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I Segreti di Sun Tzu: Warhammer The Old World EP.2 - 3 Segreti di Sun Tzu ed il futuro di WTOW! 

Sun Tzu Secrets
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Albyz ed Andre tornano a parlarci di Warhammer The Old World! I primi 3 segreti di Sun-Tzu rivelati, ma non solo! Panoramica su due GT di Warhammer Old World: uno al Warhammer World di Games Workshop ed uno a Washington DC! Tattiche e contromosse insieme ed esempi reali in partita! Nella prossima puntata parleremo di un possibile futuro di Warhammer Age of Sigmar e Warhammer The Old World insieme!(????)
‪@WarMaster168‬‪@WarmastersAcademy‬
#warhammer #theoldworld #warhammercommunity #warhammerfantasy #warhammertheoldworld #warhammerageofsigmar #ageofsigmar #newaos #warhammerworld #gamesworkshop

Опубликовано:

 

3 май 2024

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Комментарии : 34   
@liviotonazzo4709
@liviotonazzo4709 2 месяца назад
Ottima puntata! Davvero interessante. In effetti l’assenza degli schermini è una delle cose che fatico di più a comprendere vedendo le liste che circolano. Una puntata sull’argomento sarebbe oro.
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Livio! Sicuramente ne parleremo presto! Un saluto dal Sun Tzu Team!
@agilebalzo
@agilebalzo Месяц назад
"son disperato, non abbiamo il gong" 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣 Bravi ragazzi, benché parliate di basette quadre é molto interessante 🤣 💪 curioso di provare 💪
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Grandi ragazzi! VI seguiamo sempre con molto interesse! Non vediamo l'ora di scoprire la 4th edition di AoS!! Il gong e' in arrivo, promesso!! 🤩
@robbiehyizi
@robbiehyizi 2 месяца назад
Grandi ragazzi !!! Ci voleva un canale che trattasse tow!! Bello il format che chiarisce alcune meccaniche molto dubbie 🎲🖤
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Grande Robbie! Ti vogliamo vedere sui campi di battaglia il prima possibile! Un abbraccio!
@BeatriceMarini-rm4ey
@BeatriceMarini-rm4ey 2 месяца назад
Grandi ragazzi ottimo lavoro!
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Grazie! Continua a seguirci, sappiamo quanto sei appassionata di Warhammer!
@felicecapogrosso3766
@felicecapogrosso3766 2 месяца назад
Grandi ragazzi complimenti per il video, per me stato un bel approfondimento/ripasso. Magari prossima volta un focus sul drilled e tutte le possibili combo che si possono creare, con altre regole come fall back, precarica, movimento aggiuntivo dato da incantesimi vari! Continuare cosi! Grazie! 😁
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Felice! Grazie per il tuo commento! Drilled e le sue implicazioni sono sicuramente un ottimo spunto per un nuovo contenuto!! A presto!
@nicoloformaggia9198
@nicoloformaggia9198 2 месяца назад
Grandi ragazzi! Contenuti stupendi. FBIGO può cambiare le partite (a me è capitato in due occasioni in torneo, una a favore e una contro). Vi riassumo quella a favore: il drago we ha evasive, va saputo perché se ci spari contro fa fbigo in shooting e poi è il suo turno. Uno dei miei avversari si è spostato fuori ldv dal mio drago coi suoi maghi (per sboltarci sopra) non è finita bene. Inoltre bisogna anche essere coscienti che chi vince un cac può disingaggiarsi e riformare. È una cosa banalissima, molto plain e chiara, ma chi resta legato alle dinamiche delle vecchie edizioni ho notato che tende a dimenticarsene. P.s: Vogliamo il gong per i momenti Sun Tzu.
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Nicolo! Grazie per il commento ed i complimenti! Hai colpito nel segno, è un NUOVO gioco, simile al vecchio ma anche profondamente diverso! Per questo lo amiamo già follemente!!!
@WarmastersAcademy
@WarmastersAcademy 2 месяца назад
Grandi ragazzi! Ci aspettano grandi newsssss
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Grandissimi! Non vediamo l'ora! Fateci sapere dell'evento di Old World durante il mega torneo!!!
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
E non vediamo l’ora di avere te ed il mitico Zanco come ospiti!! The Old World is back!!!!
@garathiel84
@garathiel84 2 месяца назад
Raga però un modello o fa closin in (era giá sul rango frontale prima della rimozione perdite ad esempio unica linea più larga del fronte nemico) oppure fa stepping forward. Se fa stepping forward non può portare nessun attacco (pag.102)
