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ペロキューちゃんねる
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ペロとキューがGodotでゲームを作っていきます! 毎週金曜夜 更新…予定!
【ゲーム制作】おしらせ
0:40
6 месяцев назад
2024年 新年の挨拶
2:31
6 месяцев назад
Комментарии
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f 22 часа назад
投稿お疲れ様です 神秘の修正にモデリング、お疲れ様でした! 神秘はまだ土台ということで先は長いと思いますが、暑さに負けずがんばってください!
@neetgamedev
@neetgamedev 3 дня назад
うぽつです! バリアボールが綺麗に無規則にキラキラしてるのって テクスチャは一定だけど UVがバラバラだから無規則ってことですかね? すごいアイデアで目から鱗です😳
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 дня назад
UV上で、面を点にしてノイズテクスチャからランダムな値を参照してます。更にUやVに 時間を加算すれば、ランダムな値のアニメーションが完成という仕組みで考えてみました。 ノイズテクスチャにひと工夫すれば、瞬きなど色々できそうな気がしますです🤔
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f 7 дней назад
投稿お疲れ様です ゲームをやるときには特に気にしなかったUIってこんなふうにサイズの設定がされていたんですね…お疲れ様でした! 夏の決心は名曲ですね! ワクワクが宿題のことを忘れさせてくれます ホントに忘れないように気をつけて!(笑)
@PeroQueCH
@PeroQueCH 6 дней назад
お疲れ様です。色々な要素が引き伸ばしたり、固定したり、拡縮したり、いろいろできちゃうんですよね〜。色々やりだすと大変です。 夏が来るたびに頭に流れますが、投稿を忘れないように気をつけます!☀
@Ikuya0210
@Ikuya0210 7 дней назад
言われてみれば、UIの全てがそのまま拡縮されるのって不自然な場合もありますね…、死角でした🙃 夏休みの宿題も頑張ってください!!!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 6 дней назад
拡大しすぎてボケたUIも嫌ですが、パキッとさせるために容量が大きくなったUIも避けたいですねえ、バランスが難しいです。 最終日までさぼりたいですが、コツコツ宿題処理していこうと思います😨
@Ikuya0210
@Ikuya0210 5 дней назад
宿題や動画投稿などをコツコツ続けられるの尊敬します✨(僕は高校以降はほとんど宿題を出していません。なぜなら内申点がないから!!!) あと、個人的制作するゲームのテーマが決まりました!僕もコツコツしようとおもいます🦴🦴
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 дня назад
@@Ikuya0210 個人での制作は色々大変かとおもいますがコツコツがんばってください! 私も止まらず頑張りたいと思います😇
@user-hr6sg9zh5z
@user-hr6sg9zh5z 8 дней назад
基本から応用まで出てくるので毎度めちゃ勉強になります
@PeroQueCH
@PeroQueCH 6 дней назад
私の方も勉強しながら投稿してるので、多少のお役に立っているようならば幸いですわ〜
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 9 дней назад
UIは凝り始めるとホントにきりないですよねぇ
@PeroQueCH
@PeroQueCH 6 дней назад
キリがないですねえ! できればストレスのないものを作れるように頑張りたいですね!
@Rigidbody.AddForce
@Rigidbody.AddForce 11 дней назад
Godotの良ゲーが増えそうだね、ちょっと前までは調べてGodotの代表作と言える作品が全然見つからないのに
@PeroQueCH
@PeroQueCH 10 дней назад
Steamの方でも、結構見かけるようになってきましたね。次のアクツクがGodotベースになるのは驚きました😯
@neetgamedev
@neetgamedev 17 дней назад
ゲームもすごいし、編集もすごいし、何よりペロとキューが可愛すぎる!!!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 15 дней назад
ペロキューの可愛さに気づくなんてお目が高い😎 もっとすごいゲームになるように頑張ります!
