Поговорим о некоторых не вошедших в игру материалах. Оригиналы (поставь лайк!): • Pizza Tower UNUSED Con... • Pizza Tower UNUSED Abi... • Pizza Tower UNUSED Ene... Канал TetraBitGaming (подпишись): www.youtube.com/@TetraBitGami...
ну вообще это оригинальный скин Пеппино, другие скины работают из-за "шейдеров", разработчики добавили их чтобы не переделывать хоть и не все, но огромную часть спрайтов для скинов
8:54 эта канистра должна была быть счётчиком использований бензопилы пиццарезки, также эта бензопила должна была быть одним из оружий пеппино на ОЧЕНЬ старом этапе разработки ранних вариантов pizza Tower, когда pizza tower была по задумке хоррором - pizza massacre
Вообще, просмотрев давние наработки с Тамблера, могу сказать, что Pizza Massacre разрабатывалась параллельно Pizza Tower, то есть была её спин-оффом, ровно как Pizza Horror (RPG) и Pizza Crawler (Rogue like, дебютная игра с Густаво)
Мне кажется, было бы славно получить ДЛС Линчевателя, которое включало бы 3 уровня и босса. Это была бы его сюжетка, параллельно Пеппино. Ведь если бегать по уровням и заходить во всякие секретки (Вроде кафе Ноезетты), то Линчеватель сидит с ней после боя с Пеппино
@@damifoocean5108 добавить ему пару уникальных механик и приёмов ещё, тогда будет норм длс, ну и пару новых уровней, типа какой-то секретный проход в башне, с 3 уровнями и боссом
@@pascalbatronic насчёт шляпы пепино, она всегда жёлтая, его шляпа как Хромакей, если у игрока "Обычный повар" то весь жёлтый цвет на персонаже перекрашивается в белый, если "Одежда Джона" то перекрашивается в его лица, ну вообщем надеюсь ты понял, и я был первым человеком который тебе о этом сказал
9:47 Вся одежда на Пеппино и на Густаво в файлах именно желтого цвета, так как на этот цвет накладывается определенная палитра которая меняется при смене костюма. В демках она чаще всего была определенного цвета потому что тогда других цветов еще не планировалось. (Сорян если есть ошибки)
Чтож хочу добавить информации об уровне don't make a sound Раньше уровень должен был быть абсолютно другим, во первых аниматронники раньше должны были появляться в комнатах случайно и сразу же быть активны, он не могли заметить Пеппино если они не в его поле зрения, а также пока они не замечали Пеппино они спокойно ходили по уровню. (и кстати у аниматроников Сосиски, Сыра и Гриба есть как раз таки вырезанные спрайты ходьбы для ранней версии don't make a sound) Также на этом уровне не было рофл скримеров у Пеппино было бы 3 жизни которые бы отнимались если бы его ловили аниматронники и если бы они кончались, то скорее всего игрока бы отправляли обратно в хаб, однако это не доработали и если Пеппино поймают при одной жизни то ничего не происходит, также на этой версии уровня топпинг ананас вызывал аниматронника ананаса который мог либо сообщить всем аниматроникам местоположение Пеппино либо просто выпускал врага ананас-пиранья, также в начале должен был быть вход в пиццерию но как вы видите это вырезались
Хочется прям дополнить это видео тем, что раньше дробовик можно было купить в пицца-марте за монетки, которые бы получал пеппино за уничтожение блоков. Дробовик также имел другую систему. В пицца тавер при использовании дробовика нажав на клавишу удара пеппино стрелял из дробовика, однако нажав на клавешу удара раньше он делал рывок, после которого при столкновении с врагом пеппино стрелял из дробовика, а чтобы стрелять из дробовика нужно было задержать клавишу вверх и нажимать на клавишу удара. Дробовик также было очень легко просрать, ведь после получения урона дробовик сразу же вылетал из рук пеппино и вы больше не могли им пользоваться. Эта система с дробовиком и пицца мартом была добавлена в Pizza Tower Sage 2019 DEMO, однако в новом Pizza Tower этой системы нет, а пицца март использовался для Oregano Desert, дабы зайти в него и получить начинку. (Да-да, я прекрасно знаю что автор этого канала знал об этой системе)
еще могу от себя дополнить в игре хотели добавить несколько доп способностей для пеппино 1 это удар лицом он был добавлен в western билде и брейкданс который можно было отменить и так он убивал врагов 3 это shoulder bash по словам mcpig а его можно было врубить в настройках он был представлен в одном из роликов
В первых билдах пицца тавер музыка на уровне Ancient Cheese отличалась от той, которая есть сейчас. P. S. Также эта музыка играла в самом первом билде. P. P. S. Также в Demo Sage 2019 пицце-маги или как их там (pizzard) своими молниями вместо того, чтобы наносить урон, превращал игрока в рыцаря. Это было для того, чтобы Сник мог становиться роботом, который не отличался от рыцаря, так как он не бог вытаскивать меч.
