Тёмный

как я не сделал игру 

Кто тут Саша?
Подписаться 122
Просмотров 4,4 тыс.
0% 0

В этом видео я делюсь своей историей знакомства с миром видеоигр и разработки. От первых шагов на старом DOS-компьютере до современных движков - Unity, Godot и Unreal Engine. Рассказываю о своих попытках создать игру, трудностях выбора инструментов и размышлениях о том, что значит быть инди-разработчиком. Обсуждаю плюсы и минусы популярных игровых движков, делюсь своими сомнениями и открытиями. Это история не только о технологиях, но и о поиске себя в мире геймдева.

Игры

Опубликовано:

 

23 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 158   
@HeartcoreMitRA
@HeartcoreMitRA 4 дня назад
Никто не станет убийцей юнити т.к. юнити сама стала убийцей юнити более эффективно чем кто либо еще
@Semyon_0
@Semyon_0 3 дня назад
Юнити как минимум морально устаревший движок. Единственное за счёт чего он до сих пор жив - это накоплеными годами авторитет и гайды. Но сейчас по факту для 3д лучше анрил, для 2д годот. Да и в целом юнити медленно умирает.
@maydif
@maydif 3 дня назад
@@Semyon_0 🐣
@HeartcoreMitRA
@HeartcoreMitRA 3 дня назад
@@Semyon_0 Я бы сказал умирает вполне быстро. Ирония ситуации в том, что самым большим преимуществом была огромная база решений и материалов по движку. А огромным недостатком - кривой и убогий инструментарий, который по хорошему надо переделывать с ноля. Но тогда всю накопленную базу и материалы можно будет выкинуть.
@user-wn4wk3gq3k
@user-wn4wk3gq3k 3 дня назад
Unreal и Godot заменят 100%, Unreal мне его уже заменил
@Leurdeil
@Leurdeil 4 дня назад
Для меня основной минус анрила - нельзя вечерком за ним посидеть, потому что пока он загрузится вечер уже пройдёт.
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 4 дня назад
🥲
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 3 дня назад
Обнови свой компьюктер
@amdtawit9445
@amdtawit9445 3 дня назад
ссдшник себе купи и загрузится за 30 секунд
@_Zemlya
@_Zemlya 3 дня назад
потому что анрил надо устанавливать не на жёсткий диск
@pamparam3495
@pamparam3495 3 дня назад
ссд решает, у меня секунд 10-15 грузится
@KeysREC
@KeysREC 3 дня назад
Боже почему все вечно ноют как сложно выбрать? В первую очередь смотришь под свои потребности, потом смотришь что удобно будет, потом политику хотя тут очень спорно условно бесплатный и всё так как 99% что игра твоя (не конкретно автора, а любого обычного человека) никому не нужна будет, а если вдруг будет нужна то любые условие которые сейчас есть никак не повлияют...
@viaches-guitar
@viaches-guitar 2 дня назад
По видео понятно что автор нашел 100 отговорок лишь бы ничего не делать.
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 2 дня назад
По комментарию понятно, что автору важно оставить свое ценное мнение.
@jagorrim2371
@jagorrim2371 День назад
@@sasha_aryutin а ваше видео не является проявлением того, что вам тоже важно оставить своё ценное мнение? Комментарии так-то созданы для того, чтобы оставлять своё мнение
@homino2873
@homino2873 3 дня назад
Воу. Я думал это какой-то канал с 100к подписчиков, а тут их меньше сотни. Приятные рекомендации от ютуба.
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 3 дня назад
Очень приятно слышать) Спасибо за поддержку)
@homino2873
@homino2873 3 дня назад
@@sasha_aryutin звук и подача хороши, дикцию подтянуть и вообще огонь будет 👍
@irayala
@irayala 2 дня назад
да емае)) каналу пару месяцев же. все впкркди, если автор не забросит
@xrarich708
@xrarich708 4 дня назад
Если вы не паритесь по поводу GameMaker, то можете выбрать его. К тому же я новичок в GameMaker, и для меня язык программирования там простой и понятный. А так, интересное видео! У вас очень интересный путь в создании игр, и выбора движка!
