Le challenge est.. un peut bizard. l'idée initiale est sympa (Reduire la taille du jeu a l'image des jeux old school qui devait tenire sur des support avec peut d'espace mémoire) mais la réalisation est plus que maladroite, la quantité de ligne de code reflette tres mal le challenge celon moi. Mais si tu trouve ca fun d'ecrire du code le plus compacte possible (en terme de ligne de code) jte dirait de check le Code Golf. le principe c exactement ca, resoudre un problemme avec le code source le plus compacte possible. ca a absolument zero application pratique, voire pire ca peut donnée de mauvaise habitude (parceque tu te met a produire du code illisible just pour qu'il soit plus court) mais c'est vrmt fun ahah. Ta meme des site pour fair des competition ou te classé etc c sympa. (genre code plus court = meilleur classement).
super vidéo ! tu mérites plus de notoriété, mais le lien du jeu on l'attend encore mdrr... Juste j'utilise unity aussi et pourquoi tu utilises plusieurs tilemap différent pour le sol, je veux dire que les colliders sont pas tous sur la emme mais on dirait que t'en utilises genre 2 ou 3
En gros pour faire simple j'ai un tile map avec les collision qui ont un layermask sur lequel le joueur peut sauter et un pour les parties en pente avec un layer mask sur lequel le joueur ne peut pas sauter, ainsi quand il tombe sur une pente il est obligé de tomber car il peut pas sauter et pour le lien je sais pas ce qui se passe il est toujours en vérifications j'espère avoir bien fait ma présentation, d'abords j'essaye de faire un lien itch.io avant steam car c'est encore plus bizarre steam mais bon même itch.io c'est long
tres bonne visdéo juste petites modifs : je penses que tu devrais baisser le son de la musique, elle couvre ta voix et tu devrais faire gaffe à ne pas parler (*bruit de bouche*) parler (*bruit de bouche*) étant donné que je détesste ca je l'ai directement remarque et je poursuit pas la vidéo pour ça ;D Bref bonne chance
Le seul jeux qui m as fais flipper c est Madison....et pourtant j en ai fais des centaines...Ce qui fais fliper c est d entendre le danger et ne pas voir d ou sa vient...pour mas pars
La dernière fois que j'ai eu vraiment peur je jouait à Joy of the creation a 3h du mat avec un 7.1 à fond dans le noir.. Y'a que la où la peur c'c'est vraiment fait sentir... Bruit des pas bruit mécaniques. Le son accentue énormément la peur dans le jeu, le côté graphique est certes important mais il faut mettre tous les sens possible en avant lors de l'expérience de celui ci. Chose très délicate à faire bien sur en tout cas super intéressant comme vidéo :)
Super intéressant faut absolument que tu continues les vidéos ! D'ailleurs petit point à changer, je pense que tu devrais baisser un peu le son de la musique pour faire ressortir la voix. On entend pas toujours bien ce que tu dis avec la musique
tu dois installer roblox studio que tu peux trouver sur le site de roblox et après il faut apprendre la programmation en lua qui est un code assez simple puis tu peux faire des jeux, en soit tu peux en créer sans savoir coder en faisant des jeux de plateforme par exemple
si tu souhaites faire des jeux en vrai je te conseille d'essayer en regardant des tutos sur youtube, y a plein de moteur de jeu qui te mache une partie du travaille comme unity qui est le moteur que j'utilise. Si tu as vraiment peur des lignes de codes tu peux utiliser godot ou unreal engine mais unreal je le trouve un peu chaud, la prochaine video sera sur ce moteur mais juste réapprendre le moteur est assez compliqué car il a trop de petit paramètre a gérer, par contre unity et godot sont plus simple