Merci pour cette vidéo instructive qui clarifie beaucoup de points :) Il me reste néanmoins une toute petite question : nous nous étions effectivement posé la question par rapport à la compétence défensive, quelle était la différence entre le bouclier (prévention de dégâts) et le coeur (soin de PV). Nous n'avions pas pensé au fait que la quantité de soin pouvait être supérieur à la quantité de dégâts comme dit dans cette vidéo. En fait, ne comprenant pas la différence, nous avions supposé par exemple ceci : une attaque à 6 dégâts infligée à un personnage qui n'aurait plus que 5 PV. Le personnage attaqué prévient 2 dégâts (bouclier) : Il lui reste donc 1 PV et le personnage survit. Mais que peut-être, s'il s'était agit de 2 soins (coeur), cela se résolvait à la fin du calcul de dégâts, et que dans ce cas, le personnage était battu et ne pouvait pas se soigner. Du coup après avoir vu cette vidéo, j'imagine que nous étions donc dans le faux, et que le soin fait bel et bien parti de la phase addition/soustraction du calcul de dégâts ?
16:05 Une clarification des règles a aussi été mise en lumière par Lucky Duck Game concernant les dégâts Purs, désormais, ces derniers ne peuvent plus être réduits. Sur les petites cartes d'aide, il était écrit autrefois "Non Augmentable". Cela a été changé par "Non Modifiable" Donc tout ce qui réduit les dégâts comme les Jetons "Honte" ou les Jetons "Dépérissement" ne fonctionnent plus sur les Dégâts Purs.
Merci pour cette vidéo !! Tu reprends toutes les questions de cas spécial, c’est top. Les règles sont simples en effet mais il y a tellement de combinaisons qu’à un moment, on se prenait la tête. Tout est clair maintenant. Beau boulot !
Géant ! SUPER MERCI ! et j'adore ton ton ! Les "C'est non !" contre les esquives des ULTIMATEs, Mdrrrrrrr !! Ne change rien et continues !!! Top du Top et hyper didactique
Merci beaucoup pour cette vidéo qui éclaircie beaucoup de questions que l'on s'est posé pendant nos premières parties !! Hâte de voir la suite arriver... Très bon boulot 💪🏻 merci.
Vidéo super utile et bien fait. Petite précision par contre, vous avez oublié de mentionner que les dégâts collatéraux ne peuvent pas être modifié (augmenté ou diminué) puisque ce type de dégât n'est pas considéré comme une attaque.
Ta vidéo est claire et prend en compte énormément de petits points qu'on oublie facilement ou auxquels on aurait pas pensé. Absolument géniale, j'espère que tu vas bien et que tu referas d'autres vidéos du même genre ou même d'autres vidéos sur ce jeu.
Après quelques parties de Dice throne ce week end: les incertitudes s'accumulent (...) puis je tombe sur ta vidéo et tout semble beaucoup plus clair ! 😃 Un grand merci ! Après l'annonce de nouvelles vidéos, je suis obligée de m'abonner 😅 j'ai hâte !
Wow. J'ai litteralement tape "regles erreur" et tu as repondu a TOUT merci. Tout est bien plus clair (nous venons de recevoir dice throne marvel) j'ai hate d'y jouer.
Hello, merci pour tous ces commentaires :D N'hésite pas à t'abonner pour ne pas louper la partie 2 vidéo qui arrivera prochainement 😀 Pour Recul tu ne peux pas après un ultime car l'ultime "t'imobilise" jusqu'à la fin de la phase de lancer. Quand l'ultime se conclut, on n'est donc plus dans une phase orange et la carte est donc injouable :)
Merci je viens de acquérir le jeu adventure pour y jouer solo avec 2 premiers personnages et j'avais des questions dans les règles, elles sont éclaircies ;)
Ps : je viens de retrouver la phrase qui met le doute dans la règle. Page 5 du livret dans l'encart capacité ultime il est écrit : "le seul moyen de prévenir une capacité ultime est d'altérer un jet de des avant son activation." Voilou merci encore
Perso, c'est comme cela que je le joue. Et cela me semble logique. Un Ultimate, c'est un genre de bombe atomique qui se déclenche à l'instant même ou les 6 dés ont le même symbole, rien ne peut le modifier et encore moins l'annuler. Et en l'occurrence, la phrase que tu cites est très claire et ne laisse place à aucune interprétation. C'est le seul point avec lequel je ne suis pas d'accord dans cette super vidéo qui m'a appris pas mal de petits trucs.
