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ゆっくり、と学ぼうゲームの基礎知識
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用途に悩んであまり呟きませんし、結構個人的なもの
Комментарии
@バーチャルニコ生柴わんこ主ギシ
自分はHP派ですね。床ペロして他の方にご迷惑をお掛けしたくないのと、床ペロ中はDPSゼロなので、結局は火力面にも影響すると考えます。
@leimelu5846
@leimelu5846 Час назад
普通にHP&PPのバランスだろw…と思っていたけどコメント欄見て揺らいでいる(´•ω•`; ) 確かに3部位エクタシスの今でもPP切れるとかないからHPの方がいいのかも…?
@すきやき-q9t
@すきやき-q9t 2 часа назад
進化してもプリセットの強化はできますか?
@あおい-j1e4f
@あおい-j1e4f 4 часа назад
んー強さというのは耐久性とかもあると思うんですよね。耐久性でいえばSlは1番下くらいになるように思います。
@Abs_Lin10
@Abs_Lin10 8 часов назад
うぽつです〜! 新防具来ますねぇ、、 EX等との関係もありそうですね! (リスキーpbつけてたり!) スレイヤーワイはPP一点張りです! 職で決まってくるのでしょかぁ。 動画作成頑張ってください!
@yukku_ridna
@yukku_ridna 7 часов назад
ありがとうございます! 確かにEXOPでも感じ方違うかもしれませんね! 大抵ヒスバーンにしているので余計に私自身はPPいらない気になっていたかもしれません!! スレイヤーでPP張りはかなり火力思考ですね笑 私個人は現状スレイヤーでPP要らない気もしていますが、テックアーツでシリウス連打の方が強くなる可能性とか色々考えてPPか?! と悩んでいて、今尚決めかねています。威力上がらないならこのまま待機しちゃおうかなとも…… 応援のお言葉を励みに頑張りたいと思います! いつもありがとうございます!
@タニシ-k7i
@タニシ-k7i 10 часов назад
NGSになってからPPで困った事無いからHPかなぁ
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 часов назад
いつか困る事になるかも……ないかぁ……
@くらんらん-q6l
@くらんらん-q6l 10 часов назад
エクタシスが売れる分火力倍率が伸びないなら進化させないって手もあるな…
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 часов назад
そうなんですよねぇ、HPもPPも今に満足している場合、無理に進化する必要ないんですよね……売却だけでなく、プリセ移植なども含めてデメリットしか増えないという……でも流石に運営もそれぐらいわかっているでしょー!!流石にね!
@marumu2531
@marumu2531 10 часов назад
HPの必要性は湖エイジスのアレをHuのマッシブ回復無しで受けきれるかどうかっすね LC来る前はあれ受けきり可能だったので
@yukku_ridna
@yukku_ridna 7 часов назад
いやもうその場面二度と出さないでもらいたいんっすけどwww つまりHPは必要、ないっ?!
@penchan7184
@penchan7184 10 часов назад
ほぼ強化済み全員配布してるしダメ押しの強化キャンペーンで素材や資材ガッツリ使わせた後新装備ってのが 今までのパターンですが方針変わってるみたいなんでどうなるかわからんですね 火力は据え置きっぽいんで0.5程度なら純正エイネアの人はまだ様子見もアリかも
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 часов назад
今までの方針でみるならそりゃぁもう進化させて取引不可にさせて新防具いええええいって流れを考えますね!! ただ進化を約束してしまいましたから、その手が通じるのは最強を追い求める方々のみになりますので、不必要に不満があがりやすい要素を作る必要ないと思えてなりませんね。 ちなみに火力据え置きならエクタシスの人も様子を見ていいと思います。プリセ移植不可、取引不可、と人に依ってはデメリットを抱えただけという可能性ありますので!
