Всего за четыре минуты столько полезной информации, совершенно наглядно и с юмором. Большое спасибо! Как новичку, тяжело разобраться и понять, какие инструменты и модификаторы подходят для конкретных задач, и можно очень легко создать себе много лишней геометрии, так ещё и невиданных форм, а потом выкручиваться всеми правдами и неправдами (знаю, о чём говорю). Но при просмотре этого ролика неправильного построения можно избежать на раз-два! Ещё раз огромное спасибо за такой контент)
Спасибо за Mean Crease. Везде в сети пишут "ну ты прост edge добавь))00", а в итоге топология превращается в кошмар. Именно эту функцию я искал, но до твоего видео не мог найти
Хороший видос, но не могу найти пример когда нужно что-то выдавить на окружности которая моделируется под subdiv. Если начать на полигоне будущей окружности добавлять сетку subdiv начинает эту окружность распрямлять т.к. появляются новые ребра на плоскости, можно их конечно растянуть, но артефакты на углах остаются и тянут блик. Видел в каком-то ролике, что в майе можно добавить loop cut который будет смещен исходя из соседних ребер, т.е. будто конкретный разрез был построен с учетом subdiv. В blender такого не нашел к сожалению, может вы знаете?
Вроде все супер, единственное, но честно некоторые моменты были не понятны, когда сзади модели делали кругловатый вырез ! Не сильно было понятно как его не было и он резко появился 😢а об\яснений не было
на 3 минуте ваше разогнался, полегче чувак, такую инфу со скоростью поноса не надо выпускать, не все карты памяти даже способны запомнить столько сразу
макс это жопа , устаревший софт . приходится по работе использовать для рендера . минимул полчаса картинка рендерится , вблендере же во вмого быстрей , а если в гугл коллабе считать , то вообще по 10 сек кадр
@@Glyc01 устапевший он был лет 10 назад, а сейчас с кучей плагинов, скриптов, обнов и библиотек - топ программа. Единственное чего не хватает, так это скульпта. Но по факту для этого есть ЗБРАШ. Блендер хорош для каких то концепт артов, как универсальная программа. Хардсурфейс и архитектура - макс, персонажи - збраш. Минусы и плюсы есть везде
@@doublevanphy я каждый день имею с максом дело . не надо тут наваливать . возможно у тебя поверхностные знания . в первую очередь в 3д проге делается моделинг , в максе он никакой . лет сто назад начал с макса 5-го и пересел на ксюху . жаль , что автостол ее загубили. в ней моделить , да и все, можно шикарно, анимировать, айс появился . про маю , наверно ничего не скажу . первые впечатления - отторжение , подобна максу извени, вопрос: какие основные хоткеи ты в максе используешь ?
здравствуйте, подскажите пожалуйста, в чем разница между выдавленными элементами из одной делали и отдельно созданными элементами и просто подставленными в определенную позицию без шва соединения?
Никак, булин всегда сетку нагибает, поэтому всегда ее нужно чистить, и в идеале чтобы то что сбуливаешь, сходилось в сетке, чтобы одни вершины, сходились с другими вершинами
Не совсем понятно, на какой уровень рассчитано видео. Точно не для новичков, т.к. слишком много информации, мало пояснений, быстрый монтаж. Это ж не развлекательный контент, сюда люди не деградировать приходят. Можно было делать раза в два подлинней, и стало бы только лучше. Но в любом случае спасибо что поделился инфой. Наверняка пригодится, когда наберусь больше опыта.
Не совсем понятно, что здесь может быть непонятно. ;) Отличная скорость, не размазано, не затянуто, коротко и по делу. Если посмотреть ролик дважды, то в сумме видео станет раза в два длиннее. К тому же эффекту приведет выбор скорости х0,5.
@@Giacint проверьте. Приведите человека, незнакомого с программой, покажите ему этот ролик два раза на скорости х0,5, и уточните, всё ли он понял. Что здесь может быть не понятно? Ну, например, ролик про Subdivision surface, но нет ни слова, что это такое, что оно делает, и как оно работает. Говорит про "крисы", не объясняет что это. Говорит про "использовать геометрию", не поясняя о чем идет речь. Говорит про "булеаны", не объясняет что это. Еще нужны примеры? Пожалуйста: для новичка будет совершенно не очевидно, зачем нужно применять модифаеры, а затем снова их навешивать. И т.д. Т.е. получается, что ролик всё же требует какой-то предварительной подготовки, а значит не подходит для новичков. О чем я и написал. Я ответил на ваш вопрос? ;)
@@Giacint справедливо. Вопросы задают люди сомневающиеся. А более... альтернативно мыслящие чаще утверждают. Например, что просмотр ролика на скорости х0.5 может увеличить количество информации и подробность её изложения. 🤣 Ведь именно это и имеется в виду, когда говорят о длительности. Простите, что не прояснил этот момент для альтернативщиков ;)
@@Felix-ow4hg На стоки грузить не пробовал. Я не учился из одного отдельного источника, платные курсы не проходил, основные источники информации это: зарубежные Ютуб каналы, свой опыт.
Привет, спасибо за видео, хочу поинтересоваться, используют ли кризы и булиан в игровом моделировании в студиях? Сколько общаюсь с людьми не могу получить конкретный ответ . В целом говорят что ни кризы ни булиан не используется.
Да зачем объяснять всё по пару часов одну тему, можно же выстроить 4 минуты бесполезной фигни и выдавать это как урок, ребята это видео не Гуд ищите нормальные уроки а то эти шаманы наоборот занимаются утоплением людей 😊
@@lmjblmjb2364 без проблем Евгений грибкинский он по-настоящему учит в своих уроках проблема в том что у него уроков не так уж много где-то 8 штук До него смотрел туфту вроде мастер-классов типа делай так потому что это правильно повторяй за мной
"Разомнитесь, перекусите" (я какраз кушал), и вот вам срач на столе отбивающий всякий аппетит. Технически рассказываете правильно, кратко и понятно. В 4 минутах концентрат полезной информации. Но эта вставка ради шутеек оказалась не к месту в моём случае.
ну, видео сделано как я понимаю для людей, которые в blender'е уже больше года занимаются, при объяснении не показывается что как и зачем делается, считаю плохим примером делать сложную модель, я зашел на видео чтобы узнать как работать с subdivision surface, в итоге я даже не заметил как его использует автор, но использование других модификаторов и функций просто завались, еще проблема что версия относительно старая, и щас все по-другому. Видео не помогло