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Sun Tzu Secrets
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Warhammer: The Old World is finally here! After almost 10 years from End Times, which led to the birth of Warhammer Age of Sigmar, successor to Warhammer Fantasy Battles published by Games Workshop way back in 1983, we can return to fielding 16 armies, all equipped with square bases! Andre and Albyz will guide you in this new old world, through battle reports, strategies, game tactics and rules comments! Follow us and subscribe to our channel: the Sun Tzu's Secrets await you!
Комментарии
@matteodefrancesco1213
@matteodefrancesco1213 9 дней назад
ciao! cosa vuol dire che gli scinchi essendo skirmish nn danno lookout sir? rank'n'file non vuol dire modelli in ranghi ma semplicemente truppini ;-) o mi son perso altro?
@suntzusecrets
@suntzusecrets 9 дней назад
Ciao Matteo! Grazie per la tua domanda! Allora questo è un punto un po’ oscuro del regolamento. A pagina 101 definisce il concetto di ranghi e file come di unità composte da modelli che creano le righe orizzontali e verticali, quindi le formazioni Close Order e Open Order. La formazione schermagliatore, non ha ranghi ne fila. A pagina 199 si dice che nell’ unita devono essere presenti almeno 5 modelli di ranghi e file per poter effettuare un tiro “occhio signore”. Da qui la nostra interpretazione. Voi che ne pensate ragazzi?
@strumanoz
@strumanoz 8 дней назад
Ciao sono Alby, è chiaramente specificato nella descrizione di close e open order che queste due formazioni sono rank and file, gli skirmish non hanno questa descrizione e quindi non hanno accesso alla regole look out sir
@strumanoz
@strumanoz 8 дней назад
A pag 100 nel secondo paragrafo del close order: dice l'unita con i modelli in questo tipo di formazione viene chiamata rank and file. Stessa cosa nell'open order
@matteodefrancesco1213
@matteodefrancesco1213 8 дней назад
@@strumanoz "Command group models are always purchased as upgrades to normal rank and file models in a unit, as described in the relevant army list" ad esempio qui (pag 198) ribadisce quel che intendo. r'n'f in inglese significa "modello di truppa". a seguire cito "Note that, for the purposes of any rule that refers to ‘rank and file models’, models belonging to a command group are considered to be rank and file models unless stated otherwise." a questo punto col tuo ragionamento per te potrei fare lookout negli skirmish se ho un champ? vi assicuro che nessun giocatore di madrelingua inglese si è mai posto il dubbio su questa regola. (anche perchè se fosse una regola sarebbe stated come Rank and File con le maiuscole). se fate una ricerca nel regolamento di "rank and file" troverete l'espressione usata anche nella parte fluffy del libro oltre che nelle regole, è proprio un modo di dire (come conferma pag 100 da te citata che fondamentalmente ti spiega l'etimologia del termine). resto cmq aperto a sentire altri pareri ;-)
@strumanoz
@strumanoz 8 дней назад
Non puoi fare look out con un champion perché avresti solo 1 modello e non darebbe cmq il look out! Cmq a pag 100 ti spiega che la fomazione con linee e ranghi si chiama rank and file, per me questo basta, essendoci questa descrizione in cose e open order faccio una considerazione che è consegu. Cmq siamo qui apposta per confrontarci, io non ho la verità in mano e riporto ciò che leggo, e così dovete fare anche voi, la volontà è anche quella di formare una community😊
@nicoloformaggia9198
@nicoloformaggia9198 9 дней назад
Grandi ragazzi. Contenuti sempre fantastici! E complimenti per la bellissima lista TK. Tosta.
@suntzusecrets
@suntzusecrets 9 дней назад
Grazie mille Nico! È una lista tosta ma si può fare meglio, Albyz mi ha dato delle buone idee durante il debrief
@suntzusecrets
@suntzusecrets 9 дней назад
Vediamo come va il prossimo GT, parteciperò al Nova Open a fine agosto!
@nicoloformaggia9198
@nicoloformaggia9198 8 дней назад
@@suntzusecrets ottimo! Tienici aggiornati! Ci sarà tanto da capire ed eventualmente considerare anche per i tornei in Italia. Keep it up!
@suntzusecrets
@suntzusecrets 5 дней назад
@@nicoloformaggia9198 in qualche modo posterò la lista è magari faremo una list review quando tutt’e le liste saranno pubbliche ad agosto!
@tizianomerello6530
@tizianomerello6530 10 дней назад
Bellissima puntata! Mi raccomando mantenete il focus del canale sul competitivo! È veramente interessante un canale italiano che si sofferma su questa parte di warhammer!!😀 complimenti ragazzi!!
@suntzusecrets
@suntzusecrets 10 дней назад
Assolutamente! Faremo anche dei report su campagne e narrativa, ma il tema competitivo è una delle nostre passioni! Tieni d’occhio anche i nostri tutorial su come imparare a giocare a Old World!
@vincenzolicata7942
@vincenzolicata7942 11 дней назад
I mitici
@suntzusecrets
@suntzusecrets 11 дней назад
Grande Enzo!
@fcinter1983
@fcinter1983 11 дней назад
Bel video Sun Tzu
@suntzusecrets
@suntzusecrets 11 дней назад
Grazie mille!!!
@leonardobrolli9034
@leonardobrolli9034 11 дней назад
Bella puntata, ma il microfono di Alberto è molto molto basso
@fcinter1983
@fcinter1983 11 дней назад
Spesso nei loro video😢
@strumanoz
@strumanoz 11 дней назад
Purtroppo è anche il mio tono di voce😢, abbinato alle cuffie che credo siano da cestinare!
@suntzusecrets
@suntzusecrets 11 дней назад
Allora facciamo così! D’ora in poi urlo in cuffia ad Albyz di alzare la voceeeeeee!!!
@fornerisdavide
@fornerisdavide 14 дней назад
Grande Andre! Ottima idea!
@suntzusecrets
@suntzusecrets 14 дней назад
Ciao grande! Grazie mille, presto l’episodio 2 sarà online!!!