Page 12 de la règle: « demandez à votre adversaire s’il souhaite altérer le résultat de vos dés ou si la capacité peut être activée ». C’est bien ce qui est expliqué dans la vidéo
@@xavierh4313 Pour moi, cette demande doit se faire avant que l'ultimate soit matérialisé. Sinon ce n'est plus un Ultimate mais une banale attaque. La règle se contredit, je choisi ce qui me semble le plus logique.
@@PhilippeArgoud La regle pag 12 est claire et precise. On peut alterer les des a n'importe quel moment, meme une fois les 5 des materialisés. Apres, pour une question de logique et parce que faire 5 x le chiffre 6 n'est pas évident il serait plus coherent d'alterer un des avant que cela ne se produise. Comme tu dit justement cette attaque faut la voir comme une bombe atomique, une fois les 5 des affichant les 6 sur la table tu te prends l'ultimate en plein face.
@@PhilippeArgoud en effet la règle se contredit. Il y a vraiment débat sur le sujet et j’ai l’impression que les deux règles sont adoptées selon les joueurs. Je n’ai pas trouvé de précision claire par les auteurs sur ce sujet.
Sur les dégâts parables, on est pas obligé d'activer la défense (il est dit dans la règle que l'ont PEUT activer notre défense, donc pas obligé). C'est important contre spiderman armé de son combo qui, en cas de défense, peut réaliser une phase offensive supplémentaire
Bonsoir, je viens de regarder la vidéo avec un grand intérêt. Merci pour toutes ces clarifications😊👌🏻. Je n'ai cependant pas trouvé réponse à une de mes questions. Je m'excuse d'avance si elle a déjà été posée. Je joue avec le voleur de l'ombre. Sur le plateau, les capacités grandes suite et petites suite sont cerclés de blanc (ou de vert, je ne me rappelle plus). Tandis que sur les carte amélioration, ça passe en rouge. Mon intuition me dit que les dégâts deviennent imparables mais je n'ai trouvé le point de règle nulle part. J'ai bien repéré le moment où vous parlez des suites sur ce même plateau, en précisant que ce sont des dégâts normaux quand il n'y a pas d'info. Mais qu'en est-il quand la couleur change😄🤔. J'espère avoir été clair point merci pour les vidéos. Bonne continuation
Nice la vidéo, j'ai appris plein de petite subtilités et notamment le conflit de timing et l'ordre de résolution. Un grand merci car pas clair dans les règles... Par contre pour la capacité ultime il me semblait qu'une fois les 5 des sur la valeur 6 il n'est plus possible à l'adversaire de changer les des et on rentre dans la phase d'ultime. Du coup pour le prévenir il faut le faire avant ( ex : lorsque 4 des 6 sont déjà sorties et qu'il reste un lance à l'adversaire je peux anticiper avant qu'il sorte son dernier des 6) et si l'adversaire obtient en un lance 5 des 6 et ben on prend l'ultime dans la mouille 😅. Pourrais tu me confirmer la bonne manière de procéder. Ps : hâte pour les guides stratégiques 😋
Hello, merci pour ton commentaire :) Je confirme que tu peux bien altérer les dés quand il a les 5 faces car on doit toujours laisser à l'autre la possibilité d'altérer nos dés avant d'activer une capacité. Donc tu peux bien le faire quand il a ses 5 faces pas de soucis 😊
Je viens de faire une partie a 3, c est fun. De plus prendre une carte a chaque fois que l on attaque le joueur avec le pluq de vie. Augmente la pression
Super cette vidéo, j'ai appris pas mal de subtilité. A 19min45 de la vidéo, tu expliques l'histoire du X. Sur l'attaque de la pyromanciene, on est est d'accord, on ne peut faire qu'un des 2 effets, soit gagner des jetons flamme ou alors infliger des dégâts ?