@amate137
@amate137 5 дней назад
Попался в рекомендациях, зашел, посмотрел и мне понравилось. Интересно узнать, как люди, помимо меня, вообще пробовали делать игры. Я вот решил сразу делать на Unreal и параллельно учить язык C++. Не знаю, но мне просто в кайф что-то делать самому - от персонажа до каких-то микроэлементов в игре - просто получаю удовольствие. Видео качественное, очень круто, что поработал над своим сетапом, и видос получилися огонь.🔥
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 5 дней назад
Огромное спасибо за обратную связь! Да, у каждого свой путь, но главное что бы было в кайф. В любом случае, считаю, что нужно начинать с маленьких шагов, которыми возможно получится пройти весь путь, до завершенного проекта
@BreakBackReality
@BreakBackReality 3 дня назад
Солидарен, тож получаю удовольствие от процесса в Unreal
@TheK99000k
@TheK99000k 3 дня назад
Лично я много лет пишу на python и мне очень нравится его идеология, поэтому я от Gdscript наоборот кайфанул. К тому же нодовая логика godot кажется супер логичной, я могу понять как что-то делать даже не смотря туториалы. Вот так и получается, что каждому своё)
@pupzemli9232
@pupzemli9232 5 дней назад
жизненно. А основной минус ае5 это не столько блюпринты сколько его вес и прожорливость, дай боже стоковый проект запустится за 10 минут)
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 5 дней назад
если дефолный проект запустился - это уже успех я считаю
@dragonmaster3797
@dragonmaster3797 3 дня назад
Не знаю вроде у меня не самый мощный ноут, но загружается максимум пару минут
@pupzemli9232
@pupzemli9232 3 дня назад
@@dragonmaster3797 ну знаешь, после годота, где всё грузится за 5 секунд, сложно смотреть как жадно анриал жрёт твою оперативку
@user-wn4wk3gq3k
@user-wn4wk3gq3k 3 дня назад
Зато он мощный очень
@irayala
@irayala 2 дня назад
@@pupzemli9232 на годо делал тут проектик где много спрайтов на сцене и как бы это уже ощутмо дольше запускается редактор. а если проект в 3д и с кучей моделек то наверно как анриал будет по времени))
@mupik37
@mupik37 2 дня назад
для меньше ста подписчиков, это очень хороший уровень контента, ты заслуживаешь большего) удачи
@RedOniGamesRu
@RedOniGamesRu 5 дней назад
Тоже парился по поводу runtime fee, но потом юнитеки сдали назад, так что решил не парится и продолжить работать на этом двигле. Касаемо URP, даже если он вдруг загнётся (очень врядли), то золотое правило «стараться не обновлять движок пока работаешь над проектом» в помощь
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 5 дней назад
Да, откатили, а осадочек остался :( Вообще да, если привык уже к инструменту, то не хочется от него отказываться. Я сам так же на работе со скрипом перехожу между разными фреймворками. Нужно менять не только подходы но и порой мышление. Но я убжден в том, что чем больше игровых движков становится популярными, тем сильнее между ними конкуренция, и тем больше они должны сражаться за потребителя. Поэтому и верю, что Годот и его мейнтейнеры доведут его до состояния, что комьюнити взорвется. И надеюсь что юнити с новым руководством сумеют вылезти из той ситуации, в которой оказались
@RedOniGamesRu
@RedOniGamesRu 4 дня назад
@@sasha_aryutin я не против других движков и с большим интересом наблюдаю за годотом, но пока тот же инструментарий сильно недотягивает до нужных мне задач. Но верю что за опенсорсом будущее. Тот же блендер отлично это показал когда смог ощутимо бустануться из какого-то неприятного нелепого софта в программу которую массово стали внедрять в свой пайплайн множество команд и студий. А пока посижу на юнити
@smetana01
@smetana01 4 дня назад
часть видео про плюсы и минусы юнити это просто буквально пересказ главы обзора инструментальных средств из моего диплома крутой видос, спасибо тебе!
@Mishanya00
@Mishanya00 4 дня назад
Классный ролик, спасибо за опыт
@JaKachajuTvajuMaci
@JaKachajuTvajuMaci 2 дня назад
Если и брать игровой движок - берите Анрил. Юнити-же - это огрызок с хорошей обёрткой, в котором, чтобы сделать игру у тебя есть два варианта - заплатить или закостылить. Из недавно наболевшего для меня - это смена физического движка, для которой нужно приобрести Юнете Про. Анрил в этом смысле просто пушка, чуть-ли не весь функционал бесплатен, жду не дождусь, когда закончу проект и полностью перейду на ауе5.
@DanBaulin
@DanBaulin День назад
Хорошее видео. Я долго маялся с движком и выбрал Godot. Мне он показался наиболее дружелюбным и простым для изучения и понимания. Сцены, ноды и сигналы - это очень гибкие и универсальные системы для всего. Язык - копия питона, самый простой и понятный из всего, что есть. Ничего не весит, запускается моментально и игру запускает тоже очень быстро. Есть много плагинов и уроков, еще и полностью бесплатный. В общем, все для людей. Gamemaker в целом почти такой же, но мне показался менее удобным и гибким, но это чистая субъективщина. Unity и Unreal - студийные перегруженные тяжеленные монстры, плюс языки семейства С довольно тяжело учить с нуля. Ну и они все с лицензией. Может на продвинутом уровне в каких-то сложных проектах у Godot будут проблемы, но на начальном и среднем в нем очень камфортно и удобно.