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Garathiel84! Assolutamente si, e' come dici tu, i modelli che vengono rimossi sul rango frontale non combattono anche se vengono sostiuiti in virtu dello step forward. Il closing in invece accade nel momento in cui, al passo di iniziativa che gli compete, i modelli del rango combattente non si dovessero trovare a contatto di basetta con il nemico e quindi combattono ma portando un solo attacco a modello a prescindere dalle loro caratteristiche, era questo che Albyz stava spiegando! Forse non siamo stati super chiari, proviamo a fare un video lampo con situazione sul tavolo! Grazie per il tuo commento!!
@tizianomerello6530
@tizianomerello6530 2 месяца назад
Ciao ragazzi grandissimi!! Approfitto della vostra disponibilità per chiedervi alcune delucidazioni sulla rimozione delle perdite. Nella figura presa come esempio , ipotizziamo non ci sia l unità di goblin sulla destra , non ci siano campioni nell’ unità e che i nani abbiano due attacchi a modello. Se l unità sulla sinistra di goblin fa due danni , i nani risponderebbero con 11 attacchi giusto ?(8 i nani a contatto di basetta più 3 per quelli non a contatto). Al minuto 23:34 sembrerebbe che i modelli che fanno “ stepping forward” attacchino subito, invece se non erro dovrebbero attaccare il combattimento dopo. Un altra casistica: se nella figura d’esempio( con entrambe le unità goblin) per assurdo l unità sulla sinistra facesse 5 danni ai nani e rimuovessi le perdite partendo da destra, sarebbero 8 danni in risposta ma dovrei attaccare solo l unità goblin sulla sinistra, è corretto?:) Un suggerimento sui prossimi video, vedendo battlereport su RU-vid vedo che molti fanno confusione sul tiro quando le unità sono in copertura parziale o pesante e quanti modelli attaccano, secondo me sarebbe perfetto un video chiarificatore! Grazie mille vi seguo sempre con piacere! Al prossimo video!!😀
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Tiziano! grazie per il tuo commento, si al minuto citato sembra che diciamo che possono combattere subito, ma in realta e; proprio come dici tu, i morti combattono (forse) al turno dopo! Grazie per il tuo suggerimento, ce lo segniamo e ne parliamo sicuramente nella prossima puntata! un abbraccio!
@AlessandroPontillo-mq2yc
@AlessandroPontillo-mq2yc 2 месяца назад
Ciao ragazzi e complimenti per la vostra iniziativa che è veramente interessante ed utile. Sono un vecchio giocatore di 5^, 6^ e 7^ edizione che sta cercando faticosamente di adattarsi a TOW ed alle sue dinamiche di gioco spesso molto diverse dal fantasy per come lo conoscevamo.
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Alessandro ! Grazie per il commento! Anche noi stiamo scoprendo il gioco con te e ti devo dire che mi piace l’idea di avere molti cambiamenti! La nuova strategy phase e la fase magica (entrambe prese da Warhammer Age of Sigmar) secondo me aggiungono profondità al gioco, così come le nuove regole per fuga danno molto più dinamismo al flusso del gioco! A presto per la terza puntata!!
@AlessandroPontillo-mq2yc
@AlessandroPontillo-mq2yc 2 месяца назад
@@suntzusecrets Si, il gioco sembra acquisire sempre maggior profondità (anche se provo ancora una punta di nostalgia per la mia amata 6^ edizione) e mi hanno colpito molto le riflessioni dell'EP.2. Mi ha lasciato un po' perplesso, però, il fatto che si possa usare Drilled anche al di fuori della fase di movimento del proprio turno, per esempio nel caso di countercharge. Tuttavia, la FAQ che riporto di seguito, lascia intendere effettivamente che Drilled si possa usare prima di ogni movimento (tranne quello di fuga), anche prima di quelli che non avvengono nella propria fase di movimento. "Q: Can a Drilled unit redress the ranks before Giving Ground? A: Yes. A unit that Gives Ground is not a fleeing unit. Note that, as mentioned previously, should any part of a unit cross beyond the edge of the battlefield whilst it is Giving Ground, the entire unit is removed from play and counts as having been destroyed. It is intentional that a Drilled unit might be able to avoid this fate.
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
@@AlessandroPontillo-mq2yc si, esattamente come dici, l’intento della regola Drilled è quello di dare massima flessibilità ad unità di élite assoluta, ogni volta che, per qualunque ragione (ad eccezione di un movimento di fuga), l’unità muove può usare la regola.
@FabioTondo
@FabioTondo 2 месяца назад
Ciao belli. Mi passate il link alle liste del torneo americano di cui avete parlato?
