Hola, gracias por el video ... Solo por curiosidad, podrias hacer un curso de godot de programacion con ejemplos practicos y relacionados con el juego, como por ejemplo... Los diccionarios, podrias hacer un ejemplo como dialogos, o como con condicionales, el tema de elegir una puerta o otra opcion, algo asi, siento que aprenderiamos de una forma mas rapida la programacion y la creacion de juegos. Gracias.
Me encanta tu contenido, yo estoy aprendiendo a hacer un juego en Godot y me ayuda mucho tus videos. Tengo una duda ¿Sabes cómo se puede hacer uba especie de gancho? Cómo la seda de Hornet en el juego silksong
Hola Lucas. por lo general tenes 2 componentes, uno visual que podria ser un animated sprite, y un area que cubra la zona del ataque. el area la activas solo mientras realiza el ataque, y si el jugador está dentro del area, lo tomás como golpeado
Buenas, recién hice en mi primer juego el menú de inicio y conseguí añadir dos idiomas, y que al pulsar al que quieras se traduzca todo el juego. Sin embargo, al cerrar el juego y volver a abrir se pierden las configuraciones y regresa al idioma por defecto. Me podrías ayudar? Gracias!
Tendrías que hacer un sistema que guarde los cambios automáticamente, o sino cuando termine de configurar el idioma que salga una pestaña que pregunte si guardar los cambios o no, y hacer que cuando presione que si que se guarde los cambios echos
@@FranciscoSanchez-ut3uz busca en RU-vid, el otro día vi un tutorial que explicaba como hacer un sistema de guardado, búscalo y si lo encuentro te diré el nombre
Hola Francisco! Que versión de godot estás usando? Leedeo tiene un buen video explicando el guardado. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-IV4Lvg7CElk.html
@@gamedevargentina estoy usando la 4.2.2 El problema que tengo es que al no ser programador (de hecho soy diseñador/ilustrador) y estar aprendiendo de cero y me cuesta mucho entender los vídeos o como aplicar lo que enseñan al código. Pero de todas formas le daré un vistazo. Muchas gracias!
Excelente, estoy aprendiendo a usar Godot 4, voy a probarlo, porque se ve interesante... Gracias por el aporte... ya tienes un nuevo suscritor. Saludos cordiales y bendiciones.
Hola Pedro. Si, se puede. En una de las subcarpetas del addon tenés los modelos y podés poner los tuyos. La animacion del pasto está hecha con animationplayer, asi que es fija. Para hacerla con respecto al viento hay que usar shaders. Fijate este video que hice al respecto ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-0KlUmfI8wVQ.html
@@gamedevargentina eso hice como en tu video pero solo me funciona con sprites que están en la misma escena... El problema que tengo es que llamo a objetos de otras escenas desde un Path 2D (Incluso metí al Path 2D dentro del YSort), probé un montón de maneras pero siempre se generan delante de todo, si sabes como se resuelve te lo agradecería un montón!
Para eso te conviene usar alguno de los nodos que generan terrenos. buscalos con la palabra terrain en la asset lib. También lo podés hacer en blender si lo sabés usar. Si estás solo te conviene usar assets (los de itch.io por ejemplo)
A mi me encanto, me llamo la atencion y me atrapó la jugabilidad, los jefes, las armas, las misiones, todo y encima los gráficos que no son los mejores pero tampoco puedo criticarlo porque la dedicacion a ser un buen juego con eso es una pasada
Tengo 12 años, estoy usando scratch y voy a dar el siguiente paso y voy a empezar a usar godot, ya que unity no me va en el pc y con sus nuevas politicas, menos quiero usarlo, creéis que es un buen comienzo? 😃
Hola! Si, es un muy buen motor para empezar, pero es importante que sepas al menos lo minimo de programacion (variables, condicionales, bucles y funciones). En los datos de mi usuario tenés los medios de contacto por si querés saber algo más
Se llama Until Then. Mirá el showreel original en el canal oficial de godot, ahí están todos con los nombres y los links. Until Then tiene demo en steam ;)
los nodos que manejan la física del auto y la parte visual están separados. Podés ponerle la mesh que quieras sin tocar el VehicleBody. Fijate la demo 3d Truck Town de la asset lib. Está para godot 3.5