а почему на всю остальную кривую не повесить симуляцию ткани? т.е концы крюкуем, пэрентим, а остальные точки, вместо того, чтобы двигать каждый раз, упсть сами хза ней идут
@@Берс-х9н странно, сам автор в видосике не применяет модификаторы, а просто удаляет объекты для других примеров.. я же не могу применить модификатор аррай, потому что необходимо, как он (блендер) говорит, convert curve to mesh in order to applay
Второй аддон скачала. Но чёта намертво зависает каждый раз, когда жму REMESH IT. Хотя вот это первое значение, число кубов я пыталась менять, ставила и мало и много. Пользуюсь фукцией remesh для скульптинга и пк тянет, а тут чёт не то. Мб с кряком что-то. Хотя бы ошибку бы выдало, не знаю
Да зачем объяснять всё по пару часов одну тему, можно же выстроить 4 минуты бесполезной фигни и выдавать это как урок, ребята это видео не Гуд ищите нормальные уроки а то эти шаманы наоборот занимаются утоплением людей 😊
@@lmjblmjb2364 без проблем Евгений грибкинский он по-настоящему учит в своих уроках проблема в том что у него уроков не так уж много где-то 8 штук До него смотрел туфту вроде мастер-классов типа делай так потому что это правильно повторяй за мной
Я только начал интересоваться моделированием для игр (буквально первый видос нашел этот), но моделирую не для игр уже давно. Вопрос к аудитории и автору: сто миллионов граней, сходящиеся в одной точке, это нормально для игровых моделей, или лучше этого избегать?
Но тут не без нюансов даже если модель простая может быть так что текстуры выходят мыльными, то есть к примеру сделал стол, uv развёртку, затекстурил, закинул в ue5 а там мыло мылом, что означает надо усложнять сетку, яж правильно понимаю 🤣
Бесполезный видос. Все и так знают, что моделям нужны низкополигональная версия и текстура. Суть тут в том, КАКИМИ ИМЕННО модели для игр должны быть. Если посмотреть на реальные игровые модели, способы их оптимизации, то это уже не кажется так просто. Можно ли пересекать полигоны между собой? Как работает шейдинг на отделенных полигонах, стоящих вместе. На ютубе уже долгое время ищу ответы на эти вопросы.
Привет, спасибо за видео, хочу поинтересоваться, используют ли кризы и булиан в игровом моделировании в студиях? Сколько общаюсь с людьми не могу получить конкретный ответ . В целом говорят что ни кризы ни булиан не используется.
Здравствуйте, меня интересует вопрос, на каком устройстве удобней и лучше модулировать, на устройствах от компании apple, или все такие на устройствах на базе Windows?