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【PSO2NGS】〇〇クラスってどんなクラス? 各クラスの特徴をざっくり解説!【ゆっくり実況】 

ゆっくり、と学ぼうゲームの基礎知識
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各武器の解説を参考にする際、その武器種の解説動画の概要欄に最新かどうか書かれているか確認してもらえると助かります。アプデで事情変わっている場合、軽く記載しておりますので、そちらも参考に!
ここ3日ほどこの動画の編集にのみに注力してようやく完成しました! 是非とも高評価とチャンネル登録お願いいたします!!
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武器の解説動画
【ツインマシンガン】
• 【PSO2NGS】ガンナー(ツインマシンガン...
【ダブルセイバー】
• 【PSO2NGS】ファイター(ダブルセイバー...
【ウェイカー】
• 【PSO2NGS】ウェイカー(タクト)で火力...
【デュアルブレード】
• 【PSO2NGS】バウンサー(デュアルブレー...
【ブーツ】
• 【PSO2NGS】バウンサー(ブーツ)で火力...
【スレイヤー】
• 【PSO2NGS】スレイヤーをメインにしての...
【ウォンド】
• 【PSO2NGS】テクター(ウォンド)で火力...
MARS使い方
【ニズヘッグ】
• 【PSO2NGS】特殊兵装マルス・ニズヘッグ...
【ガルムxハイドラ】
• 【PSO2NGS】遂に実装された新兵器M・A...
【PSEバーストを効率的に起こす方法】
• 【PSO2NGS】効率厨のまるぐる方法を真似...
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【用語】
床ペロ:HPが0になり、戦闘不能になる事。
DPS:Damage Per Secondの略称。時間当たりのダメージ量。
秒間威力:DPSと同一の言葉ですが、当チャンネルではPAの総威力を1秒に換算した際に用いる言葉としています。
DPP:1PPに対して与えられるダメージ量。
1m:金額を意味して、1,000,000メセタの事。1,000メセタを1kと言う。
ナディ低減:低い下限補正の略語にして造語。低いと下限の限を合わせてていげんとなったもの。アム以外の課金カプセル全般を指します。
【注意事項】
当動画で扱っている情報は間違っている可能性がないと断言できる訳ではありませんので、ご参考にする際はご注意のほどよろしくお願いします。
他のプレイヤーに対する誹謗中傷は絶対に行わない様に強くお願いします。
チャンネル登録は↓からもできます!
/ @yukku_ridna
(C)SEGA
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
pso2.jp/
#pso2ngs #ゆっくり実況

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18 сен 2024

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Комментарии : 57   
@BA-dc8bv
@BA-dc8bv 5 дней назад
なんだかんだクエストじゃ色んなクラスを見られるから全員アタッカーってのは案外いいものかもと思ってしまう
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
ロールですと1にタンク、2にヒーラー、それ以外なんでもいいって所ありますからね! 仰る通り色々見れる上に触っていけるのもプレイヤー側からしたら色々出来て楽しいですね! 唯一不満があるとすると全員アタッカーはロールあるゲームと違って火力のバランス調整が繊細な点ですかね……
@kurixx5785
@kurixx5785 4 дня назад
ウェイカーは最初複雑に感じるけど慣れると考えることシンプルだし、タクト一本で雑魚狩りボス戦両方で万能に戦えるのでおすすめです。ホットマルメロパリイで生存力も高くて優秀
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
入り口は複雑ってだけでやってみると意外とやる事は決まっているのでわかりやすい部類なんですよね! 生存力高いのに火力を上位に入れる程ある現状はかなりおすすめですね!
@tox987
@tox987 5 часов назад
最近見始めたのですがワイみたいな歴は長いけどライトユーザーにはこういう趣旨の動画助かります😊
@青蛙-p3i
@青蛙-p3i 4 дня назад
ガンスラの困った時の武器アクブンブンからのお願いパリィに触れられてて嬉しいです あれ便利ですよね
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
何度もお世話になっていますんでね! 恩師を称える様に語らせていただきますとも!!
