Regarde Maman ! Je passe à la télé !!! (pour montrer ce qu'il faut pas faire) Ne faites pas comme moi les enfants ; ne gaspillez pas vos sauts et ne bourrer pas les projos !
@@kefgeru_de_kalos Les crêpes sont efficaces parcequ'y en a plein , en pocket une sans même pouvoir choisir la direction en la renvoyant , c'est pas très efficace , c'est même dangereux parceque les autres crêpes arrivent droit sur toi
Une vidéo qui ressemblerait à celle-ci mais qui nous mettrait à la place de l’autre joueur, qui nous montre comment punir l’adversaire dans ces situations serait vraiment très intéressante et très appréciable!
Vrai en match il m'arrive de placer mon adversaire dans la situation que je veux (je joue cloud donc principalement dans les airs selon le perso adverse) ,mais après je me dit bon j'ai réussi à le mettre en position difficile mais maintenant je fais quoi ?
Mon adversaire est en train de recover par le bas ! Ho je vais le spike ! Oh je vais être un héros ! Je vais passer sur toutes les compils ! Préparez vous à clipper la légende ! *Rate son edgegarde* *Perd l'avantage positionnel* *Se fait ledgetrape* *Perd sa stock*
Conclusion des conseil pour devenir meilleur : -Ne pas apuyé sur les boutons -Laisser l'adversaire nous détruire -Ne pas utiliser nos projectiles -Restez au milieu du terrain (meme si vous vous faites tapez faut aller au milieu) -Sauter une seul fois et jamais de double saut (meme si c'est votre seul chance) -Ne pas jouer contre Wolf
J'ai suivi ton résumé et je me suis fait 0 to death trois fois de suite par un mec, je suis sûr qu'il pense avoir progressé en plus ce con. Moi j'ai beaucoup appris.
100 % validé, vous avez juste oublié la sixième : Ne pas réfléchir et jouer quasi exclusivement à l'instinct (cf votre vidéo sûr l'autopilot qui résume tout)
Un autre point que j'ajouterais c'est celui de sacrifier son neutral quand l'adversaire a accumulé assez de dégâts pour tenter de confirmer le kill, et risquer ainsi son avance en laissant trop d'ouverture. C'est une habitude que j'ai dû perdre et ça va mieux depuis.
J'pense que là l'objectif de la vidéo c'est de mettre en lumière les erreurs fréquentes et plutôt facilement corrigeables. Tout ce qui touche à l'autopilot c'est tout de suite plus complexe. Différencier réflexion et autopilot, savoir quand il est bon ou mauvais, etc... c'est des notions à aborder après avoir corriger les erreurs basiques de la vidéo je pense !
@@ryokahaluxis3918 T'inquiète moi non plus avant j' arrivais pas à faire ça, mais il faut se forcer un peu quitte à jouer temporairement plus lentement, tu peux commencer par dire à voix haute ce que fait ton adversaire contre des adversaires un peu nuls (que tu pourrais trouver par exemple en quickplay).
Super vidéo mais je ne comprends pas bien le passage des projectiles. Si je joue samus sont side-B doit être utilisé à longue distance car il a beaucoup de lag? Et sont neutral-B ont ne peut pas vraiment le gâcher . Si quelqu'un peut éclairer ma lanterne cela m'aiderais beaucoup.
Si ton adversaire et toi êtes à l'opposé du stage, lancer un projectile est inutile puisqu'il va simplement sauter/shield et tu ne pourras pas prédire l'une de ses 2 options pour infliger des dégâts. Si vous êtes trop proche cela devient un risque, à cause du lag dont tu parles. Il faut fonc l'utiliser à mi-distance, pour que ton adversaire soit contraint de se défendre et que tu puisses le grab si il shield ou forward air si il saute. Pour le neutral B "gâcher", le coup demande plusieurs seconde pour être à sa pleine puissance, donc l'utiliser de très loin, ou de très proche c'est le gâcher en quelque sorte.
T'es pas con tk ( je pense que maintenant cette réponse est obsolète car en 2 ans c'est long 😅 ) moi aussi j'ai eu ça j'ai galéré à sortir de là et ça m'arrive encore on est pas les seuls tk 👍
Je sais pas trop à quel niveau t'en es mais je pense que le mieux pour commencer c'est de bosser chaque technique avant de les utiliser, dans le vide en entraînement. J'avais suivi la vidéo d'Izaw où il préconisait une vingtaine d'exercice, et ça couvrait tout du short hop et des aerials qui vont avec jusqu'au Z drop et aux combos. Ça m'a tellement aidé, maintenant mon jeu ressemble absolument pas à ce que c'était avant. Et puisque tu parles de don inné, à la base j'étais diagnostiqué dyspraxique, donc on s'en passe des dons innés :p Après peut-être que t'as passé ce niveau, et après je vois pas trop d'autres méthodes que d'étudier des situations et des mashups contre d'autres joueurs humains x)
j'aime vos vidéos , mais il manque un quelque chose . les phase de non respect des joueurs pro , quand ils mokubinise les même séquences d'attaque et que ça passe comme dans du beurre la ont parle de mind game évidement mais ça serait sympas d'avoir je sait pas des conseils pour faire comprendre que eux si ils ce permette de le faire c'est parce qu'ils savent ce qu'il va ce passé . je dit ça car j'ai souvent vue des joueurs pros faire les même séquences d'attaque répété en boucle sur une phase de jeu et au début j'avais pas bien compris pourquoi le joueurs 2 ce fesait martyrisé par la même séquences plusieurs fois d'affilé . et je suis sur et certain que pleins de gens ne comprenne pas et essaye les même phase des le début d'un nouveau match comme ci ils connaissait déjâ les actions adverse .