Bonjour, Cette vidéo est intéressante, je trouve votre initiative géniale, permettant de clarifier grandement les règles. Je comprends que les mots sont choisis avec justesse et servent de guide pour la résolution des actions (imparable, pur, sur, puis...) Pour l'utilisation des cartes qui permettent de modifier les dés, j'identifie trois cas (indépendamment de la couleur) avec le texte : 1- modifier vos dés 2- modifier les dés 3- modifier les dés de l'adversaire les cartes des cas 1 et 2 permettent de modifier uniquement nos dés et non pas d'influencer le jet de dés de l'adversaire. Les cartes des cas 3 permettent de modifier les dés de l'adversaire, et de briser un jet d'attaque ultime par exemple. Est-ce que vous êtes en accord avec ce point de règle ?
Pour moi : Modifier vos dés, c'est les tiens seulement Modifier les dés, c'est les tiens ou les siens (au choix) Modifier les dés de l'adversaire, c'est les siens seulement
pour le premier cas pratique à 34:20 Le deuxième jeton protection pare la moitié de l'attaque de base et pas la moitié de ce qui reste après le premier ? Vu qu'il a été gagné après l'utilisation du premier (pour libérer la limite d'empilement) il ne peut pas se résoudre en meme temps non ? Je ne sais pas si je suis clair mais j'ai un doute sur cette règle
Salut, super intéressant. Du coup lorsque l'on utilise le robochoc de l'artificier sur une attaque imparable les débat du robochoc deviennent imparable. Ensuite nouvelle question sur le nanobot, lorsque l'on fait péter les nanit à notre phase d'entretien il est indiqué que ce n'est pas une source unique et qu'elle doit s'ajouter a une attaque, donc si on ne fait pas d'attaque infligeant des dégâts lors de notre phase d'attaque, les dégâts dont perdus? De plus les dégâts des nanites sont imparables et viennent s'ajouter a une attaque de dégât standard on les applique comment? Je viens d'attaquer adventures avec et franchement j'ai des légers doutes. Idem, lorsque l'on est premier joueur on ne saute pas notre phase de revenu comme en vs? Merci pour votre retour.
au final si je comprend bien , pour que la carte intéruption ( rouge ) passe il faut qu'on soit en attaque ( donc actif ) quoi qu'il arrive , car quand c'est le tour a quelqu'un de joué , il et actif , donc ses choix Passeron avant la carte interruption d'un autre joueur ( inactif ) c'est cocasse pour une carte dite " interruption " ^^
Yep, alors ça dépend, les seules choses qui peuvent passer avant grâce au conflit de timing c'est les autres cartes rouges et les jetons qu'on peux dépenser. Tu peux quand même réussir à virer pas mal de jeton avant que la personne soit en mesure de les dépenser. Par contre jouer la carte rouge qui enleve le jeton sur un jeton protection avant d'être en phase de défense comme ça il ne peux pas le dépenser 😁
Après c'est normalement en cas de "ah ben on a voulu faire en même temps" mais bon... Les règles avaient besoin d'un cadre clair pour ce genre de cas 😄
Hello ! Très bon tuto ! Je voulais te poser une question concernant le timing. Lorsqu’un joueur actif utilise une carte orange pour modifier un lancé après sa troisième tentative. Le joueur défensif peut il attendre la fin de l’effet de la carte adverse pour jouer une carte orange et rechanger le jet de l’attaquant ?? Merci d’avance et merci pour ton implication
bien sur que tu peux. Il peux utiliser une carte pour changer la valeur d'un dé, la carte est résolue, le dés est changé. On se trouve toujours en phase de lancé offensive, tu peux donc toujours utiliser un autre carte orange de ton coté pour forcer le jet de dés par exemple. Les résolutions de carte ne se font pas en simultanées. C'est carte après carte. Une fois que tout le monde est ok, alors on passe en phase de ciblage, puis en phase défensive.
