Ну это такое, дань старым текстовым рпг и всё такое. На рил тайме же единственное на что можно списать идиотизм и немощность Геры в такой ситуации - это восстановление после смерти. В иной же ситуации во первых просто так он бы в дом не зашёл а подготовился, а во вторых никто бы оттуда живым кроме Геры не вышел. Это же вам не замшелый ведьмак "новичок", его путь сильно, сильно прямо таки резко координально отличается от пути всех ведьмаков.
Как драться ?, когда загорается последний удар он по новой бьёт с первого удара и поновой первый, воторой итд ... , хотя я по таймингу всё нажимаю 🤷♂️
Именно из-за такой конченной боёвки скипнул первую часть после 15 минут игры. Тупо одна и таже анимация удара сверху вниз которую нужно нажать 50 раз на противнике..
Боевая система такая себе. Сейчас прохожу игру и очень непривычно. Никогда не понимал зачем изобретать новый велосипед, когда уже до выхода Ведьмака все привыкли к стандартной боевки в других играх, что в стрелялках, что в бродилках и прохождениях, а тут хз. Это как привык ты читать слева направо, а тут тебе на и читай с права налево.🤦
Озвучка из 1 части всегда больше нравилась. К тому же считаю это дурным тоном, конда одного персонажа вдруг начинают озвучивать разные актеры. Ну и конечно не забываем качество русской озвучки в 3 части, когдаперсонаживнезапноначинаюттараторитьчтоиххренпоймешь. Поэтому теперь, когда переигрываю 3 часть, предпочитаю ставить английскую озвучку.
Играю сейчас в 3 часть,все круто,но вот боевка...очень приметивная.Я занимался Нинзуцу давно и умею обращаться с мечем,и вот как раз так как сражается ведьмак серебряным мечем,нас учили похожем приемам,то есть использование ног,уход с линии удара и тут же контр удар,перехват меча через спину, кувырки и тп, В 2 и 3 части все очень приметивно,словно сражается не супер пупер мастер меча,а просто рубака из села,одни и те же действия(((
Во время боя от него не убежишь, а если атаковать его в начале смысла нету так как урон ему не отнимаеться я думаю разрабы это подумали чтобы его никак нельзя было убить
Помню когда проходил первый ведьмак, настолько деграднул что не понял изначально эту боёвку, потом поняв что к чему (ушло минут 20), я понял что она лёгкая и не замысловатая, Геральт сам уворачивается, а тебе остаётся только тыкать ЛКМ в тайминг.
Если лично про все части говорить, я прошёл сначала 3, потом 1, а 2 я уже месяца полтора не могу пройти, потому что скучно. В 3 мне сначала не понравилось играть, скучная хрень была, потом начало нравиться, и в итоге я сам не заметил как прошло уже 80 часов, прошёл ещё и dlc, тоже ничего такие были. В оригинальных книгах сказано, что ведьмак во время фехтования с противником, не уворачивается, а будто танцует, но в итоге в 1 части мы просто дрочим лкм, во 2 вообще я уворотов не увидел, "мешок с гавном катается", а в 3 хотя бы есть подобие на то что было в книге, но и тоже есть уворот "мешок с гавном катается"
Концовка по типу тех что есть во втором ведьмаке. В самом начале, во Флотзаме, если проиграть рукопашку со стражником, то тебя тупо повесят вместе с Лютиком и Золтаном. Или когда на допросе у Роше, быкануть и накинуться на него, Бьянка войдет и застрелит из арбалета.
И почти в конце после Лок-Муине можно попасть за решетку, где тебя убьет маг (или какой-то влиятельный чел) Там ещё в той же катсцене, выдавливают глаза Филиппе
Зайцев озвучил лучше. Держит хладнокровный тон и эмоционален там где надо. Напоминает английского актера озвучки. Вообще внешность Геральта в 1 части ближе всего к книгам. В 2 и особенно 3 части его образ будто сделали более попсовым хз как сказать.
Ненавижу боевку из 3 и 2 ведьмака. Почему не довели до ума именно эту боевку. Как происходит битва в 3 ведьмаке. Ударил, пару раз кувыркнулся, использовал знак, зажал либо левую либо правую кнопку и заново. И так 70 часов подряд. Боевка была уникальная в 1 части, а во 2 и 3 какая то пародия на Dark Souls.
