Привет! Меня зовут Саша и я пока не знаю что буду снимать на этом канале) Я люблю игры, но не очень люблю в них играть, мне больше интересно как их делают. Пока что я буду пробовать разные форматы, но основная концепция у меня уже есть. Не знаю когда, но надеюсь в ближайший год получится реализовать ее :)
Хоть я и редко пишу коменты, но это просто великолепно, большенство каналов миллиоников не позволяют себе такой монтаж как продемонстрировал этот будующий титан контента, спасибо это было наксолько красиво, настолько же и информативно, просто великолепие, низкий поклон
крутой ролик, крутая палитра цветов, крутой звук и музыка, крутой сценарий, крутой канал))! я думаю, что ты заслуживаешь больше подписчиков! желаю успехов!
1:05 Да, было дело - угробил компьютер из любопытства, переключив кнопку на блоке питания Также заметил, мне интереснее познавать и экспериментировать, чем создавать что-то на протяжении длительного времени. Есть мечта однажды прекратить постоянное потребление информации и переключиться на создание своего 🥲
Собсна в геймдеве есть два типа людей: Первые, которые пиздят и пиздят и пиздят и пиздят и пиздят и пиздят и пиздят И люди по типу ConcernedApe, которые пять лет делают игру и получают результат
Бро, ты когда книгу листаешь, ты это делаешь в одну сторону, а на след шоте в другую, это выбивает, но вообще картинка симпатичная. Вступление оч круто снято!
@@sasha_aryutin да почему ж не веришь то? Веришь, но поскольку первый проект, то ошибаешься с планированием, и с кучей других аспектов. Но потом грустишь, и с новой верой начинаешь новый проект)
А что про конченный инструментарий для работы c UI в Unity не сказал, когда всё едет на разных мониторах и экранах телефонов, когда тачскрин срабатывает криво из за конченного канваса.. В UE всё это делается меха проще, особенно адаптивность. А по поводу плюсов, то не обязательно лезть под капот, можно и нужно пользоваться готовыми методами и классами которых нет попросту в юнити, кроме кривого плеерконтроллера, а тут всё проще. К примеру - void AMyCharacter::Jump() { ACharacter::Jump(); } // Подшаманил метод ACharacter так же кодом переопределением или прям внутри блюпринт класса в интерфейсе UE и всё! Всё довольно интуитивно понятно, если понять логику разработчиков UE
Ну.. У каждого свой путь. Я к примеру начал с того что купил 2 книжки по геймдизайну, одна настольных игр, другая с разбором механик популярных тайтлов. Сейчас вот уже 2ой месяц учу С++ по книге c++ через программирование игр, чтобы более лайтово войти на обучение и в сентябре попадаю к белорусам на курс с живыми трансляциями обучения и дискуссиями, а не покупка бесполезных за ранее записанных роликов с плохой обратной связью и хреновой прогрессией обучения. Я думаю всё получится, выучиться, но вот чтото делать тем более в соло тут не до игр теперь всем как мне кажется, по этому рассчитываю попасть в визуализацию архитектуры VR/AR или синематики как в рекламных агенствах так и т.п. Возможностей куча, а вот в соло практически не реально, либо лет 5-10 нужно посвятить этому сидя на чей то шеи или на дошираках подрабатывая по вечерам грузчиком.
очень много романтики. я бы для начала посмотрел на игру, а не фантазии о них. я тоже люблю игры и хочу делать их. но на одном желании ходит, это все равно что мастурбация