Rien que pour la séquence de bruitage de ceinture de casseroles, pouce bleu !! XD (Mais pouce bleu pour tout le reste de la vidéo aussi, hein. n_n) Merci !
J'ai jamais compris pourquoi on anglicissait absolument tout. Pourquoi parler de ledge ou stock quand on peut directement traduire en français ? Sérieux j'ai l'impression que c'est bcp trop systématique
0:27 après bien sûr tu n'y fait pas référence car pour toi c'est évident, mais il y a une différence entre mettre la pression et bourrer c'est comme si le félinferno de mon petit frère affronter le roy de kola 😂
Mais en fait tu est trop docteur mario et docteur mario est mon Main donc voir une personne aussi bien jeu le doc m'impressionne et me donne envie de m'améliorer avec le doc
Dis toi qu'il a beau être invincible, c'est bien lui qui est en désavantage. Mais te tient pas au bord du stage, c'est le meilleur moyen de se bouffer une attaque. Recule un peu, hors de portée de toute attaque, et essaye de couvrir autant d'options que possible, voir même de couvrir la bonne option si l'adversaire est trop prévisible. Oh et plus ton adversaire a de dégâts, moins l'invincibilité dure longtemps. Et à l'inverse, plus il reste en l'air longtemps avant d'accrocher le bord, plus l'invincibilité dure longtemps (ce qui explique en partie pourquoi tu vois beaucoup de joueur pro revenir du plus bas possible)
Je suis débutant donc je pense que la vidéo m'est destiné, j'ai une bonne connaissance des termes smash. Mais par contre je n'ai pas compris comment évité de faire un double saut sans perdre tout autant la pression sur l'adversaire, je sais pas si je m'exprime bien. En gros j'aurais aimé qlq conseil sur quoi faire à la place du double saut pour ne pas être prévisible, à part le upB je vois pas trop en faite
Essaye de revenir du plus bas possible, l'adversaire devra prendre un gros risque pour aller te chercher, voir ne pourra pas le faire sans mourrir. Mix - up ta recovery, que se soit en feintant, variant le timing ou le positionnement (c'est le plus important surtout pour des persos qui n'ont pas d'autre choix que double jump pour revenir, comme Dr Mario, les Belmonts, Chrom, etc.), ou en utilisant une recovery haute, ou en utilisant des options propre à ton perso (un grappin, le down-b de Samus, le b-air de ROB, etc...) Attention utiliser tout le temps cette option ça serait tout aussi prévisible. Le mot d'ordre c'est ne pas tout le temps faire la même chose comme tjrs.
Pour apprendre à gérer le double saut, perso je recommande de jouer Yoshi xD comme c'est son principal outil de recovery t'apprend tellement vite à pas le gaspiller pour rien xD Si tu te fait catch ton double saut avec ce perso t'es globalement mort xD (effectivement le double saut à une super armure qui permet des bait et tout mais dans la majeur partie des cas ça apprend à ne pas bourrer le double saut)
Chez Tamalou m'a conseillé d'aller voir cette vidéo. Super intéressant! L'erreur la plus fréquente que je fais est mes double saut en voulant faire du neutral air. C'est un aspect du jeu qui me fait très mal que je tente d'améliorer, mais difficile à appliquer lorsque ton objectif est de briser la défensive de l'adversaire pour infliger un dégât et peut-être un autre coup par la suite si la bonne option employé. Je suis un joueur très moyen, mais intelligent. Je réussis parfois à me sortir d'un combat éprouvant perdu d'avance. Mais bien souvent, le rattrapage est très difficile à finaliser parce que l'adversaire finalise toujours avec la même attaque pour d'atteindre avec son personnage parce que c'est la seule option qui marche bien contre moi. Parce que le reste, je réussis souvent à les contourner et probablement que ça les dérange beaucoup. À de rare occasion, un joueur m'infligera un coup critique me tuant sur le coup avec une attaque qui n'aura pas utilisé durant tout le long de la partie et pourtant... C'est toujours la même attaque par lequel ça finit en bout de ligne en général. Comment expliquer une personne pouvant finir un jeu avec un coup différent à chaque versus un autre joueur en ligne qui ne fait que répéter le même récital à tous les matchs? Comprenez-moi là-dessus : Je serai toujours ré-tisant de la manière dont une personne si prend pour battre tout le monde en ligne sur les jeux vidéos. Il n'y a pas de doute : Il y a des gens plus fort que moi à ce jeu. Cependant, est-ce cela donne le droit d'enchaîner toujours les mêmes coups aux joueurs à chaque match? Ce qui m'agace beaucoup : Ce sont toujours les mêmes enchaînements coups que faisaient les pro quand j'en regardait deux auparavant et je vois souvent des jeux saisies lorsque