@thegreatkuramax7849
@thegreatkuramax7849 18 дней назад
Finalmente qualcuno che spiega come giocare in italiano
@suntzusecrets
@suntzusecrets 18 дней назад
Ciao, grazie per il commento! Questo era solo il primo introduttivo, la serie vi aiutera' ad imparare a giocare in maniera semplice senza bisogno di impazzire a tradurre il libro base! Una volta capito il sistema diventa un gioco intuitivo! Continua a seguirci ed iscriviti al canale!
@nicoloformaggia9198
@nicoloformaggia9198 18 дней назад
Grandi ragazzi!
@suntzusecrets
@suntzusecrets 18 дней назад
Grande Nico! Gira il link a chiunque pensi possa essere interessato ad imparare a giocare a Warhammer The Old World, stiamo vivendo l'Eta' dell'Oro dei Wargame Fantasy!! 😂😂😂
@nicoloformaggia9198
@nicoloformaggia9198 18 дней назад
@@suntzusecrets assolutamente! Bisogna tenere l’hype a cannone.😁
@fabiopanero2884
@fabiopanero2884 18 дней назад
Bellissimo video! Grandi!
@suntzusecrets
@suntzusecrets 18 дней назад
Ciao Fabio! Grazie per il tuo commento, continua a seguirci, stiamo gia preparando altri video per questa serie! A presto!
@WarmastersAcademy
@WarmastersAcademy 29 дней назад
Ciao ragazzi! Super video come al solito! Per il futuro ne vedremo delle belle...
@suntzusecrets
@suntzusecrets 29 дней назад
Weila! Non vediamo l'ora, quanto sarebbe bello vedere crescere TOW al fianco di AoS? magari l'anno prossimo un evento da 250 persone di AoS e 100 per TOW!!! Prenderei un volo da NY solo per venire a fare una diretta!!!
@WarmastersAcademy
@WarmastersAcademy 28 дней назад
@@suntzusecrets ci metterei la firma ora! ahah
@davideallegra8022
@davideallegra8022 Месяц назад
Ero a Casale e Stevone può testimoniare che non ho portato una lista da competitivo (avevo una demoni monokhorne) però voto per un formato no limits ma almeno da 1999pti se no certi eserciti non mettono niente in campo.
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao Davide, in effetti alcuni eserciti schierano poche unità! A me piace la logica GW del limitare le scelte 0-3. Sistema una grande varietà di problemi. Non mi è sembrato di vedere un dominio totale dei draghi in questo momento!
@davideallegra8022
@davideallegra8022 Месяц назад
@@suntzusecrets limit 0-3 d'accordo anch'io 🤝🏻. Sui draghi non ti so dire,per ora ne ho incontrato solo 1 però sono arginabili con la magia mentre il formato a meno di 2000pti va a svantaggiare eserciti d'élite che vanno per picchiare perché avendo poche unità consente all'esercito avversario di girarti attorno,diventa impossibile..
@suntzusecrets
@suntzusecrets 27 дней назад
Concordo a me sembra un formato adattato a 2000 punti come da tradizione!
@fornerisdavide
@fornerisdavide Месяц назад
Ciao ragazzi ottimo video come al solito! Reduce anch’io dal bellissimo torneo di casale. Ero il terzo silvano tra i migliori risultati (poteva andare anche meglio ma la fortuna non mi ha proprio considerato durante la prima partita contro gli Alti del bravo Scozzaro compagno di squadra di Stefano). Abbiamo avuto la sfortuna di affrontare Nicolò (silvani) e Daniele (nani) che hanno rifilato un doppio 20-0 ai miei compagni. Il mio amico Abbona era disperato e al contempo meravigliato nell’affrontare quei 30 ranger con i suoi guerrieri del caos.. gli ha portato una mega carica combinata con lord su manticora e draghi ogre ed è riuscito a perdere il cac.. sicuramente al prossimo torneo porterà i nani 😅 Parlando di schermini, secondo me i motivo per cui in questa edizione hanno perso molto principalmente sono: -l’overrun che ora ti permette di andare di 2d6 o addirittura 3d6 con swiftstride e riformare a fine movimento. Il che significa avere molta più probabilità di arrivare in cac su altre truppe o riformarsi in modo appropriato se non ci si arriva -il fatto che gli schermagliatori, che sia in 8th che in the9thage sono gli schermini x eccellenza, qua permettono a chi carica di posizionarsi come preferisce facilitandogli così gli overrun -la grossa quantità di pg volanti (draghi su tutti) -la difficoltà nell’utilizzarli/proteggerli se si vuole usare truppe di non schermagliatori. Se li si tiene in prima linea muoiono male con tutti i boltini che girano. L’unica è giocarli dietro ad una truppa che carica per proteggerla da altre controcariche di non volanti, ma anche qui si va in contro a varie difficoltà vista la larghezza media delle unità (che vuoi schermare) Comunque sarà questione di abitudine ma io, tranne con i Silvani, degli schermini li porto sempre
@suntzusecrets
@suntzusecrets 29 дней назад
Ciao Davide! Ottime considerazioni e spunti dal tuo commento!! Sicuramente le nuove regole rendono lo schermino meno invitante di prima. Penso comunque che poter mettere una unita da 50 punti davanti all'avversario e riatardare la carica di un turno (realisticamente fino almeno al 3/4 turno) sia enorme da un punto di vista strategico. Ora fare punti e' piu difficile e ci va piu tempo! Che ne pensate?
@Cerve909090
@Cerve909090 Месяц назад
Video molto interessante! Per la questione schermini, io sono nuovo e vengo da anni di 40K e successivamente AoS, quindi pochissima esperienza col Fantasy, ma...è possibile che il reform after combat abbia semplicemente ucciso il redirect degli schermi? Prima se ho capito bene, caricavi, sfondavi e restavi rivolto in quella direzione. Quindi schermare per riposizionare l'avversario in modi scomodi era una strategia funzionante. In ToW invece ti rigiri come ti pare pressoché sempre. Si al massimo sposti i caricati "fuori asse", ma alla fine di riformano come pare a loro. Inoltre, ora ti consideri in carica pressoché sempre, e con la stragrande maggioranza di swiftstride in giro, caricare uno schermino spesso significa semplicemente sfondarlo e impattare comunque dietro. Considerandoti in carica. Si insomma, la meccanica dello schermare, in tow, la vedo molto molto molto situazionale.