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Fabio! Le liste ancora non sono state pubblicate, ma ti manderemo un link appena lo sono. In USA si usa molto Best Coast Pairings, dacci un occhio, le liste appariranno li!
@matteopatron3409
@matteopatron3409 2 месяца назад
Ciao ragazzi! Grazie per i video, veramente molto interessanti! Io sono un vecchio giocatore di 6a e 7a che ha appena ripreso i mano i pupazzi ed effettivamente mi piacerebbe molto un bell'approfondimento sugli schermini, che una volta erano un must have ed ora praticamente non si vedono quasi più. A tal proposito avrei anche una domanda per Alberto: ho visto la tua lista del torneo a Torino e, se non è un problema, vorrei sapere come hai usato le 3 unità da 7 predoni a cavallo e perchè li hai preferiti ai cavalieri. Grazie :)
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Matteo! Grazie per il tuo tempo, a me e ad Albyz gli schermini piacciono tanto tantooooo, non si esce di casa senza almeno un paio in lista!! Ne parliamo sicuramente nell'episodio 3!!!
@matteomasi1406
@matteomasi1406 2 месяца назад
Ciao ragazzi, ma siete sicuri dell'interpretazione della rimozione delle perdite su un singolo rango? A pagina 102 specifica che se c'è solo un rango la rimozione va fatta equamente da entrambe le estremità del rango. Ci sono altre parti del regolamento che dicono diversamente?
@suntzusecrets
@suntzusecrets 2 месяца назад
Ciao Matteo! Ottima domanda: il regolamento purtroppo non ci aiuta molto, siamo a conoscenza di questa specifica, ma non è chiaro se vale per le unità che all’inizio della fase hanno solo un rango oppure se si applica a tutte le unità quando arrivano ad avere un rango solo! Cosa ne pensate voi? Fateci sapere sotto nei commenti!!!
@Cerve909090
@Cerve909090 Месяц назад
Una domanda che mi è sorta mentre riguardavo il video: perché dite che una volta scelto una delle due "ends" da cui rimuovere i modelli bisogna continuare da quella direzione? Non trovo nulla del genere scritto nel regolamento, per come la intendo io hai semplicemente la scelta di una delle due "ends" ogni volta che ti viene chiesto di rimuovere un modello. Ma non trovo una forma di obbligo nel dover continuare da DX o da SX fino alla fine della combat. Se mi fanno 5 morti, io potrei fare DX DX SX SX SX, o almeno questo è quello che ho capito leggendo le regole. C'è una forma grammaticale inglese o qualcosa del genere, che non sto capendo e mi sta sfuggendo? Ottima trovata invece quella sul facing in carica dei modelli singoli, da RAW è letteralmente così. E non ci avevo fatto caso! Bei video, bei contenuti, continuate così :)
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao! allora se guardi a pag. 102 del rulebook dice che "models are always removed from the back rank, either left to right or right to left" either or in inglese indica la necessita' di fare una scelta (che spetta al giocatore che controlla l'unita') quindi devi scegliere o da Dx vs Sx oppure il contrario. Questo risulta chiaro nel trafiletto alla fine dedicato ad unita che hanno un solo rango, in cui il tomo invece specifica chiaramente che: "casualties must be removed evenly from either end of the rank" che tradotto letterale vuol dire che li devi rimuovere in maniera equa da entrambi i lati del rango. Spero sia tutto piu chiaro ora!!
@Cerve909090
@Cerve909090 Месяц назад
@@suntzusecrets EDIT. Sono un pirla, sono andato a rileggere e adesso mi è chiaro, grazie!
@andreaparodi3577
@andreaparodi3577 Месяц назад
Ciao, mi sembra che anche voi abbiate le idee poco chiare. Non c è scritto end, ma end(s) e poi i modelli che fanno step foward non attaccano. In poche parole i morti si tolgono dai lati del fighting rank e se per rimpolpare il ranco qualcuno viene in avanti, questi non attaccano.
@suntzusecrets
@suntzusecrets Месяц назад
Ciao Andrea! Grazie per il tuo commento! Se ho capito bene il tuo punto, stai guardando a pag. 150 del rulebook dove dice che "slain models are considered to be removed from the end(s) of the figthing rank". Il punto focale e' che per la rimozione dei modelli, ti rimanda a pagina 102 dove spiega che il giocatore che controlla l'unita' decide da quale lato del rango posteriore rimuovere i modelli (o da SX vs DX oppure da DX vs SX). Unico caso in cui si rimuovono in maniera equa da entrambi i lati e' quello in cui l'unita' disponga di un rango solamente. Per quanto riguarda lo stepping forward, assolutamente i morti non rispondono, non abbiamo mai detto il contrario! Un abbraccio e grazie per il tuo commento!
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