@MariaEsenina
@MariaEsenina 3 дня назад
Какие тут муки? Если у вас бродилка (любого рода от квестов до шутеров), с хорошим бюджетом на графику - то UE, если 2D, пиксель арт, или просто невысокие расходы на 3D - то Godot, а Unity в помоечку, либо если хотите устроиться на галеру. Решила все ваши проблемы).
@BreakBackReality
@BreakBackReality 3 дня назад
Полностью поддерживаю, что процесс должен доставлять удовольствие. Мне вот как раз именно блюпринты доставляют удовольствие, очень приятно на них клепать механики, если бы не блюпринты. то я бы вряд ли самостоятельно начал делать свою игру (с Вассерманом и котом в мешке, разумеется), а так вообще с кайфом, ибо я больше гуманитарий и мне проще воспринимать все визуально и наглядно, а эти буковки, знаки, числа сплошные - не для меня, но каждому свое, разумеется. PS Видос кайфовый, приятно слушать, удачи в развитии и росте канала✊
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 3 дня назад
@@BreakBackReality и не путаешься, где что запрогал?
@BreakBackReality
@BreakBackReality 3 дня назад
@@wsxpocxeafx та ваще нет. Бывает траблы чье-то чужое понять, но свое как на ладони, я конечно не шарю как оно в коде реализуется, может понятнее и проще, но мне вполне норм, разбиваю все по графам как по папочкам, когда знаешь где че лежит, проблем нет. Ну я такой, не шибко знаток тонкостей программирования, но вроде как делать получается на блюпринтах
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 3 дня назад
цукпеур64у5окньлг6у5цг43йн5оцкг6блу5гц4н3й5уцк6лег∆₽ѕњ≥едкл7уш5цг43фн4ц5угык6лу7днешю7к6лу5шгн4ц]ы3енг5ол6к7вдек86шу54гц3фнгу5о6л7гфц4н3уекнцол3е4673у5оц4гй53нцепц4руцуФТЫАПДЦШЙОЛ4ФКИЫУФПТАШДОЛыфкру5крепкуавыпыпвыпывпвыфпфыпру6оеукор5уф
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 3 дня назад
Я путался. Часто приходилось искать, что где лежит. Но я путался на контроллере персонажа. Там было много блюпринтов, часть из которых была с интерфейсами для взаимодействия с объектами, их реализующими. Я не особо шарю как правильно все делать в UE5, что придумал, то и написал. У меня там даже логика перехода на другой уровень была, по-моему. Точнее на пересечение персонажа с объектом, реализующий интерфейс двери. Переписал на C++, ориентироваться в коде стало легче в несколько раз. Это был мой первый опыт работы с блюпринтами на первом проекте-прототипе. C++ знаю на начальном уровне. Например, на шаблонах ничего написать не сумею. STL можно сказать, что не знаю. Внутренее устройство движка на плюсах (как что устроено) знаю на самом поверхностном уровне. Некоторые вещи на C++ чуть-чуть сложнее сделать, чем на блюпринтах. Можно на C++ реализовать какую-то базовую логику, в блюпринтах создать наследника от C++ класса и там уже дописывать какие-то более простые вещи. Думаю, что понимание, что где писать придет с опытом.
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 3 дня назад
@@BreakBackReality 6666666666666666666666666666666666 ывававаыаы --- почему-то ютуб не даёт тебе писать, видимо там на ГОУ шляпу написали быллокодерскую, глючит.
@CatWillAlex
@CatWillAlex День назад
Я думаю что под каждый движок придется как то адаптироваться, если сравнивать движки по этому критерию, то финальный выбор это Unreal с его крутыми инструментами, у меня была такая же проблема с выбором движка, я где-то год - полтора сидел на юнити, но потом попробовал анрил и почувствовал облегчение. Я был на твоем месте и скажу что я бы сделал, просто выбрал бы тот что объективно лучше всего подходит под мои задачи, да у каждого движка есть свои особенности и нет идеально, вопрос в том какой именно более идеальный? Да на блюпритах код может превратиться в лапшу но это проблема самого программиста, некоторые кусманы кода можно укомплектовать в макросы и функции для того чтобы все было красивенько, думаю в интернет куча людей с такой же болью и скорее всего они уже создали контент по тому как писать визуально чистый код на блюпринтах
@user-ny6cf7mq2n
@user-ny6cf7mq2n 6 дней назад
Очень кайф - истории + личный опыт + факты = лайкосик
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 6 дней назад
это вообще то был тот самый дурацкий видос)
@user-ny6cf7mq2n
@user-ny6cf7mq2n 6 дней назад
@@sasha_aryutin я так и понял, но он не дурацкий)
@arturian71
@arturian71 6 дней назад
Познавательно
@egaregar3309
@egaregar3309 3 дня назад
Вот бы ВК так же рекомендовал видео, как ютуб. Отличное видео, даже подписку оформлю)
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 3 дня назад
На VK я тоже выкладываю, но он мое видео там вообще никому не показал( Но пусть и там будут, на всякий случай
@Eduard02834
@Eduard02834 15 часов назад
Привет выбирай Unity 2021 URP это самый безопасный вариант на данный момент, куча ассетов на нем, в мобайл и пк без багов билдит прям проекты среднего размера и больше, я сам сеньер разраб на Unity 5 лет опыта, вот такое бы предложил
@AlexanderShelestov
@AlexanderShelestov 3 дня назад
Если в процессе создания игры больше нравится часть про кодинг, то я бы начал делать свой движок, попутно разбираясь как они работают, какие там паттерны используются и т.п. Для одной игры это реально сделать (если это не фреймворк на продажу). Доставит сильно больше радости, имхо. Если про язык, то идеально C++. Но можно и на других, от Питона до TypeScript (при использовании либ для рендера).
