Авторское шоу о старых компьютерных играх и железяках (и не очень старых тоже).
Концентрируюсь на незаслуженно забытых играх, интересных железяках и source-портах, переизданиях и ремейках старых игр и прочем.
Группа Вконтакте: vk.com/old_hard Канал для анонсов в Telegram: t.me/oldhard_news Чат в Telegram: t.me/old_hard Мой сайт о портах и графических обновлениях старых игр: www.gamesrevival.ru/
Хотите помочь передаче? Нет ничего проще) boosty.to/old_hard yoomoney.ru/to/410013206929498 www.donationalerts.ru/r/newbilius
Дима, что за косяки с обновлением Диадоковской компоненты под простые формы 1С? Замучались костыли лепить. Моргни на следующем видео, если это проделки жабо-сатурианцев и ты в заложниках.
Спасибо! Мне показалось, или вы упомянули что есть похожего плана видео про Half-Life? Вас не затруднит прилинковать его в описании к видео, а то по каналу (просто) не находится.
>>9:25 Старожил на связи - пониженная детализация мне помогала поднять фпс на Trident TVGA 9000 (у нее 512 килобайт VRAM и втыкалась в ISA слот). Потом было очень много радости когда купил за 200 рублей S3 Virge (1 мегабайт памяти и втыкалась в PCI) и дум пошел с нормальной графикой и скоростью)
Кому интересно, "DEH" буквально произносится как "ДЭ", потому что "H" в английском в подобных случаях всегда глухая, как например в словах выражающих удивление "ah" или "oh", либо сомнение "eh". Правильно же аббревиатуры произносятся побуквенно как в алфавите, т.е. D-E-H = ди-и-эйч.
Если не ошибаюсь, спрайты в инвентаре - из игры Strife (1996), на мой взгляд - самой крутой игры на думовском движке, в страйфе инвентарь был. Аптечка - точно оттуда, девайс справа от аптечки - тоже вроде похож на маяк для вызова подкрепления, а фигня слева от аптечки похожа на страйфовскую гранату от гранатомёта. PS: досмотрел до конца - ну да, сигил и гранаты из гранатомёта (хотя гранаты, летящие из сигила - зрелище странное). Страйф в чистом виде же! А вот то, что и пушки из Дюка есть - по-моему, не очень уместно - движок-то другой!
Откачки воды в Дюки и прочих билдовских играх не припомню. Так чтобы изменялся уровень воды и открывалась полноценно другая геометрия, бывшая раньше под водой - это круто даже для них.
Непонятно, почему автор просто не воткнул jump. Обычно в пиратском прошлом всегда так и делали. jump в хвост. В хвосте дописываешь что тебе надо, потом jump назад. Остальное трется nop'ами. Да, патч в памяти шутка нетривиальная. Но под досом это еще было туда-сюда. Помнится, делали локализацию для бэк-каталога, по-моему, Dirt 3. Там была система Microsoft Games. Официальная локализация, но у правообладателя типа нет ресурсов пересобирать игру, а стор к тому моменту сдох. А без этой хреноты то ли апдейты не работали, то ли мультиплеера локального не было. Ну и код был написан так, что без стора не запускалось толком ничего. В итоге парни в четыре руки и за три недели написали очень хитрый лаунчер, который запускал игру, находил ее в памяти, там искал определенные сигнатуры (на случай обновления игры - обновления должны были поддерживаться) и говорил игре, что она в порядке, стор работает, мультиплеер локальный можно запускать.