Cant make it free due to Security Problems? I made my GTA V Halo 3 ODST Pack for free.. i didnt care about Microsoft or Bungie or anyone.. but hey.. just be honest if u want to earn some money. I would appreciate that more.
Хотелось бы увидеть видео на часик или больше, по всем функциям, везде, по Маппингу/Скинов/Машин и если можно по созданию каких-либо систем для RAGE. Увидел что есть ролики, но хотелось бы новенькие)
Great video man, I would love to be able to make a fat CJ 😂. Do you have any recommendations for a good videos/guides on weight painting for gta 5 pad clothes? Im currently trying to rig clothing for Carl Johnson model as a replacement for Franklin
Funny enough I could recommend you my 'Addon Ped tutorial' where I do rigging on camera for literally an hour. Includes finger rigging, hood and mask rigging, shoe rigging etc
I need it to be for blender as I do not use 3ds max :( I'm just learning the basics of blender but have manged to size some hats and masks for cj so far and correct some clothing for missions
Hey man do you do any tutorials on blender? or know any good places for to me to learn adding clothes to addon peds. Im using a addon ped that replaces franklin. Im trying to make more clothing compatible with it like the bandana from multiplayer and the grove street looking work shirt and also some mp hair style to fit onto Carl Johnson.
Представляю, сколько сил вложено, чтоб разобраться в этой сложной теме и доходчиво всё объяснить. 🔥👍 Но если делать полноценный интерьер с декалями, пропами, тенями пропов и освещением - это в максе всё делать муторно. А в блендере - страшно представить...
@@desertos21 да уже разобрался) провтыкал галочку Enable DLC)))) Теперь мучаюсь со стримингом на altV.в кодволкер все работает,а вот стримить на сервер почему то не хотит(
Привет. После Макса, Блендер - это инопланетный корабль. Сочетания клавиш и остальное разбросано по множеству видосов. Упорно искал и долго. Вот бы стартовый курс в одном сделать. Зачёт тебе! Продолжай по блендеру.
Всё так, к блендерским подходам в некоторых моментах не легко привыкнуть. Я, опять же, настоятельно рекомендую начать знакомство с блендером с канала Евгения Грипинского, у него очень понятные, порционные уроки (ссылка в описании). Описание флагов многих и настройки шейдера затрагивали в видео по добавлению кастомной модели через Sollumz (видео прямо до этого которое выходило)
24:38 насколько важно что бы модель была четко ровно по осям координат? просто я вот экспортировал экстерьер церкви с 68 шоссе и она относительно осей повернута не на ровный градус (типо 5*, 10*, 40*) а на 33.698* (не ровный тобишь) и я вот примерно на этот угол на глаз повернул что бы было ровно относительно осей (для работы с самой моделью так проще). И можно ли в кодволкере глянуть как повернута модель что бы сразу же ее в блендере повернуть на нужный градус?
Координаты можно не записывать через блокнот. Для этого можно перейти во вкладку Соллумз - General - Object Location & Rotation Tools. Далее там будет в строке название выделенного объекта и справа от него 4 кнопочки. Первая отвечает за копирование координат. Вторая за копирование ротации. Третья за вставку координат (ну тип если коорды ты уже сохранил и хочешь вставить их объекту), Четвёртая за вставку ротации.
Any plans to do this same thing using blender ? Would love to see that and im sure 1000's of others as alot of people are using blender for the MLO creation.
Классное видео 👍. Но всё-же для статичных объектов лучше буду использовать 3ds max) Но вроде, для блендер есть плагин для экспорта ломающихся объектов (если ничего не путаю). Видео по этому плагину будет просто необходимым, так как в GIMS нельзя их экспортировать.