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f 17 дней назад
投稿お疲れ様です 爆発するドラム缶を連鎖爆発させるのってなんか楽しいですよねw 締め切り無くして作品は完成せず、耳に痛いです… 冷たいものが美味しい季節ですから健康に気をつけてがんばってください!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 15 дней назад
本当に締め切りは、締め切りが締切で締切なんですよね・・・ドラム缶のように爆発しないよう、自分を追い込みたいですね! あまり冷たいものを取りすぎて体調を崩さないようにお互い気をつけましょう😎
@Ikuya0210
@Ikuya0210 18 дней назад
久しぶりにRU-vid開いたので、全部観ました!!!(追いつきました) トレイルを自前で作るなんて相変わらずすごいです。尊敬🫡 私も新生活に慣れてきた&&Godotが恋しいこら、何か作ろうかな…
@PeroQueCH
@PeroQueCH 17 дней назад
わざわざ全部見てもらいありがとうございます! 足りない部分を色々と作っていくのも、ものづくりの醍醐味なのかもしれません。無理せず新生活に慣れて、無理せずゲーム作りをお楽しみください😉
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f 24 дня назад
投稿お疲れ様です 大量のペロロ様のモデリングお疲れ様でした! どれもかわいいw ガチャ天井大変でしたねw 水着カンナいいですね…イイ 来週もがんばってください!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 23 дня назад
天井は辛いものですが、ネタになるのならば美味しいのかもしれません。でも、ちょっと財布君に聞いてみましょう「かなしい」 ブルアカのイメージをあまり損なわないように開発頑張ります!
@dreamcatforgotten8435
@dreamcatforgotten8435 24 дня назад
You two are amazing! :3 I love seeing your novel approaches to common Gamedev problems! :3
@PeroQueCH
@PeroQueCH 23 дня назад
ARIGATOU. I'm glad you're enjoying it ;)
@satokitajp
@satokitajp 24 дня назад
うおお! フレッシュなペロQだー!
@dreamcatforgotten8435
@dreamcatforgotten8435 27 дней назад
You two are very skilled and inspirational :3 Keep up the great work! :3
@PeroQueCH
@PeroQueCH 26 дней назад
Thanks! I'll work hard to complete it
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 28 дней назад
サムネ「タティバナザン! ナズェミテルンディス!!」
@PeroQueCH
@PeroQueCH 26 дней назад
深淵を覗く時・・・👁👁
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f Месяц назад
投稿お疲れ様です 待ってましたアビドス教室! もうマップとショップができてる! いつもアヤネがいる空間……イイ サムネがシロコ・ホラーですねw 来週も頑張ってください!
@PeroQueCH
@PeroQueCH Месяц назад
ありがとうございます! まだまだモックですが、足がかりとして早めの完成めざします★ *シロコがなかまになりたそうにこちらを・・・
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f Месяц назад
投稿お疲れ様です ナビゲーションの実装お疲れ様でした! 次回はアビドス教室ということでワクワクしますね! 暑くなってきたので水分補給をしてがんばってください!
@PeroQueCH
@PeroQueCH Месяц назад
ありがとうございます! 本当に暑かったり涼しかったりと大変です。そちらも体調管理にはお気をつけください。 アビドス教室に関しては、できるだけ情報を詰め込められるように頑張ってます! 来週の更新(予定)をお待ちください😉
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f Месяц назад
投稿お疲れ様です 誰の神秘が実装されるのか楽しみです! 学校ボーナスの実装、かなり期待してます!
@PeroQueCH
@PeroQueCH Месяц назад
ありがとうございます! がんばって実装できるようベストを尽くす所存でございますです
@mizinkoch
@mizinkoch Месяц назад
アビリティのお話かなり良いと思います! そのうち同じ学校の生徒を揃えるとセットボーナス発生とか、特定の生徒を揃えた場合に行けるステージとか、発展先の想像が広がって面白いです
@PeroQueCH
@PeroQueCH Месяц назад
作れるかどうか、は置いておいてコレクションな要素をシステムに組み込むのは良さそうですね。 大いに参考にさせていただきます!
@user-yv9wm1cn4e
@user-yv9wm1cn4e Месяц назад
これさすがに一人で作ってるわけじゃないよね、知識の広さが恐ろしすぎる。動画も面白いのにゲームも作れるなんて
@PeroQueCH
@PeroQueCH Месяц назад
ちょっとだけイラストのヘルプは入ってますが、ひとり作業なんです・・・動画大変です・・ゲームも動画も面白いものが作れるように頑張ります😸
@mizinkoch
@mizinkoch Месяц назад
すごいです!ゲームのひな型を見ると完成したイメージができて、ゲーム制作が分からない自分でも楽しいです。まだまだ大変でしょうが応援してます!
@PeroQueCH
@PeroQueCH Месяц назад
ありがとうございます! 完成までもうちょっと時間がかかりそうですが気が向いたら進捗を覗きにきてください😼
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f Месяц назад
投稿お疲れ様です アニメーションと効果音の関係は難しいですね…お疲れ様でした! 近々台風1号が発生するそうで、停電など気をつけてください!
