагировал на это... Не хотел обидеть, не знаю как еще это назвать :)
@@texoschannel4907 я их продолжаю там держать, потому что при том расположении они могту наиболее эффективно сбивать вылетающие самолеты на бомбежку моих войск. так как чем ближе самолет находится к пусковой установке тем выше ее эффективность. условно говоря, если на каждые 125 метров возрастате +1 пробитие. у ПВо своя формула, но логика та же.
там к сожалению не получается играть по другому, так как мне противостояла дивизия с передовым развертыванием. Оппонент по всем раскладам должен был победить
@@Ingvar_playк сожалению эта игра мертворожденная, мягко говоря все совершенно неэтого ожидали, там среди одназаглавнаялатинскаябуква-телеграм каналов бугкрт был что деньги тупо освоили и выдали шлак, короче эту организацию которую деньги на игры выделяет сравнили с фонд кино, да и от военблогеров ничего хорошего о игре несказано, явно все ждали большего
@@BizMashinn ну не совсем так, 100 тысяч скачавших пусть и бесплатную игру это хорошая заявка на успех. Но реальным показателем будет релиз в стиме конечно
Ребят моё мнение, что даже старинные В тылу врага гораздо лучше, раз рабам следует поиграть в неё и понять что делают шляпу с двумя танками и т. Д. Интерфейс ужасен, графика, карты минималестические, бой юнитов приметивен, механика страдает. Игра сырая и сделана на тяп ляп. Вывод один разработчик не учёл опыт предшественников, ведь игра должна быть лучше но таковой не является
я согласен что игра сырая, но надо учитывать что она все еще находится в стадии активной разработки, когда выйдет в стим тогда можно будет вешать на нее ярлык получилось или нет.
а я его за азиата принял) хорошо что не стал делать ролик типа держите читера, он чертов гений который слушаеткак никто другой. первый раз с таким столкнулся) к счастью разбор этого реплея натолкнул меня на идею как правильно и результативно играть за одну красную дивизию. на ближайшем стриме попробуем)
@@Ingvar_play Бывает, чего уж там) Но парень реально подозрительный, возможно у него мапхак на миникарту, чтобы на ней только все враги показывались. Я такое встречал в Company of Heroes 2, смотрел реплей где видно как чел приказы отдает, там по тому как он нажимал на миникарту и наводился по ней стало понятно. Но миникарта не дает полной инфы где какой именно юнит стоит. Но, может чел реально просто слушал и ему просто повезло угадать направление пару раз. География карты вприципе располагала, понятно что куда то туда поедут, с другой стороны, а что он тогда на таком низком ранге делает
если б я ослабил давление на правой точке, то не смог бы ее взять под контроль и проиграл бы. что б воевать на другом направлении надо было формировать полноценную группировку с ЗРК, ПЗРК, танками пехотой и разведкой. это очень много очков. которые были мне необходимы как воздух что б справа ворваться на его опорник. Просто поехать танком или парой грузовиков пехоты смысла нет. это без прооблем либо вертолетами либо бомбардировщиками уничтожится. но как только он попробовал зайти ко мне на левую точку, после униточтожения его штурмующих я сразу же повел атаку на его точку и збрал их обе, так как обороняющиеся все полегли в бесплодной попытке занять мою левую точку. тоесть Он сделал то, что предлагал сделать ты по факту. и лег там под сушками весь.
да уж) хороший бой, много эмоций подарил) про твое видео кстати как играть за советов не согласен с ним. в текущих реалиях игры когда у синих юниты по доступности на карточку такие же как у красных, по цене отличаются на 5-10 очков, играть через накопление резона нет. ведь синий точно так же копит юниты, только они у него с более высокими характеристиками. Как по мне играть через накопление надо за все дивизии и синие и красные, если они механизированные танковые и попали против агрессивных дивизий с передовым развёртыванием. а люди твой ролик судя по комментариям восприняли как общее правило играешь за красных= играешь через накопление. но ведь играя за 35 вдв или 4 гдр играть надо агресивно.
@@Ingvar_play А кто сказал что будет легко? Я в первую очередь говорил за основные деки СССР (79я 27я 119ый 39я), их основная сила копить бронетанковые кулаки. Это показал и karma и я и судя по тому что я видел - Putin187. Все мы в какой-то степени сильно играли за СССР в прошлой игре серии, где логика была точно такая же, правда раньше тебе давали верторашнуть и снайпить цвшки. Приоритет развертывания всегда у НАТО. Либо это пехотные дивизии с ФД, десантом на блекхоках. Либо это их бронетанковые (лол) дивизии с тем же фд или дропом на блекхоках + апачи или а10 старт. То есть тебе уже игра запретила на равных развертыватся с НАТО. 35я и ГДРовские я в уравнение не беру, ВДВ сильные сами по себе потому что они ФД и ВДВ. Ну и не надо думать, что НАТО просто копится в ответ и чувствует себя лучше. Танковый кулак Т80БВ, в целом надежнее и сильней М1А1 спама, + тебе дают просто огромное кол-во пехотинцев на БМП-2/3, где многие НАТО дивки уже начинают страдать. В следующем патче пробафают подавление будет может играбельно. Но в целом, я указывал на то как ПРИХОДИТСЯ играть за красных, а от того и НУЖНО сразу готовится к тому что будешь играть так как у тебя во второй игре против 2. Панцегренадера. Это буквально более 70% игр на СССР против НАТО матчапа.