@alexperemey6046
@alexperemey6046 3 дня назад
Игры разные людям нравятся. Для меня например, игра - это прежде всего "на подумать". Т.е. это компьютерный вариант настольной игры, пошаговая стратегия, пошаговое рпг. Определенную симпатию испытываю к карточным играм. В силу этого всего я действительно могу писать для этого свои движки, мне не нужно 3D, сложные рендеринги, сложные анимации.
@DodgerEcho
@DodgerEcho 3 дня назад
Я с Godot все таки перешёл на Unreal и не капли не пожалел, да он сложный, но если в нем хоть час в день двигать кубик с помощью блюпринтов, то его начинаешь хорошо понимать.
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 3 дня назад
Верю, что блюпринты могут быть удобными, но мой программистский внутренний голос это осуждает))
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 3 дня назад
Хотя взять того же @AlexGoodwinGames. Как то перешел с Юнити на анрил, и вроде говорил, что все делает исключительно на блюпринтах... Но интересно, сколько боли было при переходе..
@DodgerEcho
@DodgerEcho 3 дня назад
@@sasha_aryutin мне Godot не понравился только из за освещения, какое же оно там корявое, а свет в игре это очень важная вещь, плюс в Unreal Engine есть маркетплейс с ассетами на который я хоть и потратил уже больше 100к, но он в разы бустит твой проект! Ни капли не жалею потраченных денег, ибо на все что я купил у меня ушло бы годы создавать самому, мне хватает программирования на блюпринтах и подгонка некоторых ассетов под свою игру. Да некоторые ассеты которые вы купите, например система инвентаря, просто надо перелопатить куча кода и настроить все под себя, но это лучше чем создавать с нуля, лично для меня, потому что тут уже готовая структура, тебе лишь надо все это подогнать под свои нужды. Музыка, оружие, анимацию, семплы там для выстрелов и тд, все это в одно лицо не реально сделать.
@ak-rz7em
@ak-rz7em 3 дня назад
чем анриал сложнее годот? тем что ты можешь в консоль зайти и сделать это ползунками а не выдумывать способы выполнения кодом?
@irayala
@irayala 2 дня назад
@@ak-rz7em ну как бы визуально всего и всякого больше в анриал чем в годо. может поэтому и кажется что сложнее.
@AtanashiYuzuru
@AtanashiYuzuru 2 дня назад
Нет смысла искать идеальный движок, их просто не существует. Если хочется экспериментировать, то лучше выбрать не заезженный движок о котором мало кто знает.
@valeryv3194
@valeryv3194 2 дня назад
Если требования в игре не больше чем 2,5D, то выбирай DEFOLD и не мучайся, он тоже бесплатен и на всех платформах, а еще быстр и у него самый маленький билд, что актуально для телефонов. Да он хорош для HTML5. Но прийдется влезть в lua.
@cfnjrey
@cfnjrey 3 дня назад
Блюпринты для художников, мне вот они нравятся, а от вида страницы с кодом мне хочется пойти спать
@valeryv3194
@valeryv3194 2 дня назад
Они и создавались с расчетом для художников, нодовая система пришла из редакторов материалов.
