Hey bro, I don't understand Russian but I've been watching your videos with subtitles, and I have to say that they are some of the best rhino3d tutorials out there. Thanks so much! You have no idea how much you've helped me.
Крутой материал! Как всегда коротко, чётко, без слов паразитов и не верных определений. Но позволю себе вопрос-предложение. Нодовая структура используется во многих программах, она даёт очень много преимуществ, но пугает насыщенностью элементов с которыми можно как то разобраться пока строил. Через неделю - как с листингом программы без коментов - фиг разберешься. В Грассхоппере кажется есть блоки - Контейнеры. Может можно отдельные собранные схемы прятать в блоки со своими параметрическими входами/выходами? Контейнеры и их входа/выхода подписывать очень понятно. Тогда подобные схемы не будут ТАК СТРАШНО выглядеть. Я не уверен, что в Грассхоппере так можно делать, но в других программах можно. PS: Проверил, Контейнеры есть и работают как нужно.
Спасибо:) Да, контейнеры есть, но когда разбираешь алгоритм, то с ними не всегда удобно работать. А через какое-то время "страшные" схемы уже перестают пугать совершенно
привет подскажите пожалуйста как в Рино7.суть просьбы на Рино 7 я установил Риноголд для гроссхоппера из магазина фудфоррино и у меня в окнах справа появилась иконка в виде коленка с камнеи указываются на каждом из экранов положение модели т.е.там где Top колечко в виде сверху , там где Right колечко брком .короче оно тупо дублирует надписи Too,Right,Front,Perspective. я не знаю как его скрыть и к чему оно относится к Рино или к Риноголд.буду очень признателен спасибо
Что вы имеете в виду? Одновременно изменять значения нескольких слайдеров? Так можно сделать, если каким-то образом описать зависимость значений нескольких параметров от одного слайдера. Это может быть как одно уравнение, так и набор уже заданных значений, которые выбираются из списка.
@@jdesignproда, вот эти параметры (ширина кольца я число витков и тд) я проосто рино еще не так подробно знаю, вот и хотел поинтересоваться, есть ли в нем такая схематичная регулировка
Ну это не рино, а грассхоппер, и эти параметры, их взаимодействия и зависимости вы можете настраивать как вам удобно. Например, вы можете связать количество витков и ширину шинки. Чем шире, тем меньше витков.
Можно взять любой файл с рукой. Конкретно эта из бесплатного плагина peacock для грассхоппера. Там уже есть заготовки. Или в matrix такая рука есть уже готовая. Останется только установить её в цент координат, чтобы кольца сразу создавались на пальце.
Дима вот что еще хотелось бы - текстовый файл со списком рассева камней. Потому что чаще всего спрашивают сколько такого-то и такого-то диаметра камней закупать и ли необходимо... Если изделие с множеством камешков считать запаришься.
Там внизу есть шестеренка, если на на неё нажать, то можно отрегулировать скорость и просветлиться. А ещё можно перемотать скучный участок. А ещё в яндекс браузере можно сделать транскрибацию видео, и у вас будет полный обзор по темам с кратким описанием. Раньше да, таких инструментов не было но сейчас, вы извините, но ваши аргументы несостоятельны.
Дим, много лет использовал подключенный плагин риноголд. Там есть возможность расставлять камни по линии с различным их диаметром. Я так понимаю тут также можно это реализовать? И я правильно понимаю, что кузнечиком можно полностью заменить плагин риноголд?
Буквально полностью можно заменить. И расставлять камни по линии с переменным диаметром - так себе затея. Всё-таки более правильно использовать две кривые или базовую поверхность, на которой камни сами будут устанавливаться нужного диаметра с учетом размеров из списка. Но главная фишка грассхоппера даже не в камнях, а в том, что можно генерить целые элементы модели на основе любого базового объекта.
@ivanigray Да они и рядышком вполне хорошо работают. Просто начиная с 6й версии сильно оптимизировали работу с сеткой, и там можно тяжелые модели загружать. 5ка на них тормозит дико. Ну и SUbD тоже тсплайны заменил. Плюс история в булевых операциях - вообще огонь. Оно того стоит.
All of the basic ring shapes in this video are made as a single surface. This is necessary to transfer the ornamentation to the entire ring. I took a regular torus, changed the number of control points in it, and formed the desired geometry simply by moving these control points. The easiest way to do it. I'll add subtitles to make it clearer.
8:50 вообще не понятно с этим отступом от поверхности, вроде сделал всё в точности, как в видео, а у меня ни сетка не та, ни отступ от поверхности нормально не делается
А там очень сильно форма влияет на результат. Чуть меньше радиус скругления у профиля снизу, и всё, внутри поверхность сама себя пересекает. Там надо очень аккуратно смотреть чтобы такого не было. Попробуйте перестроить внешнюю сетку, чтобы она стала более равномерной. Должно получиться.
В Rhinoceros 8 - в Brep Edges почему-то геометрия не появляется в выходе Naced (если сделать простой квадрат), только в Interior несколько Line-like Curve, а многоугольник из Polyhedron вообще не подгружается в Brep Edges, пишется: 1. Data conversion failed from Mesh to Brep
1. если у вас простой квадрат, а вы его подключаете в brep edges, то на выходе у вас получится такой же квадрат, только разбитый на отдельные линии. 2. Похоже что у вас получается сетка вместо полиповерхности. Попробуйте тогда подключить ноду Mesh Edges и посмотрите что получается.
@@jdesignpro спасибо! С Mesh Edges заработало, единственное ещё нужно было сначала выбрать модель Polyhedron в Rhinoceros и нажать кнопку Explode, и тогда уже единый многоугольник разбился на поверхности. А так ещё сбились звездочки, немного не корректно порядок точек выставился, и не совсем ровная звезда получилась, но уже не стал разбираться, так как другую фигуру в виде симметричного ромба сделал. Главное основное все получилось!
Круть. Посмотрел на "историю" с другой стороны. Обычно просто выключаю эту функцию дабы не плодить лишних дубликатов. Надо потыкать как она работает при переносе объектов по слоям и насколько будет все это тормозить если в модели и так 200-300 деталей а тут еще и копий будет столько. Но в любом случае спасибо.
Ну так если детали одинаковые, то можно из них сделать блок, и булинить блоками. 8й рино это позволяет. Так и память будет экономиться, и блоки операнды можно быстро перекинуть в отдельный скрытый слой.
У Рино начала появляться нормальная история. В Кати изначально там эскизы, при изменении которых меняется всё. Но слишком всё заморочено в плане построения. Рино намного проще делать начальные построения и в разы быстрее (когда показывал людям, которые всю жизнь работали в Кати, они были глубоко шокированы). А вот со скруглениями в Рино великие проблемы; как были в 2003 году, так и сейчас. Кати сверх мощь в плане скруглений объектов.
Ну так каждый инструмент под свою задачу. Catia для сложных сборок и Automotive design. Там и класс поверхностей покруче. Но для ювелирки её использовать - это как экскаватором грядки пропалывать. Так то есть Solidworks - та же Catia на минималках, и в разы проще. А рино просто гибче и позволяет поверхности хоть в узел завязывать. Ждать от неё такого же функционала как от взрослых CAD пакетов не нужно. Да и как-то привыкли уже без скруглений обходиться. Полировка всё скруглит :)
Вместо камня можно использовать любой объект. Для позиционирования используется плоскость, которая создается с центром в базовой точке, и нормалью к поверхности. У ноды Orient на входе объект, базовая плоскость, и целевая плоскость. Попробуйте.