Тёмный

Subdivision surface modeling за 4 минуты Blender 

Andrew Florya
Подписаться 4,7 тыс.
Просмотров 66 тыс.
50% 1


ArtStation: www.artstation...

Опубликовано:

 

3 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 125   
@OLDbespreDEL
@OLDbespreDEL 3 года назад
В таком коротком видео больше и правильнее, чем в других получасовых туторах от известных ру блендер-блогеров.
@scorpioncheck
@scorpioncheck 3 года назад
Используйте это умение с большой ответственностью! Сильно, сильно!
@uninherited3481
@uninherited3481 3 года назад
Хааха, топ
@mayti4087
@mayti4087 2 года назад
Всего за четыре минуты столько полезной информации, совершенно наглядно и с юмором. Большое спасибо! Как новичку, тяжело разобраться и понять, какие инструменты и модификаторы подходят для конкретных задач, и можно очень легко создать себе много лишней геометрии, так ещё и невиданных форм, а потом выкручиваться всеми правдами и неправдами (знаю, о чём говорю). Но при просмотре этого ролика неправильного построения можно избежать на раз-два! Ещё раз огромное спасибо за такой контент)
@DMsunkl
@DMsunkl Год назад
Настолько быстро и много информации, что я большую часть не понял, т.к. не успел воспринять предыдущую информацию
@tovarischrakoff
@tovarischrakoff Год назад
@@DMsunkl так есть же пауза и возможность перемотать?
@БосенкоРостислав
@БосенкоРостислав 3 года назад
Смешной парень, далеко зайдёт с таким талантом, приправленным отборным, искромётным юмором. Спасибо за гайд.
@ВасильСвердликівський
Дякую за урок. Бажаю всім мирного неба і щоб швидше закінчилася війна !
@kvest_Star
@kvest_Star 2 года назад
Вот так надо записывать ролики - всё по делу и без лишней болтовни по полчаса
@nameisyury1085
@nameisyury1085 3 года назад
Спасибо за Mean Crease. Везде в сети пишут "ну ты прост edge добавь))00", а в итоге топология превращается в кошмар. Именно эту функцию я искал, но до твоего видео не мог найти
@arteria-circumflexa6527
@arteria-circumflexa6527 2 года назад
Проблема крисов в том, что при экспорте модели для текстурирования в другой софт, они просто исчезают. Их работа ограничена блендером, к сожалению.
@gladis_delmar
@gladis_delmar 2 года назад
@@arteria-circumflexa6527 т.е. просто рёбра добавлять вручную?
@arteria-circumflexa6527
@arteria-circumflexa6527 2 года назад
@@gladis_delmar либо вручную рёбра поддержки, либо через модификатор bevel.
@gladis_delmar
@gladis_delmar 2 года назад
@@arteria-circumflexa6527 ок, спасибо за подсказку.🙂
@girafees8512
@girafees8512 2 года назад
@@gladis_delmar Через mean crease можно, после применения модификатора просто выделите все рёбра и поставьте на 0 его
@ЕгорЕршов-ъ1э
@ЕгорЕршов-ъ1э 3 года назад
Шикарный контент😍 Спасибо за новые знания!)
@TheAXIMIDEY
@TheAXIMIDEY 3 года назад
Замечательно! Быстро, понятно и с юмором. Спасибо!
@Bereza99
@Bereza99 3 года назад
Отличный обучающий контент. Молодец так держать. 👍
@андрей-г9м8х
@андрей-г9м8х 3 года назад
Ой хорош, очень полезные ролики и бодрые, без всякой нудятины
@GenievYear
@GenievYear 11 месяцев назад
Я много видел уроков по моделированию, но никто не говорил как использовать Creasе правильно=)) Спасибо!
@TheMrKrid
@TheMrKrid 3 года назад
Максимум нужной информации, минимум воды. Спасибо!