Потому что она слишком необычная. Ее не поняли и засрали, 80% игравших не оценили боевку. Отдельные безмозглые индивидумы всю игру прошли закликиванием - это когда Геральт только начинает анимацию, делает первый удар, а игрок опять кликает и все сбивает, наносится минимальный урон и все по кругу. И таких было немало, а воняли они на интернет просто адово. Сколько нытья было в стиле - "всего один вид удара в игре, сломал мышку от миллионов кликов". Но даже многие из тех кто слегка разобрался в механике боевки, имели проблемы с чувством ритма, для них это было слишком сложно - нажимать кнопку в определенный момент. Ну и косяк с балансом игры подвел - слишком легкая даже на тяжелом уровне сложности. После первой главы есть лишь пара моментов где придется попотеть. Соответственно если играешь не на тяжелом (а на нем игру проходило ничтожно малое количество людей) то падает интерес из-за низкой сложности, и не хочется ни в чем разбираться, качаться. Да даже под этим видео куча комментариев в духе "какая убогая боевка" или "нихрена непонятно как играть, почему тут не показано не разжевано".
@@MgVolkolak Я даже и не подозревал что некоторые не могли догадаться как драться. Это все объясняет. Поэтому боевку оказуалили для особо одаренных. На счет сложности при первом прохождении Яков из Альдерсберга вырубал меня с 2, 3 ударов. Потом я позже начал проходить заново но убил Оборотня и Аду, чтоб открыть золотые таланты. И тогда я прошел игру(Но это мой косяк). А так это моя любимая часть.
В 1 ведьмаке эта хуйня полная ты камбиш врагов анимации удара не было но урон получаеш там тупо без хила жить не реально в отличии от 2,3 там хотяб кувыркатся можно и пройти игру без хила
Там боевка была уникальная и ее можно было допилить, но выбрали боевку из Dark Souls. Во 2 ведьмаке вообще был скил на трехметровый кувырок. В 3 его убрали, потому что имба и дебилизм.
Короче: поясняю. Есть два способа выявить "Реймонда". Способ раз: перед вскрытием трупа в лечебнице прочитать книгу о насекомых Зеррикании. Тогда Герыч окажется достаточно умным, чтобы увидеть личинки Зерриканских мух в мозгу жертвы, которые легко можно спутать с фисштехом. Шани с удивлением расскажет, что за неимением другого обезболивающего давала покойному фисштех, который ей дал Реймонд. Тут-то до Герыча и дойдет что к чему. Способ два: выпросить у могильщика ключ от кладбища. Могильщик скажет, что даст ключ только с разрешения а) Капитана Винсента, б) Таллера. Добываем ключ, идем на кладбище. В склепе находим труп настоящего детектива, понимаем что к чему. Далее (по желанию) обходим подозреваемых и говорим им, что они уже точно 100% не виновны и что реальный убийца - Азор Явед, скрывающийся под видом Реймонда. Те, как один скажут, что переть одному на него в лоб - самоубийство. Выход предложит только Калькштайн - заманить на болото к башню, где кругом вода, влажность воздуха больше и магия огня будет действовать на порядок слабее. Что мы и делаем в итоге. Но мы можем все же попереть на колдуна в лоб. Итог показан в видео.
Есть третий способ. Если доказать невиновность большинства подозреваемых, то у Геральта сработает смекалка и он скажет "Кажется я понял" и автоматом выполнится квэст Что скрыто от глаз
Сейчас бы докопаться к видео десятилетней давности, из тех времен когда никто гайды не снимал. В ритм бей, без закликивания. Раз щелкнул - идет анимация атаки несколько секунд, как только закончилась - еще раз щелкаешь на врага. Звук еще есть особенный, в момент когда надо следующую атаку прожать. По мере прокачки стилей анимации постоянно меняются, поэтому промежутки между необходимостью кликать будут разные.
Нашла труп Реймонда в склепе и возник вопрос- с первой встречи Явед был детективом или нет, ведь в какой то момент, когда в ходе расследования заходишь в дом к Реймонду и на него нападают саламандры. Не будут же они нападать на самого главаря. Или же они разыграли сценку, что бы запутать Геральта или просто его появление в доме было неожиданностью.
Когда происходит подмена, на Реймонда начинает реагировать медальон. В этом моменте еще недоработка есть - при тщательном выполнении второстепенных квестов настоящий Реймонд говорит что ему надо скрыться и уходит из дома. А через секунду из той же двери заходит фальшивка, с диалогами подразумевающими долгое отсутствие детектива.
Фраза про звёзды отрожающийтся в глади ночнова пруда, евляется отсылкой, к книге Меч преднозначения- эту фразу,Йнефер сказала Геральту, в главе Осколок лда.