@うなん
@うなん 11 часов назад
威力上がらないなら等しく全部価値が無い、今ですら理論値opつけてれば自然と十分なpp付いてくるしHPも被弾2確が3確にならない限り価値が無い
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 часов назад
被弾二発といっても、強攻撃二発か弱と強の二発かでも話違いますから、ワンパン回避できるHPあればなんでもいいかなぁーといったラインみたいの超えない限りは正直意味が薄いですね、でHPもPPも現状満足していて威力据え置きなら進化はただのデメリット付与になる訳で……威力上げなかったらやばいって運営が気づいているか、ちょっと見物にしていたり……
@Church-p2w
@Church-p2w 11 часов назад
確かに素材少量消費でコンバート可能、って形になればこの問題も解消されるよなぁ
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 часов назад
ですね! ただ運営もこの問題は把握していて、実装初期は敢えてない状態にしている気がします。要望もらってから実装したh……おっと誰か来たようです
@tsunakan2700
@tsunakan2700 11 часов назад
アプグレによる火力アップなければHP/PPだけならじっくり考えても 大丈夫なほどHP/PPあるからそこは問題無し 問題は素材さえあれば何度でも自由に変更できるかどうかだけです できないと心の中で吐血してしまいます アドオンはサブ20にしないのですか?(小声)
@せぶん-k3r
@せぶん-k3r 10 часов назад
今すぐに望む内容のアドオンを自由自在に全20にする方法あんの?
@yukku_ridna
@yukku_ridna 7 часов назад
私自身HPもPPも問題ないと判断していて、この場合に威力据え置きですと進化させないという選択肢も生まれるので、流石に威力変えないとまずいとわかりそうなものなんですけど……色んな意味で明日が楽しみだったりします…… 実装初期は変更できなさそうな印象ですね! その内にヘッドラインで要望あったから変更システム追加しますって言うんだろうなと思っております…… 先にスレイヤーを優先したく……HPとPB時短がでないです……5敗中
@yukku_ridna
@yukku_ridna 7 часов назад
@@せぶん-k3r 望む内容を引き込む運ないですが、頑張って数熟して引き込みたいと思いますよ!!
@fuan_chang
@fuan_chang 11 часов назад
調整されたクラスは概ねいい感じですよね。調整しかり、アニマティカフェイスしかり、最近はユーザーの声が結構届いているように感じます。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 часов назад
昔は敢えて間違った解釈して的外れな事を言っていて耳を疑いましたが今は本当にいい感じだなぁーって思います!
@辛子明太子-v5y
@辛子明太子-v5y 12 часов назад
戦闘不能回数制限あるとこは肉に魚介と野菜を一個入れるんですけど、それでも即死するケースがあったんで…まあ、無印で揃えて両方ある程度欲しい感じですね。 ところで、サムネ両取りじゃなくて量取りになってますけどどっちが正しいんですかね?
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 часов назад
戦闘不能回数あるという事は超高難度かと思いますので、手痛い攻撃多数ありますからね……ただ即死する場面、この進化でのHP上昇でワンパン回避に至れるか、と言うのが難しい所で、ここの把握が極めて難しく、語ろうと思いましたが複雑で断念した経緯があります笑 両ですね! 修正しておきます!! ありがとうございます!
@moncherlove824
@moncherlove824 12 часов назад
ps下手な私はhp全盛りが望ましい気がしますね。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 12 часов назад
そういう理由からHPを多めに確保するのもいい手だと思います! 次第にプレイにも磨きがかかり、自ずと必要なラインや不必要なラインも見えてくると思うので!!
@roommugi8197
@roommugi8197 12 часов назад
今のから進化でHPが減るなら考えるけど今ので問題無いならppしか選択肢ないような
@yukku_ridna
@yukku_ridna 12 часов назад
キャップ解放やクエストでも被ダメは変わりますので、将来性を込みでHPをという選択も十分ありだと思いますよ!
@稲荷ナナスン
@稲荷ナナスン 13 часов назад
いまHPアップないからHPが850前後しかない op良いものじゃないのもあるけどその辺は1200ほどあればいいかなって
@yukku_ridna
@yukku_ridna 12 часов назад
装備やアドオン事情で変わりますからね……これが原因で断言に至れなかったです…… HP以外にもダメ耐性を如何ほどとっているかでも変わりますから、プレイしていて足りていると思う数値があればそれに従うのが一番いいと思います!
