Что сказать? Игра dерьmo. Мало того, что в целом игра не о чем, напичкана совершенно лишним и ненужным. Так и еще она не рассказывает ничего нового! Были уже клоунские/казино уровни, были водные, были снежные и да КАЖДЫЙ раз мы видим подобие несчастных Зеленых Холмов, которые уже замучали, ну сколько можно уже мучать классику и доить ее?.... Новые эти персонажи ВООБЩЕ не к месту как по мне, лишние они. А также нет в игре чегото интересного как в Соник 3, там тебе и три особых щита элементальных и супер изумруды и гипер форма и любопытные секреты и в целом сюжет и уровни хороши. Чем сия игра может похвастаться?... да ни чем собственно, и да новые способности также вообще лишние и не вписываются в игру и вселенную соника, онибы вписались в какого нибуть Стального Парня (Мегамена). Увы SEGA уже не та как и эта дрянная Sonic team, после Соник Гениратионс стали делать истинную шиzu и стали наплевательски относиться к своему "творению" и к своим фанатам, которые (те не многие как минимум) ожидают чегото особенного но получаем болт ржавый, оригинс я на долго запомнил.... Лично я уже потерял надежду в то, что сега однажды сделает чтото стоящее и действительно поразительное, все только хуже и хуже. А еще меня злит, что большенство фанатов хавают такое и если будешь говорить что игра плоха (мягко говоря) то на тебя налитают целым роем. А вить факты говорят за себя - сам видишь.
7:45 несмотря на то, что была сделана ремарка про лазер, о котором идёт речь, футаж практически не демонстрирует её проблему. Просто был вставлен футаж обычного прохождения. Ну и я не соглашусь, что на Speed Jungle - это минус. В классике и даже её неидеальном последователе в лице Соника 4 эпизод 1, были сегменты, где игрока настегает угроза сзади. Они строились по принципам, при которых по пустому коридору у игрока достаточно времени, чтобы отдалиться от настигающей угрозы, а по синусоидообразным (зигзагообразным) спускам дали ему вкусить чувство опасности, ибо в них та самая угроза вполне успевает догнать игрока (примером таких сегментов являются начало Гидросити Акт 2 и конец Летающей Батареи Акт 2). В Суперстарсе сегменты с Фэнгом на Скоростных Джунглях довольно прямолинейны, из-за чего, имхо, будь лазер просто средством вытряхивания из игрока колец, было бы скучнее. Хотя я тут вспомнил, что босс файт с Метал Соником в СД так то тоже ограждался смертоносным лазером. По сути можно сделать вывод, что Speed Jungle Act Sonic - это битва с Металом из СД, разбавленная парочкой спокойных платформинговых секций, где тебя никто не преследует. Ну а на финальном Фэнге из кампании Трип - это да, инстакиллящий лазер довольно излишен.
1:26 нет, одного тебя. Хотя, лично, интро Суперстаса мне дороже интро Мании и Ориджинса. А касательно дёргоности анимации, да, тебе не кажется, но и рисовала их не та же студия. На сей раз Сега обратилась ко внутренним силам из Telecom Animation Film, а не внешним студиям из Америки.
Ну не знаю. Ориджинс был тоже так себе, но в нем были плюсы и была причина выпустить ролик (в честь релиза длс). С суперстарс не уверен ибо плюсов как-то мало тоже да и разбирать особо не хочется, короче пока нет в планах
Кстати: на xbox 360 версии можно получить например если ты в начале несколько раз умер и прошел облачную локацию тебе дадут футболку и проп super meat boy для аватара
1. Нигде я не говорил, что игра мне не нравится. 2. Прочитай дисклеймер и пойми смысл ролика, перед тем как делать свои ума заключения. 3. Ты сам игры не делал, почему тогда ты можешь о ней что-то говорит, а лицемер? 4. Спасибо за то что обозвал, надеюсь в комментах тебя больше не увижу.
При чем тут графон? Соник 3 и мания раз в 20 лучше выглядят чем суперстарс... ( И не знаю какие у тебя были проблемы со скоростью, на мой взгляд в игре все нормально с ней)
@@RGERa13 спасибо. Но я тебя немного не понял. Ты вроде говорил о скорости в игре, а во втором комментарии пишешь про скорость прохождения. Может я что-то изначально не так понял, ну ладно не важно