Lorsqu'une habileté te demande de lancer un ou des dés pour déterminer un effet additionnel, pouvons nous jouer des cartes pour alterer ces dés? Si oui, que type? Seulement les rouges ou les oranges également? Merci
J'arrive après la bataille, mais il y a des erreurs de traduction dans la règles vf de la saison 1, ce qui m'a bien posé problème à la base pour finir une partie. Donc je conseille la règle VO malheureusement, trouvée sur internet
Il ne peut pas y avoir de conflit de timing avec les cartes rouges et tokens car on ne peut pas les interrompre donc pour moi c'est au 1er qui joue sa carte ou son token qu'on soit joueur actif ou non. Ça peut arriver seulement si on le dit en même temps. Sur le jeton "évasive" si je te l'enlève avant que tu l'utilise même si t'es attaquant, tu peux pas dire bon bah je m'en sers sinon c'est trop avantageux, fallait le dire avant pour moi
Mais oui, les conflit de timing sont censé être si on joue en même temps, mais va prouvé qu'au moment où tu joue ta carte le joueur en face allait pas déclarer l'utilisation de son jeton.. De plus, pour les tournois en ligne où il peux y avoir un léger décalage/latence, il fallait je pense poser des bases claires sur ce point
En effet il n’est pas possible d’interrompre l’effet d’un token (dixit p7 du livret de règles et 5ème questions de la section Gameplay General(1ere page) de la FAQ officielle) ; la question qui se pose est une question de PRIORITE, le joueur principal à la priorité pour jouer 1 effet (cartes, lancer de dés, ou token), l’adversaire(s) peut répondre à cet effet (sauf si c’est un token) ou ne pas y répondre. Lorsqu’une carte est joué ou qu’un lancer de dés est fait, chaque joueur DANS L’ORDRE du tour, peut déclarer une réponse. Ensuite, les effets sont également résolus dans l’ordre du tour. Dans l’exemple présenté dans la vidéo, dans TOUS les cas, l’elfe pourra bénéficier du bonus d’evasive car il peut soit déclencher son effet lorsque ce joueur à la priorité, soit répondre à la carte de son adversaire en dépensant son jeton.
Merci pour cette vidéo ça perfectionne mes connaissances :) Ayant démarré Adventures, une question m'est venue en tête. Le défenseur peut-il déclencher une défense si il subit des dégâts parables mortels ? Sachant le nombre de sbire tués, la situation revient souvent.
Bonjour Merci pour cette vidéo et les éclaircissements! J'aurais 2 questions : - Lors d'une partie à 2 joueurs, peut on appliquer les effets de cartes précisant "à un joueur" sur sois même? (Ex : retirer un jeton altération d'état à un joueur) - Situation avec la défense de l'artificier : si je perds tous mes points de vie avec une attaque basique, est ce que je peux me soigner grâce à la capacité de défense de l'artificier et donc éviter la mort? Merci pour tes réponses!
Quand c'est marqué "à un joueur", tu peux l'utiliser sur toi même oui ! Sinon, ça serait préciser "sur un adversaire" En ce qui concerne les heals, le soin passe avant les dégâts lors de la défense, tu peux donc te soigner avant que les dégâts soit infligés
Si l'adversaire déclenche une attaque avec dégâts de base, mais ne parvient par à faire de dégâts avec ces dés, il y a jet de défense ou non ? Idem, si l'adversaire annule tous les dégâts d'une telle attaque, il y a défense quand même ou non ?