@d7darkmoon43
@d7darkmoon43 13 часов назад
スレイヤーメインで使っててただでさえ耐久ペラく事故が怖いのでHPで考えてて無印も一応候補かなくらいの気持ち
@yukku_ridna
@yukku_ridna 12 часов назад
スレイヤーはよく使うクラスですが、武器アクコンボを挟む都合上、本当にPP減らないんですよね……その環境がずっと続くのであれば仰っている通り、ペラいのでHP! と即決していたんですが、今後のカスタムなど考えてんんんんんと悩んでしまっている感じです……候補が絞れている事が羨ましいです!
@wistfull8
@wistfull8 13 часов назад
僕はLC+アディ構成だから恐らく総合的に見て1番数値が増えるヴィダ、ヴィオ×2になる気がする。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 12 часов назад
キメラああああああむずむずしちゃうううう 総合的に見て一番数値が増える形、というのは私自身も一番有力候補ですね! どんな形であれ、満足のいく選択すれば後悔はすくないと思うので自分を信じるのが一番だと思います!
@bluumblue
@bluumblue 13 часов назад
6:36 ごめんなさいエイネア実装時はヴィオヴィオ無印のキメラ構成にしてましたww オール無印だとオクトス信号機よりHPPPが結構下がるけど、PPに寄せつつでもHPを完全に切りたくもないって感じの優柔不断で ただその頃はLC盛り民だったので、高プリセを拾った無印1個を除き、翌週に実装されたHPPP両取りの信号機に即乗り換えました 今回は高級OP満載でそんな無茶は出来ないので、慎重に判断したいところです
@yukku_ridna
@yukku_ridna 12 часов назад
背中がむずむずするんじゃあああああwww 実装時期が異なると全部は無理でもーみたいな時もありますから、仕方ないですね! どちらもあって困る事のない要素なので、優柔不断になってしまう気持ちわかります! 火力を求めて高級OPを使う様になりましたが、LC時代の手軽さは今も恋しいものですね! そろそろOPの手入れもしてくれ運営!!
@ms.m668
@ms.m668 14 часов назад
HPかな。量にもよるがPPの恩恵はもう感じない
@yukku_ridna
@yukku_ridna 12 часов назад
私も現状ですと恩恵感じれていませんね! なのでHPもいいなぁーとめぐりめぐって悩んでいる最中です……
@Asami_IB
@Asami_IB 14 часов назад
今もうどん底だからバフ確定みたいなもんだから楽しみだよFo (旧作からメインで使ってる)
@nas5493
@nas5493 22 часа назад
始めてみましたが、開始からインストールが長すぎて先に進まないのでアンインストールします。ゲームを開始していないとインストールが進まないようでは話になりません こんなんだから始めようかと思った人も辞めていく
@yukku_ridna
@yukku_ridna 19 часов назад
そんなん私に言われても;ω;
@すきやき-q9t
@すきやき-q9t День назад
すいませんまたまた質問なのですが特殊能力のルクスハルフィニアとグラングラディエを強化期間前に少しずつ集めておこうと思ったのですご何処を周回すればよろしいでしょうか? 動画と主旨の違う質問をしてすいません
@yukku_ridna
@yukku_ridna 19 часов назад
はい! 二つの特殊能力はアイテムラボで交換して入手できるカプセルとなりますので、交換する為の素材集めが必要となります。色々素材必要ですが、ストッパーとなっているものを代表的にお伝えしますと ルクスハルフィニリアはエイジスソールⅣというアイテムがストッパーとなっていてダークファルスエイジスを討伐する必要があります。(トリガー、常設、緊急、戦える場所は色々ありどれでもいいですが、入手個数に差があった記憶です。現在は旬が過ぎてマッチングが大変かもしれません) グラングラディエソールはエラーディソールⅣとデュエラフュージアがストッパー(エラーディの方は大分供給が増えてお安くなりましたが、それでも底値になっていない)でエラーディはネームレスシティの緑以上の箱から入手でき、デュエラフュージアはデュエルクエストと呼ばれるクエストのナンバー2で入手可能です。(専用装備があれば一周一分前後で周回できますが、専用装備を作った費用を取り戻すのにもそれ相応の回数が必要となるジレンマ) と言った具合に一応入手経路はありますが、期間限定クエストでルクスハルフィニリアの素材の一つハルフィニリアが直接ドロップしたりした事があったりしまして、大変だからこそ今のお値段、という所もありますので難しい所ですが、集めるのはそういう好ましい時期にするのも手かもしれません。個人的にはメディオラに赴いてトライアルを追いかけてグランドレドキーパの素材やギガス系を集めて売り、必要なもの購入する方が時間的にも効率的にもいい気がしますが、この辺の判断は賛否別れるかと思われます。 またまた長文となり申し訳ありません!!!