@davideallegra8022
@davideallegra8022 Месяц назад
Considerazione molto intelligente
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Una ottima analisi che vedo dai commenti sia abbastanza diffusa. Sicuramente le nuove regole hanno cambiato la strategia per gli schermini. Detto questo, anche solo per bloccare una prima carica e guadagnare un turno, secondo me sono vitali. Detto che in 6th edizione non erano così diffusi come ora. Personalmente non mi dispiace la nuova tendenza che vedo. Era diventato tutto molto prevedibile!
@fcinter1983
@fcinter1983 Месяц назад
No alle limit :) Approvo il formato 1750
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Piace molto anche a noi!!!
@danieleorlandi-luthier
@danieleorlandi-luthier Месяц назад
Ciao! Vi giro la lista dei nani che ho portato: === Nani 1750 [1750 pts] ++ Characters [710 pts] ++ Anvil of Doom [235 pts] - Hand weapons - Shields - Heavy armour - General Thane [356 pts] - Hand weapon - Great weapon - Full plate armour - Shield - Battle Standard Bearer [Master Rune of Grungni + Rune of Fear + Rune of Battle] - Shieldbearers - Master Rune of Gromril - Rune of Preservation Runesmith [69 pts] - Hand weapon - Great weapon - Heavy armour Engineer [50 pts] - Hand weapon - Heavy armour ++ Core Units [493 pts] ++ 30 Rangers [493 pts] - Hand weapons - Crossbows - Throwing axes - Heavy armour - Great weapons - Shields - Ol' Deadeye (champion) [Crossbow] - Standard bearer [Rune of Battle] - Musician ++ Special Units [355 pts] ++ Cannon [120 pts] - Cannon - Hand weapons - Light armour - Rune of Reloading - Rune of Forging Cannon [130 pts] - Cannon - Hand weapons - Light armour - Rune of Forging - Rune of Burning - Rune of Reloading Cannon [105 pts] - Cannon - Hand weapons - Light armour - Rune of Reloading ++ Rare Units [192 pts] ++ 5 Irondrakes [96 pts] - Hand weapons - Drakeguns - Full plate armour - Ironwarden (champion) [Trollhammer torpedo] 5 Irondrakes [96 pts] - Hand weapons - Drakeguns - Full plate armour - Ironwarden (champion) [Trollhammer torpedo] --- Created with "Old World Builder" [old-world-builder.com]
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao Daniele! sembra simile a quella descritta da Niccolo! Dacci le tue impressioni? come ti sei trovato a giocarla? cosa hai notato?
@danieleorlandi-luthier
@danieleorlandi-luthier Месяц назад
@@suntzusecrets si si, è proprio quella, eravamo in team insieme. Ad oggi ho giocato contro bretonnia, alti, silvani, Chaos e bestie. Di match up nettamente sfavorevoli ad oggi ne ho trovati pochi, forse doppio star dragon degli alti e Magoni no ta delle bestie. È secondo me una lista molto solida che concede poco(solitamente le warmachine e gli irondrakes) ma è in grado di avere un output offensivo veramente notevole. I cannoni ti permettono di sparare all' avversario anche se decide di "giocarsela" al pareggio, con l' incudine hai delle spell interessanti. Puoi mandare i ranger a ta3+ rerollabile che unito al TS 5 e a r4 è veramente tosta. L' unità in skirmish è comunque abbastanza versatile, sempre con l' incudine con doppia marcia puoi comunque fare 12" di movimento a turno(non poco per un nano). In media ho notato che, avendo i nani la nomea di esercito "scarso", l' avversario tende a sottovalutare una formazione del genere e questo è sicuramente un vantaggio. Il bello, a mio parere, è che non è una lista troppo sbilanciata. Nel senso che non si basa solo su un fattore per portare a casa i punti e anche in casi di tiri sotto media( l' ultima partita a casale il drago è riuscito ad arrivare in cac dopo 7-8 cannonate, 30 balestre e due turni di fuoco di irondrakes) riesci a portare avanti la partita.
@suntzusecrets
@suntzusecrets 29 дней назад
Si, mi piace molto ed e' proprio per questo che sono dell'idea di lasciare che i giocatori di tutto il mondo scavino a fondo sugli army list e trovino soluzioni a cio' che inizialmente puo sembrare troppo forte/sgravato. Il gioco e' uscito solo da 3 mesi dopotutto! Avremo tempo fra un anno, quando realisticamente verra' implementato nel campionato europeo a squadre ETC, per fare delle limitazioni piu circonstaziate! Grazie Daniele per i tuoi spunti!
@tizianomerello6530
@tizianomerello6530 Месяц назад
Ciao sono curiosissimo di come avete utilizzato i 30 ranger! Ho provato a giocarne 20 e ho avuto alcuni problemi: - giocati in skirmish quando mi caricano devo “chiudere la porta “ per le regole degli schermagliatori , quindi non riesco ad avere abbastanza modelli che attaccano perché gli altri devo metterli nei ranghi dietro( per altri non posso aggiungere alla risoluzione il bonus dei ranghi) - se faccio resisto e tiro sparo solo con modelli che vedono, quindi se provo a giocarli in linea capiterà di avere modelli che non hanno linea di vista e perdo quindi output - giocati sempre in skirmish quando sparo i modelli davanti mi oscurano la linea di vista( poiché devo guardare Los modello per modello) spesso quindi devo compire con -2 con molti di loro Come avete gestito voi questi problemi?😅 Come al solito complimenti per il video ragazzi, fa piacere discutere di old world competitivo in Italia😀
@danieleorlandi-luthier
@danieleorlandi-luthier Месяц назад
Ciao, i ranger schierati come schermagliatori, per massimizzare il tiro e non prendere il -2 con buona parte dei modelli li devi mettere a rombo, ovvero schierati con l'angolo della basetta rivolto verso il nemico e incastrando il modello dietro fra le due basette frontali che spigolano. In questo modo i modelli del "rango" posteriore hanno un front arc di 90° in cui sparare senza penalità. Vero, in schermaglia non riesci a sfruttare il monorango ma, partendo da un+4 statico e conteggiando le ferite del resisti e tira nella risoluzione tendenzialmente parti sempre da un +6/+8. A 2000 dentro l'unità schiero anche il re, a quel punto hai tre eroi +campione che qualche ferita riescono a metterla.
