Bonjour à tous, je suis Dolarion, joueur de jeux vidéos . Sur cette chaîne, vous aurez des let's play sur des jeux de stratégies, des jeux de plateformes, des jeux d'actions, des jeux d'aventures, des tutos etc... N'hésitez pas à me laisser vos impressions et à mettre des commentaires.
Je recommande aux joueurs brettoniens de profiter au maximum de ne pas avoir de surcout pour les armées supplémentaires en recrutant en début de jeu 3-4 seigneurs supplémentaires. Certes ils auront tout de même un cout d'entretien a considérer mais cela permet de leur faire prendre une expérience considérable et de les spécialiser pour qu'ils soient complémentaires très rapidement.
"c'est similaire aux nains", "c'est similaire aux HB"... En fait cest les nains et les HB qui ont obtenu ces mécaniques apres les RdT... Triste que du coup leurs mécaniques semblent ennuyeuses car deja vu, alors que c'est CA qui les a dépouillé de leur mecanique unique pour up dautres races et abandonner cette race-ci :(
@@dolarion4983ouais, mais je vois mal comment le dragon squelette pourrait voler, les seul truc que je verrai voler c'est des nué de scarabée ou, seulement pour arkhane, le terreurgheist et des vargheist
Les rois des tombes est la faction qui m'a fait commencer le jeu et restera ma préférée. J'adore leur style mais je reconnais qu'ils commencent a etre un peu a la traîne niveau mecaniques specifiques a chaque leader. De plus je suis moins fan des technologies depuis que j'y joue sur le 3 en comparaison avec d'autres et de nouvelles unités permettaient de varier un peu les armées. Mais surtout pourquoi Settra ne peut pas confederer les autres roi des tombes alors que c est le roi des rois
Je crois que ma première faction a été les Nains ( ça remonte trop loin !!) Pour la confédération, c'est peut être à cause de leur proximité? Cela dit on a la même chose côté Empire ! La faction a des bonnes bases, il y'a vraiment des unités avec un sacré design à rajouter, j'espère que c'est dans leur liste !
@@dolarion4983 Surtout que c'est même pas raccord au lore, Settra a soumis à plusieurs reprises Arkhan après l'avoir vaincu, il l'a fait servir dans ses armées. Bon, ca a jamais été définitif vu qu'Arkhan ne sert que Nagash, mais quand même, c'est possible. Même Khatep est loyal à Settra.
@@dolarion4983 Par exemple. Que pour l'instant, Khalida n'a pas vraiment d'interet à se pointer en Nagaroth pour un bonus de faction assez faible, pour prendre la cas le plus flagrant. Avec une possibilité de confédérer une faction vaincue, toujours via les livres, ce qui ne serait pas non plus incohérent vis-à-vis du lore.
il pourrais aussi avoir la monture dragon d'os nécrolithe de the old world, ça leur donnerais plus d'uniter aérienne (qui pour le moment ce resume a des piaf, que je ne garde que de mauvais souvenir et les chauve sourie chez arkhan)
Elles sont horribles les unités aériennes (charognards + chauves souris ) les charognards du culture mortuaire sont bien meilleurs ! Je pensais à des sauterelles ou a un truc du genre, je connais pas le bestiaire mais on ne peut que en rajouter des unités aériennes vu que y'en a pas de base, le dragon d'os , ça ressemblerait pas un peu trop à celui du Norsca?
Pour les roi des tombes les factions mineurs peuvent avoir deux armée sans problème par contre. Ah et les livres de nagash ca serait bien de les faires en forme de quête plutôt
moi c'est l'inverse, les rois des tombes ont été une immense déception sur le 2. Par contre sur le 3, c'est un énorme plaisir, Settra est surement l'une de mes campagne favorite. Ceci dit, j'adorerai une refonte tant qu'elle ne casse pas le fun de la faction.
L'affrontement contre Skarbrand est très intéressant mais je m'amuse moins qu'avec Khalida et Arkhan, la difficulté y est sans doute pour quelque chose ! Rajouter des unités est la priorité pour moi et une refonte du culte mortuaire surtout et le soin en bataille, la base est bonne, je pense pas qu'ils changeront le fond de la faction !