@すきやき-q9t
@すきやき-q9t 19 часов назад
@@yukku_ridna わざわざ細部に渡り対応していただきありがとうございます😭 気長に実践してみます返信ありがとうございました。
@ssnmokomoko
@ssnmokomoko День назад
シーズナルで交換できるエクセリオ+60を90まで強化する手順はどんなふうにすればいいのでしょうか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna День назад
今ですとすでに90まで叩いてある武器を素材に大成功確率+100%を入れて87まで持っていき、残りをエンディミオなどで叩いて90にする手順が良いかと思います。 ない場合は、大成功確率+100%と同じく景品のゴルプリⅡ+60を複数使い、同名ボーナスを活用しつつ、90にして上の手順で本命を90にする、かと思います。 同名ボーナス強化法について疎いので別途調べてもらえると助かります。 面倒な場合は、エンディミオぶっぱという浪費激しい強化法になるかと思います。
@らん豚-x1j
@らん豚-x1j День назад
PSUの頃もpso2の頃もFOは最強最弱を繰り返す職だったから慎重なんだろうなぁ
@すきやき-q9t
@すきやき-q9t 3 дня назад
EX能力の付け方の時がよく分からないのですが一度ついてるものを付け替えるときは元々ついていた能力は初めてEXをつける時は消えるのでしょうか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna 3 дня назад
初めてEX特殊能力を付ける時、元々付いていたOPは消えます。 これが全特殊能力移植 EX特殊能力がすでに付いているものに別のEX特殊能力を移す場合、消えません。 これがEX特殊能力移植 となっています。 ベースとなる武器にEXが付いているかどうか、が一番大事な所で ・ついていない武器に付ける、上のやり方は消えます。 ついている武器に付ける(付け替え)の下のやり方は消えずにEXだけ入れ替わる。 という感じです。これでご理解に至ってくださるといいのですが……
@すきやき-q9t
@すきやき-q9t 3 дня назад
@@yukku_ridna ありがとうございます もう一つ疑問なのですがEXの能力の移植は丸ごとしか出来ないのでしょうか?たとえば後から一つだけ入れ替えるなどは可能でしょうか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna 2 дня назад
@@すきやき-q9t まるごとしかできません! それが原因で、強い組み合わせはマイショップで高価に取引されている感じとなります!
@すきやき-q9t
@すきやき-q9t 2 дня назад
@@yukku_ridna なるほど理解出来ましたありがとうございます
@黒栗
@黒栗 4 дня назад
EXOPについてなのですが、動画内のトライシールド+ステルス+なんか 以外っておすすめ有ります? ヒステリカ+バーンアップ+なんか 辺りかなと思ってるんですけど、なんかを何にしようかなと
@yukku_ridna
@yukku_ridna 3 дня назад
仰っているヒスバーンは私も愛用しているもので、火力的には非常に強力な組み合わせかと思います! ヒスバーンの最後の一枠は更に火力を追うのならショーテージHPスターリング←不人気で若干安め ショーテージのHP半分状態を嫌うならEXエンデュアペインPBブースト←人気でお高い 以上二つの組み合わせが強いと思いますが、割とお高いと思いますので、次点候補してはリスキースタンスやペイシェントディフェンス、トライシールドになるかと思われます! ヒスバーンの強めの組み合わせはどれもお高い所ではありますが……
@黒栗
@黒栗 3 дня назад
@@yukku_ridna 回答ありがとうございます! 人気や次点候補の組み合わせがドロップしたらそっちに更新していく感じで行ってみます!
