Игра крутая прошёл а 2011 году, что-то новое для геймеров было. Ещё там уровни на скорость были. У меня вылетала где на поезд прыгать. Я оперативки добавил и, норм пошла. Сейчас есть на неё мод в Виар. Думаю перепройти. Кстати, разработчики игра stride vr взяли за основу из игры mirrors edge многое похожее, я сравниваю, много можно сказать, бег по стенам, сам мир похож. Типо одна вселенная. Только играть в stride можно в это бесконечно ибо вр, преодоления дистанций бесконечно и, ликвидация снайперов, типо биатлон, либо на количество очков. Я можно сказать фанат, этой вселенной
Неудивительно что тут так все реализовано. Ведь еще в Вангерах это было. Все машинки которые Игрок встречает, они не просто так там есть. Они делают задания, ищут артефакты, лезут на проклятые миры и самое важное запомнят если Игрок по ним стрельнул или толкнул. У меня сотню раз так было, когда приезжал за Начертателем или Механическим Миссией, а их там нет уже. Потом выкупай у торговца за 100500кккк бибов.
Самым запоминающимся моментом для меня стал эпизод в Зов Припяти ( да, именно с этой части игры я начал свой сталкерский путь), где была пещера с контролёром, что возле сгоревшего хутора. Я только начал играть и решил зайти в эту пещеру, не зная что меня там ждёт. И когда вошел в пещеру эту услышал грубое " Уходи от сюда, мужик". Я и ушел. Сбежал. Так испугался. Мне было тогда 12 лет.
Помню я как не умел сохраняться (да,мозгов в настройки залезть в то время не было).Значит замочил я АТП и нашёл в бандосе "Кровь камня".Я его значит взял и пошёл к мосту.Там меня вояки убили и у меня горела ж@па , когда я начал всё заново
Самые запоминающиеся события в сталкере? Я с игрой познакомился, когда мне было лет 10-11. - подземелье агропрома с кровососом это база - туннель с электрами на кордоне, первый разряд был самым запоминающимся скримером - шок от встречи с болотным доктором в тайнике (батя специально сделал сейв перед катсценой и показал мне это) - первая встреча с контролёром в тех же подвалах агропрома Таких моментов можно вспомнить много. Несбыточная мечта многих - пройти ТЧ в первый раз еще разок
Естественно, самый запоминающийся момент это запуск первой игры. И всё. Дальше, ты поглощён на часы, потом дни, и вот уже годы ты возвращаешься туда вновь и вновь
Тот самый сталкер для меня: забаганное небо, которое дублирует всё, что выше горизонта, и через несколько минут комп уходит в перезагрузку. Видюшка оч странно его тянуло в общем, у всех знакомых нормально игралось, а у меня вот так. Поиграл спустя много лет и не впечатлился. ИИ же мне показался оч слабым, и "книга лучше" Такая народная игра и мимо меня, а обидно даже
2025 год. Игра начинается со звонка сенатору. Женский голос докладывает о проблемах с «Источником»: «Бунт. Феттел перехватил управление прототипами». «Армахем Технолоджи» - разработчик вооружения, вело военную программу: армия солдат-клонов, подчинённых командиру, который управляет ими при помощи телепатии. Пакстон Феттел благодаря своим телепатическим способностям берёт под контроль батальон солдат-клонов. К счастью, чтобы остановить вооруженный конфликт, достаточно ликвидировать командира после этого клоны перестанут действовать и будут абсолютно безопасны. Да и найти Феттела не доставит труда: в его голову вживлён датчик, который выдаёт его местоположение. Защиты у него не будет никакой, одно из условий программы безопасность командира, он не ведёт бой вместе с остальными солдатами, а лишь управляет ими на значительном расстоянии. Протагонист игры новый оперативный сотрудник «Ф. Е. А. Р.»
Я очень долго помнил первую встречу с контроллёром в ЗП - пещера с "уходи отсюда, мужик" - мне тогда было 12 лет лет и в 3 часа ночи услышать подобное в наушниках - такое сильно запоминается. Потом, правда, были кровососы, так что они-то уж меня заставили реально откладывать кирпичный завод. А вообще по прохождению самое яркое событие - это попадание в Припять в ТЧ и последующее шествие до саркофага - вот это было реальное приключение. Ну и, конечно, Глухаря жалко.
Играю сейчас Oblivion Lost Remake 3.0 и таки да, сталкеры в режиме оффлайна нашли секретные документы вместо меня, и один даже предложил их продать в чатике. Правда уже в онлайне я его не нашёл а сами документы на трупе совсем другого сталкера.
Нет тичего более запоминающесего чем впервые встретьть кровососа в подземелии агропрома в детстве а потом в конце рукотыка (контролёр как я потом узнал) было страшно прям, но псевдогигант переплюнул их)))
До сих пор вспоминаю добрым словом ИИ в Watch Dogs 2 Буквально пересказ: Выхожу из магазина - толкаю плечом женщину и мужчину - оба останавливаются и начинают меня осуждать - прекращают и возобновляют движение - сталкиваются, потому что я их сдвинул - начинают выяснять отношения - женщина дает мужчине кулаком в лицо - мужчина вырубается - женщина возобновляет прогулку - прохожий это видит и звонит копам - слышу сирену в паре улиц от себя - приезжают копы - пытаются остановить уходящую женщину - женщина вырубает копа с одной тычки и пытается убежать - женщина получает тазером в спину - женщину пакуют и увозят И ты прям видишь, как эти отдельные скрипты начинаются и заканчиваются, плавно формируя непрерывную сцену. Великая игра, пусть и про боевых зумеров.
Самый запоминающийся у меня - момент услышанья песни "Dirge for the planet". Не первый момент проигрывания, а именно момент моего осознания услышанного. А когда спустя годы узнаёшь перевод, вообще в сердце холодеет. Моментов слияния с атмосферой игры было очень много, от первых кадров с полудикой природой до блуждания среди опустевших спальных районов. Если вдруг кто-то из причастных лиц это увидит, передайте мои слова благодарности всем кому уместно. Спасибо за этот кусочек детства и юности. Отчасти оно сделало меня самим собой.
С нами был такой забавный момент: играли с другом на локации Кордон. Зачищали АТП от бандитов. Одного из бандитов не убили, но он, испугавшись, стал убегать и кричать: "не шмаляй, у меня ствола нет". Мы ради прикола побежали за ним. Черзаз метров двадцать он достал свой пистолет(!), перезарядил и начал бежать дальше. После этого фраза "не шмаляй, у меня ствола нет" - стала для нас мемом, но тогда таких слов не было, поэтому приколом, ржакой, рофлом
Так вот,играю значит в Anomaly Custom. Дело было на окресностях Юпитера. Задание - ликвидировать сталкера. Ну думаю ничего сложного в этом нет, особенно когда есть хорошая снайперская винтовка. Так вот залез я на вышку,и подарил ему свежую маслину прямо в рожу, получил деньги за задание, улыбнулся,забил хрен на его дружбана и пошел дальше по делам. Спустя минут 15,когда я ушел в другой конец локации, и уже с довольной рожей резал контролёра, ко мне подкрался этот мстительный заносчивый говнюк,и всадил всю обойму сайги в спину. С тех пор, ликвидация сталкера - значит ликвидация всего отряда.
Словами не описать мой ахуй от сборки на anomaly - *custom*. Всегда собирал сборки на сталкач сам,а тут нашел то,что и доделывать/переделывать не хочется. К слову, каждый миг в этой сборке очень и очень запоминающийся.