@Integroabysal
@Integroabysal 3 дня назад
Бери Юнити и не парься. Я долгое время мусолил Анрил , но так и не закончил ни один проект на его основе , тупо для меня его минус в том что он слишком хорош во всём , я и это хотел и то хотел и выучить ниагару и супер мега шейдера с 10 слоями текстур и сложную систему GAS что бы как в старых РПГ , и по итогу я просто утанул в туториалах на разные темы. Да инструментарий анрила хорош но для меня это оказалось минусом как бы странно это не звучало , по итогу решил всё же попробовать юнити и вроде полёт нормальный , да много чего не хватает но почему то как раз таки это и помогает мне сфокусироваться и находить разные решения задач что как по мне интереснее )) А по поводу новой политики Юнити так там она будет распространяться только на 6 версию да и начинаешь ты им платить только с 200к долларов заработанных , а это для одного человека задача на пару лет как минимум ))
@BreakBackReality
@BreakBackReality 3 дня назад
Так а в разработке игр так всегда, хочется браться за все и сразу и всего напихать, feature creep, что называется. Первый навык, который нужно освоить разработчику, это умение не соблазняться всем, что тебе доступно, а фокусироваться на конкретных задачах.
@useri204
@useri204 День назад
Рпгмакер МЗ. Не благодари!)) И кстати, а что за игра то будет?
@yozheeg
@yozheeg 3 дня назад
Пасиб прикольно
@uegamedev
@uegamedev 3 дня назад
Чел, который сжог БП переключением на 110 не смог сделать игру, ожидаемо😂
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 3 дня назад
Просто в моем садике не учили физике(
@user-nu7eq7jb5n
@user-nu7eq7jb5n 2 дня назад
Буду олдом, когда он наберет 3млн
@drugserega
@drugserega 3 дня назад
Плюсы в анриле это как бы ладно, в целом норм. Но вот изучать всю систему билдострония - это ппц. Просто что-то неподьемное, тошнотное, бесполезно сжирающее твою жизнь, знание. При этом UE это единственный движок, на котором мне прямо в кайф работать. Поэтому для меня блюпринты это отличный выход, снимает почти все проблемы в переходе между версиями движка, а с компиляцией это ппц.. ну я уже говорил
@nagibator-zh2ln
@nagibator-zh2ln 3 дня назад
Я не мучалься и написал свой
@Solzh333
@Solzh333 2 дня назад
Как так движок не главное? Анриал скоро как винда будет незаменимым.
@andy0x58
@andy0x58 2 дня назад
Unreal Engine 4 -- One Love!
@israinddertou5973
@israinddertou5973 4 дня назад
Автор, могу дать самый дельный совет... если у тебя нет команды, то бессмысленно использовать движок, есть сотня графических либ для любого ЯП, выбирай не хочу и пили свою игру с максимальной гибкостью
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 4 дня назад
Ага, в комментах уже писали про raylib, изучу этот вопрос)
@AquaMan_YouTube
@AquaMan_YouTube 3 дня назад
Жду видео по этой теме.)
@_Noriega
@_Noriega 3 дня назад
Кстати про новую монитизацию, насколько я знаю там многое откатили исделали мягче и даже лучше чем раньше. Так что пользователям это понравилось но не думаю что доверие быстро вернется
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 3 дня назад
Не знаюю... Дело то в том, что денеяк хотят больше, но при этом нового ничего не вводят, относительно того же анриала
@gggdeff-oq9eo
@gggdeff-oq9eo 3 дня назад
Ты godot вобше использовал?
@VariousPeopleJoke
@VariousPeopleJoke 3 дня назад
Если собираетесь делать игры для мобилок, то как не крути Unity это стандарт, причем не такой уж и плохой.
@user-yv8kt1rj7o
@user-yv8kt1rj7o 4 дня назад
👍🏻👍🏻👍🏻
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 4 дня назад
❤️
@alexperemey6046
@alexperemey6046 3 дня назад
На Js пишу. Без игровых движков. Сам пишу под игру логику от начала до конца. Таков путь. Да, относительно небольшая игра занимает пару лет разработки. В будущем планирую начать смотреть в сторону готовых библиотек, типа Faser, или даже Pixi, но именно библиотек, визуальные конструкторы не переношу на дух.
@revich3736
@revich3736 2 дня назад
Ну если цель просто делать для себя, потому что нравится - то круто. Но если цель всё-таки сделать игру, то имхо - это чересчур. На движках можно за пару дней собрать базовую механику гонки/шутера/платформера/любого жанра. Да, жертвуешь производительностью и размером игры, но зато игра хотя бы выйдет и в неё хотя бы поиграют.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 дня назад
@@revich3736 Нет, цель коммерческая, в том числе, хотя конечно и удовольствие тоже. Из того что я наблюдаю, в игру с базовыми механиками если и поиграют, то деньги на этом особо не заработаешь. Потому что ты просто соберешь дженерик игру с дженерик-графикой, коих каждый день собираются десятки. В нее потыкает кто-то, но не больше. Это очередная история о 12 центах в месяц. Ни хорошая графика, ни хороший геймплей за пару дней не делаются. В принципе я не считаю написание кода основной проблемой. Код - чуть медленнее пишется первый вариант, но его удобнее изменять потом, он же максимально гибкий. Основная проблема - разработка геймплея, продумывание дружелюбного UI, обучения и т.п. Вот это то, что делаешь и переделываешь, и это и занимает время. Если ты хочешь это сделать максимально хорошо. Просто я всегда спрашиваю себя: зачем пользователю тратить время на твою игру, если есть игра Х. Если я не знаю, что ответить - значит моя игра все еще никуда не годится. И над ней нужно работать.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 2 дня назад
@@revich3736 Чет, комментарий ушел куда-то. В общем, смысл в том, что нет, не поиграют. Игра, которая как-то выделяется из толпы 2-дневных в лучшую сторону, делается долго. И основная трудоемкость - это не начальный код, а бесконечные исправления всего: от UI до геймплейных решений. Ну и если у тебя не игра из пула гонка\шутер\аркада - то движки там не особо много тебе дадут.