@PeroQueCH
@PeroQueCH Месяц назад
今回の作業で理想と現実のギャップに頭をかかえました🙀 それはそうと台風怖いですね!バックアップをしっかりしておかないとです。そちらも、お気をつけください
@user-hr6sg9zh5z
@user-hr6sg9zh5z 2 месяца назад
エラー警告が結構ありますがデバッグは後でまとめての方が効率的だったりするんでしょうか 初心者なので早めに潰してるんですがその辺りの考え方とかあるなら知りたいです
@PeroQueCH
@PeroQueCH 2 месяца назад
この大量な警告は、push_warning や push_error で自分で出力したものや、使用してない変数警告など色々な警告になっています。 中には遅延呼び出しでプロパティを変えるべきなどのクリティカルな警告などもあります。 定期的に軽く確認して必要なものは修正、放置できるものはリリース直前に全て潰す方針をとってます。 理由としてはめんど……機能開発をしてると出やすいので…。プロジェクト設定の「デバッグ」「GDScript」で一部の警告をオフにしてスッキリさせることもできます😌
@user-hr6sg9zh5z
@user-hr6sg9zh5z 2 месяца назад
自分で出力できるとは知りませんでした 確かに色々いじる開発段階なら後でまとめての方がよさそうですね 色々参考になりました、ありがとうございます!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 2 месяца назад
@@user-hr6sg9zh5z ふと思ったんですが・・・・ 後回しにできるのは一人の作業の時だけで、複数人でやる場合には、話し合ってちゃんとした方がいいデスデス
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f 2 месяца назад
投稿お疲れ様です キャラクターの動きの実装お疲れ様です! アヤネにアビドス教室……対策委員会全員集合を期待してもいいんでしょうか?! 次は水着ガチャ!切り替えていきましょう!(爆死)
@PeroQueCH
@PeroQueCH 2 месяца назад
ありがとうございます〜 全員集合を目指しておりますです! 水着はさくっとでますように・・・!
@Ikuya0210
@Ikuya0210 2 месяца назад
アニメーションまで作れるの尊敬します! 骨の構造ですが、尻の子供に背骨という固定観念があったので、目からウロコです🐟
@PeroQueCH
@PeroQueCH 2 месяца назад
微妙な感じですが、頑張ってアニメも作ってます! ボーンについては何が正解なのかよくわかってませんが、多少の助けになれば幸いでございます😉
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f 2 месяца назад
投稿お疲れ様です ブレンドモーション攻略おめでとうございます! ここからさらに良くなるんですか?!流石です! 登録者600人記念絵……いいですねぇ ガチャ回してきます!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 2 месяца назад
なるべく良いものができるよう頑張りたいとおもいます! ガチャ運が上がりますように🙌
@birdshark36
@birdshark36 2 месяца назад
投稿お疲れ様です。まさかコメントが動画で紹介されるとは思わずびっくりしました。 シェーダーで渦巻きや波が作れるのは驚きました。視差マッピングやトゥーンシェーダーなど、シェーダーは本当に奥が深いですよね。
@PeroQueCH
@PeroQueCH 2 месяца назад
ありがとうございます! 有用な情報だったので忘れないうちにトライしてみました🤓 奥深いシェーダー道ですが、色々やっているうちに目的を見失いがちになりますね…精進したいと思います!
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f 2 месяца назад
投稿お疲れ様です シェーダー道とアニメーション道どちらも険しい道ですが一歩一歩進んでいきましょう! ダミーくんかわいいですね! いい顔してます!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 2 месяца назад
ダミーくんと一緒に一歩一歩と進んでいけるように頑張りす!😤
@dreamcatforgotten8435
@dreamcatforgotten8435 2 месяца назад
ゲーム開発の進捗状況を確認できる Discord サーバーはありますか?