@kosmoschaos788
@kosmoschaos788 3 дня назад
復帰勢の自分にとって凄く良い動画でした!参考にさせて頂きます🙇
@yukku_ridna
@yukku_ridna 3 дня назад
嬉しいお言葉ありがとうございます! 今後も同じように言って頂ける動画制作頑張りたいと思います!
@to-bari
@to-bari 3 дня назад
フォースは他ゲームでいう麻痺属性が好きな人におすすめな印象 なんだかんだで属性ダウンが取りやすいのが偉い 私はダウン取りやすいコンテンツではFoを出してダウンしにくいDF等はBoで火力重点…みたいな遊び方してます
@yukku_ridna
@yukku_ridna 2 дня назад
そのほかのゲームでは敵が麻痺した際や罠に嵌めた際に全体の火力が伸びるからいいんですが、NGSはカウンターが最大火力になるケースが多いのがネックだったりして少し残念な所ですね……一応スレイヤーのアドオンで大きく火力を落としている訳ではないと思いますが……属性でダウンとっているんだから防御力軟化ぐらいあっても…… 期間限定とかでかなり早い段階から属性ダウン入りますとその後もスムーズで楽々討伐へ至れたりするので適材適所という感じですね! 周回は如何に楽して回し続けるか、という所ありますし!
@user-mf2ih3pk7k
@user-mf2ih3pk7k 5 дней назад
実際やってみると結構クラスや武器種でプレイ感変わってくるんですよね
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
変わりますね! 武器種ごとに受付時間が違い、武器アクからのカウンターへ行く際、武器アクか通常攻撃かでも違いますし!
@TwinTialCats
@TwinTialCats 3 дня назад
Guの所で、カウンターにARをすすめていますが、 ここ最近は「SRカウンターバレット+SR通常」でチェインが10進むことから、チェインループ中の全体DPSは「SRカウンターバレット+SR通常」の方が高いって話がでてまして。 今ガンナーにおいてグレネードカウンターの有用性は大幅に低下してる状態 詳しくはswikiのガンナーのコメントかガンナーのサブクラスのGuRaの項目
@yukku_ridna
@yukku_ridna 2 дня назад
ご指摘間違っていないと思います! おまけにSR後はSBの影響で火力が上がり、レイヴのカスタム3も合わさって昔よりも改善され、チェイン込みで考えると仰っている通りライフルを用意する意味合いは薄くなったと思います。ただ持続攻撃や連続攻撃といった複数回カウンターできる場面でTMG関連のみですとチェイン数が上限を超える場面やフィニッシュしたいけどチャージする時間がない場面にライフルがあると強い場面は多くある為、動画の様に好ましくもなくても大きく変わらない、と言葉にさせていただきました! 短い時間の中で的確に語れずに申し訳ないです!
@ひきこもりにーと-n1b
@ひきこもりにーと-n1b День назад
今度最強とかもやってほしいです クラス何か迷ってて今どんな感じなのかもわからずで
@yukku_ridna
@yukku_ridna День назад
やってほしいという非常に嬉しくとても活力になるお言葉ありがとうございます! クラスでの最強などは賛否両論あるので避けて通りたい道ではありましたが、なんとか頑張ってやってみたいと思います!
@きぶん屋のキタジ
@きぶん屋のキタジ 4 дня назад
ダリオンランク1でウィンガルドランチャーのみで行った後にロウゼラムライフルで行ったら「見える…!僕にも見える…!!」みたい感覚になるくらいランチャーとライフルの回避性能の差が凄まじいからな (伝われ!)