@danieleorlandi-luthier
@danieleorlandi-luthier Месяц назад
PS. Considera poi che, se ti carica un large target tutti i modelli possono tracciare una ldv sopra altri modelli. Un drago/manticora/etc che ti carica si becca praticamente sempre 30 balestrate di resisti e tira, ogni 6 ha un ap di -4
@tizianomerello6530
@tizianomerello6530 Месяц назад
@@danieleorlandi-luthier grazie mille! In effetti nel modo che dici riesci a formare angolo di 90 gradi e spari senza malus!! Molto interessante.. per altro con resisti e tira in skirmish non avendo ranghi dovresti vedere con tutti ( se la range è abbastanza) perché ogni modello ha Los 360 gradi.. il king come lo setti a 2000pt?😅 Visto che il thane è su scudo lo schieri a lato unita giusto?
@danieleorlandi-luthier
@danieleorlandi-luthier Месяц назад
@@tizianomerello6530 Con portatori tutta la vita 😁 A 2000 preservation e gromril li metto sul re che così sotto incudine và a ta2 rerollabile e ts 5 dato dallo stendardo. Il thane rimane su portatori e puoi valutare che combinazione dargli es:+1 Fe, +1 re e/o immunità a mortale/multiple. Il re poi, come settaggio offensivo vado di doppia fury e 1 might. Così ti trovi un eroe con 5 attacchi a fo7, ab2 e ap-2. In media se ti carica un drago e sei sotto incudine salvi al 4 binato e al 5, rispondi con 8 attacchi binati sul colpire( 5 suoi e tre dei bearer). Soffri veramente poche cose, con un settaggio del genere riesci a giocartela con più o meno tutto (almeno fino ad ora).
@nicoloformaggia9198
@nicoloformaggia9198 Месяц назад
Ciao ragazzi, a proposito della lista di nani. L’abbiamo provata varie volte. Lavorandoci tanto per settimane. È davvero tosta. Gioca: Incudine liscia (di fatto per tirare il +1 ta e bina ta ai ranger e il bolt, quindi senza pensare a disperdere). Thane bsb su portatori con ta2, immune mortale e ferite multiple, standardo che da ts5+runa che da +1 alla risoluzione+ runa che da paura. Grande arma. Runemsith liscio con grande arma (che però passa: ab2, attacchi base fuoco e rm2 ai ranger) Ingegnere liscio 30 ranger che più full non si può: grandi armi, scudi, asce da lancio, stendardo magico che da +1 risoluzione. 2x5 drakes con cannoncino 3 cannoni. L’unità di ranger è imprendibile. Parte da +4 (o +5 addirittura) fa resisti e tira sempre, alla peggio con le asce, senza pagare penalità, quindi colpendo al 3, e ogni 6 da ap -4. Le ferite sul resisti e tira vanno in risoluzione. Quando arrivi in cac sei contro 30 nani a ta 4 (tendenzialmente binato e binando gli 1 sempre) con ac4 r4 e ts 5. Con dentro un eroe con 5 ferite r5 ta 2 (spesso binato) ts 5… tutti che menano con grandi armi e ab4. Un inferno. Ci puntavamo tanto. Immaginavano che molti si sarebbero gettati contro l’unità. A capofitto convinti di portarla via. Così è successo.
@fcinter1983
@fcinter1983 Месяц назад
Io non so se sarei venuto a cercare di prendertela😅
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
@@fcinter1983 concordo, avrei provato qualche strategia piu prudente diciamo :D
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Bella lista, molto ben ideata e a cui e' difficile fare punti, tanto tiro (come e' giusto che sia una lista di Nani!!). Bravi! Ora dobbiamo solo aspettare che GW annunci il preorder dei Nani per TOW!!
@user-of9nx2mn7o
@user-of9nx2mn7o 28 дней назад
Ciao! Una domanda a proposito della lista dei nani. 30 ranger skirmish come vengono schierati? In linea? Perché altrimenti non rischiano di coprirsi la ldv tra di loro?
@suntzusecrets
@suntzusecrets 27 дней назад
Ciao! Grazie per la tua domanda! Se cerchi negli altri commenti troverai la risposta! basta schierarsi a scacchiera con le basette che toccano gli angoli, in questo modo tutto hanno linea di vista!
@fornerisdavide
@fornerisdavide Месяц назад
Gran bel BR! Bravo Alby!finalmente ho trovato il tempo per guardarlo..! Visto che ci sono (più per evitare disinformazione che per riprenderti 🤣)!ti elenco le inesattezze che non hanno già fatto notare nei precedenti commenti! Tutte cosine da poco che però avrebbero cambiato chi più chi meno l’esito dei vari scontri. Non avete condiderato la ferita salvata con Regen nel primo turno di cac del lord (ma qui non cambiava il risultato perché i grifoni avevano il musico) I cavalieri imperiali inseguendo avrebbero dovuto muovere avanti di 11” e poi riformarsi gratis Per richiamare i forsaken avevi -1 D in quanto erano sotto al 50% Nella risoluzione del cac tra barbari e grifoni i barbari non avevano il bonus del rango perché erano dentro al bosco Il carro a vapore dopo esser arrivato con l’overrun sui barbari e averli distrutti aveva una free reform senza test perché arrivava da un movimento di inseguimento (l’overrun) Aspetto altri BR! A presto!!