@MAGNUM-q4g
@MAGNUM-q4g 3 года назад
наконец то понял как правильно применять кризы
@ComplexTagret
@ComplexTagret Год назад
Четко и по сути. Держи "класс". )) Еще бы в описании текстовый список обязательных правил - было бы идеально. )
@annaarty4656
@annaarty4656 3 года назад
Спасибо большое 🤜🤛 с большой ответственностью
@ChrissieDe
@ChrissieDe Год назад
чел, ты гениальный учитель
@ЮрийКуликов-о5ш
@ЮрийКуликов-о5ш 3 года назад
я тебя люблю. Спасибо большое
@per6vall822
@per6vall822 10 месяцев назад
Рассказал за 4 минуты всё то, что постепенно изучал около нескольких месяцев
@announcer_artem817
@announcer_artem817 7 месяцев назад
Чем больше сила - тем больше ответственность...
@iznaur_18
@iznaur_18 3 года назад
именно такое видео я искал в ютубе
@3D85.
@3D85. Год назад
Класс быстро и качественно
@lisov1k492
@lisov1k492 3 года назад
Nice tuts, awesome 3d
@3D85.
@3D85. Год назад
Побольше бы таких видосов со сложными моментами ....
@eldarreshitov6109
@eldarreshitov6109 Год назад
Спасибо за видео!. по больше делай такие уроки
@arnosgarage4144
@arnosgarage4144 2 года назад
Спасибо большое красавчик
@ValeGoG
@ValeGoG 3 года назад
Спасибо за видос, юмор топ :)
@lyricsmaker6174
@lyricsmaker6174 9 месяцев назад
низкий поклон )
@xXx_hakCer_xXx
@xXx_hakCer_xXx 11 месяцев назад
Только ты рассказал про заострение углов без помощи доп вершин. а я сидел искал как. потому что помню что такое есть
@tegkgiof
@tegkgiof 2 года назад
Блин, я реально не додумался использовать кризы. Сразу всё делал дополнительной геометрией.
@U8Kio
@U8Kio Год назад
Бля, хоть нормально теперь начало получаться, спасибо
@alexbutko2083
@alexbutko2083 6 месяцев назад
Ctrl+F меню где можно выбрать grid fill и обычный fill
@StasS-c4q
@StasS-c4q 3 года назад
в мирор ставь БИСЕКТ - и не мучайся с ручным разделением меша лупкатами и удалением половин
@stepsonn
@stepsonn Год назад
Хороший видос, но не могу найти пример когда нужно что-то выдавить на окружности которая моделируется под subdiv. Если начать на полигоне будущей окружности добавлять сетку subdiv начинает эту окружность распрямлять т.к. появляются новые ребра на плоскости, можно их конечно растянуть, но артефакты на углах остаются и тянут блик. Видел в каком-то ролике, что в майе можно добавить loop cut который будет смещен исходя из соседних ребер, т.е. будто конкретный разрез был построен с учетом subdiv. В blender такого не нашел к сожалению, может вы знаете?
@Furry_Cultist
@Furry_Cultist Год назад
Где же ты, друг, когда так нужен?
@iami_l9101
@iami_l9101 3 года назад
Спасибо большое
@СергейХадкевич-к9щ
Хотел бы видеть больше роликов по продолжительности. Хорошие туторы получаются. Хотя кто я такой чтоб тебя заставлять))
@andrewflorya5026
@andrewflorya5026 3 года назад
Про продолжительность согласен с тобой. Спасиб за комментарий.
@MrCans94
@MrCans94 2 года назад
Спасибо!
@АндрейСабельников-л5с
огонь!
@ЕкатеринаКекштайте
Спасибо)
@JustRewai
@JustRewai 3 месяца назад
Что делать если при сабдивишн у меня появляется точка?????
@denislebed915
@denislebed915 3 года назад
Спасибо за ролик
@_Dantes_s
@_Dantes_s Год назад
Вроде все супер, единственное, но честно некоторые моменты были не понятны, когда сзади модели делали кругловатый вырез ! Не сильно было понятно как его не было и он резко появился 😢а об\яснений не было
@TheALEXMOTO
@TheALEXMOTO Год назад
И ушел в закат :))))
@mikagal3030
@mikagal3030 2 года назад
Вот я только с этого ролика понял что такое сабдив Спасибо
@xstasis
@xstasis 2 года назад
Хахах, спасибо за шутки, краткость и полезность, подписочка)
@dmitrysorokin2405
@dmitrysorokin2405 3 года назад
Кросавчег!
