Это игровой канал команды UNIO Production. Здесь вы найдете обзоры на актуальные игры, также на ретро игры и рубрику "Глазами новичка", где мы рассказываем о своем опыте в MMO-играх в разных жанрах.
Привет, ребята. Смотрю вас давно, и вот что хочу вам сказать. Сделайте, пожалуйста, у себя на канале шортсы в виде рубрики "по итогу", дело в том что в ваших обзорах я смотрю в основном конец видео, то есть "итог", и этой информации мне совершенно достаточно. Думаю, рубрика "Итого" или "По итогу" или как-нибудь ещё назовите, людям зайдёт. Просто копируйте итог от обзора и пихайте его в шортсы. Как вам идея?
Отличный обзор, спасибо, пока не буду тратить время на эту игру. А на Phantom Fury обзор будет? А то очень интересно, как же это продолжение легенды так провалилось
По поводу игры, разберем по пунктам: 1) Мир игры - красивый, разнообразный в плане мест, но совершенно скуден в плане исследования в сравнении с прошлыми проектами Фромов. 2) Прокачка навыков - есть как суперполезные, так и бесполезные. Стиль Ассина в плане навыков очень хорошо влияет на механику боя в целом в отличие от остальных стилей прокачки. 3) Протез - вещь хорошая, но шутка больше ситуативной вышла. Эмблемы духа расходуемые крайне мусорная вещь, т.к. ничего не мешало бы Фромам сделать эту механику, как с регеном хп у идолов и с кол-ом хотя бы 30 эмблем, что уже было бы комфортнее в плане прохождения, да и на баланс это никак не сказалось. Прокачка протеза проходная достаточно, учитывая что к примеру, за увеличение кол-ва эмблем протеза ты должен влить целых 3 очка, что как бы не мало + за этот навык эмблемы из 15 увеличиваются всего на +1, итого 16. Достаточно халтурно подошли к этому. Если в целом, прокачка маломальски, но влияет и то проигрывает тому что было в прошлых играх. 4) Прокачка перса - максимум качаем только хп и силу атаки. В сравнении с прошлыми проектами достаточно скудно подошли Фромы. Во-первых не важно насколько увеличишь хп, ты один фиг как будешь получать столько же подзатыльников, сколько и в начале, если считать в общем. Сила атаки - хоть ты и будешь убивать основных боссов, с которых падают воспоминания, но от этого не прям сильно увеличивается урон перса. По факту ты не сильно за все прохождение вплоть до Суры урон увеличишь, а лишь на еще маленький комариный укус чуть больше того что у тебя и так был с начала игры в целом. 5) Разнообразие боссов - уйма одинаковых мини-боссов, порой сюжетные повторяются не один раз и это расстраивает. Если оценивать со вторым финалом даже, то у нас два филина (один чуть менее активный, второй более активный необязательный); повторный из 3ей фазы боя раннее Генитиро перед 3ех-фазным молодым Иссином, который половину мувсета, если не больше берет из финала Суры кроме атак с огнем, но зато с копьем и пистолетом + добавили ему атаки Генитиро, что были с молниями. Бой красивый, но не впечатлил прям настолько, чтобы ради этого идти на НГ+. Также есть у нас бой с двухфазной обезьяной стражем, который потом повторяется, но уже с двумя обезьянами. Бой мало того что очень лениво и халтурно сделан, так еще и плохо сбалансирован, учитывая что местная боевка не предназначена нормально для массовой потасовки и это одна из главных проблем местной механики боя в отличии от прошлых проектов Фромов. И да пихать двух боссов подряд в финале Сура и во 2ом финале, полная ленивая херь, чтобы просто растянуть игру на лишний дроч и трату нервов. 6) Боевка - она хороша, прикольная, необычная, но махать всю игру с одной катаной заебет уже на обезьяне. Бои с чудовищами такими, как великан и обезьяны не отполированы для такой боевки, учитывая что фреймов неуязвимости в местных уворотах никак нету + очень раздражают кривые хитбоксы. Например захват великана, кадры анимации насколько достает огненные атаки Иссина сзади, учитывая что ты сзади увернулся от его каста огнем, но каким-то хреном умудряется достать до игрока. И таких примеров с проблемой местных хитбоксов достаточно. Это конечно не Дарк Соулс 2, в котором еще хуже было с этим дело, но в целом и тут хватает с этой стороны траблов. Боевка отлично сделана, мне понравилась. Касательно местных спецприемов, которые можно контратаковать как прыжком, уворотом, спецударом микири, тут есть одна буквально небольшая проблема. Все удары в процессе боссы такие отражаются красной эмблемой, так вот чтобы игрок не путался из-за повторяющихся порой начальных анимациях на 2 допустим похожих по началу спецприема, а по сути это разные по исполнению удары, модно было бы просто сделать их разного цвета. Просто чтобы игрок не путался + чтобы в процессе боя начало спец ударов из-за анимаций не дезориентировали игрока таким образом. Это мелочь ровным счетом не повлияла бы на баланс и бой никак, а лишь сделала бы более комфортным бой, но никак от этого игра не стала бы проще. 