Спасибо! то есть просто замоделить банку и закинуть в кейшот - не вариант и нужно моделить так, чтобы была внутренняя и внешняя стенка, или прога сама это считает?
вот так спешат, трясуться, сумбурят, а потом их машина на перекрестке сбивает... и уже никому не интересно, кто был, куда спешил, че там мокапил и продавал по 5 баксов
Отличный урок. Давно задавался похожим вопросом, но так и не нашел ответа, как делать смарты на сложные по форме объекты. Единственное, Adobe скоро выпилят 3D функционал из фотошопа, скорей всего в пользу Stage.
@@denisfar понял спасибо, вообщем долго мучился все никак не получилось в фотошопе сделать и сделал прям в блендер, пару картинок для показа можно и в блендер сделать
Спасибо за урок. Очень не хватает подобного по металлу: полированный а-ля WMF, Tescoma; анизотропный и т.п. ps Насечки на дне проще всего дисплейсом в том же кейшоте делать.
Не знаю даже у кого спросить. Проектирую мебель в базис-мебельшике и решил попробовать keyshot чтобы дорогобогато показывать ход работ клиенту. Ни для кого не секрет, что keyshot не любит импортировать некоторые объекты. И вот каждый мой проект он выдает свою знаменитую ошибку с кодом 7. Путём последовательного перебора в простом проекте не сложно найти объект, который не нравится ки шоту, но вот как быть со сложными, где счёт этих объектов идёт на десятки. Например одна петля может включать 4, 5, 6 объектов. Как узнать какой именно объект (признак объектов) не даёт выполнить импорт?
Спасибо много интересного подчерпнул но один вопрос не да покоя " нельзя ли было сделать крышку добавлением цилиндра с необходимым количеством граней"? Спасибо.
Можно и цилиндром. Но думаю, это еще дольше. Если у крышки около 100 ребер. Нужен цилиндр с как минимум 200 гранями. Потом нужно вручную выделять каждую грань, экструдировать, вытягивать итд, итп. Плюс очень неудобно редактировать, менять ширину и глубину граней. Можно ускорить, сделав круговой массив, но это в целом будет уже почти то же самое, как на видео. Плюс тогда тоже будет сложность с редактированием. Например изменяем ширину одного ребра и круговой массив ломается, нужно снова подгонять угол поворота. Может есть еще какой то хитрый способ с цилиндром, который я не знаю, но по мне, на видео максимально быстрый и удобный
Спасибо за ваши уроки, очень помогли. У меня есть вопрос. Из 3Ds Max не переносится анимация камеры. Что только не пробовал, искал везде нигде не нашел ответа. Переношу сцену в KeyShot, все объекты переносятся, даже с анимацией, но анимированная камера в KeyShot не переносится, она там находится в центре сцены и вместо движений какие-то непонятные вращения. Пожалуйста помогите кто знает как это исправить и нормально перенести анимированную камеру из 3Ds Max в KeyShot. Спасибо
Спасибо за видео. А вы бы могли более детально например сделать видео по рендеру ювелирных украшений из серебра. У меня не получается реалистично сделать черненое серебро, даже при подключении КРИВЫХ зависимостей цвета
Некоторые ноды в материал графе не поддерживают ГПУ рендер. По крайней мере такое было в первых версиях с поддержкой ГПУ. Поэтому, то что было настроено под ЦПУ не отображалось на ГПУ рендере.
Урок очень классный, подача, матерьял, всё очень понятно и круто сделано. Один из немногих уроков который не приходиться перематывать каждую минуту из за изобилия воды. Большое вам уважение
finally found this tutorial. thank you very much, I hope you can make a tutorial like in yellow images (as a suggestion maybe you can make from 3d modeling, texturing to 3d rendering) love your work, you are amazing :))
Урок был записан в конце 2021. Планировалось сделать серию уроков с заданиями и возможностью обратной связи. Фактически к февралю 2022 было подготовлено 3 урока. Они доступны в текстовом виде с материалами по ссылке в описании.
Очень крутые видео, как блокбастер прям, смотрю вместо марвела :) Спасибо, Денис, все очень очень! БЫло бы круто увидеть как создавать камни (текстуры, свет и тд)