@ІлляЩебелюк
@ІлляЩебелюк 3 года назад
спасибо очень крутое видео и канал
@DmitryPronin-ou8hv
@DmitryPronin-ou8hv 8 месяцев назад
Ля, спасибо!!!
@altf4120
@altf4120 3 года назад
на 3 минуте ваше разогнался, полегче чувак, такую инфу со скоростью поноса не надо выпускать, не все карты памяти даже способны запомнить столько сразу
@andrewflorya5026
@andrewflorya5026 3 года назад
Да ладно
@DoNoRmini
@DoNoRmini 2 года назад
Перешел из макса в блендер, решил посмотреть про моделлинг. Кажется, я все узнал основные фишки за 4 минуты. Круто!
@Glyc01
@Glyc01 2 года назад
макс это жопа , устаревший софт . приходится по работе использовать для рендера . минимул полчаса картинка рендерится , вблендере же во вмого быстрей , а если в гугл коллабе считать , то вообще по 10 сек кадр
@DoNoRmini
@DoNoRmini 2 года назад
@@Glyc01 ну движки для рендера то на макс сторонние..к ним у меня вопросов нет
@DoNoRmini
@DoNoRmini 2 года назад
@@url200 я бы вступил в диалог, не общайся ты как быдло. Желать удачи не буду, похоже, ты и так многого достиг в 3 д сфере.
@doublevanphy
@doublevanphy 7 месяцев назад
@@Glyc01 устапевший он был лет 10 назад, а сейчас с кучей плагинов, скриптов, обнов и библиотек - топ программа. Единственное чего не хватает, так это скульпта. Но по факту для этого есть ЗБРАШ. Блендер хорош для каких то концепт артов, как универсальная программа. Хардсурфейс и архитектура - макс, персонажи - збраш. Минусы и плюсы есть везде
@Glyc01
@Glyc01 7 месяцев назад
@@doublevanphy я каждый день имею с максом дело . не надо тут наваливать . возможно у тебя поверхностные знания . в первую очередь в 3д проге делается моделинг , в максе он никакой . лет сто назад начал с макса 5-го и пересел на ксюху . жаль , что автостол ее загубили. в ней моделить , да и все, можно шикарно, анимировать, айс появился . про маю , наверно ничего не скажу . первые впечатления - отторжение , подобна максу извени, вопрос: какие основные хоткеи ты в максе используешь ?
@НикитаРяховский-к8ь
Удалить куб, а потом вернуть - классика :D
@tomchik126
@tomchik126 Год назад
Стандартный куб: 😭
@amura_
@amura_ 2 года назад
Это было весело)
@vitalka_bit2d
@vitalka_bit2d 3 года назад
Неплохо но можно еще быстрее если убрать некоторые лишние телодвижения иногда проскакивающие.
@pahanych5125
@pahanych5125 Год назад
здравствуйте, подскажите пожалуйста, в чем разница между выдавленными элементами из одной делали и отдельно созданными элементами и просто подставленными в определенную позицию без шва соединения?
@KirillMingazov-z2y
@KirillMingazov-z2y Год назад
1если не сшивать модель, то в игровом движке могут быть баги 2ты не экономишь юв пространство т.к не сшитые грани нужно вдавливать
@CamioFox
@CamioFox 9 месяцев назад
Вы только что увидели как делать не стоит.
@FixIK
@FixIK Год назад
Посмотрел на сетку в превью и зашел
@uniplat
@uniplat 3 года назад
Откуда взялся вырез на 2:34. Почему нет объяснения? Видос очень крутой и полезный.