Хорошее познавательное видео. Было бы интересно узнать ещё больше нового об этой игре. В начале концепт был вообще другой. Было бы обо всём этом интересно послушать.
Интересный факт: в игре Rahman legends после прохождения определенных уровней открывался режим темного реймана, при начале уровня рэйман (игрок) должен пройти несколько шагов после чего активировался таймер и появлялся темный рейман (он повторяет все действие игрока и если игрок его коснется то игрок погибнет) цель режима была спасти малюток до того как их взорвут (таймер это таймер взрыва)
12:30 самое интиресное, его дизайн был использован в фан игре "Sugary spire" (или как я перевёл "Сахарный шпиль"), где всё наоборот, и этот дизайн изменили в цвете на синий, (аля противоположный цвет жёлтому, синий), и его звали Пиззано вроде
Мало кто знает, но у других играбельных персонажей была своя тема во время пицца тайма. Например Pesto anchovi для нойза, такая музыка действительно есть
Желтый цвет в спрайтах Пеппино не просто так, объясняю - если вы мододелер то знайте, если кратко то это цвет как Грин скрин то что есть сейчас, можно менять узоры и цвет одежды
Возможно, фартук Пепино был жёлтым потому что, в игре есть скины. А у него кроме фартука есть белые глаза, а все фартуки это просто сделаны наложением. Чтобы Пепино показывался везде с нужным скином, и чтобы можно было легко сделать скины, сделали первый фартук желтым. Этого цвета нету у классического Пепино, и можно было такой фартук использовать как грин скрин
9:51 Все спрайты Пеппино в пт имеют жёлтый цвет, даже в современной версии. Это сделано так, потому что в игре есть костюмы. Я, конечно, не кодер, программист и тд., но могу предположить, что на жёлтый цвет накладывается текстура костюмов, и поэтому в файлах спрайты жёлтые, а в игре в цвета костюмов.
9:48 у него жёлтый колпак, так как изначально у пеппино жёлтый костюм, но он его перекрашивает как зелёный экран, и так делаются костюмы И если бы изначально оно было белым, тогда вместе с костюмом и колпаком, тогда его зубы и глаза поменяли цвет тоже
В этом по факту виноваты фанаты ибо атаки которые пеппино использовал при вселений врагов являются атаками хит метра и раз уж хит метр был удален то и способность призрака тоже должно было быть удаленно
Кстати в pizza tower должен был быть сырный дракон есть парочка анимаций и был даже уровень про него атака была это стрелял огнем и ударял пол чтобы с верху упали шары для боулинга а как было его ударить или убить вещами по типу ПК, и т.д а когда убиваем он даёт ключ и проходим уровень P.s-я хз что я сказал вроде правда а может нет так что я буду считать что это правда😅
Кстати, скоро выйдет pizza tower united и мы сможем поиграть за боссов и других фан персонажей. Проект по мне интересен, потому что мне очень хочется посмотреть, как они смогут воплотить сетевую игру в жизнь.
Ну наверное так и есть так как pre alpha build был сделан pinpanpaint (кстати она ещё работает на своими двумя проектами а именно paintvali и ещё одной чё название я не знаю а ещё она делает спрайты и анимацию для antonblast)
9:50 ничего странного, дело в том что в игре есть скины, и вместо того что-б делать несолько спарйтов, легче просто перекрасить, но почему там жёлтый а не белый всё просто, что-б зубы не закрасило.
Честно, мне даже немного больше нравится старый вариант побега. Но, с Пиццелиццым тоже круто... Знаешь, я хотел бы чтобы на каком то из уровней это добавили)
Дружище, я не из тех, кто замечает только залайканых комментаторов. Разумеется, я ничего закреплять не стану, более того, уже завтра ты сможешь посмотреть довольно большой обзор на играбельного Нойза на моём канале. Надеюсь, обрадовал)
Продырявленный Пеппино - это превращение, которое происходит из-за неиспользованного объекта "КАМЕНЬ", который падает на Пепича изза взрыва шумного (нойз) динамита (тоже неиспользованного объекта) или давит его. С его помощью можно было ноуклипнутся через платформу. Ещё существует телевизор с анимацией, показывающий Пепича, которого превратили в блины. Она также проигрывается при рывке танка (ИЗ СТАРОГО ПАТРОН БИЛДА АГА...)
Я кстати играл в демку 2019 года, и там всего 3 уровня. Pizza Scape, Angiest cheese, bloodsause dungeon. И если прыгнуть в острый соус в этой демке, то Пеппино закричит (немного отличается звук крика) и проиграется анимация тушашегося заднего габорита