4) Сюжет - если оценивать его что в Суре, что со 2ым финалом, то он никакой. Из всех кого более раскрыли это была Эмма и Резчик, неплохой Дед Иссин еще. И все. Остальных же персов плохо раскрыли. Я это к чему ? Фромы при анонсе игры заявляли, что в игре появится упор на сюжет. Так вот, где он ? Про Куро мало что рассказывают непосредственно в основных событиях, про Филина тебе толком ничего не известно, если вдаваться в подробности метода поиска лора, как в случае с прошлыми проектами Фромов. Здесь такой подход он уже плохо работает. Если вы разрабы говорите, что будет упор на сюжет, так сделайте больше в плане наполнений событий, подробнее рассказывайте про персов и самого волка. Углубите эту всю тему и будет не хуже той же Ghost of Tsucima, где была видна работа над сценарием. Ребят я понимаю это соулс игра, но если заявляете об упоре на него, так измените себе, удивите, покажите что вы можете работать над сценарием, а не просто куски лора разбрасывать по предметам и миру. В Дарках это еще работало, в Бладборне это работало, но здесь это уже смотрится дешево и неинтересно. До прохождения на Суру, мне не в падлу было изучать лор и мир. Мне действительно интересна эпоха, сеттинг, но тогда почему кроме мира игры, у вас в плане наполнения событий с персами полная беда ? Если оценивать все то, что есть в игре с этой точки зрения - это 4/10 не больше и не меньше.
Вывод какой напрашивается: сравнивать или нет игру с прошлыми проектами Фромов, тут разницы особо и не будет. Игра как будет находиться на стыке прошлых проектов, так и будет. Глупо отрицать и тот факт, что это соулс игра, пусть и сделана по другому. заслужила ли она звание игры года в 2019ом ? Нет. В 19ом были Days Gone, Terminator Resistance, plague tale innocence, Resident Evil 2 Remake или тот же Control от Ремеди в конце концов. Мало игр на это звание чтоле ? Да нет, достаточно. Игра неплохая, но я бы никому не рекомендовал ее к прохождению. Соулс она или нет, от этого море больше не станет, игра как будет с посредственным сюжетом и таким себе плохим наполнением мира, так и останется, но с довольно крутой боевой системой, чего у нее этого не отнять. Лучше она трилогии Дарк Соулс или Бладборна ? Нет. Игра ли года ? Точно нет. В общем и целом неплохая игрушка, которая достойна максимум оценки 6-7, но от меня получает 6 только. В целом я согласен с твоим мнением Дим, просто в сравнении с другими проектами она реально проседает и не понятно за что она получила такие привилегии. Игра неплохая. Если нравится азиатское порно дрочево, то смело берите, будете прыгать от счастья. Мнение отчасти поменялось к игре, если раньше я считал ее дерьмом, то сейчас это просто неплохая игра, у которой очень много но. Спасибо за ролик еще раз, даже спустя столько лет)
Спасибо и тебе огромное за столько огроменный комментарий, к сожалению, поддержать разговор на эту тему полностью не смогу, т.к. уже много не помню, но как минимум про сюжет - база)
@@UnioGames спасибо дружище. Вчера начал на НГ+ Секиро, т.к. хочу за товарища отомстить молодому Иссину. Вдобавок хочется увидеть разницу с Сурой + прощупать легче ли на НГ+ или нет в сравнении с обычной начальной игрой. Одно могу сказать, ощутима разница и заметно подрос скилл в игре после финала Суры со старым Иссином. Порой такое вытворяю, что не понимаю как это получается. Если я даже про боссов расскажу что у меня на НГ+, боюсь не поверишь, но это жесть магия какая-то или будто Самурай проснулся какой-то ахахха. Вдобавок сколько лет видел, как молодого Иссина валили по ютюбу в прохождениях, вот и мне захотелось попробовать насколько финал 2ой отличается от Суры. А так я слышал, что оба Иссина из финалов одинаково дрючные по своему и никакой из этих двух не легче, оба жопу рвут однозначно. Но посмотрим. А так спасибо что ответил Дим. Сори что мало пишу пока что на данный период времени. Опять в соулсы вернулся + параллельно прохожу со 2м заходом Секиро на НГ+ вдобавок оригинальный Demons Souls на плойке 3ей. Всегда хотелось попробовать дедушку Дарк Соулсов. В любом случае буду как всегда ждать ответок) А так я понимаю)
Кск всегда топовый обзор, спасибо огромное! Великий шедевр! я до сих пор играю имея в коллекции оригинал Final Fantasy 7 для PlayStation 1 и для меня он до сих пор остаётся непревзойденным!
