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Faisant 3 ans que je joue à mêlée et ayant un niveau mid player, le,ledge trap, tant qu’à moi, en ayant aussi jouer à ultimate, le ledgetrap est totalement différent, juste avec le shield drop, ça change tout déjà… je pourrais en parler pendant des heures
0:27 après bien sûr tu n'y fait pas référence car pour toi c'est évident, mais il y a une différence entre mettre la pression et bourrer c'est comme si le félinferno de mon petit frère affronter le roy de kola 😂
F tilt de falco pas si mauvais mais tellement inférieur au UP tilt ( kill comfirme bair presque true , combo simple ) ou down tilt ( kill facile est rapide et combo down tilt kill faire, cancel down tilt ... )
dsl Sonic il se joue comme sa, en HIT AND RUN faire des feinte, courir partout est punir tout erreur de l'adversaire ces TELLMENT ROLEPLAY quand on y pense car ces le perso le plus rapide du jeu (si on compte pas accelero de Héro) Sonic ces le gars qui te provoquer a la Végéto est te dire que tes trop lent vient m'attraper si tu le peut :)
En tant que fan de la série Zelda, j'ai commencé smash avec link mais finalement j'ai trouvé ness qui est devenu le perso avec lequel je m'amuse le plus Quand on découvre le jeu, un main ça évolue
Sa fait maintenant 6 ans que je joue le capitaine falcon , lui et kazuya sont les 2 personnage avec qui je joue le mieux ( surtout falcon ) et j arrete pas d apprendre sur lui ces derniers temps , c est un personnage qui a énormément de possibilités de combos( par rapport à d autre personnage ) surtout ce qui aime les perso rapide et puissant c est le personnage idéal ( attention il est pas ouf en défense mdr voir médiocre)
En vrais mnt que multiversus est sortie je trouve que les idées de rising thunder ont été un peu copié (le cooldown, le online et la personalisation ) mais avec du versus fighting ( ce qui est mieux je trouve )
Non le système de cooldown existait déjà avant, avec un jeu ancien sur DS, Bleach : the blade of fate, très bon au passage. Mais pour le online et la personnalisation et la façon dont la scène se transforme... J'ai bien peur que dans 12 ans, il faudra payé 12 euros pour faire un shoryuken avec Ryu
Nul a chier les phase davantage tel que les combo ne sont pas récompensé c'est à dire que un combo de 3 coup va mettre 2 point de dégâts, les grab sont vraiment trop fort dans ce jeu et il y a possibilité de simplement piffer les chop to attack to chop avec certain perso, et le jeu étant stupidement facile et accessible ne récompense rien en terme de progression et de marge de progression, c'est à dire que l'on ne voit pas les améliorations que l'on a dans notre jeu