@PeroQueCH
@PeroQueCH 2 месяца назад
今のところは、そういったものは使ってません。管理しなくなるのが目に見えてるので…😵
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 3 месяца назад
剪断効果は視点をずらすとシュールだよねw 確かに出来る限り楽できるような自動化はしたいものだ。が、そうするにはより苦労する部分もあるし、開発のジレンマですなぁw
@PeroQueCH
@PeroQueCH 2 месяца назад
自動化のための事前作業と保守作業、作業量と天秤をかけながら上手にこなしたいですよねえ😭
@birdshark36
@birdshark36 3 месяца назад
テクスチャのタイル味はボロノイテクスチャ(カラー)と UVマップを加算(orリニアライト)でミックスし 新たなUVマップとして指定すれば軽減できます GodotのシェーダーエディターやMaterial Makerでもできると思いますが Blenderに持っていってやった方が無難だと思います
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
ヘックスタイリングをしてみようかとおもったのですが、ボロノイをつかった軽減策も良さそうですね! アドバイスありがとうございます! 今度試してみますね😉
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f 3 месяца назад
投稿お疲れ様です このペロロ、動くぞ?! キャラクターにステージに、どんどん変化があって流石です!次回も頑張ってください! 設定資料集20XX年X月発売か…お待ちしてます!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
なるべく進捗に変化をつけられるように頑張りたい! たい・・た・・い (エコー) 設定資料はクラウドファンディングで・・・と思いましたが集まることもなさそうなので、五百円貯金をしつつ頑張りたいと思います!💰
@Ikuya0210
@Ikuya0210 3 месяца назад
3Dモデルは見た目(皮)が整ってからの作業も多くエネルギー切れになりがちです… リムライトやモデルを傾けるテクニックは初耳で、とても勉強になりました🔥
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
どこで作業を切り上げるかが難しいですよね。 色々な技術があるとおもいますが、お互い頑張って勉強して生かしていきましょう🥸
@Ikuya0210
@Ikuya0210 3 месяца назад
リムライト試してみました!!! 色々取得するのが難しそうだと思ったのですが、VIEWとかNORMALと書いただけで取得できて便利ですねぇ…👴
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
@@Ikuya0210 定番の欲しい値は定数にしてあったりするので便利ですよねぇ。イケてるエフェクトができたら、そっと教えてください!😏
@Ikuya0210
@Ikuya0210 3 месяца назад
3Dモデル可愛い♡ ネコミミの中身って、モヤットボールみたいにすればいいんですね…📝 少しずれますが、同期にGodotを布教し始めました🙂 このチャンネルの需要が高まるように頑張ります!(まるで信者)
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
ありがとうございます! 本家の方のモデルを参考にもやっと耳毛を作ってみました🐺 Godot需要の高まりを感じて、チャンネル登録者数が倍増する未来が見えるような気がします😎
@dreamcatforgotten8435
@dreamcatforgotten8435 3 месяца назад
You two are so underrated! I've become a fan of your channel :3
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
Thank you! I'll do my best to live up to your expectations!😎
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f 3 месяца назад
投稿お疲れ様です。 シロコはかわいく、ペロロ様は恐ろしい見た目になりましたね!目が光って動いたらどうなるか楽しみです! 作業の録画は結果だけでもいいと思います。ゲームの素材のための容量を圧迫しては本末転倒になってしまいますし。
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
目が光ったらどんな感じになるんでしょうかね・・・うまく光らせることができるのかご期待ください。 なるべく美味しいところだけ録画できるように頑張りたいと思います!😎
@dreamcatforgotten8435
@dreamcatforgotten8435 3 месяца назад
You are doing very well. Keep it up! :3 Also, I love the art for your characters. Very cute stuff :3
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
Thank you! Sorry I didn't set up the subtitles, but I hope you'll come back to see more :3
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f 3 месяца назад
投稿お疲れ様です アルファ山登頂、おめでとうございます! ゲームのサイクルの完成……絶景ですね! これからも険しい道が続くと思いますが、体に気をつけてがんばってください!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
ありがとうございます! いろいろな山が連なってますが頑張って踏破したいところです。そちらも寒暖差で体調を崩しませんようお気をつけください😉
@grayhamachi
@grayhamachi 3 месяца назад
アルファ版までの動作おめでとうございます。着実に開発が進んでいていいですね。
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
ありがとうございます! どこを完成とするのかは難しいですが、完成目指してがんばるぞい😤
@Ikuya0210
@Ikuya0210 3 месяца назад
20回目お疲れ様ですっぴ 毎度細かい解説助かるっぴ🙇 ペロキューちゃんねるさんが、今後どういう絵作りをされるのか楽しみです!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
ありがとうございますっぴ 絵作りに関してはどうなるかはわかりませんが、頑張りたいとおもいます😀
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f 3 месяца назад
投稿お疲れ様です アニメーションの濃い内容がコンパクトに纏っていて流石です! ゴドーエンジンっていろいろできるんですね!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
Godotもいろいろできますね! 色々と足りないところもあったりしますが… 荒いまとめですが、多少の助けになれば幸いでございますです😆
@Sushinokeshin
@Sushinokeshin 3 месяца назад
動画作りも丁寧なうえ、Godot開発の参考にもなって今一番の楽しみです!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
ありがとうございます☺ 多少の力になれるよう、頑張りますね!