@andrewflorya5026
@andrewflorya5026 3 года назад
Я использовал модификатор Boolean и применил его
@uniplat
@uniplat 3 года назад
@@andrewflorya5026 да я это видел, но помимо этого был объект цилиндр который показывался как сетка куба, и он был привязан к этому модификатору
@uniplat
@uniplat 3 года назад
@@andrewflorya5026 ну если я очень тупой то сори, я новичек. Но в целом я узнал много нового.
@andrewflorya5026
@andrewflorya5026 3 года назад
Я там использовал аддон bool tool, поэтому цилиндр отображался как куб.
@aru_738
@aru_738 11 месяцев назад
кто-нибудь кто делал эту фигуру можете дать файл очень нужно?
@ELSAW.
@ELSAW. Год назад
Удаляем кубик, чтобы потом вернуть его обратно)
@archella728
@archella728 2 года назад
ат души
@vecnfaby
@vecnfaby 3 года назад
Нихуя не понял, но очень интересно
@developman-ai
@developman-ai 3 года назад
Бля ТОП! В закладки!
@JinLav
@JinLav Год назад
Я когда вырезаю через булион у меня сетка полигонов становится с ошибками, не подскажите как вырезать что сетка не искажалась
@M4slo-gc3sv
@M4slo-gc3sv 3 месяца назад
Никак, булин всегда сетку нагибает, поэтому всегда ее нужно чистить, и в идеале чтобы то что сбуливаешь, сходилось в сетке, чтобы одни вершины, сходились с другими вершинами
@vardion3dart772
@vardion3dart772 2 года назад
Хорош
@uragan_27
@uragan_27 3 года назад
LOL :D за 3дэсэ маск и автостол, стреляют в упор :D
@DarkW1zard
@DarkW1zard 2 года назад
Ещё бы заданий для закрепления накидать и вообще красота :)
@puddyy7010
@puddyy7010 3 года назад
Why is this is in my recomendations?
@КоваленкоИгорь-у4ь
Комментарий для продвижения видео
@olgygth
@olgygth Год назад
3:22 как тут сделан круг из эджа?
@kek_pupold
@kek_pupold 4 месяца назад
Loop Cut по ходу
@alexkazzz
@alexkazzz 3 года назад
Не совсем понятно, на какой уровень рассчитано видео. Точно не для новичков, т.к. слишком много информации, мало пояснений, быстрый монтаж. Это ж не развлекательный контент, сюда люди не деградировать приходят. Можно было делать раза в два подлинней, и стало бы только лучше. Но в любом случае спасибо что поделился инфой. Наверняка пригодится, когда наберусь больше опыта.
@Giacint
@Giacint 3 года назад
Не совсем понятно, что здесь может быть непонятно. ;) Отличная скорость, не размазано, не затянуто, коротко и по делу. Если посмотреть ролик дважды, то в сумме видео станет раза в два длиннее. К тому же эффекту приведет выбор скорости х0,5.
@alexkazzz
@alexkazzz 3 года назад
@@Giacint проверьте. Приведите человека, незнакомого с программой, покажите ему этот ролик два раза на скорости х0,5, и уточните, всё ли он понял. Что здесь может быть не понятно? Ну, например, ролик про Subdivision surface, но нет ни слова, что это такое, что оно делает, и как оно работает. Говорит про "крисы", не объясняет что это. Говорит про "использовать геометрию", не поясняя о чем идет речь. Говорит про "булеаны", не объясняет что это. Еще нужны примеры? Пожалуйста: для новичка будет совершенно не очевидно, зачем нужно применять модифаеры, а затем снова их навешивать. И т.д. Т.е. получается, что ролик всё же требует какой-то предварительной подготовки, а значит не подходит для новичков. О чем я и написал. Я ответил на ваш вопрос? ;)
@Giacint
@Giacint 3 года назад
@@alexkazzz Я не задавал вопроса, поэтому не могу оценить степень удовлетворительности вашего ответа. ;)
@alexkazzz
@alexkazzz 3 года назад
@@Giacint справедливо. Вопросы задают люди сомневающиеся. А более... альтернативно мыслящие чаще утверждают. Например, что просмотр ролика на скорости х0.5 может увеличить количество информации и подробность её изложения. 🤣 Ведь именно это и имеется в виду, когда говорят о длительности. Простите, что не прояснил этот момент для альтернативщиков ;)
@Giacint
@Giacint 3 года назад
@@alexkazzz Согласен с вашим утверждением
@_qwayt_
@_qwayt_ 2 года назад
Чел, я кажется всё понял😮😃
@ironclaw2827
@ironclaw2827 3 года назад
Работаешь где то? Или это для тебя как хобби?