Merci pour la vidéo. petite question voir si j'ai bien compris. Je fais 15 de dégâts au paladin. Il utilise son jeton pour me renvoyer la moitié des dégâts puis il utilise une carte pour prévenir les dégâts. Il me dit que ça se résout dans l'ordre. Je lui dit que c'est tout à la fin et donc il prévient 6 puis il me renvoit la moitié, j'ai raison. C'est le fameux d'abord les + et- puis les X et /.
Merci pour cette vidéo qui 'a permis d'aborder le jeu sereinement. J'ai vraiment hâte de voir les vidéos sur les stratégies (peux tu me dire où se trouve les guides originaux ? Sur BGG ?). Nous avons été confronté ce matin à une situation où j'avais un doute. Le Tréant a lancé une Attaquante Luxuriance de niveau II et a défaussé 2 esprits et un jeton source pour un total de 12 points de dégâts imparables (cette attaque a été obtenue lors du troisième lancé). L'adversaire a répliqué avec la carte qui force le Tréant à relancer un dé, ce dernier n'a pas réussi à revalider sa compétence, son attaque est donc tombée à l'eau. Question : L'attaque n'ayant pas été lancée, le Tréant récupère-t-il les trois jetons qu'il avait investis (2 esprits + source) ? Si cette carte peut également s'appliquer à un ulti est-ce que ça n'en fait la carte la plus pétée du jeu sachant qu'elle ne coûte qu'un PC ???
Hey, Normalement au moment où le treant lance l'attaque, il doit demander à son adversaire si celui ci veux modifier les dés. Si l'adversaire ne modifie pas les dés, alors l'attaque est lancée et le treant peu alors dépenser ses esprits et son jeton source. Il n'est alors plus possible de modifier les dés ayant déclenché l'attaque car celle ci est désormais lancée 😊 Oui c'est sur bgg pour les guides 😊
Bonjour, je tiens à préciser quelque chose sur la partie « Timing ». Il n’est pas possible d’interrompre l’effet d’un token (dixit p7 du livret de règles et 5ème questions de la section Gameplay General(1ere page) de la FAQ officielle) ; la question qui se pose est une question de PRIORITE, le joueur principal à la priorité pour jouer 1 effet (carte, lancer de dés, ou token), dans le cas d’un token, l’effet est résolu tout de suite (même le joueur actif ne peut y répondre) ; dans les autres cas, l’adversaire(s) peut répondre à cet effet, ou pas, puis les effets sont résolus dans l’ordre du tour. Dit autrement : Lorsqu’une carte est jouée ou qu’un lancer de dés est fait, chaque joueur DANS L’ORDRE du tour, peut déclarer une réponse (ça c’est la priorité). Ensuite, les effets sont également résolus dans l’ordre du tour. Dans l’exemple présenté dans la vidéo, dans TOUS les cas, l’elfe pourra bénéficier du bonus d’evasive car il peut soit déclencher son effet lorsque ce joueur à la priorité, soit répondre à la carte de son adversaire en dépensant son jeton (bien sur la carte sera récupérée en main et les PC remboursés). Vous pouvez retrouver une explication sur la priorité ici : boardgamegeek.com/thread/2220489/article/32228223#32228223.