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Grande Chico!! Grazie dei feedback, il prossimo report saremo più attenti ai "dettagli"! continua a seguirci, perchè per il futuro abbiamo in serbo molte soprese
@davidemaragna5413
@davidemaragna5413 Месяц назад
Bella partita!! Solo una curiosità . I predoni hanno fatto tutti due attacchi per la furia, ma se non erro chi non è in contatto può fare sempre e solo 1 attacco… ma potrei sbagliarmi…
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao Davide! Ottima osservazione, si solamente i modelli a contatto di basetta fanno più di un attacco a modello!
@davidemaragna5413
@davidemaragna5413 Месяц назад
@@suntzusecrets quindi quelli che non erano in contatto solo 1 giusto? Perché coi predoni avete fatto tutti 2 attacchi al primo scontro
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Si, devo riguardare il passaggio, ma può darsi che abbiamo sbagliato al primo giro!
@yomiisayama5007
@yomiisayama5007 Месяц назад
Grandi, ho apprezzato molto il video ed il focus dentro il mondo dei tornei, continuate così che questi video sono oro per quelli come me che giocano poco per via degli impegni lavorativi, ma che al contempo ogni tanto vorrebbero affacciarsi ad un torneo!
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao! Grazie mille per seguirci! Continueremo su questa strada! A presto!
@tizianomerello6530
@tizianomerello6530 Месяц назад
Ragazzi ottimo br!! Una domanda dove è scritto in regolamento che in una linea singola di modelli bisogna rimuovere modelli alternandone sempre una a destra e uno a sinistra ( o viceversa)? Questo vale anche se ho una linea di 3 soli modelli?Grazie mille:)
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao Tiziano, ne abbiamo parlato nel secondo episodio! vado a memoria, credo che sia a pagina 102 del regolamento base!
@tizianomerello6530
@tizianomerello6530 Месяц назад
@@suntzusecrets grazie mille ragazzi!! 😁
@akavgmatteored9965
@akavgmatteored9965 Месяц назад
Bellissimo battle report, continuate così ❤ Una piccola accortezza che mi pare ancora nessuno vi abbia fatto notare: quando fallisci una carica ti muovi solo del tiro di dado, non ci aggiungi il movimento, occhio che questa cosa vi cambia completamente il campo di battaglia ahahha
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao! grazie per il tuo commento e per seguirci! Allora, ricordiamoci che non funziona piu come in 8th edition, cioe' si fa carica fallita solo se, con il charge roll+movimento, non riesci a raggiungere il nemico. Se dichiari una carica ed il nemico scappa vai avanti di tutto il tuo movimento+roll: in quel caso non e' carica fallita, e' il nemico che e' scappato!
@akavgmatteored9965
@akavgmatteored9965 Месяц назад
@@suntzusecrets sisi lo so, mi riferivo proprio alle cariche propriamente fallite, quelle in cui non si arriva con la distanza ad un nemico che ha fatto hold come reazione
@luigilenza807
@luigilenza807 Месяц назад
Veramente un bel battlereport senza vedere le liste classiche da torneo Bravi! Una domanda.....drilled non si usa previo test di D?
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao Luigi! si, hai ragione. Bisogna fare test di D per poterlo usare! Grazie per il commento e per il feedback!
@AlessandroPontillo-mq2yc
@AlessandroPontillo-mq2yc Месяц назад
@@suntzusecrets Perdonatemi, ma non ho trovato in nessun punto del regolamento che l'uso di Drilled sia soggetto ad un test di disciplina, anzi è specificato che l'unità - in aggiunta - può marciare entro 8" dal nemico SENZA prima effettuare un test di disciplina. Mi è sfuggito qualcosa?
@saracenkyan
@saracenkyan Месяц назад
36:01 per la risoluzione del combattimento Picchieri e Carro a vapore non avete contato il close order del carro a vapore. ogni unità che è stata coinvolta aggiunge +1 di close order(pagina 153 paragrafo "other bonuses") . quindi 10 punti non 9 per l'impero, anche il CARRO deve inseguire! vi siete completamente dimenticati del carro! pagina 156 paragrafo " Pursuit " avrebbe dovuto lanciare 2d6 ponzialmente poteva raggiungere l'unità che è fuggita e andare addosso addirittura a quella dietro...
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Grazie per il tuo commento! eh si, abbiamo fatto qualche errore, come ha detto Albyz filmare e giocare e' bello stancante e ti distrae parecchio! Abbiamo gia ideato un sistema migliore per cui dovrebbe andare tutto piu liscio con il prossimo! Grazie e continua a seguirci!
@matteodefrancesco1213
@matteodefrancesco1213 Месяц назад
il ruby ring ha power level2 aggiunge 2 al cast avete sempre aggiunto 1 ;-)
@matteodefrancesco1213
@matteodefrancesco1213 Месяц назад
e il mago imperiale era outnumbered contro i chosen, gli è andta bene che ha tirato give ground in caso di fall back diventava flee
@strumanoz
@strumanoz Месяц назад
Sui test in generale Diego è andato molto bene, a parte i picchieri che sono andati malamente in fuga! Purtroppo filmare e giocare (controllando nel frattempo che funzioni tutto) non ti fa concentrare molto sul gioco, e qualche errore è venuto fuori, ma come detto il risultato non è stato inficiato! Grazie cmq per le osservazioni
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Esattamente, abbiamo gia studiato un po di migliorie per quanto riguarda il filming, ma non stavamo piu nella pelle per condividere il primo BR! Grazie a tutti!
@matteodefrancesco1213
@matteodefrancesco1213 Месяц назад
@@suntzusecrets no ma infatti non voleva essere una critica solo un appunto..gli errori e dimenticanze li facciamo tutti pure in torneo :-P cmq al di la delle migliorie che si possono fare come filming trovo bello snello il format coi movimenti velocizzati e concentrarsi sulle fasi attive, godibile a differenza di altri br visti sul tubo!