@bogachMar15ch
@bogachMar15ch 21 час назад
молодец :)
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 3 дня назад
BevyEngine (Rust), Kool (Kotlin)
@valeryv3194
@valeryv3194 2 дня назад
За BevyEngine кучу тебе лайков, Rust великолепен! Щас редактор прикрутят и народ подтянется.
@charlieking7600
@charlieking7600 День назад
Bevy это буквально огрызок, недоразумение, не имеющее критически важного occlusion culling для производительности.
@drAnkud
@drAnkud 4 дня назад
парень, ты загоняешься =) ты хочешь игру делать или ковырять движок? Определись с самой игрой - какую ты хочешь и от задач уже и выбирай что больше подходит=) Главное раздели игровую логику и игровой движок (логика отдельно, монобехи отдельно) и потом сможешь перенести код относительно безболезненно (я про C# сейчас). А вообще кайфуй от разработки! Все эти вопросы про лицензии и прочее тебя еще не скоро коснутся=) Продумывай в первую очередь игру - механики, фичи, сеттинг, контент! Если ты программист - штудируй базу - ООП, паттерны и прочие страшные солиды - оно потом тебе на любом языке и на любом движке пригодится=)
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 3 дня назад
Скорее всего и то и другое) И ковыряться нравится, и мотивации сделать игру недостаточно. В результате хожу и разглядываю, то что есть. Насчет ООП, cолидов cо всеми инверсиями.. поэтому и нравится c#, потому что там это сделано удобнее всего ИМХО
@amonniyvii9226
@amonniyvii9226 3 дня назад
Юнити, если хочется больше концентрироваться на своих проектах но при этом иметь возможности найти работу и монетизировать знания в перспективе. Если хочется сразу на работу в большой геймдев то анрил, все, это буквально весь гайд по выбору движка
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 3 дня назад
Вот чего точно не хочется - так это работать в игровой индустрии.. Уверен, что сразу вся магия и волшебство (для меня это так видится с расстояния) превратится в скучное унылое рутинное говно
@amonniyvii9226
@amonniyvii9226 3 дня назад
@@sasha_aryutin если не хочешь что бы магия и волшебство пропали то вообще никак не прикасайся к разработке чего угодно что тебе нравится ибо её нигде нету, самому игру делать так же рутинно но местами хотя б интересно, в отличии от остальных направлений в IT где сдохнешь от скуки пока выучишся.
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 3 дня назад
Уже поздно, к сожалению. Шесть лет работаю во фронтенде.
@amonniyvii9226
@amonniyvii9226 3 дня назад
@@sasha_aryutin а я закончил вуз по инженерии програмного обеспечения 2 недели назад и понял что програмистом на продуктовой галере что разарабатывает очередную крипто биржу я просто не вывезу, настолько мне это не нравится. Походу мой единственный путь сейчас это дальше развиваться в юнити и там искать работу
@alexperemey6046
@alexperemey6046 3 дня назад
@@sasha_aryutin Хотел написать подобный комментарий (всегда его везде пишу), а смотрю, уже опоздал :). Дело в том, что если брать работу на дядю, то где бы ты ни работал - тебе придется пилить унылое г, к которому тебе не лежит душа. Но в геймдеве работа сложнее, а денег меньше. Поэтому если ты жертвуешь карьерой обслуживания запросов современных пилителей бабла, тратя свою жизнь на геймдев, то эта жертва оправдана только если у тебя свой проект, куда ты вложишь душу и видение.