Ouais pareil sur ce coup là, roi des tombes j'affectionnais beaucoup plus sur le 2 que le 3, j'ai à peine fait une run complète en légendaire avec Khalida sur IE pour l'instant (prise de tout Nehekara, de tout le south, antartique chaotique et j'ai remonté jusqu'à l'empire). Le culte mortuaire pourrait clairement être remis au goût du jour. Mais ce que je veux plus c'est du nouveau contenu pour eux, peut être dans un futur dlc avec la bretonnie ou avec Nagash. Je suis actuellement entrain de faire Arkhan et c'est vraiment cool non des moindres la lenteur a débloqué des unités plus stylées que des squelettes et des chauve-souris. edit: il faudrait aussi que la méchanique des livres soit plus dynamiques, je veux dire par là qu'on devrait pouvoir d'une campagne à une autre avoir des objectifs différents que capturé le karak au huit pic et skarogne, buté les mêmes armées encore et encore. Faudrait que cela soit un peu autre chose de manière random.
Assez d'accord sur l'ensemble ! Nagash, on est quasi sur que sa sortira à un moment donné, donc à voir ! Il faut un rework global sur eux mais surtout rajouter des unités je pense, surtout en mid game, late il y'a ce qu'il faut, les bases sont bonnes mais je pense pas que ce soit leur priorité pour le moment !
J'ai pas encore décidé de la suite mais je pense que je vais faire sur certains seigneurs, pas uniquement la faction , il y'a beaucoup de mécaniques différentes sur certains seigneurs de la même faction ! En tout cas merci pour ton com :)
J'aimerais bien voir un rework sur Khalida tout de meme, son armée est cool a jouer mais la faction n'a pas grand chose, peut etre avoir divers poisons comme Oxyotl serait sympa
Les animations du scorpions des tombes aussi qui sont assez difficile à gérer par le joueur mais pour l ia c est pire. Toujours un plaisir tes vidéos Gl hf à tous
hello petite question je m'y connais pas du tout en total war warhammer est-ce que tout les dlc que tu as présenter sont dispo pour total war warhammer 3?
@@enzofuret452 Ça correspond à une grande carte : une fusion entre les cartes de total war warhammer 1 2 et 3 en gros et ça donne une campagne "bac à sable"
Pour les contrats voilà comment je pourrais voir la chose ou pour le fameux Mercenaire Golgfag Un contrat nous sera demander par certaines factions une fois accepter nous avons X tour pour sélectionner des unités de nos armées à "vendre" pour aider l'armée qui demande le contrat X tour plus tour ou suite à une bataille qu'on pourrait jouer avec une IA allié et nos mercenaires vs un ennemi X Les survivants reviendrai avec des récompenses, pour les unités qui non pas péri ( plus c'est dur plus on en perd) et serait dispo en recrutement instantané dans un nouvel onglet et serait recruter avec des rang en plus Ça serait facile (parce que actuellement quand ton contrat c'est d'aller taper un ennemi que tu as comme futur allié ou une factions perdu à l'autre bout de la map c'est infesable) et ça ajouterais des unités intéressante plus puissante dispo instantanément
Intéressant l’idée d’envoyer des troupes, mais je me demande si ce serait pas trop pénalisant surtout en début de partie ou tu as besoin d’avoir pas mal de troupes, est ce que au final , ce serait pas comme le système des caravanes?(Nains du Chaos, Cathay)
@@dolarion4983 au début c'est vrai que ça pourrait être problématique Mais on aurait plusieurs stade de difficulté dans les contrats au début on sélectionnerai de petit contrat et par exemple on envoie 3/4 unité buffles ogres (pas de gnoblars pour nerfer ça) Finalement ça te fait perdre un tour à les remplacer c'est pas si pénalisant Pis les récompense en vaudrait la chandelle
Mmmh yétis, cogneurs et mégastodonte pour les unités forcément pour s'en tenir au codex V8 et aprés en seigneurs on a Golgfag ou Ghark et en héros Bragg + des unités genre rhinox sauvages pourquoi pas 🤷
Moi aussi j'attends d'avoir enfin un intérêt aux camps car là si tu veux profiter de ton 1er camps et de ses unités tu dois retraverser la carte pour booster ton armée ... Et j'aimerai aussi une refonte des mercenaires qui contrairement à TWW2, sont totalement inutiles ... Dans le 2 tu pouvais choisir parmi plusieurs unités et c'était un vrai plus pour les faiblesses de certaines factions (mobilité chez les nains par exemple)
@@dolarion4983 Par contre ce qui serait bien c'est de remettre l'évènement qui faisait popper un camp ogre pour recruter des mercenaires, élément très sympathique du 2 qui a totalement disparu dans le 3
@@paramite67j'avais lu quelque part qu'ils sont sence être un peu plus gros que les mastauroc bien que leurs figurines soient de même dimension pour le corps.. à voir.. mais les ogres sont vraiment ceux qui me hypent le plus dans le futur dlc. J'espère que les orcs auront eu aussi des grosses bestioles à disposition