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
ランチャーの自衛力は本当にないですからね……ステップで立ち回るならその他クラスの方が利点多いという……被弾上等で撃ち続けれる場面ではかなり強いんですけどね! ライフルで武器アクで自衛する際、ひらめく音が聞こえるきっと私はニュータイプ
@volst1416
@volst1416 5 дней назад
1012年前からずっとRaは必須 多分今後も安泰…
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
間違いない! システム面を根本から見直さない限り安泰ですね! つまりまことしやかに囁かれるPSO3では……
@bluumblue
@bluumblue 5 дней назад
アークス歴1年ほどで、始めてからずっとテクターメインでやってますが、通常攻撃3・4段目やスキップビートのガードポイントで、カウンターが苦手でも誤魔化しが効くのがとても心強かったですね ただ、アクレコ上位に入るようなガチテクターの方の解説動画などで勉強してみると、火力をちゃんと出すには判断力が求められたり、サブパレットがびっしり埋まって(CS機なのでパッド使用という個人的事情ですが)操作が忙しかったり、熟練するには難しいクラスという印象でした 来月に予定されている調整で、雑な立ち回りでも火力がもう少し出せるようになるといいなぁ…
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
仰っている一連のコンボは非常に優秀ですね! そして同時に火力を出すならラピッドのチャージ中にワンモアジャンプを入れるなど更なる精進と工夫が必要ですね! ただレコード上位に入る為の知識や技術などはテクターに限らず全クラスに言える事なので、ざっくり解説で語り切れない未熟さを許してもらえる事を願うばかりです! 現状のテク使って杖使ってたまに属性開放して、という全体的な流れは他のクラスにないウォンドならではな動きには不満はないんですが、精密に動いてようやく、とかですからね……仰る通り、雑に立ち回ってもいい調整もらえたらありがたいですね!
@20320514baroquemode
@20320514baroquemode 3 дня назад
ガンナーのライフルは、レンジャーにある武器アクションによる無敵時間を付与するスキルが無いため、回避能力はかなり低めです。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 3 дня назад
仰る通りですね! 重要なことなのでテロップでその必要ありと表記したんですが、分かりにくいかもなぁと悩んでいた部分の指摘でしたので、今後の活動に活かしていきたいと思います!
@20320514baroquemode
@20320514baroquemode 3 дня назад
@@yukku_ridna 頑張って下さい(・∀・) サブレンジャーだと、そこを補えるのがちょっぴり大きいですね。
@あるいはアイル
@あるいはアイル 5 дней назад
ガンスラナックルダブセ辺りがメインですが たまには違う武器使いてえなぁと思った時に毎回候補に挙がって試すけど結局身に付かない、バレットボウとパルチザン
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
手癖がもうガンスラやダブセナックルになっていますと、矯正から始めないといけないですからね……そして弓などは独自の操作感ある上に、パルチというかハンター武器種はGPでいなす都合上、慣れた武器アクやステップカウンターの出番ないので武器に慣れる前に戻ってしまうんですよね……継続は力なり! って事かもしれません!
@辛子明太子-v5y
@辛子明太子-v5y 3 дня назад
色々なクラスに触れて、複数クラスの武器を作りたいと思う事もあるだろう。 ただ、一つ一つ作るにはあまりにも(割引込みでも)高過ぎるので。 扱いやすい武器+別クラスの扱いやすい武器でマルチウェポンを作ると節約になるぞ! ソードと刀や、ダブセとデュアルブレード、ライフル+TMG、等。 ガンスラは適性プリセットが異なるので、単体じゃないとどちらかが真価を発揮出来なくなるぞ!
@yukku_ridna
@yukku_ridna 2 дня назад
正しく私の刀の裏がソードでやるやるって思わず声にしてしまいました! ガンスラはテルミナになる都合上、裏に置いた武器種が弱くなりますが、弱くなることを承知のうえでたまぁああにやりたいな! って思う武器種を置いておいたりしますね!