@chikirao
@chikirao 5 дней назад
Опа, в реки закинуло, возможно хайпанешь
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 3 дня назад
Рили хайпанул
@chikirao
@chikirao 3 дня назад
@@sasha_aryutin я чую хайп
@chikirao
@chikirao 3 дня назад
@@sasha_aryutin удачи в продвижении
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 4 дня назад
<a href="#" class="seekto" data-time="345">5:45</a> большое комьюнити это ещё и минус) слишком много информации и туторов, в результате не знаешь, что выбрать, чей способ лучше) Т.е. должна быть некие ограничения. Поэтому я лет 5 назад перешёл на годот, тогда почти не было туторов, благодаря чему было легко обучаться (сейчас я бы вряд ли его выбрал, слишком разросся, комьюнити стало детским, а 4-я версия не работает на моем ноуте хаха). Из минусов: просто ужасающий лайтмаппер
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 4 дня назад
Парадокс выбора) чем больше вариантов, тем сложнее определиться 😄
@user-fu8gq5xg5u1
@user-fu8gq5xg5u1 2 дня назад
Так и с чего ты в итоге учился?
@chelovek-jpeg
@chelovek-jpeg 2 дня назад
@@user-fu8gq5xg5u1 с того, что и авторы курсов на ютюбах - с перовоисточников. Официальные мануалы и проекты с сайта годо
@ak-rz7em
@ak-rz7em 3 дня назад
В годот 4 можно сделать игру лучше любой существующей уже игры в плане визуала , не уступающую АНРИАЛ 5 , но годот 4 очень сложный
@alexperemey6046
@alexperemey6046 3 дня назад
Качество визуала игры на 99% зависит от того, умеешь ли ты этот визуал делать качественно. Это скилл дизайнера, художника. И уже оставшийся 1% - это инструменты.
@irayala
@irayala 2 дня назад
интересное заявление)) но вероятно это не верное суждение. ну и время покажет, может увидим какие то демо сценки на годо, которые подтвердят это
@Capewearer
@Capewearer 2 дня назад
Ага-ага, только производительность будет катастрофической. Годами существуют проблемы, связанные с производительностью физики и рендера, и десятилетиями таковые решаются.
@ak-rz7em
@ak-rz7em 2 дня назад
@@Capewearer с чего ты взял? ты сам в анриал физику подрубал в большом количестве?
@viaches-guitar
@viaches-guitar 2 дня назад
Пока ты сделаешь игруна юнити анрил сможет только скомпилить шейдеры.
@hpw-dev
@hpw-dev 4 дня назад
О, я тоже читал Страуструп а, думал автор языка фигни не напишет и научит лучше всех, но эта книга - сборник анегдотов c++ для прошареных
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 3 дня назад
Топ пранков, вышедших из под контроля
@feldous
@feldous День назад
Не знаю но годот пока что устраивает
@ilhanilhanDev
@ilhanilhanDev 3 дня назад
ты мне напоминаешь моего друга который говорит не могу познакомиться с девушкой. Я спрашиваю "почему?". Он 1мил поводов. Говорю вот девушка поздаровайся я даже дам денег за это , сделка без пройграша. А он все нет нет. Just do it!
@cybersys
@cybersys 3 дня назад
Так ёоу, чел, всё ж очевидно, пиши плагины, разрабатывай какие нибудь новые фитчи... Раз больше интересно исследовать) Моё имхо, без обид и удачи тебе.
@skomsanya
@skomsanya 3 дня назад
а где крайэнжел? куда он вообще пропал.
@wsxpocxeafx
@wsxpocxeafx 3 дня назад
Сам понял, что написал?
@gggdeff-oq9eo
@gggdeff-oq9eo 3 дня назад
Ты godot ваабше использовал?
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 3 дня назад
Я же говорил, что мне не нравится дизайн языка GDScript. Получается, что использовал
@MariaEsenina
@MariaEsenina 3 дня назад
@@sasha_aryutin там есть C# уже давно из коробки.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 3 дня назад
Скриптовый язык Godot действительно заходит не всем, учитывая его питоноподобность.
@MariaEsenina
@MariaEsenina 3 дня назад
@@ivan-_-8577 во-первых, там есть C#, во-вторых, когда используете чужой движок общего назначения, то язык - это наименьшая из ваших проблем. Так что вы либо соглашаетесь с преимуществами, который он может вам дать, либо пилите что-то своё. В UE вообще только блупринты и C++ и это хорошо с точки зрения дизайна движка.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 3 дня назад
@@MariaEsenina Кек. Я знаю что там «есть» C#. Но его поддержка и его влияние на кроссплатформенность... Не уверен что оно того стоит. Это больше похоже на гиммик для привлечение увожаемых господ, бегущих от шизы юнитеков. Что до UE то для подключения модулей крестов вам таки придется редактировать файлик в C#, не говоря уже о том что для написания шейдеров там еще два языка (своя версия блуприна и HLSL) а для системы частиц еще одна версия блупринта и некое богомерзкое подобие жавы. А еще скоро Verse завезут, ух, заживём. Очень «хорошо», для дизайна движка.
