В своё время это был лучший движок для PlayStation 2 который можно было купить. Его авторы это Cretarion Games. Их купила богомерзкая контора ea games ну и права на движок соответственно. Жаль что криты не выложили его исходники в открытый доступ.
По-моему Вайс-Сити самая идеальная из серии Гта если конечно учитывать временные условности. То как они использовали исходный код ГТА 3 и добавили туда много интересных механик, либо улучшили уже присутствующее делает для меня эту игру идеальным. Игру делали 9 месяцев, с нуля это бы не получилось.
@@itzyui Если учитывать именно качество уже присутствующего контента, а не количество. В Сан-Андреас больше возможностей, но не все из них доработаны. Отличным решением было бы выпустить следующий ГТА в 2006 году с доработком идеи прошлой игры. Но RenderWare купили и повысили стоймость лицензии. Так что доработать исходный код ГТА СА не удалось
По праву, уникальное и познавательное видео. И в самом деле вокруг этого двигла образовалась аура таинственности. Когда я пытался найти его исходники или хоть что-то в инете, то была какая то битая ссылка. И видос где чел устанавливает двигало и вроде показывает рабочее пространство. Как я удивился что на нём были сделаны игры Барби Прогулка на лошаде, Джими нейтрон 2 и 2 волна игр по Гарри Поттеру
проблемы при запуске РВстудии заключаются в том что многие скачивают или находят на диске Renderware 3.7 SDK PC а там нету самой РВстудии . она называется Renderware Studio2.01 NoLicense только потом устанавливать Renderware 3.7 SDK .
Спасибо за инфу. Нашел эту студию, при запуске на виндовс 10 работает. Но при открытии проекта зависает наглухо. Пробывал запустить через виртуальную машину под xp. Не запускается. Еще установил activex-не помогло.
@@unitydeweloper у меня она запустилась в таком порядке 1) на винxp устанавливается ActiveX Control Pad 2) устанавливается Renderware Studio2.01 NoLicense, и когда оно спрашивает - Start RenderWare studio` и разместить значек на столе? - оставляем окно в таком положении и 3)переносим дллку из RenderWareStudio КРЯК в C: \ RW \ Studio \ Programs 4) завершаем установку в окне я догадываюсь что драйвера новых видеокарт не поддерживаются=\ у меня радеон x1600 так же есть Renderware 3.7 SDK там много всяких демок и конвертеров
Думаю автор сечет фишку почему по данному двиглу очень мало инфы. Я как в то время фаноиичный игрок, искал о нем хоть что-то на WebArhive. И то пусто. Двигло реально для внутренних студий. Как двигло беседки. А это значит что увидеть процесс работы мы можем либо в доп материалах Extra Content, или в каких нибудь интервью с разработчиками. Так я его увидел Иконе видео игр. Большие дяди что раньше что сейчас не любят раскрывать секрет своих фокусов. Но бывают и исключения из правил
@@Diablo-vg5sp в каждой игре на RenderWare была своя модификация, для серии Stories он назывался Rockstar Leed 3D Engine. На данный момент даже делаются моды для Liberty City stories на PSP, командой модмейкеров Barcode Studios
Неудивительно, что сложно найти информацию по движку. Мало того, что он старый, но главное - он не свободный, а проприетарный, закрытый, платный движок. Соответственно, те, кто покупал движок, получали весь инструментарий, документацию и поддержку. Если что-то там сперли (скорее всего, далеко не всё), то не факт, что оно работает как надо, и никто не знает на 100% - как. Зачем его сейчас использовать - не совсем понятно. Современные движки, скорее всего, по всем параметрам лучше него. Да еще и проблемы с совместимостью с современными системами и железом. Плюс правовые последствия. Если сделать игру в качестве самообучения - это одно. Но если сделать на продажу на этом движке (украденном), то может прилететь от собственника, и мало не покажется.
Впрочем, ничего нового. EA и rockstar это не id software, которые каждые 10 лет выкладывают исходный код своих движков в интернет, а прогу от renderware кто-то из разрабов слил в сеть вопреки авторским правам
Кек. Все "портирования" на движок RW - всего лишь порты на двигло Сан-Андреаса. Сам по себе RW малопригоден для создания игр "из коробки". В сети нет никаких адекватных билдов, кроме одной слитой, очень древней версии конца 90х. Если хочешь разобраться в том, как работает RW - иди на гтафорумс и тряси тамошних мододелов. Особенно в разделе программных модов/хаков. Там часто объясняется принципы работы движка, например, с памятью. Можешь потрясти сайлента, он один из немногих, кто разложил двигло по полкам, хотя он тебе вряд ли ответит. Но стоит учитывать, что каркас гта-игр - самописный рокстарами, в двигле никогда не было четкой структуры, кроме форматов файлов.
Интересная тема. На счет переноса Mafia и CS 1.6 на RW это наверное преувеличение... Там скорее всего просто карту сделали в мап эдиторе (отредактировали оригинальную), модели вытащили из оригинальных игр и засунули в GTA SA, ибо видно отчетливо что это именно GTA SA. А и... Мафия разве не на этом же движке сделана? У них вроде наскок помню (могу ошибаться) даже издатель один "2K". Кстати, весь софт для модинга гташек можно найти на сайте "Libertycity".
Там фанатские инструменты для моддинга. Вообще по другому работа выглядит. Срутстар ничего не предоставили чтобы фанаты могли с комфортом моддить игры свои