Yes mais lorsque deux effets "instant" (cartes rouges ou jetons "depensables") sont joués en même temps, alors le conflict de timming expliqué ici à lieu. Dans le cas d'une attaque contre l'elf, s'il veux dépenser son évasive mais que je veux lui virer le jeton avec une carte rouge, son jeton n'aura pas la priorité. Évidemment, cela serait dans le cas d'un "on l'a dit en même temps", mais vu qu'il y a des tournois en ligne avec une latence, tu ne peux prouver qui l'a dit en premier donc cette règle a été introduite 😊
Je comprends que pour les tournois en ligne il y a des problèmes de latence, mais il n’y a quand même pas de « c’est moi qui l’ai dit en premier » dans le cas de la dépense d’un jeton. Un jeton peut-être dépensé en réponse à une carte joué ET son effet est résolu immédiatement. Aucun joueur n’a le droit de jouer une carte (ou un jeton) en réponse a la dépense d’un jeton… Par contre en ce qui concerne les cartes, c’est différent : lorsqu’une carte est jouée, elle n’est pas résolue tout de suite et la priorité est rendue à l’adversaire. Ensuite les effet des cartes sont résolues dans l’ordre du tour… Dice Throne est un jeu au tour par tour, ce n’est pas un jeu en temps réel. Chaque joueur a le droit de jouer des effets lorsque celui-ci a la priorité…
@@benoitgeay4626 J'aimerais bien te donner raison mais les auteurs ont statués plusieurs fois dans mon sens. L'exemple du tacticien de la vidéo est d'ailleurs un cas où ils ont tranchés et qui montre bien qu'un jeton que tu veux dépenser peut être interrompu par une carte rouge pour se faire virer avant..
@@memo-reglesjeuxdeplateau2649 ok je comprends. Où puis-je trouver cet éclaircissement des auteurs ? Je vois que dans la FAQ il est écrit que les token sont retirés par les effets de carte seulement s’il s’agit de carte « instant » (tel que Buh, bye!) mais pas par les cartes « non instant » (tel que Get Outta Here!). Il n’y aurai donc même pas de question de timing…
@@benoitgeay4626 Ah ben c'est clairement ce que je dis dans la vidéo la dessus on est d'accord 😁 Seul Buh Bye peux poser ce problème de timming. Tu peux trouver sur le groupe Facebook anglais en cherchant "Theo Vitte", on a eu une discussion récemment :) Sinon même dans les guides d'argon il parle de ce cas pour le tacticien 😊
Bonjour, super vidéo merci beaucoup. Une petite question cependant : les compagnons sont-ils considérés comme des carte rouges au même titre que les autres tokens. Exemple je joue le tréant, je me fais attaquer et j'ai besoin d'un PC pour dépenser une carte (pas cette fois par exemple). Puis-je dépenser un esprit de jeune arbre pour gagner un PC et le dépenser instantanément ? Ou bien les compagnons ne s'utilisent-ils que pendant la phase active du joueur ? Merci d'avance
Super vidéo merci ! 🙂Cependant j'aurais une question : 2) Pour la défense du voleur de l'ombre, tu dois choisir avant de lancer les dés. MAIS si tu améliores la défense du haut "shadow défenses" avec la carte verte d'amélioration, le jet devient de 5 dés. Ma question est : Comme les deux défenses sont de 5 dés, est-ce que tu peux les lancer et ensuite choisir quel défense tu prends en fonction de ton jet ?
Bonjour. Bravo pour cette vidéo qui clarifie énormément de choses. Le projet de traduction des guides stratégiques donne bien envie. Ce projet est-il toujours d'actualité ou a-t-il été repoussé, abandonné ?
Merci pour ces détails juste une question pour aventure que j'ai reçu récemment comment se gère les dégâts de la banshee et de la mort murmurante en solo svp ? Bonne journée
Bonjour, petite question concernant les dégâts collatéraux. Lors d'une partie a 2 joueurs, les dégâts collatéraux s'appliquent ils en + que les dégâts "basiques" infligés sur le même joueur? Ou sont ils uniquement applicables lors de parties a + de 2 joueurs?
J’aurais une question concernant un point règles de timing qui reste une zone d’ombre pour moi. Concernant le ninja s’il utilise écran de fumée il gagne des tokens ninjutsu. Peut-il les utiliser directement ou doit-il attendre la prochain tour pour sa prochaine attaque? Merci de ta réponse et merci de ta vidéo!
Bonjour, très bonne vidéo, merci. Je viens de commencer Dice throne et après avoir joué une partie j'ai une petite question sur l As de la gâchette et son ultime. Peux tu m'expliquer la phrase "Si vous dépensez une recharge, vous pouvez relancer ce dé." Quel dé ? C'est au cas ou l'adversaire modifie la valeur d'un de mes 5 dés sur la face mille ? Ou est ce autre chose ?
