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Mon avis et récapitulatif des nouvelles unités de TZEENTCH ! Patch 4.2 

Dolarion
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Bonjour à tous les grands stratèges , on se retrouve pour le récapitulatif des unités de Tzeentch pour le patch 4.2 ! N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez dans les commentaires et à vous abonner !

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Опубликовано:

 

22 фев 2024

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Комментарии : 7   
@EBBarsouk
@EBBarsouk 5 месяцев назад
Et un petit "les 10 1ers tours de Kairos" ce serait cool ;) Parce que la campagne de Kairos, c'est pas fastoche
@dolarion4983
@dolarion4983 5 месяцев назад
La dernière fois que j’ai regardé, c’était rush Teclis mais je vais jeter un oeil !
@borromeedauriach572
@borromeedauriach572 5 месяцев назад
On peut bouger déjà sarthozel dans notre province de base pour le sauvegarder et le confédérés plus tards, je conseille de prendre le bâtiment pour avoir les tzaangors très vite car c'est une excellente infanterie de début de campagne qui découpe un peu tout, et oui tu rush teclis
@borromeedauriach572
@borromeedauriach572 5 месяцев назад
Faut prendre la forteresse de l'aube en premier d'ailleurs, c'est mieux si possible
@dolarion4983
@dolarion4983 4 месяца назад
Je crois que je prenais les quatre provinces à l'est, j'échangeais la dernière province contre la faction de Slaanesh pour négocier un pacte de non-agression et je rushais Teclis à la lueur de l'aube, mais ça prend plus de temps, j'avais vu quelque chose sur la forteresse de l'aube, mais c'était avant certains patchs, je ne sais pas si c'est toujours viable.@@borromeedauriach572
@Dragonvert-df7tn
@Dragonvert-df7tn 5 месяцев назад
Si les nouvelles unités de Tzeench ne sont pas très original, je les trouve plus tôt intéressante en proposant de la mobilité avec du DPS et c'est rafraichissant car pour le DLC des champions les ajouts des GDC avait eu tendance à rendre la faction Tzeench plus tôt rigide et statique. - Le seigneur et le héros ne sont pas que des perso défensifs grâce à la forte mobilité de leur disque (niveau 6) et en font des seigneurs combattants plus compétents que les seigneurs actuels pour accompagner un groupe de flanqueurs notamment des chevaliers de la Ruine et autres, en visant du DPS - Pour les Centigors je ne comprends pas pourquoi les gens disent qu'ils seront plus utile pour les hommes bêtes alors qu'il ont déjà les centigors à armes lourdes qui remplissent le même rôle avec des stats quasi identique, Tzeench n'avait pas de cavalerie dédiée au perce armure, en plus de niveau 3 et donc ils seront utiles. D'ailleurs, CA a changé les Tzaangors pour éviter qu'ils fassent doublon avec les GDC de Tzeench en mettant plus de modèles moins de protection et d'attaque, donc plus tôt une infanterie nombreuse ce qui n'était pas forcément le cas avant.
@dolarion4983
@dolarion4983 4 месяца назад
Elles sont intéressantes pour moi également puisqu'elles comblent les principaux défauts de Tzeentch (notamment le domaine défensif). Certes, le héros et le seigneur peuvent être utilisés autrement, mais s'ils ont été rajoutés, c'est principalement pour ça quand même (il y a le disque, mais également le char dont j'ai horreur personnellement). Je me sens beaucoup plus à l'aise avec eux sur ma ligne de front, là où avant, j'avais toujours un peu de mal à gérer (surtout au début, après, je trouve la campagne beaucoup plus simple). Pour les centigors, je vais préciser, je pense qu'ils seront plus utiles pour les hommes bêtes grâce à l'attaque magique (la plupart des unités des hommes bêtes en sont dépourvues, uniquement les Tzaangors et le Jabberslythe de mémoire). Effectivement, le perce-armure va sans doute la rendre utile, le problème majeur, c'est que c'est une unité du tier 3, est-ce que c'est une unité que l'on va prioriser (beaucoup d'unités intéressantes à ce rang pour Tzeentch) ? J'ai un doute quand même ! Plus de modèles pour les Tzaangors en effet, plus de défense, moins d'attaque, elle sera toujours utile celle-là par contre !
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