Этот канал посвящен советам по работе в программе Rhinoceros. А в дальнейшем Blener, ZBrush и Keyshot.
Я занимаюсь индивидуальным обучением этим программам(по Skype). Стаж преподавания, более 15 лет. Для связи со мной пишите на электронную почту: holdrunner@gmail.com
Крутий контент - підписався, дякую! У вас немає бажання зняти туторіал по зварними конструкціями в Rhino? Як приклад є одне відео на RU-vid "CAMERA JIB CRANE- A Custom Camera Rig!" by PunkerBuilds. Автор зробив проект у Rhino але на високій швидкості і для початківця важко розібратися (кран складається зі зварених труб, пластин, болтів, гайок). Як стикувати елементи? Як робити зборку? Як робити "розгорнуті перерізи стика труби" (це якщо треба вварити трубу під кутом до іншої: щоб можна було роздрукувати на папері, обгорнути паперовим шаблоном стик стальної труби і відрізати зайвий метал на торці труби - для кращого прилягання). Може я погано шукав, але схожого навчального контента на RU-vid не зустрічав.
Благодарю за Matcap'ы (они же в рино e-map) Несколько себе в коллекцию добавил. Я себе любимые выдергивал из Zbrush, позже прикрутил их и в 3ds max, теперь вот еще и Rhino будут. Очень удобная вещь для моделинга, и что особенно круто в matcap что они выглядят практически одинаково, независимо от софта, и к тому же отрисовываются очень быстро и не лагают.
Те E-map что я у себя выложил, отрендерины в одной сцене, с одинаковым освещением. Для того чтобы их можно было раскидывать на разные части модели (авто например). Только делается это уже через (! _SetObjectDisplayMode) с назначением Custom material/environment.
Вообще для трассировки в вектор есть профессиональные программы (Illustrator/Corel), там это делать гораздо быстрее и удобнее, и можно без проблем экспортировать в Rhino. Но качество этого маленького плагина приятно удивило... Обычно автоматическая трассировка всегда создает кучу косяков, которые потом нужно править руками. Хотя возможно это просто очень удачно подобранные примеры\картинки на видео.
Спасибо! Очень полезная штука. Интерфейс Рино конечно... очень "особенная" вещь. Но благодаря таким кастомным панелькам, шорткатам и макросам на клаве\мышке можно хоть как то подстроить это командное безобразие под себя.
Спасибо, все круто, кратко и понятно. Отбеливание референсов - давняя боль всех 3D моделеров, но иногда все равно приходится редактировать сами картинки и менять цвет линий (color sampler в палитре layers). Единственное что забыл показать - что референсы очень желательно выкидывать подальше назад по оси Z, чтобы они не пересекались с геометрией. Даже в полупрозрачном виде они все равно мешают.
Эх сейчас и этого не нужно. В нейронку Рекрафт запихал и на одну кнопочку нажал и всё. Теперь ждем когда они научатся векторизовать разноцветные фото. Хотя и это уже умеют.
Здравствуйте, подскажите пожалуйста. У меня проблема с моментом 6:08. Нажимая CTRL и начиная уменьшать, у меня не образуется новый полигон. Может какая настройка отключена. До этого сделал все как на видео, как автор.
Здравствуйте. Да, в планах было "Создание карт для симуляции отражений". Но они делаются в программе Keyshot. И это пока выходит за рамки специализации канала. Возможно позже появится. Но пока можно скачать по ссылке те что я уже создал.
Сам пользуюсь Rhinoceros если раньше практически тоже самое можно было сделать в Тсплайн то сейчас в ринке есть встроенный аналог Вот только не могу найти такие удобные стрелочки. Раньше они появлялись вместе с ТС как в седьмой получить эти стрелочки получить?
Добрый день. Спасибо за урок❤, подскажите пожалуйста такой вопрос. А как сделать что б этот узор можно было применить к поверхности, я имею ввиду при моделирование змеи. Сложность заключается в том , что чешуйки ближе к концу хвоста должны же уменьшатся. Или в кузнечика такое сделать невозможно? И остаётся только применять уже готовую чешую к поверхности змеи через flow along surface или ещё как то.
Чтобы применить чешую на цилиндрическую форму змеи, без flow along surface скорее всего не обойтись. Уплотнение чешуек в хвосте можно контролировать сжатием их "заранее на плоскости" * * * * * * * **** Уменьшение диаметра в хвосте, также приведет к сжатию чешуи в том месте.