@kuapdtga
@kuapdtga 4 дня назад
テクニックのテックアーツカスタマイズはこれにしといた方がいいってものはありますか? 自分でも調べてはみたんですが、Fo等でオススメされてるカスタムと同じにしてもいいのかわからなかったので、教えて頂けると助かります!
@yukku_ridna
@yukku_ridna 3 дня назад
難しい所なので私の所感で語らせてください! 火T2 テク自体の火力がギフォの方が強い為、テクにかける所要時間を減らして短杖時間を増やす 氷T1orT2 T2が刻印2段階となりますが、弱点相手に属性付与ついでにNC3回で4回目Cとかの運用で強いですが、非弱点相手にバーランツィオ時にC二回は重くて面倒、と言う時にT1、バータは何気にカスる時あるので 雷T3 フォースならT1かと思いますが、チャージして使うことがあんまりなので(正直何でもいい気がしますここは) 風? ギザンで立ち回った方が強いのでなんでも 光T1orT2 テクターが最も無防備となるのがテク中かと思いますので、その対策としてT2。必要に感じない場合はT1でスカしの軽減(1ヒット目が変わらないので大きく変わりませんが……) 闇悩む 使い勝手が大きく変わる為賛否両論かと思いますが、ギメギドを切り、メギドだけで立ち回れるようになり、火力も向上するのでT2はおすすめと個人的に。T1は上位互換と言えるウェーブヒットあるので個人的にはなし、楽なのはT3かなと。ギメギドが優秀でメギドが扱いづらい所ありますので闇は使い慣れた方法がいいのかなと思います。 長文となりましたが、以上となります! 参考になったら幸いです!
@kuapdtga
@kuapdtga 3 дня назад
@@yukku_ridna 詳しく教えていただきありがとうございます、とても助かります! これを参考にカスタマイズして、選択肢があるものは自分に向いてる方を選べるように練習したいと思います、返信ありがとうございました!
@ぽっころ
@ぽっころ 5 дней назад
今日始めたんですが、1億経験値もらえる期間過ぎてました😢 ストーリー進めていくのが良いんですかね??
@yukku_ridna
@yukku_ridna 5 дней назад
ストーリーを追っていくだけで大丈夫のはずです! 一億経験値使ってもストーリーはやる必要があり、レベルの高さから戦闘が楽というぐらいなのでめげずに頑張ってもらえたらと思います!
@ぽっころ
@ぽっころ 5 дней назад
@@yukku_ridna ありがとうございます!楽しみつつがんばります💪
@奥野テマエ
@奥野テマエ 5 дней назад
分かりやすい動画ありがとうございます! EX特殊能力移植の概念や、LCを非LCに入れ替える順序など、初心者の視点に立った丁寧な説明で助かります。 装備の強化値を+90まで上げる方法は、カプセル「エンディミオ」をひたすら与える方法で良いのでしょうか? 6月15日付の動画では「RU-vid検索で『NGS 同名ボーナス』で調べて」とのことでした。 しかし、ゴルドプリムソードIIの同名ボーナスを利用する方法は、人によって微妙に異なるため こちらのチャンネルの丁寧な語り口で説明してくださるとありがたいな…と妄想してしまいます。 話は変わりますが、各種資産が少ない初心者は「まず、どの武器種を強化するか」も迷います。 ボスと手堅く戦えるソード、雑魚狩りに便利なタクト、爽快だけど打たれ弱いガンスラッシュetc…(個人の感想です)。 こちらのチャンネルのおかげで、NGSの装備強化システムに立ち向かう意欲が湧きました。 これからも応援しています。
@moncherlove824
@moncherlove824 7 дней назад
この動画を見たらテクターが使いやすくなりました
@なびき-e5n
@なびき-e5n 8 дней назад