@user-mf7vu8pi1z
@user-mf7vu8pi1z 3 дня назад
イルバ好きだったからスキルにされたの悲しいなぁ…SlがきたしEtPhもすぐ来るかと思ってたら全然来ないもんだな。 今から始めるとしたらHuTeSlあたりが入りやすいのか
@yukku_ridna
@yukku_ridna 2 дня назад
わかります!! そのお気持ち!!デッドリーを返して!!! 今から始めるのであれば割となんでも大丈夫だと思いますが、レベルの上がっていないクラスをサブクラスに設定してレベル上げする都合上、範囲攻撃が強いTeBoWaがおすすめな気もしますが、現在開催中に期間限定は対ボスメインなのでHuやSlでも十分やっていける印象ですかね?
@user-mf7vu8pi1z
@user-mf7vu8pi1z 2 дня назад
ほー旧で言う肩越しクラスターみたいなのがテク職の強みの一つなんだ、ちょっとやってみます。コメありがとナス。 困ったらハンター、覚えておけ!()
@marumu2531
@marumu2531 3 дня назад
テクターバウンサーもといウォンドとブーツの最大の弱点 武器パレサブパレが完結しないがある
@yukku_ridna
@yukku_ridna 2 дня назад
一つのサブパレをテク様にして、6属性ぶち込み、PBやレスタマルス入れていき、リバサを設定せずに完成とかぬかしていた方もいますから不思議じゃなかったりするんですよね……
@HolyKrystal
@HolyKrystal 4 дня назад
自分的に今現在は、メイン レンジャー サブキャラ スレイヤー だけど、元はテクターしてたから、そろそろメインをテクターに戻るか迷ってしまう。 ずっと支援バッファは、骨が折れるのと、野良でクラス被りすると、う〜ん、どうするかなぁってなる。特にバレット使う時に、被ってる時は、どっちがバッファやるか、攻めるかを決めなきゃだから、その点 アタッカーはあんまり気にしないでやれるから、気が楽だなぁって思う。スレイヤーやる時ガンガン攻めれるから、楽しいけど、バッファ支援のレンジャーは1人居たら大丈夫な感じだなぁ。テクターは両方出来るから、楽しいっちゃ楽しぃ。でも結局は、長所と短所だから、やってて楽しいクラスなら、それが1番かな?
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
職かぶりの面倒さは支援と妨害職の悩みの種ですね! しかもNGSはクエスト開始時にクラス変更できないので対応もできませんし……なんのためのマイセットなのか…… 支援と妨害、両職を出せる事を誇ってその時の気分で楽しむのが一番だと私は思います!  ちなみにレンジャーで被った際は、被った方が視線に入る様にして動き見ながら「こいつ知っているレンジャーだ」とか自分の中で格付けして遊んでます(超失礼
@正木文-w9z
@正木文-w9z 5 дней назад
すみません普段テクターを使用している者なのですが、テクターは耐久面が良いクラスとは言えないです。 支援スキルのシフタ・デバンドは自身・他人ともに威力上昇と被ダメージ軽減の効果量が変わらず、その効果量も控えめで、メインクラス限定のスキルでもほとんど変わりません。 耐久面を考えるならハンターかウェイカーあとはブレイバーの方が優秀なのでこれらのクラスをメインとサブにして他のプレイヤーにシフタ・デバンドをかけて貰うほうが良いです。 ただ現状の性能が低いと判断されているため10月に調整が入るのでこの情報は変わる可能性があります。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
貰える場合、仰っている通りクラス固有の利点になりえなくなりますが、前提として他プレイヤーからシフデバを貰えない前提で語っております! ただチャージテクニックから一連のコンボや通常最終打にあるGPなどから耐久面は十二分に高く、シフデバ込みで上位と語らせて頂きました。 お話聞かせてもらい、10月の調整でメインなら更にシフデバの効果量アップ、みたいな調整があってもいいのかもしれませんね!