@Cerve909090
@Cerve909090 Месяц назад
Bel battle report, chiaro, d'effetto! Si c'è stato qualche errorino qua e là (tra i non notati: non sono stati sempre fatti dei test per restrain, per quanto riguarda i Vortex prima si muovono -start of turn- poi si tenta il dispell dei remain in play -conviction, conju, conqualcosa, insomma è lo stesso step dei cast-). Ma ancora, ottimo lavoro! Aspettiamo i prossimi. PS: I forsaken tirano il numero casuale di attacchi modello per modello.
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao! grazie per i commenti! I turni e le sub-phases ora sono molto ricche di elementi, ottime osservazioni! Abbiamo in mente molto di piu per arricchire il canale!
@nicoloformaggia9198
@nicoloformaggia9198 Месяц назад
Grazie ragazzi, bel report. Like obbligatorio.
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Grande Nico! A presto!!
@nicoloformaggia9198
@nicoloformaggia9198 Месяц назад
@@suntzusecrets a presto ragazzi! Spero ci ribeccheremo sui campi! P.s nessuno di voi sarà a Casale il 2 giugno?
@matteopatron3409
@matteopatron3409 Месяц назад
Grazie ragazzi per il battle report, molto interessante! Domanda: nel cac per i forsaken non si dovrebbe tirare un dado per ogni modello per quantificare il numero dei random attacks? Mi pare che nel video alberto ne tiri solo uno per tutti
@strumanoz
@strumanoz Месяц назад
Bella domanda, io ho sempre tirato per comodità 1 dado (se non ricordo male nel 40k per gli attacchi random ici si fa così) e moltiplicato, ma mi è venuto spesso il dubbio.... A logica hai ragione tu, la mia è un adattiva abitudine mutuata da altri giochi! 😅
@matteopatron3409
@matteopatron3409 Месяц назад
@@strumanoz ci sta, anche a me capita :) comunque dovrebbe essere 1 dado per ogni forsaken, pag 176 del regolamento
@tizianomerello6530
@tizianomerello6530 Месяц назад
Ciao ragazzi, bellissimo video spero ne farete altri in futuro così!! A 24:37 credo la demonic mount non dia colore order!! Penso il lord venga considerato lone character( con i relativi vantaggi) 😀 Inoltre a 33:40 penso tu debba rollare prima per vedere quale mutazione sono afflitti i forsaken tirando un dado, poi tiri un dado per ogni modello per vedere il numero degli attacchi che andrai a fare!
@strumanoz
@strumanoz Месяц назад
@@tizianomerello6530 si, sul lone carattere mi sono accorto anche dopo fi aver considerato la carica sull'arcimago solitario sul fianco, ma in realtà essendo lone il fianco nonc c'è! Credo sarà doverosa una puntata Sul funzionamento dei Lone, perché non è così semplice come sembra 😉
@luigicasolaro9967
@luigicasolaro9967 Месяц назад
Gran belle liste, complimenti! Finalmente qualcosa di diverso dal solito
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao Luigi, grazie per il commento e ricordati di iscriverti al canale! A presto!
@yomiisayama5007
@yomiisayama5007 Месяц назад
Grazie, ottimo battle report e spero ne farete altri in futuro anche più avanzati e con liste più competitive, mi sembra di capire che schierare i modelli in linee poco profonde sia molto forte in questa incarnazione di warhammer fantasy, in contrasto con quanto accadeva ai miei tempi in cui si giocava sempre le padelle di fanteria con i ranghi al minimo in modo di avere più bonus ai ranghi possibile.
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao! Grazie per il tuo commento! Questo è solo il primo e si, le cose sono cambiate molto dall’ultima edizione Fantasy! I BR si arricchiranno sempre di più nei prossimi mesi!
@TheCrack47
@TheCrack47 Месяц назад
Bravi bel report fatto così 💪💪
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Grazie mille! Ci vediamo alla prossima!
@agilebalzo
@agilebalzo Месяц назад
"son disperato, non abbiamo il gong" 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 Bravi ragazzi, benché parliate di basette quadre é molto interessante 🤣 💪 curioso di provare 💪
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Grandi ragazzi! VI seguiamo sempre con molto interesse! Non vediamo l'ora di scoprire la 4th edition di AoS!! Il gong e' in arrivo, promesso!! 🤩
@crisbelly7005
@crisbelly7005 Месяц назад
Bella idea ragazzi, peccato che il tutto mi sembra incentrato sui "tornei", quindi liste tirate e di conseguenza il tutto diviene poco intrigante. Buona fortuna per il canale!
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao Cris! Grazie per il commento! In realtà il canale è pensato per parlare di Warhammer The Old World a 360’, anche di tornei, ma non solo! Stiamo finendo i preparativi per il primo battle report! Avremo contenuti che riguardano hobby, background ed in generale il gioco! Continua a seguirci e facci sapere quali contenuti vorresti vedere!
@Cerve909090
@Cerve909090 Месяц назад
Una domanda che mi è sorta mentre riguardavo il video: perché dite che una volta scelto una delle due "ends" da cui rimuovere i modelli bisogna continuare da quella direzione? Non trovo nulla del genere scritto nel regolamento, per come la intendo io hai semplicemente la scelta di una delle due "ends" ogni volta che ti viene chiesto di rimuovere un modello. Ma non trovo una forma di obbligo nel dover continuare da DX o da SX fino alla fine della combat. Se mi fanno 5 morti, io potrei fare DX DX SX SX SX, o almeno questo è quello che ho capito leggendo le regole. C'è una forma grammaticale inglese o qualcosa del genere, che non sto capendo e mi sta sfuggendo? Ottima trovata invece quella sul facing in carica dei modelli singoli, da RAW è letteralmente così. E non ci avevo fatto caso! Bei video, bei contenuti, continuate così :)
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao! allora se guardi a pag. 102 del rulebook dice che "models are always removed from the back rank, either left to right or right to left" either or in inglese indica la necessita' di fare una scelta (che spetta al giocatore che controlla l'unita') quindi devi scegliere o da Dx vs Sx oppure il contrario. Questo risulta chiaro nel trafiletto alla fine dedicato ad unita che hanno un solo rango, in cui il tomo invece specifica chiaramente che: "casualties must be removed evenly from either end of the rank" che tradotto letterale vuol dire che li devi rimuovere in maniera equa da entrambi i lati del rango. Spero sia tutto piu chiaro ora!!