私も最近スレイヤー始めまして… 見た感じ私もそれぞれのPAに対し同じように思ってたのですが昨日、ドッツ系の背中のコアに微妙に届かない…なんて事あったのでMリゲルはたまには必要かなと思いました! Sリゲルも敵に寄りますが主にステルス機みたいなエネミーのダウンに対して即座に降りるといった対応する事が可能かと… 余談ですが遊びの使い方 高所から降りる時にヒーローのようなチャクチを決められますん もし即座に5メートルほど上昇するPAあったらス◯ラト◯ーンのスー◯ーチャクチのような動きが出来て個人的には面白いかなと 知らなかったらすみませんね…
@辛子明太子-v5y
@辛子明太子-v5y 9 дней назад
ダブっても気にならない程の火力になっちゃいましたね、どのクラスの強化よりも大きな変貌を遂げたと言えるくらいに。支援性能も底上げされてますし。RaTeBo!我らサポート三銃士!サポートってなんでしたっけ。 複合テクの所がよう分からんかったんですが、あの数値は複合テク後刻印テクを当てた数値って事ですかね? バーランはチャージバータ、フォメはノンチャギフォとチャージギメギ。ですかね? テクに無学なのでちょっと質問多くなって申し訳ないんですが、バーランの光刻印の方を使わなかったのはDPS低いからですかね? そして今回使わなかったザンディはどのテクを使うんですか? もし別動画に載ってたら申し訳ないです。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
サポートとは火力を出してすばやく討伐に貢献する事ですね!!! めちゃくちゃいい質問かと思います! でもまずは訂正からでノンチャギフォですがチャージした方が火力でるかと思います! チャージ時間が長いので映像はする暇がないとノンチャ、ノンチャでも刻印起爆はするので! 光の刻印は起爆はなく、発動で10秒間光属性のテクに追撃が入るものとなっており、刻印の為に10秒間光を使うより弱点属性に戻して戦う方が強い為無視しております。 ザンディはチャージゾンデとチャージギザンで刻印を使います。が現在のテクターですとバータのみ刻印意識し、それ以外の刻印は無視して殴った方が強いんじゃないかと思われます
@辛子明太子-v5y
@辛子明太子-v5y 8 дней назад
なるほど、ありがとうございます!感謝のアザーサイクロン!
@bluumblue
@bluumblue 9 дней назад
スキップアタック通常3→4に繋げる主力PAはT3ラピスマ軸とウェーブヒット前半軸で意見が割れているようですね ウェーブ派の意見は「通常4のパスートゲージ蓄積が大幅に増えたから、モーションの短いウェーブ前半を軸にする事で通常4を振る回数をとにかく稼ぎたい」という考え方のようです 今回の強化でテクターに触る人が増えて研究が進めば、双方の長所・短所が明らかになって今は割れている意見も固まってくるかな…?
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
これは割れるだろうなと密かに思っていた所、やはり割れていますか…… 壁殴りでパスートまでの通した際、最も火力が出るのはT3のチャージラピスマかと思われますが、ウェーブ時との差は秒間威力2しか違わないんですよね(ただしワンモアはさむともう少し差が出る)そしてNCラピスマですとウェーブよりも更に下がり最下位に位置する感じでした。 しっかりテクターを使っていくという場合は、平時はワンモアCラピスマ、リンフォース中はウェーブ、みたいな使い分けがいいのかなと思います!
@user-gd4ok1ey4x
@user-gd4ok1ey4x 9 дней назад
非弱点の刻印ってバータ以外は弱くないですか?
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
弱いですね! 恐らく起爆させずに殴った方が現状のテクターは強い気がします
@田中秀稔
@田中秀稔 9 дней назад
普通にやっていればPBはゲージよりもリキャスト時間の方が引っかかるようになったので各自で調整ですね
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
スレイヤーのアドオン厳選しなくちゃ!! したとしても、テクターが複数いるとぐいぐい伸びていくのが面白い
@ぴろしきうさぎ
@ぴろしきうさぎ 9 дней назад
複合テクって弱点属性反映されるっけ?