@andrewflorya5026
@andrewflorya5026 3 года назад
Пока что хобби
@Felix-ow4hg
@Felix-ow4hg 3 года назад
@@andrewflorya5026 а не пробовал грузить модели на стоки? И если не секрет по каким курсам учился моделить?
@andrewflorya5026
@andrewflorya5026 3 года назад
@@Felix-ow4hg На стоки грузить не пробовал. Я не учился из одного отдельного источника, платные курсы не проходил, основные источники информации это: зарубежные Ютуб каналы, свой опыт.
@uno9102
@uno9102 10 месяцев назад
Привет, спасибо за видео, хочу поинтересоваться, используют ли кризы и булиан в игровом моделировании в студиях? Сколько общаюсь с людьми не могу получить конкретный ответ . В целом говорят что ни кризы ни булиан не используется.
@Георгий-ф8и
@Георгий-ф8и 6 месяцев назад
Да зачем объяснять всё по пару часов одну тему, можно же выстроить 4 минуты бесполезной фигни и выдавать это как урок, ребята это видео не Гуд ищите нормальные уроки а то эти шаманы наоборот занимаются утоплением людей 😊
@lmjblmjb2364
@lmjblmjb2364 6 месяцев назад
подскажи какой нибудь пж
@Георгий-ф8и
@Георгий-ф8и 6 месяцев назад
@@lmjblmjb2364 без проблем Евгений грибкинский он по-настоящему учит в своих уроках проблема в том что у него уроков не так уж много где-то 8 штук До него смотрел туфту вроде мастер-классов типа делай так потому что это правильно повторяй за мной
@niumojunck
@niumojunck 2 года назад
"Разомнитесь, перекусите" (я какраз кушал), и вот вам срач на столе отбивающий всякий аппетит. Технически рассказываете правильно, кратко и понятно. В 4 минутах концентрат полезной информации. Но эта вставка ради шутеек оказалась не к месту в моём случае.
@listenhere2006
@listenhere2006 3 года назад
д а
@mr_noobic_x
@mr_noobic_x Год назад
ну, видео сделано как я понимаю для людей, которые в blender'е уже больше года занимаются, при объяснении не показывается что как и зачем делается, считаю плохим примером делать сложную модель, я зашел на видео чтобы узнать как работать с subdivision surface, в итоге я даже не заметил как его использует автор, но использование других модификаторов и функций просто завались, еще проблема что версия относительно старая, и щас все по-другому. Видео не помогло
@alexmartin4532
@alexmartin4532 Год назад
что это такое, какого хрена это у меня в рекомендациях, я больше половины не понял, так как не дорос ещё до всего этого дерьма.
@АркадийАрнольдовичШницель
"Модифаеры"... 🙄 Модификаторы, ля...
@Oleg-Kyivskiy
@Oleg-Kyivskiy 2 года назад
Как образовательный ролик, говно. И как развлекательный ролик говно. Вопрос, для кого сей контент?
@UNR3al1st1c
@UNR3al1st1c 3 года назад
привет :) мне с такой болью дается этот сабдив, волосы уже на голове дыбом стоят 😅
Далее
Why THIS is my Favorite Modeling Technique
12:54
Просмотров 434 тыс.
Five Topology Tips Every 3D Artist Should Know
13:17
Просмотров 820 тыс.
Blender. Subdivision Surface ("Сабдив")
26:48
Просмотров 13 тыс.
Blender Subd Modeling For Hard Surface Tutorial
16:08