Без обид. Но может хотя бы обучение начальное пройти, прежде чем на максимальный уровень сложности выходить?) Или гайд какой нить на ютубе глянуть?) Тыкаешься в стенку как... Шкуры - не одежда, а лишь производная. Семья - рабочий юнит из 3х человек. В семье с ларьком торгует только 1 человек, два других работают. Пилорама не даёт дрова, они же топливо. Ресурсы на складе /амбаре не обеспечивают дома. Они должны быть в ларьках на рынке. Дома надо ставить не красивые, а практичные. На первое время дома с большим по площади огородом (пассивный приход овощей) с возможностью увеличения на *2 семьи. Постоянные прокрутки на *12 к хорошему не приведут. На максималке твоей основной клавишей должна быть пауза, для продумывания каждого шага на каждый день). А ты месяцы прокручиваешь... Короч, тренируйся на минималках. К первой осени надо уже брать первых разбойников.
я прошел сценарий против разбойников на среднем уровне сложности. можно сказать обучение пройдено) гайды не хочу смотреть, хочу показать как проходить игру на максимальном уровне сложности используя здравый смысл) за столько развернутый комментарий спасибо. думаю во второй серии беспокоиться уже буду меньше.
Баланс г*вна. Сам так же горю. Я уже дофига статистик сравнивал. Это игра, это тупо пропоганда Во имя НАТО. Я думаю ты сам садился за синих, я вот лично вообще не напрягался и побеждал...
Какое все-таки лютое неиграбельное говно этот Варно. Дошел до 21 уровня и перестал портить себе жизнь - удалил к черту. Желаю балалайкам поскорее и удачно релизнуться, чтобы похоронить этот шлак вместе с их йододефицитными разрабами.
Стройка получилась красивая, для одежды нужна кожа из сыромятни, если оставить одну семью в любом здание и у неё есть ларёк они все равно будут выполнять основную работу, нужно больше выбора еды сразу, звери эмигруруют если вырубить у них лес, ларек под топлево строят дравосеки. Не благодарите Игорь) Когда следующий стрим по манлорд?
Стримы по манор лордс по пятницам в 19 часов мск, пока не пройдем сценарий на максимальном уровне сложности. Если семья будет выполнять основную работу при наличии ларька, то непонятно зачем вводили функцию запрета установки этих киосков. за советы все таки поблагодарю!)
Здравствуйте! Возможно, Вам понравится посмотреть как играет Икарус, он как раз на первой транице и часто играет за красные деки. У него небольшой канал, не знаю как у Вас с английским, но он объясняет зачастую что он делает и почему. Удачи и хороших боев!
добавили бы современную нацистскую украину в игру. Интересная была бы у них дека... ухилянты , пидерасты , много свердешевой пехоты , массовые убийцы мирного населения из нац. батальонов , заград-отряды , наемники паны дупо-лазы , танковая и арт. солянка со всего мира и прочее дерьмо...
От игры этого человека глаза слезятся. Нытьё вечное про диз баланс. Руки выпрями. И почитай ттх техники и используй технику по назначению. У бомберов можно нажать атака и он всё равно скинет пропал или нет. Короче как сразу написал добавляю не рекомендовать этого чела.
То что в танковой ссср нет дымов это полнейший бред и убийство класической механики игры на этих деках, всегда в варгеймах связка танки + дымы была константой, и при микрежке и достаточной удаче могла выдавать очень приличные девиденды, это после переделки чтоли? Или изначально в варно они гениальным ходом отняли дымы?
@@Niki11izeсовок/штаты/еврик/бриты всегда играли через связка 2-4 топа (зависит от деки) + дымы: выкатился плюнул и в дымы, потому что топы часто контрат писраинами и его советским аналогом, прыгнущий в дым танк исчезает с его наведения, это борьба с прямой контрой
А и не надо никому угождать, надо самому получать удовольствие. Я сомневаюсь, что рок на фоне помогает сосредоточиться на игре и чате. + Тем, кому нужна музыка, могут её себе включить сами и любую. А вот кому не нужна - выключить её не могут.
@@Ingvar_play, за Арию (и Сектор Газа) на фоне респект. Почти всегда ютуб смотрю на х2 (привычка со студенческих просмотров записей лекций), но тут прям притормозил.
1:36:12 левая часть экрана, конкурс второй раз подряд не попал по стоящему уазику.. игре необходима механика пристрелки, первый выстрел мимо, но последующие выстрелы будут больше шанс попасть, особенно актуально будет для старых танчиков.