@Peter-fx5ez
@Peter-fx5ez 4 дня назад
в питухоне строгая, но ни в коем случае не статическая типизация, как сказано в видео
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 4 дня назад
Да, в питоне динамическая, я именно Шарп имел в виду) видимо непонятно выразился
@Peter-fx5ez
@Peter-fx5ez 3 дня назад
@@sasha_aryutin тогда сори, мб я не так услышал)
@GbyGRus
@GbyGRus День назад
Ну такое. Как по мне сплошные отмазки, то не тот язык программирования, то не те макароны, то сильно сложно, то сильно легко. Судя по всему автор не делал не одной игры не на одном движке. Может я для кого-то сделаю большое открытие, но язык программирования не важен так как 80% того что ты будешь делать это вызывать функции из движка и в первую очередь нужно знать их. Потому что для того чтобы заставить персонажа двигаться тебе не поможет язык программирования тебе поможет функция встроенная в движок тоже самое чтобы повернуть персонажа или создать объект на сцене это все не про язык программирования это все функции встроенные в сам движок. А чтобы написать if-else или цикл for для этого не нужно сильно углубляться в программирование на конкретном языке так как везде оно работает одинаково. Единственное Анрил нужно понимать как работают ссылки и указатели, но можно и без этого обойтись хотя так удобней. А так если подытожить, то неважен язык программирования все что нужно понимать это движок и какой функционал у него есть и если ты программист и понимаешь, что хочешь делать то можно спросить у чата GPT покажи как объявить класс в GDScript а дальше делать, то что нужно. Я за свою жизнь писал на 7 языках С++ в универе дальше на php работал с WorldPress дальше JavaScript + python потом работал разработчиком Unity потом Cocos Creator делал интерактивную рекламу и сейчас работаю fullstack C# + TypeScript и еще писал на Lua хотел сделать игру и вся разница в этих языках если без фреймворков это в синтаксическом сахаре и встроенных в язык функциях, а так везде теже условные конструкции циклы и классы и функции. Ну а касательно темы я бы брал GODOT так как Юнити это зашкварно с их политикой в Unreal нет поддержки Web а в GODOT есть все и бесплатно.
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin День назад
Видео не про отмазки, не про игровые движки, не про желание сделать игру... Видео про то, что идеальных инструментов не существует. И про то, что для меня важно удовольствие. Так же как и сделать игру для меня не цель. Есть люди, которые катаются на машине, не потому что им надо в магазин, просто ради эмоций. И я ищу инструмент для эмоций, вот о чем это видео
@vdddslep
@vdddslep 3 дня назад
бери Cocos Creator
@flatcutline5019
@flatcutline5019 2 дня назад
Жиза
@ilhanilhanDev
@ilhanilhanDev 3 дня назад
много думаешь как по мне
@gvfsashgawt
@gvfsashgawt 2 дня назад
16 минут воды и абстрактных размышлений об инструментарии, не привязаных к какому-либо опыту использования этого инструментария. Чел, тебя никто не заставляет разрабатывать игры, не нравится копаться в этом говне - не делай. Идеального нету. P.S. Да, возьми уже РПГмейкер и сделай хоть что-нибудь.
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 2 дня назад
Чувак, разве для абстрактных размышлений про инструменты разработки игр мне нужен огромный опыт использования их? Если я хочу купить машину, и выбираю из 10 вариантов, я сначала должен проехать по 10.000 км на каждой? Нет, я просто размышляю, от какой я бы получил больше эмоций и удовольствия. Машина - не всегда средство передвижения, так же как и игровой движок - не средство для создания законченной игры для меня. P.S. По поводу РПГмейкра - видео не про игровые движки, а про мое личное отношение к процессу получения удовольствия от "ковыряния в говне"
@esenindan
@esenindan 4 дня назад
Go raylib)))
@sasha_aryutin
@sasha_aryutin 4 дня назад
Интересно)
@pamparam3495
@pamparam3495 3 дня назад
Блюпринты в первую очередь хороши для условных не программистов, например я геймдизайнер, осваивать С++ у меня честно говоря нет желания, а блюпринты за 3 года с нуля позволили уже создать довольно комплексную игру в соло ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-ISZnkSliB9Y.html
Далее
Became invisible for one day!  #funny #wednesday #memes
00:25
Recycled Car Tyres Get a Second Life! ♻️
00:58
Я ПЫТАЛСЯ СДАТЬ ЭКЗАМЕН...
34:43
Просмотров 195 тыс.
UNITY ПРОИВ UNREAL ENGINE // ЧТО ЛУЧШЕ?
9:22
Создаю ИГРУ МЕЧТЫ на Unity
11:49
Просмотров 50 тыс.
ИГРОВОВЫЙ НОУТ ASUS ЗА 57 тысяч
25:33
[РУ] EWC x MSC 2024 | Wild Card | День 2
4:50:51
Просмотров 48 тыс.