Херня ваш тир, такое ощущение будто автор включил игру и вышел после первой битвы. . . Темболее что сравнивается только против лешего которого можно затыкать чутли не одними белками. . .
То есть весь замес буквально заключается в том, что Сатана недоволен тем, что есть кто-то покраснее его и приказывает своих миньонов ВЫСОСАТЬ ВСЮ ЕГО МАЛИНОВОСТЬ, чтобы Сатана и дальше оставался самым красным? Звучит многообещающе.
33:30 Meня тоже удивила графика, в snow day и fracturet but whole это графика ps3-xbox 360 но разработчики на отрез отказываються делать порты на эти консоли
Stick of the truth игра легенда, самaя лучшая игра по Южному парку до сих пор, fractuet but whoле это жалкая пародия оригинала и попытка заставить игроков отказаться от ps3-xbox 360 и перейти на ps4-xbox one
He понимаю почему игры по южному парку не выходили на ps2 и первый Xbox, я про промежуток времени 2000-2010 год Если что именно на них в 2005 вышла первая и последняя игра про Футураму
Знаете, в оригинальной озвучке после того, как Сатана начал говорить о своём плане, кроты смотрели друг на друга взглядом, будто они не понимают, о каком таком "красном парне" идёт речь, однако в этом переводе, когда Сатана начал говорить, что ВЫСОСЕТ всю малиновость Антона, то смысл переглядывания кротов автоматически меняется...
Чуть не согласен с бобром, заячьей норой, ульем, муравьями, мучным червем. Ниже поясню: - Бобр - плотины наследуют символы, так что из этого можно собрать оч хорошую карту, дав например, какое-нибудь взросление, а вообще, очень много символов сделают бобра имбовыми - Нора и улей - нора это по сути удваитель белок, довольно бесполезно, учитывая, что есть коза, но дальше поясню. Улей при правльной установке дает две пчелы, а если раскачать здоровье еще больше. Зайцы и пчелы наследуют символы, и тут тоже можно собрать имбу, если дать к примеру этому делу бессмертие или возвращение в руку, понимаете к чему это может привести? Тут то же самое, очень многие символы сделают эти карты имбами, при этом гека, которого тоже нужно качать, автор поставил в а или s класс. - Муравьи - понятно, что берут количеством, но хочу добавить, что обычно они играются через какую нибудь хорошую статую, а собрать их в целом можно и ближе к концу. Да, это рандом, но их слишком низко зарейтили по моему. - Мучной червь отлично качается через костры и символ, ситуация как с геком. Плюс у него есть класс, и тоже насекомое, а также он почти бесплатный. При прокачке он задаст тон все деке и его еще и скопировать очень вкусно. В конце хочу добавить, что автор слишком низко зарейтил насекомых в среднем, хотя по моему это самый имбовый класс в игре. Если подобрать правильную статую, то они становятся мега имбой, можно в целом обходить костры и жертвы, потому что статуя роляет в таких колодах сильнее. Улей кстати, тоже может стать главной картой в колоде, так как пчелы тоже насекомые, то есть они могут унаследовать даже 2 символа. Я так собирал колоды где пчелы были с двумя плодовитостями, например. Ниже в ответах я напишу какие черты особенно имбово подходят
Символы: - высокий прыжок: в целом пойдет на улей или бобра, но не оч полезно - прикосновение смерти: на бобра можно, но тоже сомнительно - символ крота, хз как называется: на улей пойдет, но не самая имба - символ гончей, тоже хз: то же самое что с прошлым - бессмертие: на улей и нору почти имба, но надо правильно оценивать риски против колоды летунов (пчелы и зайцы останутся на поле, если урон не кому будет нанести тебя снесут), причем это можно навесить на статую насекомых, что сделает имбой ещё и мучного червя очевидно - Возвращение в руку: очень имбово для всех перечисленных мной карты, статую тоже можно сделать - плотинный мастер или звонарь: сомнительно, но можно - плодовитость: имба на норе и улье, а если это статуя или есть другая статуя на насекомых, то все имбовее в 4 раза. Можно получить кучу взрослеющих или колючих пчел, или что ещё похуже. По опыту скажу, что плодовитость у резчицы встречается чаще всего из имбовых - Колючки: в целом имба, но по сравнению с верхними так себе - амфибия: юзелесс - символ сороки на карту: имбень, с ульем можно вытянуть до трёх лишних карт с колоды (больше с плодовитостью или если раскачать), если есть хорошая атакующая карта, или две, то просто отпадает нужда тянуть карты из колоды, можно брать белок и смело их ставить - символ сцинка: хорошая штука, но нужно ждать урон чтобы получить доп жертвы. По идее если пчелы унаследуют какой то символ кроме хвоста, то хвосты тоже его унаследуют - символ вьючной крысы: имба если часто пользуешься предметами - 4 кости или 3 крови: очень сильно, но как будто некоторые верхние посильнее - символ черепахи: хз, звучит довольно бесполезно, хотя в целом пчелы смогут делать такой приличный урон - двойной, тройной удар, два удара: для пчел мб, хотя спорная штука - сам символ улья: возможно на бобре, тузе или норе будет неплохо смотреться - символ норы или матки: для бобра или пчел имба, ставишь бобра, получаешь 3 карты - взросление: в целом на любой карте имба - символы енота и ужасного волчонка: ситуативно и редко пригодится - полет: юзелес - любые символы передвижения: юзелесс - символ росомахи: юзелесс В целом за счёт улья (из трёх он самый имбовый по моему) можно смело строить хорошие колоды, хотя звучит так, что шанс сделать имбу маленький, надо понимать, что в целом большинство символов очень хорошо на нем смотрятся, а найти их и сделать статую на насекомых обычно не сложно
вещь которая меня растроило это сюжет(хотя он по сути и ненужен),размер некоторых уровней,количество уровней(ну могли бы ещё этаж сделать) но ладно это мои придирки