@@Ingvar_playне совсем так, в том же варгейме самые кансерные нации т.е. ссср и сша самые самодостаточные, т.е они играют одинаково против всех, если выражатся терминологией киберспорта у них просто нет плохих и хороших мачапов для них всегда все стандартно, у этих наций нет ярко выраженных слабых и сильных сторон и они вот предназначены прям для флегматиков которые дотошно ко всему относятся, большинство же второстепенных наций всегда имеют ярко выраженную специализацию пул юнитов и сильные/слабые стороны, они как бы взрывные и настроены не только на стандарт а и на различные стратегии и зачастую ведут игру (ярчайший пример это как все обожают спам фарша и определенного набора хороших юнитов за этим щитом, ни совок ни штатовец неможет так играть обе нации играют исключительно через контроль поля боя по всему фронту дорогими и технологичными юнитами, это всегда вторая позиция цементирующая поле боя, она как бы сжирает все действия опонента) кансерные нации очень скучные, но дают максимальный выбор противодействия любому опоненту, минорные нации наоборот это разнообразие и возможность играть определенным стилем (опять же пр веду пример из ред драгона где я наиболее компетентен: все мы любим танки и вот две лучшие танковые деки это совок и бриты: вроде максимально похожи, но, у ссср есть все, у брита же нет вертолетов и алекватной бмп поддержки танков, да вериоры полное уг это совершенно несравнится с бмп-3 которые в обилие у танкового ссср, да даже бмп-1 намного лучше).
@@BizMashinn спасибо за столь развернутый комментарий) люблю лонг риды. Но я об этом же и говорил. что миноры( второстепенные нации) играются эффективнее чем мажоры) не лучше, а именно эффективнее.
@@Ingvar_playразнообразнее не значит эффективнее: у меня за весь ред драгон 800 каток за сша (перестал играть 2 года назад ибо переключился на гвинт) побед больше чем поражений, еще я играл на моторе еврокорпуса и механ скандинавии, там винрейт значительно ниже за скандинава так вообще 46% гдето, но на минорах было значительно интереснее и оазнообразнее, когда как все 800 каток за сша проходили по обсолютному стандарту, один и тот же закуп, занятие тех же точек, одна стратегия не взирая какой соперник против тебя, на любой другой нации кроме сша и ссср я несмогу четко сказать что есть четкий план и я ено реализовываю, в варно тот же принцип хотя и все не так как в том же варгейме, ну раз мы говорим о пакте то и сравним гдр и ссср, что ярко выделяет минор правильно разные уникальные юниты и разнообразный геймплей за счет их сочетаний и нужды комбтнировать ибо статы занижены, берем ссср там есть полный набор инструментов, но тактик очень мало, ты либо вдв штурмовка, либо танковый ползи выдавливай, либо механ с кучей железяк бьющийся за посадки, тоже справедливо и для сравнения еврокорпус/сша у первых за счет разнообразия куча стратегий и сочетаний, а что такое сша это опять же аэрбор со штурмовкой, танковый ползи стреляй, и механ но с брежлями вместо линейки бмп1-3 Вообщем что хочу донести при равных уровнях игры соперника, кансерная нация всегда предпочтительней за счет железобетонного стандарта, понимаеш это как в гвинте на турнирах есть колоды исключительно на первую и вторую позицию, но есть мидренж (это как ссср/сша) который с любой колодой и на любой позиции будет играть свою игру свой стандарт это и есть та самая эффективность, так что я не соглашусь, миноры э о эффектно, разнообразно и интересно, мажоры это стандарт но дающий результат потому что играя за них тибе принципиально нужно меньше механики, за счет наполнения у тебя есть ответ на любой ход опонента, а вот как это ркалтзуеш это уже зависит от прчмоты рук и понимания игры.
Привет, Ингвар. С удовольствием смотрю твои стримы; не знаю слышал ты или нет - но у заглавной темы Ред Алерта, которая у тебя в заставках играет есть отличная переделка с самописным текстом - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-GKvlt6rpb4Y.html Удачи и спасибо за контент!)
основная аудитория игры европейцы/американцы, разработчики из Франции. Я убежден что некий политический контекст присутствует, что б у условного Джона/Фрица который после работы пришел и взял в руки банку пива, посмотрев телевизор по которому ему рассказали как на Украине лучшая в мире НАТОвскся техника доминирует на поле боя. и он не словил когнитивный диссонанс играя в Варно))
@@Ingvar_play я думаю всё проще, они не для джона стараются, а просто не умеют по-другому. У них такой же мразотный подход ко всему, включая Олимпийские игры или СМИ. Просто мозги так устроены что против тех кто им не нравится они свободны делать что угодно.
самое смешное, что даже уровень сложности для ИИ, в генерал армии, отдельно не настроить, а уровень сложности элита дает только баф на очки, просто больше мяса становиться, симулятор тира
@@Ingvar_playа что там такого ужасного то? Учитывая что это 89год,вообще удивительно что армия действительно смогла наступать и даже делать это успешно.
Вызывают вопросы инициативы и компетентности высшего военного командования, как ни крути а это они допустили и обстрел белого дома, и все то великолепие
кстати да не исключено, в этом минус игры на стримах, есть риск подглядывания. в целом такое развертывание за 39 должно соотношение побед к проигрышам иметь положительно значение.