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f 4 месяца назад
投稿お疲れ様です 登録者数500人突破おめでとうございます! ギフトボックスは当たり外れ関係なくワクワクしますね!どんな演出になるか楽しみです!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
ありがとうございます! どんな演出の絵にするかは、なんとなく決まってはいるのですが、音がハードルになりそうです🤔
@Vithe-Gaming
@Vithe-Gaming 4 месяца назад
もう500人突破!早いですねw おめでとうございますb
@PeroQueCH
@PeroQueCH 3 месяца назад
ありがとうございます! 早いかどうかはわかりませんが、ありがたいことでございます🤗
@user-cw5rp6wl9c
@user-cw5rp6wl9c 4 месяца назад
一見すると難しそうな技術も、いろいろな要素の組み合わせなのですね! 解説を見てると詳しくなった気がします
@PeroQueCH
@PeroQueCH 4 месяца назад
ざっくりとした解説ですが、何か伝われば幸いです! 地味な作業の積み重ねの先に出来上がるものがゲームなのかもしれませんね・・・😵
@subnekomata
@subnekomata 4 месяца назад
godot触ってみたかったんですが、事前学習にちょうど良かったです。ありがとうございます
@PeroQueCH
@PeroQueCH 4 месяца назад
多少の参考になれば幸いです! 軽くて小さいエンジンなのでサクッとお試しください😉
@infinity8332
@infinity8332 4 месяца назад
これは良いチャンネルを見つけたぞぉ...
@PeroQueCH
@PeroQueCH 4 месяца назад
いらっしゃいませ フフフ……
@Ikuya0210
@Ikuya0210 4 месяца назад
ビヘイビアツリー、勉強になりました📚初見なのでよくわからないのですが、共通機能として「処理の空箱」と「終わったら親に知らせる」というのがあって、スライドに(sequence)と書いてあるものは子供を順に、(parallel)と書いてあるやつは子供を一気に、それ以外のものは独自の処理をするみたいな感じですか???😵‍💫 あとは、ペロロの生成が一定間隔で生成するものと、一度きりのものとを同じ規格で管理できているのも感動しました🥹
@PeroQueCH
@PeroQueCH 4 месяца назад
・Sequence は上(UEなら左)から順番に処理して、失敗したら中断 ・Parallel は子を並行して処理、途中失敗したら中断 というのが基本みたいです。 子の成否が処理のコントロールの要になるので、色々なノードがあったりします。混乱します。 配置については、あり得ない値を、別処理の条件に使ったりしますね。例えば、インターバルの時間が0以下の値の時など。 こういうのはパラメーターを減らしたりするのが目的だったりするのですが、色々とやりすぎると混乱してきて開発効率が落ちるかもしれません。 ですので、最初は最適化などを考えず、わかりやすい情報で開発を進めたほうが良い気がします。 わかりやすいは正義です😎
@Ikuya0210
@Ikuya0210 4 месяца назад
いつも丁寧にありがとうございます🙇 難しそうなので、ビヘイビアツリーの勉強は保留…🫠(パーティクルシステムやりたいし!!!) わかりやすいは正義!、胸に刻んでおきます🫀
@user-qi1jv3io1f
@user-qi1jv3io1f 4 месяца назад
いつも編集が丁寧でやってることが分かり易いの助かります
@PeroQueCH
@PeroQueCH 4 месяца назад
ありがとうございます! ざっくりとした中身ですが、何かの気づきになれば幸いなのです😉
@user-ys3qq9xm8f
@user-ys3qq9xm8f 4 месяца назад
投稿お疲れ様です NPCの制御は数あるゲーム開発沼の一つですが、華麗に超えましたね! アルファ版まであと少しということで、これからもがんばってください!
@PeroQueCH
@PeroQueCH 4 месяца назад
超えたなんてとんでもない、ビヘイビアの沼に片足を突っ込んで、道を模索してる最中でございます🤢 応援ありがとうございます頑張って進めていきたいとおもいます!