Salut et merci beaucoup pour ton excellente vidéo ! Une petite question cependant sur le voleur de l'ombre : On joue à 3, je suis le voleur de l'ombre et la personne a ma gauche qui est après moi dans le tour m'attaque avec une capacité. Je me défend et j'obtiens le jeton ombre. J'esquive donc son attaque grâce au jeton. Viens ensuite le tour de la 3eme personne (à ma droite), j'ai toujours le jeton donc je ne prendrai pas de dégâts si jamais il m'attaque. Viens ensuite mon tour, est-ce que j'ai raison si je dis que je garde le jeton ombre pendant mon tour et ce jusqu'à mon prochain tour. (c'est écrit dans la règle qu'on le défausse après un tour complet ou le voleur a le jeton au début de son tour) En gros j'aurai obtenu le jeton avant mon tour, j'aurai esquiver des dégâts, je joue, mes 2 adversaires rejouent après moi et je l'ai toujours, et quand ça revient à moi pour la 2eme fois, la je le défausse. Est-ce juste ? Évidemment, si j'obtiens le jeton quand c'est moi qui joue, il restera en jeu pendant que mes 2 adversaires jouent et je le défausserai à mon prochain tour mais je l'aurai eu que 1 tour, ce qui est plus instinctif. Alors que si je l'obtiens avant mon tour, c'est plus ambiguë... Je sais pas si j'ai été clair mais j'espère :) Merci pour ta réponse future :)
Hello, l'idée c'est que tu le retire en fin de tour une fois que tu as fais un tour de jeu durant lequel tu l'avais au début du tour. Si tu le gagne pendant le tour d'un adversaire, des que c'est à toi de jouer tu as bien le jeton en ta possession donc il s'en va à la fin de ce tour 😊
Répondras tu a cette question ? Le palladin utilise la carte action phase de lancer ABSOLUTION durant une phase où je lattaque avant qu'il lance les des pour se defendre. Le résultat de cette carte est qu'il m'inflige 3 dégâts imparable contre mon moine. Puis je utiliser des points de Chi pour diminuer/éviter cette attaque ? Peut on utiliser du Chi pour diminuer/éviter des dommages autre que par une attaque classique ? Peut on utilise du Chi lorsque que le paladin utilise rétribution ?
Il est possible d'utiliser les Chi contres n'importes quels dégâts sauf ultimes :)
Год назад
Merci pour tous ces détails ! Question subsidiaire : je joue le barbare et sur mon attaque je tue l'elfe lunaire. Mais à son jet de défense il sort suffisamment d'arcs pour descendre mes PV à 0... Du coup on meurt tous les 2 ? C'est dans ce cas qu'on parle d'égalité ?
Bonjour , merci pour la vidéo . J'ai une qiestion : La règle disant " Modifiez la valeur d'un dé " , est ce que ça modifie obligatoirement un chiffre ou ça peut modifier un symbole ? Merci et bonne journée
Salut ! Merci pour cette vidéo ! J'ai une question sur la défense. Peur-on activer la défense si les dégâts sont évités ? Ex : je reçois 8 avec le moine. Je jette la défense : je reçois 3 chi et inflige 1 dégât. Ensuite, j'utilise un jeton évitement et je fais 2 : je ne prends aucun dégât. C'est ok ?
Bonjour un grand merci pour la vidéo. J avais une petite question concernant les altérations d état: Si par exemple mon adversaire m'a infligé brûlure avec la pyro. Est ce que je peux dépenser 2 chi avec le moine pour prévenir les 2 dégâts sans retirer le jeton de la pyro? Autre exemple si mon adversaire me joue le poison latent. Est ce que je peux éviter les dégâts avec évitement avec l elf sur un 1 ou un 2 en fin de tour?