@user-fn2xx9or3d
@user-fn2xx9or3d 5 дней назад
スレイヤーはレグルス武器アク×3コンボが強すぎる 単純に威力が高い、武器アクによる高い追尾性能、武器アク連打による勝手にカウンター、PPを消費するどころか回復するとダウン中以外はレグルスコンボ+パスートだけで済むほど操作が単純で強い 他にもアンリーシュレイジとオーバードライブの威力とPP回復、複数の強いカウンター、出待ち用の通常攻撃長押し、高度を維持しての攻撃+上昇下降が容易とストロングポイントが多すぎ 足りないのはフレドランブレスやスプレーフェザーのような広範囲攻撃だけだと思う
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
スレイヤー時の映像、7割そのコンボという事実!! しかもこのコンボ、所要時間の半分以上はGPはっているとか頭おかしいよ!!! 単純な火力でいえば、大分他のクラスに追いつかれ始めてますが、操作感や豊富な座標攻撃などを考えると、今しばらく上位のクラスに居座り続けるんだろうなって思えますね! その上範囲まで渡したらもうダメだろって思えるので、大人しくサブクラスでカバーしましょう!! (でもレグルス範囲強化すれば範囲もできるという)
@toro55555
@toro55555 5 дней назад
やっぱりこう見るとウェイカー以外の法撃の不遇感が目立ちますね。 法撃自体が単体火力低めだしブーツに関してもPAが使いずらく属性ダウンを狙うにもフィジカルディクラインの貯まりも遅い。インテンシティもダウン時はハイドラ砲の方が強く、価値がやや落ちた感じもあります。 テク使いが他にいないと属性ダウンすらできず撃破しかねない。 Foの調整がFoのスキルなのかテクニック込みなのか期待が膨らみますね。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
フォースの特徴語るの、本当に苦労しました……ハンターの調整より後とか今尚信じられません…… 確かにマルスの実装でインテンシティの出番は減りましたね!  属性ダウンはカウンター機会が奪われるという意見もあるので、属性ダウン時のみ各アークスの攻撃に属性付与されたとして火力1.15倍ぐらいされてもいいのかなぁーと思ったり思わなかったり! フォースの調整でテクニック込みにはならないと思いますね! テクニック自体を強化しますとバウンサーも強化恩恵を受けてしまいますので! やっぱ問題児だよ!!
@SpenserHiram-f7t
@SpenserHiram-f7t 2 дня назад
Kulas Landing
@user-vk5ch4sz7m
@user-vk5ch4sz7m 4 дня назад
GPって何ですか?^^;
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
ガードポイントの略です! ←頭沸いている解答申し訳ない!!
@kurono3104able
@kurono3104able 4 дня назад
ガードポイントというのは、アクション中に攻撃を受けたときにガードが発動するタイミングのことです。
@yukku_ridna
@yukku_ridna 4 дня назад
@@kurono3104able あ、そういう。ありがとうございます! 頭寝ぼけてました!!
@tokyodenko
@tokyodenko 5 дней назад
数年前に廃業したけど何も変わってなくて草 面白そうな新実装あればなーと思ってみたけど悲しみの視聴になってしまった・・・
@geki-8320
@geki-8320 4 дня назад
何も変わってないのはお前の頭定期
@elelf0920
@elelf0920 4 дня назад
めちゃくちゃ面白くなってるぞ
@whalory
@whalory 4 дня назад
そんなポンポコ新要素が実装されてたら初心者のあたまおかしなるで(処理限界)
@AnimalHero-AzarasiFire
@AnimalHero-AzarasiFire 4 дня назад
旧のを薄味にした奴しかねぇ
@user-sr1tx2wo9g
@user-sr1tx2wo9g 4 дня назад
戦闘面で言うならM.A.R.S.という時限式で使用可能な兵装が実装されましたね。後はPAカスタムで挙動とかが変わるとかですか。
Далее
Upgrading a Soldered Laptop GPU
17:16
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