Bienvenue sur ma chaîne qui n'a qu'un but : Vous éviter de relire les règles d'un jeu lorsque vous n'y avez pas joué depuis longtemps. Le but n'est donc pas de vous apprendre la totalité des règles de manière didactique.
Merci pour la video, petite question sur une carte "Meilleur Def" qui dit : UN joueur de votre choix peut utiliser jusqu'à 5 dés pour réaliser une tentative de lancer supplémentaire pendant sa phase de lancer defensif. J'en déduis qu'une défense a 3 dés avec l'utilisation de cette carte permet de relancer deux dés ( donc un total max de 5)
Super tuto, c'est cool. Par contre, faudra changer la lame du cutter, les découpes sont quand même super dégueulasses :D . Perso j'utilise du canson 160g, c'est nickel.
pour le premier cas pratique à 34:20 Le deuxième jeton protection pare la moitié de l'attaque de base et pas la moitié de ce qui reste après le premier ? Vu qu'il a été gagné après l'utilisation du premier (pour libérer la limite d'empilement) il ne peut pas se résoudre en meme temps non ? Je ne sais pas si je suis clair mais j'ai un doute sur cette règle
Lorsqu'une habileté te demande de lancer un ou des dés pour déterminer un effet additionnel, pouvons nous jouer des cartes pour alterer ces dés? Si oui, que type? Seulement les rouges ou les oranges également? Merci
Sur les dégâts parables, on est pas obligé d'activer la défense (il est dit dans la règle que l'ont PEUT activer notre défense, donc pas obligé). C'est important contre spiderman armé de son combo qui, en cas de défense, peut réaliser une phase offensive supplémentaire
Salut, super intéressant. Du coup lorsque l'on utilise le robochoc de l'artificier sur une attaque imparable les débat du robochoc deviennent imparable. Ensuite nouvelle question sur le nanobot, lorsque l'on fait péter les nanit à notre phase d'entretien il est indiqué que ce n'est pas une source unique et qu'elle doit s'ajouter a une attaque, donc si on ne fait pas d'attaque infligeant des dégâts lors de notre phase d'attaque, les dégâts dont perdus? De plus les dégâts des nanites sont imparables et viennent s'ajouter a une attaque de dégât standard on les applique comment? Je viens d'attaquer adventures avec et franchement j'ai des légers doutes. Idem, lorsque l'on est premier joueur on ne saute pas notre phase de revenu comme en vs? Merci pour votre retour.
Salut théo, merci d'être passé au flip ! Toutes les tables était bien pleines comme d'hab, dommage on se serait bien testé un jeu de mon éditeur préféré ! Signé : le mec avec le tatouage à la main que tu as reconnu ;)
Ce qui serait génial se serait d'avoir la version de Véronique parce que celle ci je la trouve un peu compliqué a suivre par moment, sinon merci pour le tuto !
Question : pourquoi recommandes-tu Masu pour une boite et 4Feuilles pour le couvercle ? Quelle différence concrète cela fait-il si on fait l'inverse, ou deux Masu, ou deux 4Feuilles ?
Hello Marcus :) Le 4 feuilles va se tenir un peu moins bien en terme de mesure et résistance. Il s'adaptera bien par dessus une Masu classique. A l'inverse, une boîte à 4 feuille avec un couvercle Masu classique, le couvercle risque de ne pas contenir la boîte au final. Et deux 4 feuilles même soucis. Le 4 feuilles c'est surtout pour la déco donc peu d'utilité pour in contenant avec couvercle ? Par contre rien n'empêche évidemment de faire contenant et couvercle en Masu classique, de base c'est ce qu'on fait toutes et tous :)
C'est le fait d'avoir un groupe d'éléments (cartes, pions,...), d'en prendre un (ou plusieurs selon la règle), passer le reste à son voisin, récupérer à nouveau un élément dans ce qu'on vient de recevoir de notre voisin, et faire tourner ainsi :)
Indomitable will! Question: estce que c'est possible apres un ultime ? J'ai du mal a m'y faire lol c'est pas de la reduction de degat mais de l'augmentation de vie non ?
Wow. J'ai litteralement tape "regles erreur" et tu as repondu a TOUT merci. Tout est bien plus clair (nous venons de recevoir dice throne marvel) j'ai hate d'y jouer.
Hello, merci pour tous ces commentaires :D N'hésite pas à t'abonner pour ne pas louper la partie 2 vidéo qui arrivera prochainement 😀 Pour Recul tu ne peux pas après un ultime car l'ultime "t'imobilise" jusqu'à la fin de la phase de lancer. Quand l'ultime se conclut, on n'est donc plus dans une phase orange et la carte est donc injouable :)
Bonjour Théo, merci pour tes vidéos 👍 J'aurais une petite question concernant captain Marvel. Si j'ai 3 jetons Lueur Cosmic sur mon plateau a ma phase d'entretien j'inflige 3 dégâts, défausse 1 jeton.ensuite 2 dégâts je défausse 1 jetons puis 1 dégâts et je défausse mon dernier jetons et après je fais ma Phase de Revenu ? il est indiqué à l'arrière que si on a un jetons Lueur Cosmic on doit le dépenser obligatoirement.Sa me semble énorme. Merci
Hello Mike :) Non tu inflige 3 dégâts, retire un jeton, puis enchaîne avec ta phase d'entretien. Au tour suivant tu feras 2 dégâts, retirera un jeton, etc... Le mention que c'est obligatoire, c'est pour pas que tu puisses "stocker" un jeton en attendant d'en avoir + ;)
Très bien réalisé, comme toujours ! En revanche, je découvre que les game trays ne sont pas présents dans la boîte, je resterais avec mes 8 perso du battlechest de la saison 2. Une grosse erreur de LDG selon moi
@@theovitte2359ah OK, merci pour la réponse. Il en faut pour tous les goûts, j'aime bien les origamis, j'en fais grâce à cette chaîne occasionnellement. Mais quand il y a les trays, je trouve ça tellement classe, n'en déplaise aux anti plastiques.