@kurono3104able
@kurono3104able 9 дней назад
自分は弱点属性の反映はされないと思ってた。
@bluumblue
@bluumblue 9 дней назад
よく見たら6:36にちゃんと注釈が入ってますね 刻印系スキルの起爆に使う通常テクが弱点を突いた場合のダメージを合算した数値を提示されているようです
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
すでにご回答されていますが、よく見ると※マークで書かれております! 複合テクには記憶正しく弱点属性が反映されません! その後の刻印起爆で使用するテク類には弱点属性が乗るので、弱点時非弱点時を設けさせていただきました
@天海-n1x
@天海-n1x 9 дней назад
圧倒的に金が無い…! 強化費用のところ、強化素材作成まで含めたらもっとかかりますか? 初心者でも分かりやすい動画ありがとうございます😭
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
強化費は鍛えたい武器にエンディミオをぶっ放してした際にかかるであろう金額ですので、強化大成功キャンペーンなどで強化素材を作っておいたり、購入した場合、もう少し安く済ませられるであろう金額を表記しております! 分かりやすさを重視したつもりですが、初心者さんからすると不親切な動画になったんじゃないかと反省しております所、そのようなお言葉を下さって感謝の極みです!
@天海-n1x
@天海-n1x 7 дней назад
@@yukku_ridna すみません!丁寧に答えていただき、ありがとうございます! 動画はとても親切でわかりやすいので問題ありません😭🙏いつもありがとうございます!
@Abs_Lin10
@Abs_Lin10 9 дней назад
うぽつです! ウォンド、使いやすくなったらしいですねぇ〜! フレンドがすっごい喜んでて、使ってみたくなってた所存です! 次動画作成も頑張ってください!
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
使いやすさは以前と変わってないとか思ってる鈍感野郎ですが、強くなったことでストレスフリーというのは間違いないと思います! 応援ありがとうございます! 次の動画のネタひねり出そうと思います!
@もりくろ-r4j
@もりくろ-r4j 9 дней назад
ある程度遊んでるけど未だにクラスが定まらない
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
じゃもっと遊んで定めていきましょう!! 気軽にクラスは変えれますので、その時の気分でもいいと思います!
@もりくろ-r4j
@もりくろ-r4j 8 дней назад
@@yukku_ridna 一応全クラスレベル上げはしてありますが、手軽に装備作れないからクラス選びにも悩むんですよね。 現実の武器として好きな槍かキャストでロボット作ってるのでマッチするレンジャー、かっこいいブレイバーかバウンサーで悩んでる感じではあります。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
​@@もりくろ-r4j そういった感じでしたか……申し訳ない! 装備の強化費高いですもんね……来週のシーズンイベントの景品にエクセリオがありますので、そこで全武器種交換しておいて潜在解放費だけでも確実に浮かせれば大分違うと思います! またエクセリオは進化武器ですので一度作ってしまえば進化先追加で長く使える為、悩んでいるクラスの武器をゆっくりにでも複数用意していく感じがいいのかなと思いますが……敢えて現状悩む1クラスの武器種を限界まで鍛えて無理やりにでも定めるという荒業も? 悩んでいる時期と言うのも楽しい時期の一つかと思いますので、悩みそのものも楽しみながらゆっくりどうするか決めていくでいいと思います!
@tsunakan2700
@tsunakan2700 9 дней назад
テクカスのこと忘れてましたので助かります 全て知ってるつもりでも知らない事や忘れていたことを 思い出すとまだまだわからないことあったんだなと痛感します 名プレイヤー≠名コーチではないから気にせず解説お願いします
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
私自身テクニックのカスタムについて言われて思い出した所です☆ どう見たって間違っている誤字脱字も自分で見直すと気づけない、だって間違っているつもりがないから……というのと同じ感じですかね? 動画にして色々調べてはいますが、それでも抜けがある事が多々あるので、動画がそういう気づきの要素になって嬉しく思います! ありがとうございます! 名コーチになれているかもわかりませんが、なったつもりで頑張っていこうと思います!
@Mizushumai
@Mizushumai 9 дней назад
最初に見た動画がテクターの使い方についての動画だったので1年のときを経てまた紹介されてると感慨深いものがありますね。右も左もわからないヒヨコだったからスキップビートこする戦法知って革命だったなぁ
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
早いものでもう一年前なんですよね!  その時からご視聴してくださっている事が、より私を感慨深くさせます!! 今回の動画も参考になる所ありましたら幸いです!
