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【ゲーム制作】8話:アビリティを選択せよ【ヴァンサバ風】
ペロキューちゃんねる
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6 сен 2024
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Комментарии :
7
@zunpuro
9 месяцев назад
とてもシャープで良いUIデザインですね(更にUIのシーン作りもしっかりしてますね!) デザイン関係の知識を持っている方がゲームを作ると見た目の映えが違って憧れます
@PeroQueCH
9 месяцев назад
まだまだ仮ですが、そういってもらえると嬉しいです。 そんなにデザインセンスはないので、今後どうなるのか楽しみにしていてください〜
@zunpuro
9 месяцев назад
@@PeroQueCH 仮設置でも知識があるのとないので細かい部分で違いが出てしまうと思っています 例えば私が仮に作ったとして、ボタンの角丸処理をしてなかったりデフォルトのフォントで作ったり、 あとは当然の如くアイテムの画像は文字です🤪 毎週楽しみに見させてもらっています。無理しない程度に頑張ってください。
@gamer-resistance
9 месяцев назад
辞書型の代わりにResourceを使うのはどうでしょうか? 動画のようにスキル等のデータを大量に作成する場合にカスタムリソースが便利なのでおすすめです
@PeroQueCH
9 месяцев назад
Resource型を使ってClassを作って、JSON/CSVを読み込んで……みたいなのも考えたのですが、開発の手間からDictionaryを使ってます。 コードの保守性を考えると、ご指摘の通りResourceにするのが良いかとおもいます! そのうちカスタムのデータ型にすると思いますので、暖かく見守っていてください〜
@shinsafetyvillage4127
9 месяцев назад
Lv1を条件なしにするとLv2, 3 をもっててもLv1が表示されそうな気がする
@PeroQueCH
9 месяцев назад
所持リストを確認するので、再度 Lv1が表示されないようにはしてます。 怪しいところのツッコミとかありがたいので、今後もよろしくお願いします〜
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