Bonjour, super vidéo merci beaucoup. Une petite question cependant : les compagnons sont-ils considérés comme des carte rouges au même titre que les autres tokens. Exemple je joue le tréant, je me fais attaquer et j'ai besoin d'un PC pour dépenser une carte (pas cette fois par exemple). Puis-je dépenser un esprit de jeune arbre pour gagner un PC et le dépenser instantanément ? Ou bien les compagnons ne s'utilisent-ils que pendant la phase active du joueur ? Merci d'avance
Bonjour , merci pour la vidéo . J'ai une qiestion : La règle disant " Modifiez la valeur d'un dé " , est ce que ça modifie obligatoirement un chiffre ou ça peut modifier un symbole ? Merci et bonne journée
à a sûrement été dis, on peut également faire un "serre carte" ou "bandeau" avec uniquement du scotch : on déroule une bande de scotch côté qui colle dos au bureau, on met un bout de scotch aux deux extrémité pour que ça tienne, puis on viens faire l'inverse en mettant face à face les deux côté qui colle. On lisse bien pour enlevé les bulles et ça fait un serre carte transparent qu'on a plu qu'a découper aux dimensions pour chaque paquets de carte et coller avec du scotch encore une fois ^^.
Pour celles et ceux qui pense qu'il y a une petite chance quand même : Si tu mélanges dix fois le jeux, alors il y a plus de chance que quelqu’un retombe sur un de tes mélanges. Mais à quel point ? Quelqu’un a fait le calcul pour nous. Si depuis la création du jeu de carte on avait distribué directement un milliard de paquets, et que ces paquets étaient mélangés chaque jour depuis (et on l’a fait beaucoup moins de fous que ça^^), quelle est la probabilité d’avoir eu deux tirages identiques ? Une chance sûr…4090000000000000000000000000000000000000 😊 Ça c’est la proba. 1 par rapport à ce nombre. Voilà à quel point cette chance est infime et pourquoi on peux clairement assurer que non, ça n’est pas arrivé 🎉 Source : ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-RdnVhjYFr7w.htmlsi=7U_3E2S8udOVtn45
Vu sous cet angle, ça fait beaucoup ⏰ Je me permets une question qui n'a rien a voir, j'ai découvert la chaîne il y a seulement 3-4 mois grace aux vidéos sur dice throne et tu parlais de "guides stratégiques" que tu allais présenter dans les mois suivant. Visiblement tu n'as pas voulu ou pas pu le faire et je souhaitais donc savoir si tu avais les liens des guides d'origine ? Car cela m'intéresse beaucoup et je n'ai malheureusement rien trouver a ce sujet sur les internets
16:05 Une clarification des règles a aussi été mise en lumière par Lucky Duck Game concernant les dégâts Purs, désormais, ces derniers ne peuvent plus être réduits. Sur les petites cartes d'aide, il était écrit autrefois "Non Augmentable". Cela a été changé par "Non Modifiable" Donc tout ce qui réduit les dégâts comme les Jetons "Honte" ou les Jetons "Dépérissement" ne fonctionnent plus sur les Dégâts Purs.
Autre exemple des Dégâts Collatéraux, si une Pirate Maudite est retournée et que vous lui infligez des dégâts collatéraux, vous subirez donc un Baril de Poudre via son Passif, comme vous n'avez pas fait d'attaque durant votre phase offensive 😉
Vidéo super utile et bien fait. Petite précision par contre, vous avez oublié de mentionner que les dégâts collatéraux ne peuvent pas être modifié (augmenté ou diminué) puisque ce type de dégât n'est pas considéré comme une attaque.
Merci pour cette vidéo instructive qui clarifie beaucoup de points :) Il me reste néanmoins une toute petite question : nous nous étions effectivement posé la question par rapport à la compétence défensive, quelle était la différence entre le bouclier (prévention de dégâts) et le coeur (soin de PV). Nous n'avions pas pensé au fait que la quantité de soin pouvait être supérieur à la quantité de dégâts comme dit dans cette vidéo. En fait, ne comprenant pas la différence, nous avions supposé par exemple ceci : une attaque à 6 dégâts infligée à un personnage qui n'aurait plus que 5 PV. Le personnage attaqué prévient 2 dégâts (bouclier) : Il lui reste donc 1 PV et le personnage survit. Mais que peut-être, s'il s'était agit de 2 soins (coeur), cela se résolvait à la fin du calcul de dégâts, et que dans ce cas, le personnage était battu et ne pouvait pas se soigner. Du coup après avoir vu cette vidéo, j'imagine que nous étions donc dans le faux, et que le soin fait bel et bien parti de la phase addition/soustraction du calcul de dégâts ?
Les problèmes de timing que toutes ces mécaniques vont créer ca va être un cauchemar :D Genre déjà loki finalement, il peut décider de refaire une illusion (si les conditions sont requises évidemment) et donc annuler les dégâts qu'il est sensé prendre j'imagine pour tenter de nouveau de soit réduire entière ou de moitié (ou encore se rater et finalement se prendre les dégâts qu'il aurait dû prendre)