@autalive
@autalive 9 дней назад
攻撃全てにGPあってボタン長押しするだけで火力が出るスキルが欲しいね
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
それはもうゲームじゃなくてボタン長押しの作業になっている気が…… まぁ周回で楽できるんであったらあったで多用するんでしょうが笑
@roku895
@roku895 9 дней назад
自分もワンモアジャンプのためにスローランディングは切ってますね…使い勝手かなり良いのでオススメしたいです
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
ずっと否定されていて……自分がするなら誰かもしていると思っていたんで仲間がいてくれて本当に嬉しいです! おすすめしたい所ではあったんですが、かなり使用感変わるのでぐっと堪えさせていただきました!
@toro55555
@toro55555 9 дней назад
Teあんまり使わないですがかなりの強化が入ったと聞きます。 テクは属性付与用でゴリラ色が強くなりましたが… 更にFo強化時にタリス強化の恩恵も待ってるのでまだ強くなる余地はありますね。 あとは問題児のFoがどうなるか。Foって忙しない動きを求められてないと思うのでどう強化されるか。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
かなりの強化が入りましたね! 恐らくTe3Ra1が理想PTになったんじゃないでしょうか……これですと恐ろしくPBが周り、ウィンガルドの方が強いじゃ? と思う所です!(詳細調べてませんが! 確かにテクニックは属性付与用になりましたね! でもテクからのスキップビートが便利なんでそちらで立ち回ってもいい気がします! ヘッドラインの映像でタリス使っている部分ありまして、あれ? と思いながら強化入ったのか探したのは内緒! Fo時にタリスだけ使えばいいみたいな強化が入るんじゃないかと怖い所ありますが、まだまだ発展途上みたいな所ありますので楽しみですね! Foはどうなるんでしょうかね……刻印格差やテク強化するとそれ以外のクラス(主にBo)も鬼強化に繋がるので難しい所あると思いますので、その辺をどうするのかも含めて楽しみだったりします!
@白雪-s7x
@白雪-s7x 9 дней назад
複合テクニックの説明助かります
@yukku_ridna
@yukku_ridna 8 дней назад
あんな適当な感じにしてすんごく申し訳なくなったです……
@ラムネ-c8h
@ラムネ-c8h 10 дней назад
NGS楽しみたいけどキャラクリが圧倒的にセンスナッシング見てて悲しくなる、ギャザリング関係が非常に面倒・・・と重い腰がががが・・・
@yukku_ridna
@yukku_ridna 10 дней назад
綺麗に作れる方のレシピを参考にしたりするといいかもしれませんよ!! ギャザリングは節約しながらイベントやればそこまで困らない気がしますが……、やりたいと思えば自然と腰も軽くなりますからね……暇つぶしに触って受け付けないならやっぱりやめようとかしてみるといいかもしれません!
@こね-t2p
@こね-t2p 10 дней назад
PSO2 無印の時に滅茶苦茶な仕様で意味わからなくて、NGS になってだいぶ分かりやすくなったなあと思ってたけど、久しぶりに復帰したらまたワケワカランことになってて…。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 10 дней назад
止めてしまうとまた1から知識の集め直しになりますからね……続けていたら違ったかもしれません! まぁでも全く知識ない状態でNGSを見直すと不親切な所は結構あるなと思いますね! 流石にカプセルの数多すぎ……
@24歳学生-x2x
@24歳学生-x2x 10 дней назад
正直Guに関しては主が正確に判定出来てるというのは疑問が残ります。 っていうのも動画内の動きを見てると、ダウン中ボスにバレットT3を連打しています。 ダウン中チェイン稼ぎの総火力はリコシェ連打の方が上です。 またヘイルはチェイン100越えそうなタイミングでは保留し、次のチェイン時に使うのが基本です。 他にもチェインフィニッシュ時にチャージバレット撃ちきりの後の数秒、リキャストの間があるのでその間はサブRaのグレネードorスプショorPAのノンチャクロース等を撃つなど火力底上げの行動も要ります。 それらGuなら覚えるべきテクを行えていないので、実はあんまりわかってらっしゃらないのでは?と思われます。