@Cerve909090
@Cerve909090 Месяц назад
@@suntzusecrets EDIT. Sono un pirla, sono andato a rileggere e adesso mi è chiaro, grazie!
@andreaparodi3577
@andreaparodi3577 Месяц назад
Ciao, mi sembra che anche voi abbiate le idee poco chiare. Non c è scritto end, ma end(s) e poi i modelli che fanno step foward non attaccano. In poche parole i morti si tolgono dai lati del fighting rank e se per rimpolpare il ranco qualcuno viene in avanti, questi non attaccano.
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao Andrea! Grazie per il tuo commento! Se ho capito bene il tuo punto, stai guardando a pag. 150 del rulebook dove dice che "slain models are considered to be removed from the end(s) of the figthing rank". Il punto focale e' che per la rimozione dei modelli, ti rimanda a pagina 102 dove spiega che il giocatore che controlla l'unita' decide da quale lato del rango posteriore rimuovere i modelli (o da SX vs DX oppure da DX vs SX). Unico caso in cui si rimuovono in maniera equa da entrambi i lati e' quello in cui l'unita' disponga di un rango solamente. Per quanto riguarda lo stepping forward, assolutamente i morti non rispondono, non abbiamo mai detto il contrario! Un abbraccio e grazie per il tuo commento!
@matteomasi1406
@matteomasi1406 2 месяца назад
Ciao ragazzi, ma siete sicuri dell'interpretazione della rimozione delle perdite su un singolo rango? A pagina 102 specifica che se c'è solo un rango la rimozione va fatta equamente da entrambe le estremità del rango. Ci sono altre parti del regolamento che dicono diversamente?
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Matteo! Ottima domanda: il regolamento purtroppo non ci aiuta molto, siamo a conoscenza di questa specifica, ma non è chiaro se vale per le unità che all’inizio della fase hanno solo un rango oppure se si applica a tutte le unità quando arrivano ad avere un rango solo! Cosa ne pensate voi? Fateci sapere sotto nei commenti!!!
@matteodefrancesco1213
@matteodefrancesco1213 2 месяца назад
nuovo boomer iscritto 😛
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Benvenuto sul nostro Boomer-channel! Vi terremo aggiornati su tutto!!
@felicecapogrosso3766
@felicecapogrosso3766 2 месяца назад
Grandi ragazzi complimenti per il video, per me stato un bel approfondimento/ripasso. Magari prossima volta un focus sul drilled e tutte le possibili combo che si possono creare, con altre regole come fall back, precarica, movimento aggiuntivo dato da incantesimi vari! Continuare cosi! Grazie! 😁
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Felice! Grazie per il tuo commento! Drilled e le sue implicazioni sono sicuramente un ottimo spunto per un nuovo contenuto!! A presto!
@AlessandroPontillo-mq2yc
@AlessandroPontillo-mq2yc 2 месяца назад
Ciao ragazzi e complimenti per la vostra iniziativa che è veramente interessante ed utile. Sono un vecchio giocatore di 5^, 6^ e 7^ edizione che sta cercando faticosamente di adattarsi a TOW ed alle sue dinamiche di gioco spesso molto diverse dal fantasy per come lo conoscevamo.
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Alessandro ! Grazie per il commento! Anche noi stiamo scoprendo il gioco con te e ti devo dire che mi piace l’idea di avere molti cambiamenti! La nuova strategy phase e la fase magica (entrambe prese da Warhammer Age of Sigmar) secondo me aggiungono profondità al gioco, così come le nuove regole per fuga danno molto più dinamismo al flusso del gioco! A presto per la terza puntata!!
@AlessandroPontillo-mq2yc
@AlessandroPontillo-mq2yc 2 месяца назад
@@suntzusecrets Si, il gioco sembra acquisire sempre maggior profondità (anche se provo ancora una punta di nostalgia per la mia amata 6^ edizione) e mi hanno colpito molto le riflessioni dell'EP.2. Mi ha lasciato un po' perplesso, però, il fatto che si possa usare Drilled anche al di fuori della fase di movimento del proprio turno, per esempio nel caso di countercharge. Tuttavia, la FAQ che riporto di seguito, lascia intendere effettivamente che Drilled si possa usare prima di ogni movimento (tranne quello di fuga), anche prima di quelli che non avvengono nella propria fase di movimento. "Q: Can a Drilled unit redress the ranks before Giving Ground? A: Yes. A unit that Gives Ground is not a fleeing unit. Note that, as mentioned previously, should any part of a unit cross beyond the edge of the battlefield whilst it is Giving Ground, the entire unit is removed from play and counts as having been destroyed. It is intentional that a Drilled unit might be able to avoid this fate.
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
@@AlessandroPontillo-mq2yc si, esattamente come dici, l’intento della regola Drilled è quello di dare massima flessibilità ad unità di élite assoluta, ogni volta che, per qualunque ragione (ad eccezione di un movimento di fuga), l’unità muove può usare la regola.
@matteopatron3409
@matteopatron3409 2 месяца назад
Ciao ragazzi! Grazie per i video, veramente molto interessanti! Io sono un vecchio giocatore di 6a e 7a che ha appena ripreso i mano i pupazzi ed effettivamente mi piacerebbe molto un bell'approfondimento sugli schermini, che una volta erano un must have ed ora praticamente non si vedono quasi più. A tal proposito avrei anche una domanda per Alberto: ho visto la tua lista del torneo a Torino e, se non è un problema, vorrei sapere come hai usato le 3 unità da 7 predoni a cavallo e perchè li hai preferiti ai cavalieri. Grazie :)
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Matteo! Grazie per il tuo tempo, a me e ad Albyz gli schermini piacciono tanto tantooooo, non si esce di casa senza almeno un paio in lista!! Ne parliamo sicuramente nell'episodio 3!!!