la situation devient critique pour eux. C'est comme : ''No choice, man!'' Je pense que la communauté Smash essaye de reproduire les mêmes astuces, mais en abusant des meilleurs attaques. D'autres fois, certains joueurs sont tout simplement trop fort pour que je puisse faire quoi que ce soit contre eux. Je ne peux rien faire : Ça anticipe tout. Ce qui était surprenant par rapport aux Pros versus les moins bons : Ils n'utilisent pas tellement les attaques spéciales sauf si ça peut leur bénéficier un avantage colossale lorsque leur rival son pris dans un ''ledge trap'' comme vous les appeler. Par exemple, side B de Samus sans combinaison avec effet météore après une saisie près du rebord. Cela, je suis capable de l'anticiper. Très rare que les gens réussissent à m'atteindre une fois avec cette attaque. Prévoir certains projectiles évidents, je me demande si certaines personnes se rendent compte que je deviens habituer de jouer contre des Samus ou Samus sombre souvent et je sais comment prévoir leurs projectiles et de les contourner à mon aise pour finalement les atteindre. Aussi, j'ai la capacité à m'adapter aux contres : Joker, Lucario, Ike, Lucina, Chrom ou autre. Je sais à peu près quand utiliser un Smash contre eux pour éviter de recevoir la projection de leur contre (Down B). Par contre, j'ai de la misère à pouvoir combattre lorsqu'un adversaire ne me laisse carrément aucune chance d'approche, ni le frapper à distance. Je me retrouve bien souvent en mode survie parce que j'ignore ce que je peux faire : Le rival auquel je fais face lit trop mon jeu. J'ai bien beau changer mes options, mais rien à faire. C'est un combat illégal qui n'a qu'une seule fin : La cruauté. Je ne suis plus là pour la compétition en réel. Je ne suis pas assez fort pour et les techniques avancés me dépassent. Sauf que j'ai pour objectif : Atteindre l'Élite Smash avec tous les personnages du jeu Super Smash Bros. Ultimate en ligne. J'en suis à 12 : Little Mac, Yoshi, Ike, Capt. Falcon, Lucina, Shulk, Ganondorf, Link, Wendy (Bowser Jr.), Bowser, Mario et Luigi. J'entamerai Peach prochainement. Auriez-vous des conseils à me suggérer?
Sincèrement merci TPK pour ces conseils. Je suis sûr que ça va me débloquer des trucs. Et la vidéo est comme d'hab bien illustrée, avec quelques touches d'humour. C'est très pédagogique. Du boulot énormissime, comme d'hab. GG à toi/vous
Là je dis OUI! La métaphore du marathon n'était bien adapté à la situation, mais le bruit de casserole, c'était sympa ;) Et bien entendu chacun de ces points est bien expliqué et mis en image. Bravo! Une vidéo que je vais recommandé aux débutants et intermédiaires qui ont souvent perdu de vu certains points essentiels ;)
Excellente vidéo ! Une petite remarque cependant : le mot "comboter" ne devrait pas exister. "Combo" est l'abréviation de "combinaison". Il faut alors dire "combiner" plutôt que "comboter" : c'est plus logique, et ça sonne mieux !
moi qui commencais a tout lacher, qui allait abandonner smash car je me croiyais nul et pas fais pour smash, cette video ma fais reprendre confiance en moi et je me sans beaucoup plus determiné a continué a m'entrainer dur merci pour cette video qui mais aider a reprendre confiance en moi pour smash
Non les jeux de combats ne sont pas comme les échec. Non le but aux échecs n'est pas [comme dans les jeu de combats(selon toi)] de prévoir le coup d'après( 1:14 ). La comparaison est mauvaise. Aux échecs un ordinateur parfait (avec un temps de réaction humain) gagnera toujours contre un joueur lambda. Aux échecs on n'anticipe/prévois pas on calcule les coups et possibilités. Dans les jeux de combat c'est différent le temps de réaction fait que certains ordinateurs peuvent être imbattables mais avec un temps de réaction humain un ordinateur ne gagnera pas toujours. Et du coté humain il y a le pierre-feuille-ciseaux constituante principale des jeux de combats ; on ne peut pas tout prévoir dans un jeu de combat on ne peut que réduire les options adverses ; il n'y a pas d'option parfaite. Voila la différence entre les deux les échecs "parfaits" existent (même si ils ne seront sans doute jamais trouvés) Smash "parfait" n'existe pas. J'aimerai donc, et je m'adresse particulièrement à TPK(ainsi qu'à fauster), que l'on arrête de déclarer que une partie de Smash est une partie d'échecs ce qui a de plus pour seule utilité de promouvoir le jeu car c'est beau en effet de comparer un jeu vidéo à un jeu millénaire et apporte donc de la crédibilité et du présage. Mais je ne pense pas que promouvoir les jeux de combat et leur coté stratégique passe par des comparaisons fallacieuses avec le jeu d’échec.