Hello, je n'ai pas les plateaux sous les yeux mais en gros : Si le texte de l'effet ne spécifie pas que ça ne marche que contre les attaques, alors ça marche contre ces dégats des jetons :) De mémoire, ça fonctionne pour les chi notamment
Salut, super vidéo. Petite question dégat. Dans le cas ou j'ai une division de dégat et une multiplication, lequel je fais en premier? exemple 9 /2 = 5 et 5 x 2 = 10 dégats. Mais 9 x 2 = 18 et 18 / 2 = 9 dégats...
Bonjour et grand merci pour cette vidéo très instructive. J'ai quelques questions : où avez vous trouvé tous ces détails de points de règles ? Auriez vous un lien vers un " guide stratégique " du jeu ? Enfin peut on utiliser une carte qui ajoute des dégâts APRÈS avoir vu la défense de l'adversaire ? D'avance merci pour votre réponse. Bien ludiquement !
C'est oui pour le modificateur d'attaque après la défense :) Ces détails viennent de mon expérience et mes recherches notamment auprès de l'auteur du jeu :)
Hello petite question à la suite d’une attaque j’utilise évasive et cela fonctionne, est-ce que j’ai en plus le droit d’utiliser mon jet de défense ? Ou je ne suis plus considéré comme en combat vu que l’attaque a été évité ? Deuxième question, est-ce que les guides stratégiques sont toujours prévus, merci par avance. Super et excellente vidéo vers laquelle je le réfère quand je me remets dans le jeu !
Bonjour et merci pour la vidéo. Dans l'exemple du Tacticien en défense, après l'utilisation de son 1er token de protection qui prévient la moitié des dégâts, puis le second pour encore la moitié des dégâts. Ne doit on pas faire 18/2 il reste alors 9 dégâts après le premier token, puis 9/2 avec le second token soit 5. Il resterait alors 4 dégâts à encaisser sur les 18 de départ ? Merci
Salut, merci pour l'éclaircissement. J'ai vu une question dans une vidéo; si je tue un sbire dans aventure avec une phase d'entretien, est-ce que l'on termine son tour immédiatement ou on fait les étapes au complet ? Moi j'ai vu dans la règle aventure qui mentionne: on fait les étape du Héro au COMPLET. Qu'en pense tu ?
Non. Exemple : Si tu as 10 CP et que tu fais autant de dégâts que le montant de CP que tu possèdes, et bien tu fais 10 dégâts, mais tes CP sont conservés, ils ne sont pas dépensés en échange de l'attaque.
bonjour, super video. J'aurai une question : est ce que les jetons creature du treants sont detruits par des degats collateraux (car ce ne sont pas des jeton amelioration classique) ? merci
Bonjour et merci pour cette vidéo ! Dans une partie à deux, en jouant Elfe Lunaire j'ai infligé l'altération d'état "pris pour cible" au barbare. Peut il avec une carte transfert (d'un jeton d'état à un joueur de son choix) me refiler son "pris pour cible" ? En effet cette carte est persistante et de ce fait je ne devrais plus pouvoir lui infliger de nouveau cette altération. Mais cela ampute quand même pas mal les capacités de l'elfe lunaire puisqu'on retrouve cette capacité plusieurs fois sur le plateau de l'elfe... Est ce la bonne interprétation ? En gros peut on transférer à l'adversaire une altération d'"état persistante ? Et dans ce cas l'arroseur arrosé ne s'en sort à son tour que lorsqu'il tombe sur une carte transfert, ou une autre carte à même d'annuler l'altération ? Merci d'avance.
Bien sûr que tu peux :) Sauf les token qui ne sont pas "rond" (la résurrection du paladin par exemple). Mais tu peux transfère une altération négative qu'on t'as mis :) Tout comme tu peux récupérer une altération positive (l'ombre du voleur par exemple! )
Merci encore pour la vidéo. Je me permets une petite question technique : peut-on jouer une carte rouge au tout début de la phase d'entretien ? Pour retirer une jeton d'altération d'état par exemple et ne pas subir ses effets ? Merci.