У меня был точно такой же сборник. Это стало началом целой эпохи жизни посвященной программированию игр. Все движки из сборника испробовал. Самым удобным и понятным был Blitz3d. На нем я даже сделал несколько коммерческих игровых проектов (это до сих пор меня удивляет, потому что я абсолютно не умеют программировать ни тогда, ни сейчас). В этом же сборнике был 3Ds max, который я для себя открыл и до сих пор уже 20 лет им пользуюсь как специалист по CGI в рекламной и киноиндустрии
Моддинг старых игр и сейчас неплохо себя чувствует.В стиме открываются мастерские,недавно вот для Flat out сделали.Моддинг для очень большого количества людей является способом творческой самореализации.
у меня в детстве в вайс сити было русское радио и я думал что это так и задумано было причем ни каких то новых моделек там и тп не было, только радио поменяли
Моддинг - офигенная вещь) Меня, например, копание в текстурах майнкрафта научило азам фотошопа (пытался сделать собственный текстурпак с текстурами из Сталкер ЗП, переработав и адаптировав их под местный рендер). Теперь не испытываю особых трудностей, когда надо что-то подшаманить в изображениях;)
Помню в моё доинтернетное детство брал все моды с дисков Игромании. А когда появился интернет, уже научился делать карты для CS 1.6. Ну как научился, я только одну доделал, а потом отправил в Игроманию, и её тоже опубликовали на диске. :) Ламповый видос. Продолжай в том же духе. Подписался.
Привет, я твой единственный подписчик. Все это время я писал тебе с разных аккаунтов, создавая иллюзию того, что тебя смотрит много людей, но это был я.
Я застал мододелование во времена Скайрима и Гаррис мода. Милионны роликов на ютубе в юморном жанре. Или Амнезия кастамс Стори. И многие мододелы работают в известных студиях либо открыли свои собственные
В ролик в тему, было интересно посмотреть. Сам как раз немного связан с данной темой. Я конечно не сам мод делаю, я делаю лаунчер для мода, который будет в сочетании с самим модом давать новые возможности игрокам
@@Diablo-vg5sp в каждой игре на RenderWare была своя модификация, для серии Stories он назывался Rockstar Leed 3D Engine. На данный момент даже делаются моды для Liberty City stories на PSP, командой модмейкеров Barcode Studios
Неудивительно, что сложно найти информацию по движку. Мало того, что он старый, но главное - он не свободный, а проприетарный, закрытый, платный движок. Соответственно, те, кто покупал движок, получали весь инструментарий, документацию и поддержку. Если что-то там сперли (скорее всего, далеко не всё), то не факт, что оно работает как надо, и никто не знает на 100% - как. Зачем его сейчас использовать - не совсем понятно. Современные движки, скорее всего, по всем параметрам лучше него. Да еще и проблемы с совместимостью с современными системами и железом. Плюс правовые последствия. Если сделать игру в качестве самообучения - это одно. Но если сделать на продажу на этом движке (украденном), то может прилететь от собственника, и мало не покажется.
Какая же ностальгия по тем временам. Вспоминается детство в году так 2012,13, когда играл в готику 3, готику 2 и пытался делать игры на всяких Construct 2, PHP Devel Studio и всяких олдовых штуках. Игры и графика с 2000-2010 это что-то сверхценное.н
Интересная тема. На счет переноса Mafia и CS 1.6 на RW это наверное преувеличение... Там скорее всего просто карту сделали в мап эдиторе (отредактировали оригинальную), модели вытащили из оригинальных игр и засунули в GTA SA, ибо видно отчетливо что это именно GTA SA. А и... Мафия разве не на этом же движке сделана? У них вроде наскок помню (могу ошибаться) даже издатель один "2K". Кстати, весь софт для модинга гташек можно найти на сайте "Libertycity".
Кек. Все "портирования" на движок RW - всего лишь порты на двигло Сан-Андреаса. Сам по себе RW малопригоден для создания игр "из коробки". В сети нет никаких адекватных билдов, кроме одной слитой, очень древней версии конца 90х. Если хочешь разобраться в том, как работает RW - иди на гтафорумс и тряси тамошних мододелов. Особенно в разделе программных модов/хаков. Там часто объясняется принципы работы движка, например, с памятью. Можешь потрясти сайлента, он один из немногих, кто разложил двигло по полкам, хотя он тебе вряд ли ответит. Но стоит учитывать, что каркас гта-игр - самописный рокстарами, в двигле никогда не было четкой структуры, кроме форматов файлов.