@@UnioGames ну я прошел неделю назад биошок инфинит. Это просто шедевр, не знаю как я его в своё время пропустил. А атомик Харт я даже не осилил до конца. Такая тягомотина.
после 160 часов хелдайверс уже неинтересен и лежит пылится на полке. Ни транспорта не добавили, ни кастомизации оружия, одно и тоже со временем приедается очень сильно
Не рекомендую. Отвратительное состояние игры, буквально сырая поделка. Купили, сыграли час и сделали рефанд, очень плохо. И нельзя играть только в своей пати, обязательно будут левые рандомы, которые будут творить че хотят. Кому такое могло придти в голову, я не знаю. Оптимизация тоже полная лажа. Лучше в старую игру 2000-х сыграть, до сих пор иногда перепрохожу, настолько она впереди своего времени была
@@UnioGames Вообще нас 4, но решились попробовать только двое. Я с джетпаком, товарищ взял тяжа. Как только мы увидели деревянную стрельбу - уже начало падать настроение. Потом до нас дошло, что мы вынуждены играть с рандомами, хотим мы или нет. Ну и сам процесс битвы, ты еще не понял, что, куда, а рандомы уже наставили повсюду каких-то стен, турелей, преград.. В общем, еще немного поиграли и поняли, что игре расти и расти.
Сейчас ранний доступ. Если вспомнить другую игру этой студии (squad) то там тоже до релиза было прям плохо. Сейчас же это самый лучший тактический шутер в духе старого бф2 проджект реалити
Бро подскажи пожалуйста стоит брать???? Ее. Я новичок в этой линейке. И выйдет ли в этом году ноаювая часть??? Чтобы зря не потратится и подождать следущую часть?? Заранее благодарю
Cерия Финал Фэнтези практически каждый год выходит) Либо переиздание, либо спинофф, либо новая номерная часть, но ключевая особенность финалок, что сюжетно они никак не связаны, так что можешь смело брать)
@@enfieldl85a2custom4 square enix разделила ff7 на 3 части, rebirth это вторая часть ремейка, чтобы понять в чем там суть сначала надо пройти первую часть ремейка
Возможно, что-то подобное уже писали, но была мысль (уж не знаю, насколько уместная, так как сужу об игре только по вашему и ещё одному обзору), что Silent Hill: The Short Message - это что-то вроде фантазии на тему того, каким мог бы быть приквел (либо просто флешбэки, если бы планировался ремейк/переосмысление SH 1) про Алессу Гиллеспи (которую в школе буллили и называли ведьмой) и/или её подругу, но в современных реалиях, или что-то вроде того :)
Видео надо начинать с приветствия зрителей а не с подписки на свой канал,либо какой то другой.Сразу дизлайк неучу и поиск более адекватного обзорщика который хочет донести информацию об обзоре контента а не привязать за уши подпиской с первых секунд.На СВО надо пойти уважению научится к другим.
Отличный обзор, я эту штуку и на пк и на пс3 проходил, но МЕНЯ ЖУТКО БЕСИЛО МАЛОЕ КОЛЛИЧЕСТВО ПАТРОНОВ, как будто игра ну не даёт разгуляться, я понимаю, типа баланс, но идите нахер с балансом в таком весёлом сеттинге и при такой подаче, так что я её запомнил как не раскрывшийся до конца цветок.
@@UnioGames мда уж, жаль, что такие хорошие проекты по какой-то необъяснимой причине не окупаются, они только фулл клип эдишн выпустили, но я уже не гонял в него.
@@UnioGames вот это в точку, а то порой голова болеть и кругом идёт от современных экшенов, устаёшь от них, вот я тут на днях решился таки в борду 3ю основательно пройти, так после двух-трёх дней у меня уже не игра в шутер, а игра в "вот тебе несколько тонн пушек, и разберайся, какая тебе нужна, а какую продать, так я после каждой миссии тратил - час-два на то, чтобы разгребсти этот лут, а вчера так вообще после открытия хранилища нахер послал игру, я устал от нескончаемого потока лута (люблю диаблойды, но не до такой же степени, что играть некогда)