Сделаю небольшое уточнение насчет горячих клавиш - назначить их можно через Aliases, накинув, например на букву A команду _SelectionFilterVertices. Ну и на другие привычные нам буквы, скажем, S это _SelectionFilterEdges, D это _SelectionFilterFaces, и F для отмены фильтра и выделения объектов _SelectionFilterNone. Из нюансов имеем то, что после введения заданной буквы необходимо подтверждать команду энтером (что неудобно) или щелчком ПКМ (что в принципе уже практически близко к концепции хоткеев). И еще один момент: если вы перешли таким образом в режим выделения точек, выбрали точку, далее вызвали алиас на выделение ребер, то ранее выделенная точка у вас так и будет выделена, пока вы не кликнете на ребро, скажем.
Хороший совет, спасибо! Можно, конечно, выделять точки - ребра - грани с помощью Ctrl+Shift, но с фильтром удобнее. Осталось привыкнуть дополнять ASDF правым кликом (пробелом, Enter-ом). Есть команда SubDFaceEdgeVertexToggle, но как она действует - непонятно.. Вот бы еще как-нибудь отобразить Vertices on SubD.
Грассхоппер не обновили. Билд тот же. Но напихали туда несколько новых инструментов. Ничего такого сильно глобального нет, но по ним нужно отдельно видео делать. Из интересного - quad remesh теперь работает на ноде и появились subd ноды. Можно собрать деф и запустить его через плеер. Будет работать как любая команда рино из командной строки. Это вот самое интересное, пожалуй.
Насчет глюков лично могу сказать то что вообще может выбросить белая дымка и выброс, это при работе с импортами моделей mesh. И не получается прописать на командной строке команды. Или его где то включать нужно эту функцию. При использование Sub D тоже были вылеты с приложения. А так конечно что то новое всегда интересно будем пользоваться и лучше не удалять старые версий пускай будут.
SubD - не панацея, и тут всё зависит от разработчиков и их политики. Мы же можем только приспосабливаться под реалии, и выбирать те инструменты, которые позволяют создавать то, что нам нужно быстро и просто. Посмотрим что будет дальше :)
Отличное видео. Спасибо вам Дмитрий. Заметил странный глюк с функцией истории инструментов в нём почему-то не отображается функция analysis и долго делает вставку объектов после копирования( при чём на двух компах это замечено)
Очень приятно что рино не стоит на месте! Правда двигается со скоростью черепахи. Уже как 3 месяца, после 5-ти летней работы в рино, я перешел в блендер...будет небольшим преувеличением , если я скажу , что это земля и небо..теперь открываю рино исключительно для моделирования замков) По поводу нововведений я скажу, что это приятно но меня не сильно это впечатлило потому , как в том же блендере давным-давно все эти нововведения работают да и блендер сам работает раза в 3 а с мэшеми и в 4 быстрее чем рино...надеюсь в рино 12 наладят нормальную работу с мэшами
еще обнаружил очень неприятный момент. При копировании горячими клавишами а точнее при нажатии комбинации ctrl+v проходит ровно 7 секунд после того как рино выполняет команду независимо от веса будь то кубик из нурбов или скульптура на 1,5 млн полигонов.. Закрадывается подозрение , что рино тут не при чем и стоит переустановить программу. Пока нет доказательной базы обвинять в этом программу не имею права
Подскажите, возможно ли перевести меш сделанный в другой программе (или 3Д Скан) в NURBS? Как вообще можно начать работать с опорой на уже существующий меш?
Горячие клавиши есть, надо самому настроить, и есть выдавливание отдельных полигонов по нормали. Геометрия с 7 версий в 6-ю версию копируется без всяких проблем.
Выдавливание есть, но с масштабированием. И нельзя смежные полигоны раздельно выдавливать. С горячими клавишами тоже не всё удобно. Нужна хорошая растяжка для пальцев. :)
С одним полигоном - это понятно. Но если они идут через один - уже проблема. Если хотя бы симметрия работала нормально, это могло бы частично решить проблему.
@@jdesignpro Много осевая симметрия тоже в очереди. А через один это уже не одиночная , а групповая, она тоже в смежных. У них в форуме все расписано что будет в 7 версий , а что в 8 версий, скоро запустят 8 wip .
Кстати, о Sub-D. К Rhino 5 и 6 есть неплохой аддон Clayoo. Конечно, он не настолько крут, как T-Splines, но, судя по обзору инструментов 7 версии по sub-d моделированию, выглядит вполне на уровне. Если в свете его наличия рассмотреть нововведения 7 версии?
Как-то у меня изначально появилась нелюбовь к этому плагину. Всё потому, что он генерит сетку, а не nurbs поверхность. T-splines делали это нативно, именно поэтому можно было работать в ТS, ставить камни и продолжать модифицировать сетку. За это можно было простить недостаток инструментов и мелкие косяки. Но если нужно полигональное моделирование с полным фаршем инструментов - то это 3D Max или любая другая программа, заточенная специально для этого. Всё-равно контроль размеров в полигональном моделирование - это условное понятие.
Добрый день! Обнаружил что не работает команда Picture, раньше она называлась PictureFrame. Создается open surface, выбирается файл с картинкой, только картинка не отображается.
доброе утро. скачал посмотреть наконец-то 7ую версию и сразу был озадачен. Как сделать расположение окон инструментов приближенным к классическим предыдущим версиям ? Интерфейс вообще отличается от того что у вас на экране
Ну это смотря с чего переходить. В зебре всегда были серьезные обновления даже внутри одной версии. А тут они ещё кисть для ткани добавили и вообще в этом направлении двигаются.
@@jdesignpro там вроде есть фишка что можно часть задиномешить в одном разрешении а часть модели в другом. Хз после нового года поставлю посмотрю. Но 2020 мне вообще не понравилась
Подозреваю, что это проблема с видеокартой или драйверами. Попробуйте еще запустить рино в Safe Mode. Это безопасный режим без плагинов. Нужно зайти в пуск, найти папку с рино, и там будет ярлык для safe mode. Попробуйте в нем включить разные режимы отображения.