@Cerve909090
@Cerve909090 2 месяца назад
Io credo ci sia una svista non da poco per gli elementi al centro: il regolamento ti dice di lasciare il buco di 24" vuoto perchè -volti pagina- lí ci metti l'elemento scenico speciale. Che guardacaso dà pure punti vittoria. Certo, non è obbligatorio, ma nel regolamento NULLA è obbligatorio. Non c'è il concetto di Matched Play, tutto è scritto con l'elastico, specialmente sul fronte missioni. Non so perchè il mondo intero abbia preso per buono lasciare il buco al centro, senza considerare che quel buco ci stà per lo scenico speciale. Probabilmente l'intero ToW è stato pensato per avere un grosso obbiettivo centrale, la metà delle volte pure presidiabile. È un pensiero interessante.
@FabioTondo
@FabioTondo 2 месяца назад
Ciao belli. Mi passate il link alle liste del torneo americano di cui avete parlato?
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Fabio! Le liste ancora non sono state pubblicate, ma ti manderemo un link appena lo sono. In USA si usa molto Best Coast Pairings, dacci un occhio, le liste appariranno li!
@liviotonazzo4709
@liviotonazzo4709 2 месяца назад
Ottima puntata! Davvero interessante. In effetti l’assenza degli schermini è una delle cose che fatico di più a comprendere vedendo le liste che circolano. Una puntata sull’argomento sarebbe oro.
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Livio! Sicuramente ne parleremo presto! Un saluto dal Sun Tzu Team!
@robbiehyizi
@robbiehyizi 2 месяца назад
Grandi ragazzi !!! Ci voleva un canale che trattasse tow!! Bello il format che chiarisce alcune meccaniche molto dubbie 🎲🖤
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Grande Robbie! Ti vogliamo vedere sui campi di battaglia il prima possibile! Un abbraccio!
@garathiel84
@garathiel84 2 месяца назад
Raga però un modello o fa closin in (era giá sul rango frontale prima della rimozione perdite ad esempio unica linea più larga del fronte nemico) oppure fa stepping forward. Se fa stepping forward non può portare nessun attacco (pag.102)
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Garathiel84! Assolutamente si, e' come dici tu, i modelli che vengono rimossi sul rango frontale non combattono anche se vengono sostiuiti in virtu dello step forward. Il closing in invece accade nel momento in cui, al passo di iniziativa che gli compete, i modelli del rango combattente non si dovessero trovare a contatto di basetta con il nemico e quindi combattono ma portando un solo attacco a modello a prescindere dalle loro caratteristiche, era questo che Albyz stava spiegando! Forse non siamo stati super chiari, proviamo a fare un video lampo con situazione sul tavolo! Grazie per il tuo commento!!
@tizianomerello6530
@tizianomerello6530 2 месяца назад
Ciao ragazzi grandissimi!! Approfitto della vostra disponibilità per chiedervi alcune delucidazioni sulla rimozione delle perdite. Nella figura presa come esempio , ipotizziamo non ci sia l unità di goblin sulla destra , non ci siano campioni nell’ unità e che i nani abbiano due attacchi a modello. Se l unità sulla sinistra di goblin fa due danni , i nani risponderebbero con 11 attacchi giusto ?(8 i nani a contatto di basetta più 3 per quelli non a contatto). Al minuto 23:34 sembrerebbe che i modelli che fanno “ stepping forward” attacchino subito, invece se non erro dovrebbero attaccare il combattimento dopo. Un altra casistica: se nella figura d’esempio( con entrambe le unità goblin) per assurdo l unità sulla sinistra facesse 5 danni ai nani e rimuovessi le perdite partendo da destra, sarebbero 8 danni in risposta ma dovrei attaccare solo l unità goblin sulla sinistra, è corretto?:) Un suggerimento sui prossimi video, vedendo battlereport su RU-vid vedo che molti fanno confusione sul tiro quando le unità sono in copertura parziale o pesante e quanti modelli attaccano, secondo me sarebbe perfetto un video chiarificatore! Grazie mille vi seguo sempre con piacere! Al prossimo video!!😀
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Tiziano! grazie per il tuo commento, si al minuto citato sembra che diciamo che possono combattere subito, ma in realta e; proprio come dici tu, i morti combattono (forse) al turno dopo! Grazie per il tuo suggerimento, ce lo segniamo e ne parliamo sicuramente nella prossima puntata! un abbraccio!
@nicoloformaggia9198
@nicoloformaggia9198 2 месяца назад
Grandi ragazzi! Contenuti stupendi. FBIGO può cambiare le partite (a me è capitato in due occasioni in torneo, una a favore e una contro). Vi riassumo quella a favore: il drago we ha evasive, va saputo perché se ci spari contro fa fbigo in shooting e poi è il suo turno. Uno dei miei avversari si è spostato fuori ldv dal mio drago coi suoi maghi (per sboltarci sopra) non è finita bene. Inoltre bisogna anche essere coscienti che chi vince un cac può disingaggiarsi e riformare. È una cosa banalissima, molto plain e chiara, ma chi resta legato alle dinamiche delle vecchie edizioni ho notato che tende a dimenticarsene. P.s: Vogliamo il gong per i momenti Sun Tzu.
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Nicolo! Grazie per il commento ed i complimenti! Hai colpito nel segno, è un NUOVO gioco, simile al vecchio ma anche profondamente diverso! Per questo lo amiamo già follemente!!!
@BeatriceMarini-rm4ey
@BeatriceMarini-rm4ey 2 месяца назад
Grandi ragazzi ottimo lavoro!
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Grazie! Continua a seguirci, sappiamo quanto sei appassionata di Warhammer!
@WarmastersAcademy
@WarmastersAcademy 2 месяца назад
Grandi ragazzi! Ci aspettano grandi newsssss
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Grandissimi! Non vediamo l'ora! Fateci sapere dell'evento di Old World durante il mega torneo!!!
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
E non vediamo l’ora di avere te ed il mitico Zanco come ospiti!! The Old World is back!!!!